ЭПОХА ВОЙН


Акт 1. Королевство Нортленд


Том 1. Начало игры


Глава 1


Воин сингла


  
   Вот почему-то у людей складывается неправильное впечатление о нас. Почему-то всему навешиваются ярлыки. Для меня и моих друзей таким ярлыком является обидное для нас слово "гопник".
   Но что означает это слово?
   Продукт массовой культуры при общем бескультурье. Телевизор, а затем и интернет, создали некий образ, форму, в которую нас тут же стараются впихнуть. Тут вам и внешний вид: спортивный костюм с кепкой. И поведение: распитие алкогольных напитков обязательно в положении на корточках. И манера речи... про которую и говорить не стоит, ибо не красит родной язык те слова, которые вкладывают всякие интернеты в речь гопников.
   Но это все ложь!
   И я сейчас объясню, почему я так думаю...
   - Слышь Макс, ты опять завис!
   Друган толкнул меня в плечо так, чисто по-дружески. Меня немного отпустило.
   - Пасиб, Сеня, - поблагодарил я его. - Накрыло...
   Сегодня мы праздновали. Точнее праздновал только я.
   - И сколько поднял? - спрашивали меня товарищи.
   - Пять штук, - честно отвечал я, зная, что друзья это не какие-то пи*ары, а нормальные пацаны, которые завидовать другу не умеют в принципе, а только лишь радуются вместе с ним. Так и я нормальный пацан, который не зажмёт деньги и отстегнёт сколько надо, чтобы друзьям было подо что, да и под чем, порадоваться счастью друга.
   - Ну, ты и выдал... Я думал, ты просрёшь ставку!
   Друзья отговаривали делать ту ставку на футбол. Но я решил иначе. Мировой турнир тогда только стартовал и даже первые матчи не прошли, а я уже толкался возле букмекерской конторы с целью поставить на финал. И поставил. И выиграл, верно угадав не только участников финального матча, но и счёт, коим он завершился.
   - Везучий ты пацан!
   Подвели итог друзья, и мы вдарили ещё по пивку.
   Засели на любимом месте. Третий этаж нашей многоэтажки. Тут и окошко большое - подышать свежим воздухом, да и на природу полюбоваться... эстетствуем помаленьку. Покосившаяся оконная рама когда-то мешала эстетствовать, вот Колян её как-то и высадил с ноги.
   Привыкли мы тут...
   За окном десять градусов мороза. На лестничной клетке ничуть не теплее... но мы не мерзнем.
   - И куда собираешься вложить полученные средства? В недвижимость или автопром?
   Да. Именно такие речи ведут норм пацанчики между собой. Вот только никак не приучу я Сеню правильно ударения в словах выставлять. Вот в данном случае он сказал "средствА" с ударением на последний слог... ну кто так делает?
   - Я игровую капсулу прикупил, - честно признался я. - Штуку баксов заплатил и ещё пятихатка за игровой аккаунт. Гробик ща должны уже привести и поставить в комнате...
   Друзья не успели ещё осознать размер трат, как по лестнице протопал наш хороший друг. Лёня Голубь. Он спускался со своего этажа. Фамилию мы его точно не знаем, а то, что Голубем зовём... так он же типа голубь мира, и нет войне говорит. Мирный очень.
   - Слышь Лёнь, - подозвал я его, когда он попытался незаметно протиснуться мимо нас.
   - Да, Макс... - неуверенно прошептал он, подняв в мою сторону свой обречённый взгляд, за что и получил порцию заслуженного леща.
   - Максим Палыч, - поправили его мои друзья. - Мы старше тебя, так что обращайся к нам с уважением.
   Воспитательная функция! Мы выполняем и её, но отчего-то все отказываются видеть пользу нашего существования. Молодежь нужно воспитывать, чтобы они не выросли вредными для государства индивидуумами.
   - Максим Павлович, вы меня звали? - быстро исправился Лёня. Умный пацанчик, хоть и потерянный для общества. Но мы его направим на путь исправления. Ведь никто кроме нас.
   Я кивнул и пригласил посидеть со мной вместе. А сидел я на мажорном местечке, прямо на подоконнике. Скользко, неудобно, спину продувает и есть шанс свалиться вниз во двор, но место зачетное. Лёня, опасливо глянув на асфальт внизу перед подъездом, ответил отказом.
   - Ты ведь тоже в "Эпоху Войн" играешь?
   - Да.
   - Отлично! Я вот тоже сегодня начну. Поможешь мне там?
   Леня кивнул.
   - А то я ничего не соображаю в этих новых играх с полным погружением... В старые - да играл. Эль Дьябло прошёл и первую и вторую части... Госик со всеми дополнениями... Что там ещё выходило? Ах, все части Древних Скрижалей... А вот новые игры, как-то пропустил... Но теперь вот решил заполнить пробелы и прикупил капсулу...
   - А какую? - глаза Лени загорелись. Обычно он трусит, но когда вопрос касается игр или всего что с ними связано, то он весь пылает. - Если LKCP-04, то она не потянет "Эпоху Войн". "Эпоха" игрушка передовая. Полное погружение. Полная достоверность. "Эпоху" только новая LKCP-05 тянет...
   - Чё ещё за элкисипи?! - не поняли мои простые друзья, принявшие термин к заковыристому оскорблению.
   Я тоже вначале ничего не понял, потому что не слишком ещё привык к этим их маркировкам. Для меня "гробик" и есть гробик. Различаю их только на современные и нет. Вот то, что приобрёл всё самое передовое я и сообщил. К этому же моменту у подъезда припарковался грузовик компании и рабочие стали неторопливо катить мой "гробик" к дому.
   - Вон смотри! - указал я Лёне рукой вниз, опасливо свешиваясь из окна.
   Тот осторожно заглянул. Потом юркнул обратно и только после этого согласно кивнул.
   - LKCP-05. Да. С системами жизнеобеспечения и автономным источником питания. Ты знаешь, что в ней можно пару суток свободно зависать, играя, и всё равно потом встать бодрым и полным сил?! Она и массаж делает и подкармливает и жидкости выводит...
   - Хватит об этих ужасах! - попросили товарищи неугомонного Голубя.
   Я же всё это знал и так. Не просто же так ткнул на сайте и купил. Внимательно ознакомился, вчитываясь в каждую строчку текста и в каждое слово... и не по той причине, что читаю медленно. А потому что читаю вдумчиво!
   Вообще странные эти капсулы. Даже сами учёные до конца не знают, как работают "гробики" и как виртуальные миры получают такую реалистичность. А капсулу пятого поколения так вообще не могут разобрать да изучить. Все склоняются к мысли, что они находится за гранью современного технического развития человечества. Такие дела. В интернете ходят слухи, что это вообще некогда военная разработка, перешедшая в сферу массовых развлечений. А военные эту технологию отобрали у пришельцев... Да-да, и не нужно смеяться! Многие уверены в этом. Зона-51 и прочее... Наследие от потерпевшего крушения корабля пришельцев! Этот корабль постепенно разбирают на части и что полезного найдут - используют для себя. Всякий кевлар, новые полимеры и вот... капсулу вирт-погружения.
   Все товарищи и я, с интересом наблюдали за процессом выгрузки "гробика". Столпились у окна и смотрели вниз. Меня так и норовили подвинуть. Я попросил, не толпится, а то опасно так у окна зависать. Ещё упаду. Не разобьюсь, конечно, но перелом вне драки получить не очень хочется.
   Но друзья продолжали толпиться и толкаться, а тут ещё и внизу случилось ужасное. Рабочие не удержали "гробик" и тот упал, гулко стукнувшись об асфальт.
   - Эй, придурки, осторожнее! - заорал я на них, потрясая кулаком. - За капсулы деньги плачены!
   Стоя под нами, грузчики принялись озираться в поисках крикуна. Я свесился ещё ниже, держась рукой за косяк и ещё раз крикнул:
   - Несите осторожнее!..
   И тут рука соскользнула. Мороз. Отмёрзшие пальцы, принятый на грудь градус и пару косячков сделали своё дело. Я полетел вниз. Словно в замедленной съёмке увидел лица товарищей. Реакция у них была одинаковой, все потянули руки, пытаясь меня схватить, но не успели. Я продолжал падать. Внизу грузчики наконец-то поняли, откуда исходит крик, поэтому задрали головы. Увидели падающего меня и отпрыгнули в стороны, бросив "гробик", у которого от падения на асфальт приветливо распахнулась крышка. На мягкое покрытие футуристического вида я и упал.
   Что-то щелкнуло. То ли сломанная шея, то ли вернувшаяся на место крышка "гробика". Но мне было уже всё равно, так как сознание покинуло меня...
  

Загрузка...


Считывание параметров...


  
   В следующий миг я открыл глаза и обомлел. Кругом светит солнышко. Цветут деревья. Летают птицы разных расцветок. Где-то рядом шумит ручей, отчего в воздухе ощущается влажность. Все столь красочно и ярко, что я даже подумал, что попал в рай!
   - А почему бы и нет, - проговорил я вслух. - Я человек порядочный. Пусть ошибочно и называли гопником... Почему это мне не место в раю?!
   Но это был не рай, о чём красноречиво свидетельствовало висящее передо мной текстовое сообщение.
  
   Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!
   На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.

С уважением компания "КлирАланТек"


  
   Отмахнувшись рукой от сообщения, я ещё раз внимательнее осмотрелся. То, что я нахожусь в игре - впечатляло. Да, я знал о том, что современная виртуальность невероятно совершенна, но не думал, что настолько. Она не то чтобы неотличима от реальности, но я бы даже сказал, что она более реалистична, чем сама реальность. Тут все ярче и красивее. В настоящем мире остался серый город. Зима без снега, а только с мерзким дождём. А тут прямо цветущие тропики! И ароматы... ни в одном цветочном магазине так приятно не пахнет!
   - Не время восторгаться! - одернул я себя. - Что там с моим телом?
   С игровым телом было всё в порядке. Я осмотрел себя и пришёл к выводу, что игровой аватар почти полностью копирует меня живого. Высокий рост и жилистость. Я всегда хотел выглядеть более мускулистым, но, сколько бы ни качался, из-за роста всё равно кажусь худым! То, что лицо аватара - это моё настоящее лицо - я убедился, посмотрев в отражение у ручья.
   Печалило, что оказался я на этом райском острове, окружённом горами, словно первый человек. То есть без одежды. Кроме не снимаемых трусов на мне ничего нет.
   Но что там случилось с моим настоящим телом? Последнее что я услышал, был хруст.
   Сломались мои кости?
   Или это сломался "гробик"?
   Но раз я загрузился в игру, то даже если сломались мои кости и капсула, то и в этом случае ситуация не смертельная. Игра работает - значит, капсула функционирует. Я думаю и совершаю действия в игре - значит, ещё не умер!
   Щелкнув по значку вызова меню, я нажал логаут.
  

Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!


