Предупреждение:

  
   Найдя в этом тексте сходство с Главным квестом не удивляйтесь, поскольку это переделанный он. Многое будет изменено или переписано полностью. Пока работа ведется факультативно.
  

Аннотация автора:

  
   Если вы инвалид с немощным телом, но здоровым разумом, то государство или родственники могут отправить вас в специальный пансионат компании "Dip". Там вас положат в капсулу сверх длительного погружения и подключат к одному из виртуальных миров принадлежащих международной корпорации. Эта история о человеке, попавшем в роли человека-кота в игровой мир Гардарион.
  

Братство лишних.

  

Приключения Кота и Жабы.

Вступление:

  
   Дверь в палату открылась. Появились санитары в сопряжении врача и техника. Санитары пришли не с пустыми руками. Они прикатили каталку. Врач в руках держал планшет, но его можно было опознать и без него, несмотря на то, что от санитаров он отличался только почтенным возрастом и надписью на бейдже на нагрудном кармане. Техник же отличался еще сильнее. Этот не носил белого халата. Он был одет в ярко рыжий комбинезон без рукавов и увешан различными небольшими приборами.
   - Ну что? Вы готовы? - навис надо мной врач.
   - Впо-олне, - ответил я вдруг задрожавшим голосом.
   Дрожание выражалось не в заикании. Заикался я давно.
   - Давайте мальчики, - велел доктор санитарам и те, пристроив каталку вплотную койке, одним махом переместили меня на нее.
   - Второй зал, - не то напомнил, не то оповестил техник и мою тушку повезли по коридорам в указанное место.
   В основном я как обычно видел только верхнюю часть стен и потолки. Мелькали сторонившиеся встречные. Обгоняли попутчики. Трудно что-то рассмотреть, когда ты можешь только моргать да говорить.
   - Миша, а что во второй зал? - расслышал я голос врача.
   - Первый заполнился, - ответил техник, голос которого я раньше не слышал.
   - Действительно, что такое 100 мест для инвалидов на целую область. Думаю, и второй быстро заполнится, - снова доктор.
   - Мы уже третий начали оборудовать, - техник закончил разговор и сопровождавшие меня не говорили больше до самого зала.
   Зал меня поразил. Внушительное помещение размерами не уступавшее хорошему школьному спортзалу. Только потолки не такие высокие. Сотня капсул большинство, из которых открыты и жаждут принять в свое чрево очередного ненужного реального. Капсулы эти больше всего походили не на игровую примочку, как я себе ее представлял, а не нечто космическое. Что-то среднее между устройством для управления аватаром из одноименного старого фильма Д. Кэмерона и капсулой гибернации из фильма "Прометей" снятого Р. Скотом примерно в те же годы, что и первый. Сложнейшее устройство. Технологии на грани фантастики.
   Наконец сбылась мечта, сжигавшая меня в последние годы изнутри. Мое безвольное тело уложили в помигивающую индикаторами и тихо гудящую вентиляторами капсулу.
   - Спа-асибо ва-ам до-октор, - сказал я вновь изменившим мне голосом.
   - Что вы не стоит благодарности, - смущенно, словно был в чем-то передо мной виноват, улыбнулся врач.
   Матово черная с внутренней стороны и прозрачная снаружи полусфера крышки тут же закрылась, отрезая меня от окружающего мира. Страх перед неизвестностью заставил биться сердце чуть чаще, но уже через пару вздохов я более или менее заставил себя успокоиться.
   Тело паралитика не чувствовало, но я знал, что сейчас меня обволакивает амортизационный гель. В дело уже вступили десятки валиков и массажеров. К телу подключились сотни микроэлектродов и системы вывода различных отходов. Лицо обхватила полумаска подачи воздуха и в горло полезла трубка для подачи питательных смесей. К голове присосалось несколько пластин с устройствами способными как считывать информацию напрямую с мозга, так и делать обратное. По сути, для полного погружения было достаточно только этих пластин, но и остальной комплекс здесь не просто так. Все это должно будет поддерживать мой организм в тонусе, и обеспечивать его полноценную жизнедеятельность во время длительного погружения. Специальный комплекс будет сокращать, и массировать мышцы, разрабатывать застоявшиеся суставы, кормить, поить меня и прочее.
   От происходящего меня отвлек бесполый голос, с металлическими нотками раздавшийся прямо внутри черепа и сопровождаемый яркой бегущей прямо в воздухе на расстоянии вытянутой руки строкой текста.
   Вот ведь! Даже не заметил, когда настоящая реальность стала дополненной. Получается, на мой мозг уже воздействует хитроумная электроника капсулы.
   - Вас приветствует голосовой пользовательский интерфейс...
  