  
   Я не поддался панике. Попробовал ещё несколько раз повторить, но системная надпись не менялась.
   - В любом случае все видели, что произошло, - успокаивал я себя такими словами. - И уже наверняка они начали предпринимать действия по моему спасению.
   Я точно уверен, касательно самого себя в одном. Я невероятно везуч. И оптимист по жизни. И то, что я упал в капсулу, а не на асфальт - говорит о везении. Я выжил, и скоро меня спасут.
   Перед покупкой капсулы, я немного нарыл по ней и новой игре информации. Так вот внутри игры время движется быстрее в два раза. То есть пока паника с друзей и грузчиков схлынет. Пока они догадаются позвать на помощь. Потом вызов врачей. Если всё серьезно с моим телом, то госпитализация. Если не так уж и серьезно, то вызов специалистов компании, которые найдут способ вытащить меня из игры. На всё про всё не более шести часов. В игре этот срок увеличивается вдвое.
   А значит, у меня имеется двенадцать часов, которые нужно чем-то занять. И почему бы не поиграть? Лучше заняться делом, а не впустую ломать голову, что же там в реальном мире творится. А не погиб ли я? А не застрял ли в вирт-мире навсегда? Да ну к черту такие пессимистические мысли! Кругом - вон какая красотища!
   Но прежде чем гулять по миру, можно заглянуть и в окно характеристик, дабы знать кто я есть и что из себя представляю.
  

Имя: Филин


Раса: безликий


Пол: мужской


Класс: отсутствует


Специализация: отсутствует


  

Здоровье: 10/10; Выносливость: 10/10; Мана: 10/10;


  

Основные характеристики:


   Сила - 1. Влияет на величину наносимых повреждений от оружия, зависимого от показателя силы. Оказывает влияние на количество переносимого персонажем груза
   Живучесть - 1. Влияет на количество Здоровья, на то, сколько урона получит персонаж, прежде чем погибнет
   Ловкость - 1. Влияет на наносимые повреждения от оружия, зависимого от показателя ловкости. Оказывает влияние на величину критического урона
   Выносливость - 1. Чем выше значение характеристики, тем дольше персонаж сможет выполнять любую работу, прежде чем ему потребуется отдых
   Интеллект - 1. Влияет на величину наносимых умениями и заклинаниями повреждений
   Мудрость - 1. Влияет на показатель Маны, чем выше значение характеристики, тем больше умений или заклинаний персонаж сможет использовать в бою
   Дух - 1. Влияет на общую сопротивляемость магии, элементарному урону и негативным эффектам

Свободных очков характеристик: 5


  

Дополнительные характеристики:


   Удача - 1. Не оказывает очевидного влияния на силу персонажа, но затрагивает многие аспекты игры
  

Навыки: отсутствуют


Умения: отсутствуют


  
   Всё именно так, как и было заявлено при регистрации. Самый стандартный вид только что созданного персонажа. Единственное, что ник - свой, указанный при регистрации на сайте игры. То, что класс и специализация отсутствует - это тоже нормально. Ведь кем ты будешь играть, решаешь уже в игре. Нужно найти подходящего мастера, который и сделает тебя воином или магом. Вообще в "Эпохе Войн" множество классов. Многие, из которых тайные. Даже по заверениям компании-разработчика, которая свято бережёт секреты игры, сообщается, что игроками найдено только менее половины из всех классов доступных в игре. Но я сразу решил, что буду играть за воина или мага. Не нужны мне никакие субклассы. Схожу к учителям и на месте решу, что мне понравится больше.
   А ведь ещё предстоит тягостный выбор расы. По сюжету все новые игроки попадают к подножию Небесного Престола. И все с самого начала - безликие, не имеющие как бы расы. Это потом предстоит найти посольство и принять подданство вожделенной страны. До того же момента, все игроки - гости в мире "Эпохи". По сюжету мы призваны в мир Нарна для борьбы с грозящей угрозой всему миру. Призваны из другого мира.
   Но весь сюжет будет только в основной игре. А тут у меня лишь жалкий её огрызок.
   Даже класс сменить мне никто не сможет. Но не расстраиваться же по этому поводу!
   У меня имелось пять единиц очков, которые я в течение пары минут решил потратить, распределив по выбранным характеристикам, приведя их к следующему порядку:
  

Уровень: 1;


Здоровье: 10/10; Выносливость: 50/50; Мана: 10/10;


Основные характеристики:


Сила - 2; Живучесть - 1; Ловкость - 1; Выносливость - 5;


Интеллект - 1; Мудрость - 1; Дух - 1;


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 1;


  
   В игре существует три полоски статуса: Здоровье, Мана и Выносливость. Раз в этой локации нет ничего опасного, а Ману тратить не на что, то я решил прокачать Выносливость, потому что побегать по периметру придётся.
   Закончив все безотлагательные дела, я отправился исследовать "остров".
   Обежал его кругом по периметру минут за двадцать.
   Что могу сказать, я вроде Робинзона оказался на необитаемом острове, из которого нельзя никуда свалить. Кругом высятся горы со снежными шапками на макушках. Я попытался на них забраться, но безуспешно. Они слишком круты для меня. Горы окружают долину, в которой я и нахожусь. Только лишь с одной стороны горы расступаются, открывая проход, но этот проход перегораживает высоченная стена, в центре которой двустворчатые ворота. Тяжелые, изукрашенные барельефами, стальные ворота.
   Это выход в большой мир игры.
   Я попытался их открыть, но высветилось сообщение:
  
   Внимание! Выход из демонстрационной зоны в мир игры невозможен! Отсутствует интернет соединение!
  
   Ничего удивительного. Если демонстрационная зона создана именно для демонстраций красоты игрового движка, то большой мир - это большой мир. Многопользовательская игра невозможна без интернета. А "гробик", одиноко стоящий на улице, как бы очень далёк от вожделенной розетки.
   - Ну, ничего, поиграем в песочнице, - не расстроился я и развернулся исследовать центр моего "острова свободы" на наличие или отсутствие чего-либо интересного либо скучного.
   Для большей демонстрации великого потенциала игры, создатели под завязку забили весь небольшой клочок пространства декорациями. Тут и три типа леса. Джунгли со змеями. Тёмный лес с паутиной. Родные берёзки с кроликами. Помимо леса есть пустыня... ну как пустыня, так - песочница во дворе элитного жилья. Ручей и озерцо с рыбой. А ещё мини вулкан с лавой.
   Я испробовал всё. То, что внешний мир видится реальным, я убедился. Как ни всматривался, но так и не углядел никаких полигонов, никаких пикселей. Звуки реалистичные. Запахи превосходные. Но я решил испытать и тактильные ощущения: всё трогал, кусал. Залез в ручей, стекающий с гор водопадом, и впадающий в озеро. Вода в ручье показалась гораздо холоднее, словно ключевая, в то время, как озерная оказалась вполне пригодной для купания.
   А когда я сунулся в лаву небольшого вулкана, то даже ощутил боль от ожога. Не такую сильную, как было бы в реальности, но всё же боль в игре присутствовала. Это действие сопровождалось надписью:
  

Получено 6 единиц урона Огнём - Здоровье: 4/10


  
   Хорошо, что я только кончик пальца опустил в лаву, иначе погиб бы сразу...
   Даже интересно стало, где бы я воскрес. Наверное, там же где и появился в игре. Уж про то, что если я погибну в виртуальном мире, то и моё реальное тело отбросит копыта, я не допускал и мысли.
   Но всё же умирать и проверять догадку не стал. Решил вместо этого заняться восстановлением здоровье. Не дело это ходить с четырьмя хитами.
   А как восстановить здоровье в игре?
   Правильно - что-то съев! Ведь ни зелий, ни свитков у меня нет. Поэтому остаётся только кушать. Тем более что голод даёт о себе знать. В игре если не покушать, то мана и выносливость перестанут самостоятельно восстанавливаться с течением времени.
   Обойдя "остров" нашёл немного еды. Странные на вид ягоды и грибы.
  

Ягода, ингредиент. Описание отсутствует


Гриб, ингредиент. Описание отсутствует


  
   Не самое подробное описание из тех, что я видел.
   Вначале употребил гриб. Он напомнил мне культовый шампиньон, поэтому я посчитал, что он неплохо восполнит мне HP. Но вместо этого:
  

Отравление!


Вы получаете урон Ядом в размере 1 единицы каждые десять секунд в течение 5 минут


  
   Не нужно быть великим математиком, чтобы понять, что таким темпом уже через сорок секунд я умру! А ведь нужно прожить как-то пять минут!
   Срочно глотаю горсть ягод. Описание изменилось:
  

Синехвостая Ягода, обычный ингредиент


Мелкая округлой формы ягода чёрного цвета в обрамлении синих листиков. Можно встретить по всей территории Империи


Эффект: Восстанавливают 10 единиц здоровья в течение 1 минуты


  
   Началась великая битва.
   Ядовитый Гриб наносит урон ядом, а Синехвостая Ягода лечит. Максимальный урон от Гриба если сложить будет... пять умножить на шесть... тридцать. Тридцать очков здоровья яд сжирает за пять минут! Верная смерть! Аж три раза верная смерть с моим-то количеством хитпоинтов!
   Ягоды за первую минуту восполнят мне жизнь до восьми HP, но вот на второй минуте уже прекратят действовать. А яд не прекратит. Значит, мне нужно проглотить ягоды ещё четыре раза! А у меня их только на два!
   Следующие пять минут я бегал по "острову" в поисках целебных ягод. Боролся за жизнь, словно это не игра, а реальность. С обречённостью человека, которому продырявили живот ножом и который теперь должен самостоятельно добраться до больницы, расположенной всего лишь в квартале от него.
   Я выжил и даже восстановил здоровье до полного объема. Помимо этого, если раньше все грибы для меня были одинаковыми на вид, то теперь те ядовитые, которые я могу опознать, сразу подсвечивались.
   Затарившись целебными ягодами и всеми прочими съедобными на вид ингредиентами "острова" я начал эксперименты, вылившиеся в умение опознавать ещё три типа местных ингредиентов.
  

Розовощёкий Гриб, обычный ингредиент


Мясистый белый гриб на шапочке которого проглядывают пятна розового пигмента. Принято считать, что в этих пигментных пятнах содержится вся жизненная сила гриба


Эффект: Восстанавливает 3 единицы здоровья моментально


  

Ягода Элиру, обычный ингредиент


Крупная сочная ягода жёлтого цвета с лёгким запахом приправ и терпким вкусом. Поговаривают, что это любимая ягода Солнечных Эльфов


Эффект: Восстанавливает 15 единиц здоровья и повышает скорость восстановления выносливости в течение 5 минут


  

Лист Солнечного Клёна, обычный ингредиент


Зелёный лист с жёлтыми прожилками, недавно сорванный с Солнечного Клёна - типичного представителя флоры Зеркальных Островов. В темноте тускло светится.


Эффект: Лечит простое отравление с шансом 20%


  
   Надо признать, что ничего ядовитого мне больше так и не встретилось. Да и среди грибов всё больше попадались Розовощекие, которые совсем не ядовиты. А вот ядовитых грибов во всей зоне я отыскал всего три! И это же надо, какое везение нужно иметь, чтобы сорвать такой гриб и первым съесть именно его! Всё же я действительно везучий парень!
   Помимо того, что я научился различать местную еду, на меня свалилось уведомление:
  

Получено достижение "Свинцовый желудок I"!


Сопротивляемость отравлению увеличена на 2%.


Для получения следующего ранга достижения нужно съесть ещё 15 неопознанных ингредиентов.


  
   Ну что ж, полезный бонус.
  
  

ГЛАВА 2


Уничтожитель ушастого племени


  
   Прошёл в общей сложности только час игрового времени, а я уже изнывал от скуки. Делать тут нечего совершенно. Минут пять погулять, восторгаясь красотами вымышленного мира, и всё для себя решить: покупать или не покупать. Если купил, то тут больше не задерживаешься, сразу отправившись покорять большой мир. Но я-то это сделать не в состоянии. А мне тут ещё полсуток торчать в лучшем случае! И чем бы себя занять? Тут даже драться не с кем!
   Очень кстати мимо сидящего на земле меня, проскакал зайчик. Я взял его в цель.
  

Заяц (Ур. 1) Здоровье: 10/10


  
   У какого-то зайца жизней столько же, сколько и у меня! Что за несправедливость!
   Я погнался за ним. Белая шкурка. Очень милый на вид. Так и хочется поймать, и погладить. Вот только не понятно, почему заяц белого цвета, если кругом отнюдь не зима?! Ну, пусть это остаётся на совести дизайнера.
   - Стой паршивец! - кричал я в погоне за зайцем.
   Хоть этот беляк и прыгал неторопливо, гораздо медленнее его реального прототипа, но эти его хаотичные скачки из стороны в сторону порядочно сбивали с толку. Только случайно, когда путь зайца перегородило дерево, и он отпрыгнул в сторону, я сумел предугадать этот его манёвр и схватил прыгуна за лапу.
   Потискав этот комок меха в течение полуминуты, дождался появления над зайчиком значка "Удушение". Постепенно жизнь мехового комка стала убывать, пока не закончилась полностью. Он погиб. Мне досталось немного опыта. Но как бы я не прыгал вокруг тушки убиенного животного, но ни шкуры, ни мяса мне так и не досталось.
   Но я не сдался.
   Следующие два часа я скакал за ловкими зайцами по лесу. Ловил их. А потом душил. За это варварство был вознаграждён сообщением:
  

Получен новый уровень - 2!


Нераспределённых очков характеристик: 5


  
   Тут же вложил эти очки, увеличив размер жизни до 60 единиц. Так мне спокойнее живётся. Теперь можно не бояться погибнуть от яда, даже без лечения. Но вот с зайцев дроп так ни разу и не упал. Я поймал очередного ушастика и задушил. А затем в задумчивости стал тыкать в него пальцем, уговаривая выдать мне шкуру или хотя бы немного кишок.
  

Подсказка! Для добычи охотничьих трофеев необходимо наличие в инвентаре ножа


  
   Стало жутко обидно. Это насколько же я сглупил, что игра посчитала за лучшее выдать мне подсказку?!
   - А где взять нож, вы случаем не подскажете? - ни на что, не надеясь, спросил я у воздуха. Ответа от игры не последовало. - И не надо... Сам найду!
   Отбросив бесполезную тушку кролика, которая тут же растворилась в воздухе, я стал думать-размышлять.
   Купить инструменты тут не у кого. NPC здесь не водятся. Дроп с кроликов не сыпется. Да и вряд ли с них упадёт оружие. Как поступить? Вроде бы никак. Эта зона не создана для боя или охоты. Она демонстрационная. Но ведь в ней по заверению разработчиков и моим наблюдениям все особенности игры уже присутствуют! А значит, возможен крафт.
   Насколько мне известно из прочитанных форумов, то крафт в игре просто шикарен. Сделать можно почти всё, лишь бы навык был достаточно развит, хватало ресурсов и терпения. А у меня ничего из этого нет. Навык выучить не у кого. Продавца ресурсами в округе не встретишь. Да и особым терпением похвастаться я не могу.
   Но не сдаваться же!
   - Как там в каменном веке наши предки ножи делали?!
   Можно пошутить на тему того, что предки гопников в каменном веке делали каменные же биты, но мне-то нужен нож!
   А посему полез я на гору.
   Искал камни. Находил камни. Бил их друг об друга, желая получить ровный острый скол. И спустя полтора часа этого занятия, получил удовлетворительный, по мнению игры результат.
  
   Каменный нож, обычное оружие
   Урон: 1-3
   Прочность: 3/5
   Каменный нож, словно привет из далёкого прошлого. Возник случайным образом, словно насмешка судьбы. Даже неандертальцы делали оружие более совершенное, чем это недоразумение
  
   Ну и что, что плохой. Зато нож! Первое моё оружие!
   Для проверки я пошёл и задушил очередного зайца. И тут же был вознаграждён игрой за труды.
  

Шкура Зайца (Ур.1), обычный материал


Небольшого размера шкурка с белым мехом, добытая с зайца. Шерсть приятна на ощупь


Может быть продана, либо использована в дальнейшем производстве


  

Мясо Зайца (Ур.1), обычный ингредиент


Немного мяса, добытое охотой на зайца. Костей больше, чем мяса


Можно употребить в сыром виде, но лучше всё же приготовить


  
   Добыча тут же отправилась в инвентарь. Нож за эту работу потратил единичку прочности. И если каждый раз так будет продолжаться, то даже с полной прочностью в пять единиц, я смогу ошкурить только пять же зайцев. Чтобы лишний раз не бегать за камнями, я решил сделать запас ножей. Для этого я провёл ещё некоторое время в горах и создал ещё три подобных ножа, прочность которых варьировалась от двух единиц, до четырёх. Помимо этого, я стал обладателем первого своего навыка.
  

Изучен новый навык!


Ремесло начального ранга (1 из 10 Ур.)


Создавайте что-то новое и необычное


Влияет на все производственные навыки


  
   Коротко и веско. Шкала навыка заполнена на 2%. Не слишком уж оценены мои мыслительные потуги при изготовлении таких ножей.
   Потратив на охоту ещё час, я обзавёлся ещё пятью шкурками и мясом. Сломал два ножа. Получил третий уровень. И устал морально больше чем физически. Убивать зайчиков не то же самое что обирать прохожих в переулках. Шутка типа.
  

Уровень: 3;


Здоровье: 100/100; Выносливость: 60/60; Мана: 10/10;


Основные характеристики:


Сила - 2; Живучесть - 10; Ловкость - 1; Выносливость - 6;


Интеллект - 1; Мудрость - 1; Дух - 1;


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 1;


  
   Охотиться на зайцев та ещё морока. Но я не я, если не придумаю способа облегчить себе задачу.
   Заметил такую особенность. Что когда заяц погибает, то тут же из норки в берёзовой роще появляется новый заяц. На локации всегда присутствует только один заяц. И респаун у этого зверя - мгновенный. А это значит, что зайцев можно ловить именно на респауне, просто дожидаясь того мига, как его уши появятся над поверхностью земли. Нужно только не зевать и хватать ушастый источник экспы и предметов. Чем я с упоением и занялся.
   Дело пошло быстрее. Я бы даже сказал, уничтожение кроликов стало на поток.
   Удар каменным ножом по шейке белого комка:
  

Критический Удар! Вы нанесли 10 единиц физического урона


  
   Если везло, то заяц умирал с одного крита. Если обычный удар проходил, то нужно было нанести не меньше трёх ударов. Дело пошло быстро, вот только ножи ломались ещё быстрее! И я вынуждено тратил время на их новое создание. Благо хоть с выученным "Ремеслом" из каменных осколков ножи стали появляться чаще.
   Но всё же это не дело. Я упорный, но не бьюсь лбом о запертую дверь, если её можно выбить с ноги... или обойти.
   И для обходного манёвра я проделал следующие мероприятия:
   Вначале проверил местную землю на прочность, поковыряв её ножом. Да-да именно проверил. У меня не было уверенности, что в игре можно копать. Но можно. Потратив ещё час, я прокопал канал от озерца, до норы-респауна кроликов. Вода как ей и положено стала затапливать заячью нору. Кролики по известной им игровой механике, выползали на поверхности. Сучили лапками. Но плавать, как выяснилось, научиться не могли, а потому тонули в этой грязной луже. За тот же срок, что и с удушением от моих рук, только теперь я сам не прилагаю никаких усилий, а в обмен получаю опыт и лут.
   Так я и оставил Зайцев гриндить мне лут и набивать опыт, а сам отправился изучать остальные возможные пути развития в локации.
   Несколько раз я подходил к воротам в большой мир, проверяя, не подключился ли интернет каким-то чудом. А то вдруг кому-то в голову придёт, что обеспечить меня стабильным интернет соединением важнее, чем вытащить из "гробика". Также не забывал проверять и возможность самостоятельного выхода в реальность. Но команда логаута, по-прежнему вызывала лишь сообщение с ошибкой.
   Где-то больше половины отмеченного срока моего спасения я уже отмотал.
   Меня очень заинтересовали некоторые камни, которые я встречал в горах. Они отличались от обычных камней и так легко не ломались. Я сконцентрировал внимание на одном из таких предметов и провёл опознание:
  

Медная руда, обычный материал


Камень золотисто-розового цвета с неизвестным содержанием металла. Может быть продан, либо подвергнут дальнейшей обработке


  
   Я подумал, а почему бы и нет! Каменный нож -- это очень хорошо, особенно при моих условиях. Но можно ведь сделать лучше. И не говорите, что лучшее враг хорошего!
   У меня было всё для воплощения плана в жизнь. У меня есть печь. Чем вулкан с лавой хуже печи?! У меня есть руда! Конечно, навыков кузнеца и рудокопа у меня нет, но... у меня и Ремесла не было, но появился же! Нужно лишь приложить много усилий, чтобы даже игра сжалилась и подарила вожделенный навык.
   Вот я и стал пытаться переплавить руду в слиток меди. Почти все камни угробил на этот процесс, но сумел-таки выплавить три слитка. Кривых, но слитка! Даже игра согласилась, что у меня получилось.
  

Слиток меди, обычный материал


Из меди были созданы многие утерянные механизмы гномов, а жители Великой Гряды и в настоящее время продолжают пользоваться медными пластинами при совершении торговых сделок, часто пренебрегая Имперскими Кронами.