1 глава:

   - Вас приветствует голосовой пользовательский интерфейс. Вы слышите меня? Для ответа сосредоточьте внимание на одном из вариантов, - сказал голос, и перед моими глазами замаячило два слова: да и нет.
   Я сосредоточил внимание на слове "да", и интерфейс продолжил.
   - Вам необходимо выбрать каким голосом я буду говорить. В дальнейшем изменение голоса или отключение голосовых оповещений будет возможно в меню персонажа.
   Перед моим лицом замаячил список с вариантами звучания голоса. Стоило мне сосредоточить взгляд на одном из них, и слышал звучание, так что определиться с выбором большой проблемы не было. Тем более что я торопился и выбрал первый, попавшийся даже не вчитываясь в название. Если что потом в игре изменю.
   - Голос выбран, - он стал женским и приобрел легкий налет сексуальности. Это был еще не тот голос, что завлекает героя кинофильма в постель, но уже тот, что заставляет кровь быстрее бежать по жилам, а сердце биться чаще.
   - Ожидайте, идет подстройка основных систем и интерфейсов под ваши индивидуальные параметры.
   Ждать долго не пришлось.
   - Подстройка всех систем и интерфейсов закончена. Многопользовательская виртуальная онлайн игра "Гардарион" загружена. Начать создание аккаунта?
   - Да, - выбрал я нужную кнопку, и голос продолжил будоражить меня.
   - Согласно договору N АЯ 934-889 для Вашего аккаунта отсутствует возможность частичного погружения, так же у Вас отсутствует возможность выбора расы. Вы являетесь участником специальной социальной программы N 3.
   Ожидайте, идет генерация расы. Вам будет присвоена одна из слабо популярных игровых рас.
   Перед глазами мигнуло, я оказался будто в невесомости посреди какой-то белой комнаты с куклами игровых рас. Все куклы кроме одной, к которой меня и потянуло в буквальном смысле, были затемнены.
   Голос тем временем не смолкал.
   - Вам присвоена раса хаджит.
   Хаджиты - разумная раса кошачьих гуманоидов, довольно широко распространенных по миру. Хаджиты славятся своим немалой хитростью и большой ловкостью от чего становятся превосходными ворами и асасинами, но это совсем не значит, что они не могут быть могучими воинами или магами.
   Возникло изображение некоего существа сочетающего в себе черты кошки и человека. Существо было прямоходящим, по большей части покрытым винно красной (не знаю, как правильно называется эта масть) шерстью с белесыми полосами и белее темными участками цвета переспелой вишни. Черты лица этого чудовища можно было считать человеческими, и они достаточно сильно походили на те, что я видел в зеркале. Вот только лицо это было обрамлено с виду мягкой шерсткой смешивающейся с обычными темными, почти черными, волосами приличной длины.
   Из-под копны волос торчали поросшие такой же короткой шерсткой, что обрамляла лицо вытянутые вверх остроконечные звериные уши. Голова существа крепилась на тонкой и довольно длинной шее. Его тело выглядело гибким сухим и поджарым. Оно было покрыто все той же мягкой короткой шерсткой на плечах и боках. На груди и животе шерстка тоже присутствовала, но была куда реже и сквозь нее виднелась голая кожа. На спине же шерсть выглядела гуще и жестче, как и на руках и ногах и на достаточно длинной верёвке хвоста.
   Верхние конечности антропоморфной кошки в целом напоминали человеческие, только покрытые все той же шерстью. Где густой и жёсткой. Где мягкой и редкой. Совсем шерсти не было только на ладонях и внутренней стороне пальцев. Ногтей у хаджита не было. Вместо них были когти, но не прячущиеся кошачьи. Когти росли так же как человеческие ногти, но были гораздо толще и выглядели прочнее. Острые и хищные, они торчали, словно слегка изогнутые пики. Длинны всего сантиметра полтора, но куда уж длиннее.
   Нижние конечности хаджита были относительно человеческими только до щиколотки и ступни. Строение ступней было ближе к лапам семейства кошачьих. Пальцеходящий гуманоид с ногами из-за строения казавшимися чрезмерно длинными. Четыре опорных пальца ног заканчивались куда более длинными и толстыми нежели на руках, крючковатыми, тоже не втягивающимися, когтями. Эти когти имели длину сантиметров в пять не меньше. В угоду натуральности большие пальцы на ногах были атрофированы. От них остался только короткий толстый обрубок с не менее коротким и толстым когтем. Они торчали у основания стоп и больше всего напоминали шпоры.
   Кошко-человек смотрел на меня внимательными прищуренными глазами, а я внутренне радовался, что не стал каким-нибудь гоблином или арахнидом и слушал вновь заговоривший голос.