Может быть продан, либо использован в дальнейшем производстве


  
   Я и так, и сяк вертел получившиеся слитки, но вот ума не приложил, как из них сделать ножик. Опять плавить, что ли? И ковать? Камнями? А больше нечем!
   Принёс подходящие камни. Соорудил наковальню и молот. И стал бить по нагревшемуся металлу. Передвигал раскалённый металл я исключительно голыми руками, поэтому каждый раз получал нехилый дамаг, спешно залечиваемый едой.
   Понимаю, что в реальной жизни процесс изготовления медного ножа камнями был бы почти невозможен, но это всё же игра, в которой даже процесс изготовление того же ножа в местной кузнице далёк от реальности. Поэтому я и справился.
  
   Медный нож, обычное оружие
   Урон: 2-5
   Прочность: 15/15
   Изготовленный неизвестным кузнецом нож, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая пародия. Даже кузнецы гоблинов, славящиеся худшими работниками мира, постыдились бы демонстрировать подобное оружие
   Требование: Уровень 3
  
   - А вот и не стыдно! - проворчал я, с любовью поглядывая на работу рук своих.
   Урон повысился не на много, но прочность возросла многократно. А ведь в результате этого еще и Ремесло скакнуло до 57%. Но навыка Ковки, который я ожидал в предвкушении, мне не досталось. А я серьезно на него рассчитывал. Но, не сдаваясь, я создал ещё два ножа, то есть потратил весь доступный материал. Ремесло поднялось до 72%.
   Я так сконцентрировался на ковке, что пропустил целую гору сообщений:
  

Получен новый уровень - 4!


Нераспределённых очков характеристик: 5


Получен новый уровень - 5!


Нераспределённых очков характеристик: 10


Получен новый уровень - 6!


Нераспределённых очков характеристик: 15


  
   Внимание! Набор уровней временно приостановлен
   В связи с нахождением в демонстрационной зоне, дальнейший рост уровней выше 6 невозможен. Для дальнейшего развития вам необходимо войти в мир игры.

Приносим извинения за неудобство, компания "КлирАланТек".


  
   Вот такие дела. Поставленный на поток процесс истребления зайцев принёс плоды. Но раскачаться выше заложенных рамок нельзя. Да и опыта наверняка зайцы уже приносят мало, всё же они первого уровня, а я уже шестого. Разница итить её! Жаль, что в большом мире так поиграться не выйдет. Всё же тут сингл, а там мультиплеер. Тут опыту деваться некуда, кроме как течь ко мне, ибо я единственный игрок. А там опыт за гибель моба от несчастного случая никому не достанется... если конечно не ударить моба хотя бы разик, чтобы пометить как свою цель...
   Жаль, придётся начинать играть в мире с шестого, а не как я уже замечтался 99 лвла.
   Прежде чем искать новую руду, я распределил очки:
  

Уровень: 6;


Здоровье: 100/100; Выносливость: 100/100; Мана: 10/10;


Основные характеристики:


Сила - 9; Живучесть - 10; Ловкость - 5; Выносливость - 10;


Интеллект - 1; Мудрость - 1; Дух - 1;


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 1;


  
   Если мне удастся сковать себе медный меч, то повышение статов потребуется. Всё же меч -- это не маленький ножик, для которого и минимальных характеристик достаточно.
   Руды я нашёл мало. Зато обнаружил три рудных жилы, которые тут же стал уничтожать камнями. Жилы поддавались с трудом, но из каждой после уничтожения выпало по шесть кусков руды. И навык:
  

Изучен новый навык!


Рудокоп начального ранга (1 из 10 Ур.)


Добывайте материалы и драгоценности из горных пород


Влияет на скорость добычи руды, её качество и количество


  
   Итого у меня скопилось целых двадцать и ещё один кусок Медной руды. Вроде бы много, но отчего-то после переплавки осталось лишь четыре слитка. Затем исчезли и они, нещадно расплющенные и превращенные в меч.
  

Изучен новый навык!


Кузнец начального ранга (1 из 10 Ур.)


Создавайте из металла оружие, доспехи, инструменты


Влияет на качество производимых предметов. Также вы получаете возможность чинить вещи, при наличии соответствующих инструментов


  
   "Ремесло I" радостно пискнуло сообщением о том, что перешагнуло на второй из десяти своих уровней.
   Но больше всего меня радовал именно созданный меч, получившийся достаточно неплохим:
  
   Медный короткий меч, обычное оружие
   Урон: 4-7
   Прочность: 20/20
   Изготовленный неизвестным кузнецом меч, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая пародия. Даже кузнецы гоблинов, славящиеся худшими работниками мира, постыдились бы демонстрировать подобное оружие
   Требование: Уровень 4
  
   Хороший меч, которым я тут же и вооружился. И пусть создатели игры насмехаются надо мной, но это меч, созданный с огромным трудом, что бы они там ни вносили в описание!
   Я решил немного передохнуть. Благо почти истекли заложенные мной двенадцать часов. И меня скоро должны освободить из плена этой игры. Не сказать, что я скучал. Даже в этой замкнутой локации мне было чем себя занять.
   Я пришёл к озеру, дабы напиться. Вода повышала скорость регенерации выносливости, которую я нещадно тратил при ковке оружия. Заодно следовало проверить как там дела у Зайцев. Да и перекрыть подачу воды надо. Убивать этих зверьков уже не имеет смысла.
   И то, что я увидел, потрясло меня до глубины души. Вся лужа и область возле респауна заполнена тушками Зайцев. Это моя добыча и исчезнуть тела не могут, пока я их не оберу. Или по истечению определённого времени.
   Но я не успел даже начать сбор трофеев, как получил шквал сообщений, обрушившихся на меня словно лавина:
  

Получено достижение "Живодёр I"!


Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 3%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 5%. Наносимый урон увеличен на 5%.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 200 неагрессивных животных.


  

Получено достижение "Живодёр II"!


Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 7%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 10%. Наносимый урон увеличен на 5%.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 400 неагрессивных животных.



Получено достижение "Живодёр III"!


Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 15%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 15%. Наносимый урон увеличен на 10%.


Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 неагрессивных животных.


  
   Хорошо, что зайцы не могли выползти из воды. Над каждым новым Зайцем появлялось статус-сообщение "Берсерк" и глаза их зажигались красным огнём. Страшно. Я спешно помчался перекрывать воду, чтобы это ужасное достижение перестало развиваться. Но тут набатом смерти и ужаса прогремело ещё одно сообщение:
  

Получено достижение "Живодёр IV"!


Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 20%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 20%. Наносимый урон увеличен на 15%.


Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока. Перед гибелью неагрессивное животное использует умение "Зов", на которое с вероятностью в 25% откликнется и будет немедленно призвано агрессивное животное на пять уровней выше жертвы Живодёра.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 3000 неагрессивных животных.


  
   И тут первый заяц закричал. Ужасный звук, который мне ни разу не доводилось слышать в жизни. Словно молодого поп-певца в самом разгаре его карьеры разом забыли все фанаты и ему ничего не осталось сделать кроме как закричать и бросится с крыши дома родителей. Мне почему-то показалось, что так кричала бы на этого забытого певца его мать. Странные ассоциации, совершенно несвойственные времени...
   Заяц крикнул и ему вторил волчий вой.
  

Волк (Ур. 6) Здоровье: 70/70


  
   Горящие красным глаза, не оставляли сомнений в том, что появившийся зверь нападёт первым. Пена у рта. Оскаленные клыки. Появился агрессивный хищник, тут же кинувшийся на меня.
  

Получено 8 единиц физического урона - Здоровье: 92/100


Урон 7 единиц...


Урон 9 единиц...


  
   Пока я замахивался, Волк успел три раза укусить меня.
  

Вы нанесли 15 единиц физического урона


  
   Так и сражались. Волк меня под орех бы расколупал, если бы не лечение всей едой, что я насобирал. За время боя зайцы кричали ещё трижды, но, слава богу "Зов" не проходил. Я с огромным трудом справился с Волком и поспешил засыпать канал землёй. Пока я это делал, призвался ещё один Волк, которого я уже более умело завалил.
   - Что они там говорили в самом начале? Можете ничего не опасаться, опасных животных нет?! А вот и ложь!!!
   Я устало присел передохнуть. Выпил воды. Проверил состояние меча и пришёл к выводу, что он выдержит ещё много таких боёв. И в тот момент, когда жизнь почти восстановилась, выскочило сообщение:
  

Критический Удар! Получено 5 единиц физического урона - Здоровье: 89/100



Кровотечение!


Вы получаете урон в размере 6 единиц каждые десять секунд в течение 1 минуты


  
   Это Заяц с горящими глазами укусил меня в шею. Жизнь стала убывать. Зайца я убил легко, но вот от кровотечения в течение минуты избавиться не мог никак.
   Вот вам и получил четвёртый ранг достижения! Оказывается, не все из них положительные.
   - Ладно, пора считать шкурки...
   И я стал собирать хабар. Бедные зайцы. Сколько же их погибло. Иногда шкуры не получалось извлечь, иногда они выходили лучше, иногда хуже. Часть трупиков уже успела испариться. Но всего вышло так, что у меня набралось почти полтысячи шкур, пара сотен костей, два десятка лапок и целая гора мяса, которую я стал думать, как готовить. Предыдущий бой показал мне несостоятельность моих целебных травок в их естественном состоянии. Нужно чего-то химичить.
   Пока я собирал трофеи, очередной Заяц, ставший берсеркером, атаковал меня, но вреда от его атак было чуть. Я не стал его трогать, чтобы не испытывать судьбу и не зазывать Волка.
   Отбежав подальше от норы, перевёл дух. Заяц отстал от меня. С него сразу слетел баф "Берсерк". Глаза его приняли естественный цвет. Он вновь превратился в милую и пушистую животинку.
   А передо мной теперь встал вопрос:
   - И что же мне делать с этой горой шкур?!
   А ответ тут же нашёлся!
   Вот попаду я в большой мир. Выйду через эти ворота и окажусь перед глазами тысяч других игроков. И что они подумают обо мне? Бомж. Да, так и подумают. Никто не признает во мне чёткого пацанчика, которого каждый на районе знает и уважает. Примут за бомжа подзаборного.
   Оружие то у меня теперь есть. А вот одежды нет. А значит что? Значит нужно крафтить!
   - А мы кожевничество прокачаем... прокачаем... прокачаем...
   Вот только как?!
   Что я знаю о кожевенном ремесле? Что-то где-то вымачивают, высушивают и вообще дубят...
   А если в игре, то может нафиг все эти подготовительные моменты отбросить. Возьму побольше шкурок и сошью доспех. Делов-то! Вот только нитки нужны. И иголки.
   - И где всё это взять?
   И мир игры мне послал знак. Прямо на плечо приземлился паук. А где паук, там и паутина. А из паутины можно сделать нитки! Надеюсь только игровая механика мне это позволит.
   Позволила. Вот только пауки, видя во мне живодера, решили напасть. Урона не наносили, но кидали дебаф "Ослепление" и "Замедление". Чёрт их знает, как они это делали?! В глаза паутиной швыряли что ли и ноги к земле приматывали! Не знаю, но знаю точно, что времени потратил порядочно, чтобы собрать все их нити из тёмного леса. Бедным паукам теперь заново все оплетать.
   Про то, как пытался сделать из костей и сосновых иголок - иглу швейную обыкновенную - рассказывать не буду. Но у меня получилось. И я стал шить. Вообще шитье это не пацанское дело. И посему я этому делу не обучен. Но за неимением никого другого на кого это дело можно было бы взвалить, пришлось постигать и этот процесс самому.
  
   Меховая куртка из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 4
   Прочность: 7/7
   Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%
   Требование: Уровень 3. Сила 2. Ловкость 4
  
   После трудов кропотливых, рук, исколотых до крови, и опустившихся очков здоровья почти до критических значений, мне удалось собрать полный сет.
  
   Меховые штаны из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 2
   Прочность: 6/6
   Меховые штаны, изготовленные из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%
   Требование: Уровень 3. Сила 2. Ловкость 4
  
   Меховые мокасины из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 2
   Прочность: 5/5
   Меховая обувь, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%
   Требование: Уровень 3. Ловкость 3
  
   Меховые перчатки из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 2
   Прочность: 5/5
   Меховые перчатки, изготовленные из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%
   Требование: Уровень 3. Ловкость 3
  
   Меховая шапка из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 2
   Прочность: 5/5
   Меховая шапка, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%. Игриво свисающие с шапки заячьи ушки добавляют привлекательности. Харизма +2 единицы
   Требование: Уровень 3. Ловкость 4
  

Внимание! Открыта новая дополнительная характеристика - Харизма!


Чем выше значение характеристики, тем привлекательнее вы в глазах окружающих


  
  

ГЛАВА 3


Зритель мультиплеера


  
   Только когда я полностью облачился в созданный доспех, только тогда понял, насколько же глупо в нём выгляжу. Мало того, что расхаживаю по жарким джунглям в меховой одежде, да еще и сшитой тяп-ляп, так она ещё и с кроличьими ушками на голове! Сраные ушки! Почему игра решила при создании шапки прикрепить туда ушки?! Меня даже защита, которая из вечного ноля скакнула до 12 единиц, не утешает.
   - Но никто же не видит, - заключил я, и решил пока не снимать броню.
   Внутренний таймер пискнул и сообщил об истечении отпущенных полусуток. Удивительно, но в этой тестовой локации отсутствовала смена дня и ночи как таковая. Всё время полдень. И ориентироваться по времени я могу только по встроенным в меню часам.
   Время пролетело незаметно. И этого времени с запасом хватило бы внешнему миру, дабы меня спасти. Всё, теперь я официально разрешаю себе волноваться. Немного. Или вместо этого будет лучше почитать о тех навыках, что подарили мне создатели игры за изготовление дизайнерской брони? Прям не знаю... волноваться или изучать навыки?..
  

Изучен новый навык!


Скорняк начального ранга (1 из 10 Ур.)


Создавайте из кожи доспехи, одежду и прочие предметы


Влияет на качество производимых предметов. Также вы получаете возможность чинить вещи, при наличии соответствующих инструментов


  
   "Ремесло I" успешно перешагнуло на 3 уровень.
   Игра посоветовала мне закругляться и немного вздремнуть. Видимо сработал не только мой таймер, но и игровой, который следит за тем, как бы игрок не переутомился. Я решил последовать совету. Вот только сон ни в какую не шёл. То ли я вырос из того возраста, когда требуется полуденный сон, то ли спать в игре невозможно, но заснуть не получалось.
   Поэтому затарившись едой, я отправился бить зайца. Точнее Волка.
   Подготовленному к бою, в броне и при оружии мне, Волки шестого уровня - не соперники. Даже когда я убивал второго зайца и появлялся второй Волк, даже тогда я справлялся с двумя противниками, не уходя в жёлтый сектор здоровья.
   Раз мне не хочется спать и нет возможности покинуть игру, то я буду качаться. И если больше не прокачивается уровень, то буду качать навыки.
  

Изучен новый навык!


Ближний бой начального ранга (1 из 10 Ур.)


Сражайтесь с противниками голыми руками или при помощи любого оружия ближнего боя


Урон в ближнем бою увеличен на 2%


  
   Через некоторое время:
  

Начальный навык Ближний бой повышен! Текущий уровень - 6


Урон в ближнем бою увеличен на 4,5%


  
   Но и это ещё не всё, чего я сумел добиться за часы сражений. Хоть я и старался уклоняться от атак хищников, но они часто меня кусали. Боль была какой-то странной от этих атак, словно фальшивой. Это единственное чувство в игре, которое я описал бы как фальшивое. Даже не сравнишь с болью в настоящем мире после крупной драки. Но благодаря тому, что я стойко переносил все укусы противника, меня наградили сообщениями:
  

Изучен новый навык!


Стойкость начального ранга (1 из 10 Ур.)


Получайте меньше урона в сражениях


Получаемый физический урон снижается на 2%


  

Начальный навык Стойкость повышен! Текущий уровень - 3


Получаемый физический урон снижается на 3%


  
   И в самом финале, когда я уже начал задумываться о том, чтобы прекратить эту пытку над собой и животными, ещё не занесенными в красную книгу, но с моей помощью скоро туда бы отправленными, игра выдала следующую порцию наград.
  

В награду за долгое сражение без сна и отдыха, вы получаете бонус:


Сила +1


Живучесть +1


Ловкость +2


  

Получено достижение "Волкодав I"!


Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с волков и собак на 3%


Получаемый урон снижен на 5%. Наносимый урон увеличен на 5%


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 600 волков


  
   Шесть часов бесконечного кача обернулись неплохой прибавкой к урону и защите. Если я не могу получать уровни, то могу прокачивать навыки и умения. Тем более прибавка к характеристикам в виде бонусов теперь видно, что иногда всё же проходит. Вместе с тем с волков мне досталось три десятка их шкур, которые я, конечно, мог бы потратить на пошив одежды, но памятуя о результате... а, впрочем, ради прокачки Ремесла и Скорняка можно и поковыряться в нитках немного.
   А уж что именно из деталей брони шить я и не сомневался. Мерзкие волки разорвали мне куртку и штаны до состояния невозможности починки. Если на шапку, перчатки и ботинки я наложил заплатки, вернувшие почти полное состояние предметов, то куртку и штаны починить при моих умениях было уже невозможно.
   И вот, когда я заканчивал штаны из шкуры волка, мигнуло радостное сообщение:
  

Интернет соединение восстановлено. Приятной игры


  
   Нитки и недошитая одежда тут же отлетели в сторону. Я обрадованно вскочил и попытался нажать Логаут. Не удалось. Побежал к дверям, ведущим в большой мир, на ходу обрадованно сообразив, что раз капсулу подсоединили к интернету, то значит, её и моё в ней тело хотя бы утащили с мороза. А это уже означает, что меня не оставили там умирать.
   Никогда бы не поверил, что братухи кинули бы меня дохнуть на улице как какую-то псину, но вся эта ситуация... Очень сложно просто ждать и верить. Тупо верить, так как сам себе помочь в таком состоянии я не могу.
   Я подбежал к дверям, ведущим в большой мир, и о чудо, они раскрылись передо мной, явив свечение портала.
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?


  
   Драакские Горы - это стартовая локация для всех игроков. Именно в них расположен Небесный Престол. А рядом и первый городок - Крисна. Перемещение туда означает долгожданный выход в онлайн.
   Но я подавил немедленное желание нажать "ДА" и поспешил забрать с собой те немногие вещи, которые мог. Ведь жалко оставлять шкуры волка тут. А всё своё имущество я всё равно с собой захватить не могу - инвентарь попросту не позволяет. Я и так по всем уголкам локации раскидал мясо и шкуры зайца, надеясь, что ничего из этого не пропадёт со временем. Поэтому, чтобы шкуры не пропадали, я потратил ещё немного времени, дошивая штаны.
   - А ничего так получилось. Симпатично...
   Штаны из волчьих шкур имели замечательную особенность - шикарный хвост сзади. А вместе с шапкой с кроличьими ушками все это смотрелось до жути забавно.
  
   Меховая куртка из волчьих шкур, обычная броня
   Защита: 8
   Прочность: 13/13
   Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур волка. Бездарная работа. Запах хищника отпугивает неагрессивных животных. Повышает устойчивость к холоду на 5%
   Требование: Уровень 6. Сила 4. Ловкость 5
  
   Меховые штаны из волчьих шкур, обычная броня
   Защита: 4
   Прочность: 10/10
   Меховые штаны, изготовленные из невыделанных шкур волка. Запах хищника отпугивает неагрессивных животных. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%
   Требование: Уровень 6. Сила 4. Ловкость 5
  
   Забив под конец все свободные слоты инвентаря целебными ягодами и грибами, я отправился покорять просторы большого мира. А если говорить по правде, то я направился в зону с мультиплеером, где я наконец-то смогу связаться с внешним миром и узнать, что же случилось с моим телом и когда меня отсюда вытащат.
   На повторный вопрос портала, я уверенно ответил "ДА".
  
   Добро пожаловать в "Эпоху Войн"!
   Желаем приятной игры и удачи на пути к достижению поставленной цели.

С уважением, администрация.


   P.S. В случае каких-либо замечаний вы можете связаться с администратором отправив письмо на официальный электронный адрес, либо же через специальное окно почтового клиента игры
  
   Вот именно это мне и нужно! Никаких знакомых в игре у меня нет, поэтому и разузнать про своё тело не у кого. Остаётся только написать админу. Только разберусь вначале с ещё одним высветившимся сообщением.
  
   Доблестный Безликий нам неведомо, из какого дальнего мира ты попал в Нарн, но мы рады приветствовать тебя на землях нашей родины, которую однажды мы надеемся, и ты с гордостью назовешь своей.
   Эпоха Союзов подошла к концу, как и дружеские отношения между провинциями некогда великой Империи. Император не способен удержать страну от краха. Вспоминаются былые обиды. Каждая провинция готовится признать независимость. Только Призрачные Стены удерживают агонизирующую Империю от большой войны. Провинции готовят армии, ведь Призрачные Стены не будут вечно разделять Нарн на части. И когда защита ослабнет все страны сойдутся в битве за мировое господство. Так сказано в Пророчестве Суувы, а значит, так будет. Ибо настала Эпоха Войн. И появление Безликих - явное тому подтверждение.
   Первый год Эпохи Войн. Небесный Престол в провинции Нортленд заработал, пробудился от вечного сна, впуская в Нарн переселенцев из неведомых миров. Только от усилий Безликих будет зависеть, завершится ли эта эпоха полным уничтожением Нарна, или мир воспрянет из пепла...
   Безликий, ты стоишь сейчас на вершине Небесного Престола, что в Драакских Горах. Спускаясь, ты попадёшь в поселение Крисна. Этот городок на некоторое время станет твоим вторым домом.
   Нам неведомы твои стремления, Безликий, поэтому в начале докажи, что ты достоин нашего доверия. Помоги жителям Крисны в их делах и тогда мы решим, стоит ли даровать тебе право жить в Нарне наравне с уроженцами нашего мира...
  