   - Вам доступны некоторые расовые особенности: кошачьи когти, кошачья ловкость, кошачий прыжок, враг собак, друг кошек, хищник, звериные конечности.
   Кошачьи когти: Вы имеете на конечностях когти наносящие урон равный значению Вашей силы.
   Кошачья ловкость: скорость развития ловкости у Вас в два с половиной раза выше стандартного значения.
   Кошачий прыжок: при падении с высоты получаемый Вами урон снижен на 30%. Вам доступны прыжки на дистанцию немыслимую для большинства других рас.
   Враг собак: радиус агрессии существ сходных с собаками по отношению к Вам увеличен вдвое. Вам недоступны ездовые животные, питомцы и фамильеры сходные с собаками.
   Друг кошек: существа сходные с кошками не атакуют Вас первыми без прямого приказа хозяев, если таковые имеются.
   Хищник: Вам недоступны травоядные ездовые животные, питомцы и фамильеры.
   Звериные конечности: Вам недоступны некоторые виды общерассового снаряжения. Вместо них Вам придется использовать снаряжение, специально приспособленное для особенностей Вашей расы.
   Все это сопровождалось текстом, по которому я пробежал глазами, не особо задерживая внимания.
   - Вы можете выбрать себе имя или можете запустить генерацию имени.
   Я задумался и решил придумать себе имя сам. Моей фантазии хватило на Кот Котофеич. После я продолжил.
   - Обратите внимание на характеристики вашего персонажа.
   Дух (влияет на скорость регенерации здоровья, определяет скорость регенерации маны и шанс магического эффекта): 1
   Сила (определяет грузоподъемность, количество энергии и физический урон в ближнем бою): 1
   Ловкость (определяет точность, скорость реакции, координацию движений, чувство равновесия, скорость рефлекторных действий и физический урон в дальнем бою): 1 (рост ускорен в 2,5 раза).
   Живучесть (определяет максимальное количество здоровья, сопротивление физическому урону, регенерацию здоровья и сопротивление болезням): 1.
   Интеллект (определяет магический урон, количество маны, сопротивление магическому урону): 1.
   Свободные очки характеристик: 5.
   Вы можете распределить свободные очки характеристик сейчас или в любой момент после генерации персонажа.
   Нажал продолжить, ничего не распределяя.
   - Выберите фракцию, за которую будете сражаться. Как человеку вам доступны и "Свет" и "Тьма" и "Серая фракция".
   Выбрал "Тьму".
   - Предпочитаете русскоязычную среду?
   Ответил "Да".
   - Внимание! Генерация аватара закончена. Добро пожаловать в локацию "Кольцо гильдий города Болотная падь".
   Пространство мигнуло, и я оказался в центре массивного каменного диска. Я стоял, но непослушные ноги подкосились и в следующий момент я уже лежал на спине. Дыхание сперло, и какое-то время я только и мог, что беззвучно как рыба на берегу открывать рот и хаотично двигать, отказывающимися слушаться руками. Перед глазами в интерфейсе замелькали сообщения, которые я не успел прочитать, но мне помог голос.
   - Вы упали и получили урон...
   Через голос интерфейса услышал другой голос, принадлежавший городскому стражнику хаджиту максимально высокого 250 уровня.
   - Эй! Ты чего?! - обеспокоенно заголосил он.
   - Все здо-оро-ово, - выдавил из себя и попытался перевернуться, но совершенно ничего из этого не вышло.
   - Тогда освобождай место! - потребовал страж.
   - Не могу, - признался я и тут же попросил. - По-омо-оги.
   Стражник не заставил себя просить дважды. Он стянул меня с диска воскрешения и усадил, рядом прислонив к камню спиной. На диске тут же появился какой-то игрок. Он шустро спрыгнул и, не задерживаясь, убежал к выходу из круга образованного зданиями различных гильдий. Уже сидя я как мог, огляделся. Помимо четверых стражников хаджитов было еще несколько игроков, которым не было до меня дела и все.
   Напрягся, пытаясь заставить свое тело слушаться, но никак не мог сделать этого. Не мог даже вспомнить, как это делается. Прошло какое-то время, за которое на каменном диске возродилось еще несколько игроков. Постепенно я все же смог расслабиться и подчинить себе сначала одну руку, а потом частично и все конечности. Они тряслись, судорожно дергались, но слушались, рождая криком вырывающееся наружу ликование. Наконец, громко и совсем не по-кошачьи рыча, я перевернулся животом на брусчатку, подтянул колени под себя и поднялся на четыре конечности. Получилась шаткая, но все, же не рушащаяся без постороннего вмешательства конструкция из хаджита.