   Я даже не стал дочитывать высветившееся сообщение полностью. Обычная сюжетная лабуда, которую я успел узнать, прежде чем заказал гробик. Помимо подачи сюжета сообщение также подсказывает, что же делать игроку в самом начале его пути. А именно нужно выполнять квесты жителей Крисны, пока не достигнешь 10 уровня, и не поднимешь репутацию с поселением до "дружбы". Только лишь после этого обратившись в здание посольства, можно принять подданство какой-либо местной страны и стать легализованным местным. Раса "безликий" сменится на какую-то из местных, и ты сможешь беспрепятственно блуждать по Нортленду.
   Но у меня есть одно безотлагательное дело. Нужно связаться с администратором.
   Покопавшись во всех менюшках, я так и не обнаружил раздела "почта". Или я что-то неправильно делаю, или вначале всё же нужно добраться до Крисны. В любом случае нужно спросить у более знающих людей.
   Я огляделся. Неописуемая красота сотворённого дизайнерами и художниками мира меня мало волновала в данный момент, меня больше беспокоила судьба тела, оставшегося где-то там... Но всё же я отметил и оценил труд десятков, а то и сотен людей.
   Небесный Престол оказался огромным сооружением. Лестницей, ведущей в небо, оканчивающейся широкой площадкой защищенной от ветра невидимым барьером. Я оказался на этой самой площадке. В центре тускло мерцает свет портального окна. По краям площадки грозно стоят воины в золотых кирасах. Уровень их видеть мне не дано, но явно он не маленький. Кругом витают густые облака, а мы на этой площадке, как бы возвышаемся над ними.
   Лестница, ведущая вниз, оказалась магическим эскалатором. Я ступил на порожек и неторопливо покатился вниз. Миновал облака и наконец-то увидел всю прелестную картину. Видел долину с цветущей зеленью. Петляющую реку. Тёмные горы. Городок неподалёку - ту самую Крисну. Этот спуск видимо и был предназначен для того, чтобы показать новым игрокам все красоты этого мира. Поразить их. И у них получилось это сделать! Я поражён!
   Затянутый в омут чудесных видов я даже не заметил, как долгий спуск закончился, и я оказался в горах. Те самые стартовые Драакские Горы. Из лабиринта которых можно выбраться лишь по одной дороге, ведущей прочь от Крисны. И уйти никто вам не позволит, пока вы не получите нужный уровень и не примете подданство какой-то страны.
   Местность в горах была чуть прохладной, но не достаточной для того, чтобы даже оправдать наличие на мне меховой одежды. Холодно лишь для того, чтобы новые игроки ощутили кожей, что они ещё никто. Что они голые и беззащитные. А кругом опасный мир...
  

Суслик (Ур. 1) Здоровье: 10/10


  
   ...относительно опасный.
   Пока я стоял в прострации и наблюдал за таким громадным по сравнению с моим "островом свободы" миром, мимо бегали, чуть не сталкивая меня с узкой горной тропки игроки. Многие уже обзавелись хоть каким-то оружием и с упоением охотились на Сусликов. Хотел я предупредить их об опасности получить достижение "Живодёр", но потом передумал. Просто вряд ли они убью столько мирных существ, чтобы получить даже первый ранг этого достижения. Это мне деваться некуда было, вот и пришлось качаться на мирных существах, а эти игроки сейчас немного их побьют, да и успокоятся. Пойдут на кого-то более опасного охотиться. Забросят свои палки, получат вместо них мечи, и убьют своего первого агрессивного моба... Или он их, что тоже возможно. Игра очень реалистична. Поэтому впечатлительные дети могут и растеряться, когда на них неожиданно прыгнет Волк, вроде тех, которых бил у себя я.
   Это я человек к дракам привычный. И какого-то хищного зверя не воспринимаю за что-то страшное. Вот обдолбанный наркоман со шприцем в руке - страшно. Ткнёт случайно иголочкой, и всё... заразишься от него хоть СПИДом, хоть ещё-какой гадостью...
   В общем голозадых игроков с палками в руках, гоняющихся за мирной фауной, тут было полно. Но мне нужны были кто-то повнушительнее выглядящий. Тот, кто уже почти достиг десятого уровня и готов покинуть этот уголок нубов в любую секунду.
   И в поисках такого знающего человека, я всё ниже и ниже спускался с горы, пока не добрался до города. Крисна, как она есть. С каменной стеной в рост взрослого мужчины высотой и незапертыми воротами, возле которых прохлаждается один стражник. На щите и накидке стражника изображён герб с бараном - видимо это символ города, или вообще местного фьорда.
   Но внутрь города я так и не попал. Уже снаружи, у стен я заметил много праздно шатающихся игроков. У всех уже есть нормальное оружие и одежда. В основном даже не броня, а просто рубашки и штаны. Но всё же это лучше, чем ходить голышом.
   К одному из них я и подошёл. Но прежде, чем успел что-то спросить - он растворился в воздухе - вышел из игры. Я поспешил к следующему, но и он вышел. Только третий по счёту просто стоял на месте, но и он видимо был занят, копаясь в инвентаре или меню. К нему я и обратился:
   - Эй друг, скажи где почта!
   Не сразу он уставился именно на меня, а не на игровой интерфейс. Но и то, что он обратил на меня внимание, ни к чему не привело.
   - Ты что не видел сообщение?! Отвали! - грубо ответил он мне и исчез из игры.
   Такое поведение окружающих привело меня к такой мысли: народ в таких играх совершенно хамский. Осознавая безнаказанность, всякие школьники только и могут, что срывать злость в виртуальном мире, где они мнят себя великими воинами, а всех остальных - га*ном. Вот бы с ними на улице поговорить... к стоматологу бы потом мчались - зубы вставлять.
   Я попробовал тормознуть ещё несколько человек, но с тем же нулевым результатом. Они или куда-то бежали, словно за ними толпа монстров гналась, или попросту выходили из игры. Прям безумие какое-то! Даже привычные, верно срабатывающие в любых ситуациях слова...
   - Эй, пацанчик, сюда иди!
   ...и те давали сбой!
   Никакого уважения к себе я не добился. Да и какое уважение ко мне в таких обносках. Вон местные игроки, которые хоть пару квестов выполнили, уже одеты симпатичнее меня. Конечно выданная одёжка вероятнее всего хуже, чем моя самодельная броня, но выглядит не так нелепо!
   Поняв, что помощи дождаться не от кого, я решительно направился внутрь города, дабы самостоятельно отыскать всё что нужно.
   Крисна - это небольшое горное поселение у стартового портала. Тут доступны самые начальные квесты и обучалки. Я, походя уже заметил с десяток неписей, которые обязательно выдали бы мне простой квест. Для проверки своих подозрений я приблизился к торговцу одеждой и поздоровался.
   - Ты ведь с горы спустился? - поинтересовался тут же торговец. - Ты же Безликий! Что же за время-то такое... Спаси меня Свет! Вот ты хочешь узнать, что за время-то сейчас наступило?
  
   Вам предложено задание "О времена, о нравы!"
   Сложность: F
   Описание: В Крисне вам встретился добродушный человек, торгующий одеждой на площади. Торговля у него идёт ни шатко, ни валко, но человек не унывает. Он утверждает, что иной раз поговорить с хорошим человеком бывает лучше, чем заработать монету. Торговец жутко охоч до разговоров, но местные жители уже устали выслушивать его истории. И появление каждого нового лица вызывает у торговца приступ радости. Вы, конечно, можете купить у него нужную одежду, но если выслушаете разговор до конца, то получите часть одежды бесплатно.
   Цели: Выслушать монолог торговца одеждой до конца
   Награда: простая рубашка; повышение репутации с Крисной
  
   - В другой раз, - отказался я принимать задание. - Ты мне лучше скажи, как пользоваться почтой.
   Но торговец, видимо расстроенный моим отказом, отказался и сам говорить про работу игровой механики. Он только предложил свой ассортимент на продажу. У меня денег нет, поэтому я смело отказался и побрёл дальше в поисках информации.
   Моя теория подтвердилась. Большинство заданий в Крисне - самые нубские. Вроде выслушать пятиминутную историю, в обмен за что дадут рубашку. Потом наверняка продавец захочет рассказать вторую историю и выдаст штаны. Затем ботинки... Вот так и одеваются новички. Обмен времени на вещи. С одной стороны, тратить время никому не хочется, а с другой - наверняка в таких разговорах выдаётся основная сюжетная подоплёка.
   Но я лучше в интернете статьи почитаю, чем буду выслушивать нытье торговца.
   К тому же кое-что уже знаю и так. В Крисне интересных заданий почти нет. Тут зона туториала. Полноценная игра начнётся с выходом с гор. То есть когда уже будет заполучен десятый уровень и выбрана раса. С классом можно и повременить, дабы в большом мире выбрать из того, что больше приглянется. В первом городе... как там его прозвали... Вастен вроде... или нет? На форумах читал, но теперь что-то из головы название вылетело. Да и чёрт с ним! В первом настоящем городе уже будут и учителя всех основных классов, и гильдии, и магазины и настоящие квесты. А тут безопасная локация для нубов.
   Игровые правила облегчены по максимуму.
   А вот в большом мире всё уже серьёзно. Хотя какой ещё большой мир. Игра всего месяц как вышла, и в настоящий момент доступна для исследования только одна провинция некогда великой Империи. Нортленд. Самая северная провинция Империи. Страна снегов, гор и викингов. Игроки уже сейчас возмущаются, что нельзя попасть в другие страны. Хотя, чего возмущаются, если и Нортленд не исследовали и наполовину. Тут ещё столько подземелий никто не находил, а вместе с этим и артефактов с боссами... на годы хватит. Но разработчики уверяли, что в скором времени выпустят дополнение и разблокируют допуск в другую провинцию. Какую, пока секрет! Привяжут это как-то сюжетно и обновят игру. Ведь по сюжету нельзя попасть в другие провинции по причине активации Императором Призрачных Стен, которые сдерживают наступление Эпохи Войн. Так что или Император отключит участок Стены, или она сама развеется. Разработчикам виднее, как продвигать появление новой территории. Пока же доступен лишь Нортленд.
   Я не заметил, как добрался до центральной площади Крисны. Тут было ещё больше игроков, чем в других местах. Все разговаривали, бегали - создавали шум, какой бывает в метро крупных городов. Но и в этом шуме привычные игроки могли выделить для себя главное.
   - Эй ты, иди сюда! - подозвал меня какой-то игрок, облачённый гораздо лучше прочих новичков. На нём уже вполне приличная кожаная броня и неплохой палаш на поясе.
   - Это ты мне?
   Ну а что, почему бы и не поговорить с ним. Больше же никто не соизволил со мной общаться.
   - Да тебе, меховой, - улыбнулся игрок. - Ты где такие обмотки раздобыл? А, впрочем, ладно!
   И зачем сразу смеяться над моим видом? Грубо же! За такое и в морду дать не зазорно.
   - Подраться не хочешь? - неожиданно предложил игрок. - Дуэль. За проигрыш ты ничего не теряешь и даже на респаун не отправляешься.
   Я обдумал предложение. Наказать того, кто надо мной посмеялся - дело чести. Но тратить время впустую - нельзя.
   - Нет. Мне нужно на почту. Ты знаешь, где она?
   Игрок обдумал вопрос.
   В это время поток игроков на площади стал редеть. Или они уходили по своим делам, или при моём приближении решили покинуть игру, как то делали все встречные мне игроки до них. Но площадь стала пустеть от игроков. Исчезала бестолковость и поспешность, которую привносили Безликие. На площади оставались неписи, но они вели себя степенно, как и положено местных жителям.
   Игроку показалось, что тут всё равно слишком людно и он потянул меня в соседний переулок. Где вообще никого не было. И только тут ответил:
   - Я знаю, где находится почта. Но за просто так информацией делится не стану.
   - И что же тебе нужно от новичка в этой игре?
   - Давай сразимся. И вне зависимости от результата я тебе сразу укажу, где почта. Идёт?
   А почему бы и нет? С одной стороны, отомщу за смех. С другой получу информацию.
   - Идёт.
   Я огляделся, убедившись, что никто нам не помешает и потянул из-за пояса медный меч. Уж драться в подворотнях я научен. И ни у одного местного игрока в деле выбивания дури нет столько опыта как у меня.
   Но игрок отчего-то не спешил вытаскивать свой палаш. Он даже руки выставил в примирительном жесте.
   - Чего ждём?
   - Не спеши, - ответил он. - Я дерусь не за просто так. Ставка - одна серебряная монета.
   Для вида я покопался по карманам, но естественно денег не обнаружил. Вместо этого я протянул ему стопку шкурок.
   - Что это? - удивился он.
   - Шкуры зайца, - с большой охотой пояснил я. - За их продажу выручишь больше одной монеты.
   Я не был уверен, какова рыночная цена самых обыкновенных шкурок. И, по всей видимости, этот игрок тоже не представлял. С некоторым пренебрежением он взял протянутый дар и запрятал в своем инвентаре.
   После этого потыкал в меню, результатом чего стало видимое мне сообщение:
  

Воин Страйзер (Ур. 10) вызывает вас на дуэль. Вы согласны?


  
   Не понятно, чего добивается этот Страйзер, вызывая на дуэли игроков начальной локации. Понятно, что он и сам не сильно прокачен, но все же... 10 уровень, да еще и класс уже выбрал. Пора бы из лягушатника сбежать и серьезными делами на просторах Нортленда заняться, а он отчего-то продолжает тут околачиваться. Странный, какой-то. Видать что-то мутит. Я таких типов знаю. Махинаторы хреновы. Нет бы по-честному зарабатывать, избивая кого-то. Вместо этого они обманывают! Ненавижу таких!
   А значит его нужно наказать.
  
  

ГЛАВА 4


Технические работы


  
   Какие преимущества есть у Страйзера по сравнению со мной? Бесспорно выше уровень. Но такую небольшую разницу можно нивелировать смекалкой. Или агрессией. Я постараюсь напасть первым и сбить его с толку шквалом ударов!
   Но всё же шансов на победу у меня немного. У класса "Воин" где-то на двадцать процентов выше урон, и повышена броня. А у меня ничего такого нет. Я же ещё не выбрал класс. Заранее проигрышная битва.
   Вот только сдаваться я не намерен. Поэтому выбрал "да".
  

Вы нанесли 8 единиц физического урона


Вы нанесли 7 единиц физического урона


Вы нанесли 9 единиц физического урона


  
   Сразу три точных удара в голову противника и мгновенное отступление. Нужно дать выносливости восстановиться и вновь атаковать. Жаль, что критануть не получилось, хоть удары и были нанесены точно в голову.
   Следующую атаку я провёл уже со спины Страйзера. Моя первая серия ошеломила его, как я и рассчитывал, поэтому отступление и уход за спину он даже не заметил, размахивая палашом перед собой.
  

Удар в спину! Вы нанесли 19 единиц физического урона


Вы нанесли 6 единиц физического урона


Вы нанесли 9 единиц физического урона


  
   Ещё три точных удара в голову и один крит. Неплохо.
   По отработанной схеме я отступил назад и хотел вновь нырнуть ему за спину, но дурацкая выносливость, упавшая в ноль, посчитала что в таком состоянии я не могу быстро двигаться. И вместо того, чтобы уйти с линии бездумной атаки Страйзера, я попал под серию его атак.
  

Получено 32 единицы физического урона - Здоровье: 78/110


Получено 29 единиц физического урона - Здоровье: 49/110


Получено 31 единица физического урона - Здоровье: 18/110


  
   Что у него за удар-то такой?! Как четыре моих!
   Я видел, что здоровье у меня упало ниже не куда, но сделать ничего не мог. Ни отступить, ни даже откатится. А неустанная мельница, скрещенная с наковальней по имени Страйзер заносил свой палаш для нового удара...
   Выносливость накопилась на один слабый удар. Почему бы и не ударить перед проигрышем на дуэли...
  

Контрудар! Вы нанесли 27 единиц физического урона


  
   Удивительно, но своим слабым даже не похожим на настоящий удар, тычком я предотвратил немедленный проигрыш и даже более того, нанёс неплохой критический удар. Надо запомнить на будущее и практиковаться в нанесении контрударов.
   Страйзер отшатнулся на пару шагов назад и удивлённо уставился на меня. Я подумал, почему бы не воспользоваться предоставленной возможностью и не восстановить выносливость, поэтому тоже отступил, попутно подсчитывая сколько я нанёс в сумме урона тяжелобронированной тушке этого воина. И будет ли шанс победить, если я повторю пару серий своих атак. Считаем...
  

Получено 12 единиц физического урона - Здоровье: 6/110


Получено 10 единиц физического урона - Здоровье: 1/110


  
   Получается, что в сумме я нанёс ему 85 единиц урона. Он выше меня уровнем и жизней у него, скорее всего больше, чем у меня, а значит нужно нанести ещё...
  

Вы проиграли!


  
   Уже?!
   Что произошло?! Он же далеко от меня стоит!
   Так как в дуэлях по обоюдному согласию жизни не опускаются ниже одной единицы, то и я остался жив, хоть и получил избыточный урон. Всё ещё не понимая, что же пошло не так, я автоматически жевал ягоды, восполняя здоровье и выносливость.
   - Силён, парень! - сказал недовольный воин, также перекусив какой-то хилкой. - Пришлось тебя ножами закидать на всякий пожарный. Я же не знал, что у тебя хилов почти не осталось...
   Значит, он убил меня с расстояния. На будущее будем знать, что расслабляться не стоит даже, когда держишь дистанцию. А ведь он ещё и умения никакие на мне не использовал. Иначе бой бы не занял и секунды... Без класса действительно не стоит и соваться в бои с другими игроками.
   Но ладно, что переживать, если этот бой был не ради победы, а ради информации.
   - Где почта?
   Страйзер указал рукой направление, куда-то за домами, а затем исчез из мира игры, видимо нажав логаут. Обиделся что ли на меня за то, что я его чуть не уделал? Или что?
   - Вот скотина! - выругался я, но потопал прочь из переулка, придерживаясь указанного им направления.
   И тут я заметил странность. Игроков стало меньше. Гораздо меньше. Они конечно всё время выходили из игры, но это же нормально. Кто-то выходит. Кто-то заходит. В разное время суток игроков должно быть разное количество. Но они должны быть всегда. Но теперь творится что-то странное. Словно мор выкашивает нашего Безликого брата.
   - Эй, друг! - раздался счастливый голос улыбчивого игрока, которого минула участь исчезнуть из Нарна.
   - Я?
   - Да ты. Не сходишь со мной в одно место?
   Я оглядел округу. Кроме меня из игроков уже никого не было. Только я и он. Странные тут какие-то Безликие: то бегут от меня и говорить не хотят, а то сами потом приглашают. Интересно, этот тоже будет на дуэль проситься? Или ещё что интересного придумает?
   По виду вроде нормальный парень. Ниже меня ростом. Широкоплечий. По виду могу с уверенностью судить, что ему уже пора уходить из Крисны. Всё что мог дать новичку этот город он уже взял. Наверняка десятый уровень получил, и нужную репутацию повысил. Но он всё ещё Безымянный, а значит выше уровнем и не поднимется. Но одет по местным меркам неплохо, даже лучше Страйзера. Кожаная куртка. Кожаные поножи. Под ними рубашка и брюки. Кожаные сапоги. На голове вместо шлема капюшон. За спиной лук и стрелы, на поясе - кинжал. Несомненно, качается на лучника. Улыбка доброжелательная, так сказать располагающая к себе.
   Он в нетерпении посматривал куда-то дальше вниз по улице. Видимо спешил. Но и меня оставлять не хотел по какой-то причине. Что ж уже ради того, чтобы выяснить, чего ему от меня нужно, я только и согласился бы. Но всё же настоял на том, чтобы он потом проводил меня до почты. Он согласился и цепко схватив меня за мех брони, потащил за собой в ту сторону, куда косился.
   Возле городских ворот, ведущих в сторону просторов Нортленда, улыбчивый игрок поставил меня пред очи своих товарищей-игроков, которые судя по уверенному виду и вполне адекватной броне, уже готовились покидать начальную локацию.
   - Что за клоуна ты к нам привёл? - недовольно высказался один игрок, рассмотрев меня.
   Я не остался в долгу и пристально оглядел его. Опять же кожаная броня - видимо это лучшее, что может предоставить новичку Крисна. Но на поясе у игрока дубина, а не клинок. Длинные светлые волосы, свободно развеваются на ветру. Немного детское лицо, умело скрываемое за гневным выражением.
   - Выходить из игры пора! - разозлился другой игрок.
   Этот, несомненно, стремится стать магом. И если первому не понравился именно я, то этот маг злился на улыбчивого, который смел их задерживать. Брони маг не носит. Мантией тоже ещё не обзавёлся. Обходится лишь стандартной рубашкой и штанами. Но имеет в арсенале магический посох и книгу, и обычный кинжал на поясе. Видимо пока маг ещё не настолько крут в магии как хотел бы, ему приходится сражаться и в ближнем бою наравне со всеми. Лицо у него более приятное, чем у остальных. Может для девушек он и кажется пугающим, но с мужской стороны я бы назвал его четким пацаном.
   - Чего ты нас задерживаешь? - поддержал третий.
   Третий товарищ улыбчивого - типичный флегматик. К вынужденной задержке он отнёсся достаточно спокойно и эмоций в отличие от остальных не показал. Типичный танк. За спиной круглый щит. На поясе - палаш. Единственный из отряда облачён в тяжёлую железную броню, да ещё и со шлемом.
   Все высказались, кроме последнего игрока. Девушки. Кожаная броня, как у остальных, но с дополнением: сверху наброшена широкая накидка белого хлопка. Два узких клинка за спиной. Лицо скрыто под туго натянутым капюшоном. Видны лишь губы, да подбородок. Она единственная никак не отреагировала на появление улыбчивого, продолжая просто стоять. Вероятнее всего она капалась в инвентаре, или статах.
   Вот именно к девушке и обратился притащивший меня игрок.
   - Си, я нашёл твою пропажу! - лицо игрока светилось радушием и счастьем. Он указывал рукой на меня. Никто не понимал, почему это другой игрок, является пропажей их Си.
   Я даже подумал, что мы с этой девушкой знакомы в реале. Попытался заглянуть под капюшон, но та сразу отклонила заявление улыбчивого, дернув головой:
   - Я его не знаю.
   Но игрок не сдавался. Отчего-то он точно был уверен, что она меня знает. И пытался убедить в этом остальных. Упрямо указывая то на мою голову, то на ноги он пытался заставить не только Си, но и парней признать во мне пропажу. Он даже заставил меня крутиться перед девушкой, словно я модель на подиуме! Это начинало раздражать.
   - Всё равно не узнаю, - нейтрально повторила Си.
   - Ты только присмотрись! Вы же всегда была неразлучна в прошлых играх!
   - Мы с ним играли вместе? - удивились другие игроки. - В какую игру? Крестоносцы? Пальмира?
   Вопросы задавались одновременно и мне и тому улыбчивому игроку. Я отрицательно качал головой. А игрок продолжал улыбаться.
   - Говори скорее кто это, да и свалим из игры! - не выдержала Си и злобно уставилась на игрока. Капюшон приподнялся и я успел заметить ярко блеснувшие голубые глазки, и весьма милое личико, которое не портило, а скорее придавало ещё большее очарование гневное выражение.
   Но улыбчивый оставался спокоен, даже когда на него все злились.
   - Ну как ты могла его забыть?!
   Игрок расстроился и даже чуть слезу не пустил. Прям артист какой-то. Хоть сейчас на сцену выпускай. Но видимо он понял, что аудитория не оценит его слёз и вновь разразился хохотом, который получался у него лучше всего. Вместе с этим он толкнул меня прямо на девушку. Вместо нежных объятий мы столкнулись лбами и чуть не упали на мостовую. Это взвеселило игрока ещё больше.
   - Что ты творишь?! - отпихнув меня, Си схватилась за меч, грозя порубить обидчика прямо на месте.
   - Так и не узнала? - не сдавался игрок. - А ведь я его поближе к тебе подтолкнул! Но раньше же он был ещё ближе к тебе... был внутри тебя...
   Тут уж только ловкость и осторожность позволили улыбчивому избежать получения урона. Мне виделись ровные белые зубки Си, которая от гнева буквально рычала. И показалось, что её щечки покраснели от пошлых слов игрока.
   Мне стала надоедать эта роль пассивного зрителя. Игрок слишком далеко забрался в своей шутке. Его нужно ставить на место! Но не успел я этого сделать, как он и сам решил завершить затянутую шутку.
   Игрок схватил меня за волчий хвост и подергал уши на шапке. И торжественно объявил:
   - Это же твой хомяк! Ты же всегда гордилась им! Сколько лута гребла к себе одной, ничего нам не оставляя, только по той причине, что так тебе велел хомяк! А тут словно амнезия память сожрала. Взяла и забыла своего любимого зверька! Посмотри: у него же даже хвост с ушами есть!
   Вначале все удивлённо смотрели на гогочащего игрока. Переводили взгляд на меня и на девушку. Только я и она выглядели гневно. Остальные ещё некоторое время не знали как реагировать, а затем захохотали. Си, сжав зубы, процедила "идиот" и покинула игру.
   Всем кроме меня было смешно. Я же пылал от гнева. Чтобы надо мной смеялась какая-то шушаль?! Да за такое ногу сломать в реале не западло, да на счётчик поставить!
   Поэтому я, не тратя лишних слов, потянул меч из ножен и стал наносить удары по голове согнувшегося от смеха игрока.
  