   Посчитав, что стою на карачках уже достаточно уверенно, попытался встать на колени и для этого толкнул свое тело руками вверх. Нечего не получилось и я, не успев подставить руки как надо, довольно болезненно ударился лицом о камни. Новое сообщение об уроне и проявившаяся красная полоска здоровья.
   Первой попытки мне не хватило, и я попробовал вновь. Результат вышел аналогичный. В общей сложности за два раза потерял процентов 20 здоровья. Решил менять тактику. Стал подниматься, цепляясь за диск возрождения и опираясь на него, рыча и падая раз за разом. Сообщения об уроне слышались так часто, что я решил их отключить, но позже.
   Разбивался и разбивался, сочась вполне натурально выглядевшей кровью и хитами жизни. Пару раз я даже умирал и очухивался тут же на каменном диске. Сползал и начинал снова. Привлек к себе внимание какого-то игрока включившего запись, но мне было глубоко наплевать.
   За смерти с меня списывали накопленный на текущем уровне опыт, но я ничего накопить не успел, так что ничего не потерял. Зато получил плюс три к живучести один к силе и один к ловкости. Больше за один уровень попросту было не получить согласно законам игрового мира.
   После второй смерти я снова стал взбираться по невысокой боковине диска и все-таки взобрался. Взобрался и встал в полусогнутом состоянии, опираясь о камень и едва держась на входящих ходуном ногах. Стоял и глупо улыбался, не зная, что делать. Дальше этого момента мой план как-то не простирался. Попробовать выпрямиться и отойти от диска? Да уж нет. Рановато пока. Убиваться в третий раз я как-то не хотелось.
   Снова воскрес какой-то игрок. Это был низкоуровневый человек, который неизвестно чего забыл в начальном городе темных хаджитов. Он хотел убежать по своим делам, но соскочив с каменного диска остановился. Чей-то бородатый чар с ником Борода, задержал взгляд на мне.
   - Чего с тобой? - участливо поинтересовался он.
   - Хо-одить не мо-огу, - опустил глаза я.
   - Помочь? - человек почесал в затылке.
   - Е-если мо-ожно, - я попытался благодарно улыбнуться, но не уверен, что вышло что-то похожее хоть на какую-то улыбку.
   - Куда тебя отвести? - Борода подставил мне плечо.
   Я задумался. Ускоренный прирост ловкости способствовал выбору какого-нибудь разбойника. Может в ассасины какие податься? Буду красться в стелсе, и убивать из-под тишка. Хотя чего это я? Планировал же кем стану. И фиг с ней с ускоренным ростом ловкости от упражнений. Не буду ее качать и на этом все.
   - К ги-ильдии ги-ипно-отизеро-ов, - едва сумел выговорить я.
   - Тогда го, - Борода поднапрягся и поволок меня к нужному зданию.
   Я помогал, как мог, и получалось все лучше и лучше. Под конец человек мне был нужен просто как точка опоры, а не как буксир.
   - Ну вот, - сказал мой благодетель, прислонив меня к дверному косяку. - Дальше справишься?
   - Спра-авлюсь. Спа-асибо, - поблагодарил доброго человека и тот поспешил дальше по своим делам.
   Сосредоточил взгляд на вывеске гильдии и услышал голосовое оповещение, подтвердившее, что я пришёл правильно.
   - Гильдия гипнотизеров. Гипнотизер - класс со способностями, напрямую воздействующими на разум союзников и врагов. Опытный и подготовленный гипнотизер способен внушить противнику усталость и обратить его в бегство наслав ужас. Также может попробовать взять разум врага под контроль и заставить его помогать. А если противник слишком силен и ничего не помогает, то он может сымитировать собственную смерть, что бы враг поверил в собственную победу и покинул поле боя. Также гипнотизер может внушить союзникам уверенность в своих силах, что значительно поднимет шансы на победу.
   Дверь открылась, и меня едва не сшиб, выскочивший из гильдии игрок хаджит. Он, не останавливаясь, проворчал что-то обвиняющее, но я не обратил на него никакого внимания. Поймал рукой закрывающуюся дверь и, не отпуская стены, вошел внутрь. НПС работавшие в гильдии тут же поняли с кем имеют дело и не заставили меня отрываться от стены, что бы подойти к одному из свободных столов.
   - Чем могу помочь? - спросил подошедший ко мне хаджит 250 уровня в одежде секретаря с нарукавниками.
   - Мне бы хо-отело-ось ста-ать ги-ипно-отизером.
   - Я провожу, - НПС подставил плечо и поддержал меня.
   В тандеме мы прошли с ним не к одному из столов, а к одной из дверей. За дверью оказалось помещение без малейшего источника света.
   - Мне то-очно туда? - кивнул на открытый дверной проем.
   - Именно. Но мне туда нельзя, - хаджит улыбнулся, обнажая клыки, и прислонил меня к стене.