Удар в спину! Вы нанесли 24 единицы физического урона


Удар в спину! Вы нанесли 26 единиц физического урона


Удар в спину! Вы нанесли 25 единиц физического урона


Удача! На противника наложен эффект Оглушение!


  
   Улыбчивый упал на мостовую и следующие два удара прошли с ещё большим критом. Этого оказалось достаточно, чтобы отправить его на перерождение.
  

Получен новый уровень - 7!


Нераспределённых очков характеристик: 5


  
   Внимание! Вы объявлены грешником!
   Отрицательная карма - 1
   Ничто в этом мире не укроется от взгляда высших сил. Вы хладнокровно убили другого человека за что определённо получите наказание. Высшие силы постановили объявить вас грешником. Ваше имя, как символ греха, будет видно всем разумным существам, чьим долгом отныне станет ваше немедленное убийство.
  
   Я не удивился. Всё как всегда. Теперь я ПК. Имя красным цветом, а при моём убийстве повышенный шанс дропа амуниций. И чем хуже карма, тем выше шанс дропа и тем дольше на мне будет висеть символ грешника. С нынешней же кармой я могу просто переждать время, и ПК-счетчик обнулится.
   Вот только кто дал бы мне это самое время?
   Товарищи отправившегося на респаун игрока отчего-то не разделяли моих толкований справедливости. Они сразу пришли к единому мнению и окружили меня. А я даже сбежать не мог, ибо потратил всю выносливость на убийство улыбчивого.
  

Получено 26 единиц физического урона - Здоровье: 0/110


  
   Последний удар принадлежал неприятному типу с дубиной. Со мной расправились за секунду, что в три руки-то дело нехитрое. Мир на краткий миг померк, подёрнулся пеленой. И меня словно втянуло в узкий колодец.
  

Вы погибли!


До возвращения в мир осталось 3... 2... 1...


  
   И таким же образом, как я очутился в колодце, меня потянуло обратно к свету. Удовольствие то ещё. Словно пропутешествовал по канализационным трубам, пока меня не вытянули через сифон в раковине. Тянули сильно, так что даже кожу обдирал пока не выбрался на простор мира.
   Рядом каменные гробы. Но я не сразу сумел сконцентрировать хоть на чём-то взгляд, жадно глотая ртом воздух, пытаясь унять учащённо бьющее сердце. Если бы такое состояние было в реальности, то меня как минимум бы ещё и стошнило. Но тут сдержался.
   Если создатели игры хотели, чтобы смерть выглядела более-менее реалистично, то у них... не получилось. У них смерть проходит тихо-мирно, а вот последующее воскрешение - сущий ад.
   - Больше умирать не хочу... - произнёс я, как только восстановил дыхание.
   - В другой раз легче пройдёт, - ответил кто-то со спины.
   Я развернулся и увидел прежнего улыбчивого игрока. Он сидел на одном из гробов и с участием смотрел на меня. Но улыбаться не прекратил.
  

Смерть покрыла ваш грех! Отрицательная карма снижается на 1.


Текущая карма: Нейтральная


  
   Один раз меня убили и вот я уже снова законопослушный гражданин!
   - А где уши? - осмотрев меня, игрок удивился.
   Я потрогал голову. Шапка пропала. Проверил инвентарь и констатировал, что исчезли заготовленные каменные ножи, и половина всех шкур с травами. Не смертельно. И в этом нет ничего удивительного, ведь у ПК выше шанс уронить предмет после смерти. И даже то, что я ещё Безликий не отменяет действия Кармы.
   Вообще у расы Безликих есть несомненные бонусы, с которыми жить игрокам было бы проще. Безликого не может просто так убить игрок уже выбравший себе расу. Безликого нельзя подвергнуть многим умениям и заклинаниям, которые используют высокоуровневые игроки. Вроде Контроля, Окаменения и прочего. Безликий воскресает на кладбище почти мгновенно после гибели. Много плюсов, позволяющих новичкам освоится в мире игры, прежде чем наступят сложности.
   Но и минусов много. Нет никаких расовых бонусов, вроде ночного зрения или прибавок к урону или ускоренного роста производственных навыков. Нельзя покидать Крисну. Точнее можно, но любой встречный стражник обязан схватить Безликого и телепортировать обратно к Небесному Престолу. И уровень не повышается выше десятого.
   Так что мне ещё можно три уровня получить, прежде чем придётся озаботиться выбором расы и подданства.
   Но шапку всё-таки жаль. Ведь потратил же на неё время и силы. А теперь потерял. Всё из-за этого урода... как бы его так незаметно ещё раз отправить на перерождение. Пусть помучается, воскрешаясь.
   - Извини. Я ща подумал и понял, что шутка дурацкая вышла.
   То, что он ещё понимает, что сделал что-то нехорошее - добрый знак. Значит не окончательный он му*ак. Поэтому я решил простить его. Тем более, что после такого тяжкого перерождения мне не то что драться, а даже ходить не очень-то хочется. Видимо так отображаются на мне местные посмертные штрафы.
   - Проехали, - отмахнулся я. - Поквитались уже.
   Посидел вместе на камнях, возвращаясь в норму после тяжкого воскрешения. Внезапно игрок вспомнил:
   - Ты там вроде чего-то про почту узнать хотел?
   - Где она?
   Игрок показал рукой в сторону города. А надо заметить кладбище местное раскинулось за пределами Крисны. У ворот, но не тех которые ведут к Небесному Престолу, и не тех, которые ведут в Нортленд. Я осмотрелся. Местная тропа уводит в горы. Должно быть, тут внутренняя локация для заданий из Крисны. Да и мобы тут должны серьезнее Сурков обитать.
   Игрок мои озирания принял за нерешительность и предложил:
   - Тебя проводить?
   Я кивнул. А почему бы и нет. В одиночку я может и найду почту, но если меня всякие иные игроки будут также постоянно отвлекать, то случится это не скоро.
  

Ленн желает добавить вас в друзья. Вы согласны?


  
   - Шапку потом вернём, - пояснил он свои действия.
  

Ленн добавлен в список ваших друзей


  
   Мы выбрались с погоста, и вошли в город. Одинокий стражник нас не побеспокоил, лишь проводил скучающим взглядом. Быстрым шагом по городу, словно лишившемуся игроков, мы добрались до прежнего места у стены, где прежде оставались товарищи Ленна. Но они его не дождались. Впрочем, мой нежданный провожатый не расстроился и уверенно провёл меня вдоль стены до одиноко стоящего здания с заметной издали вывеской. Над крыльцом висит, покачиваясь на ветру, огромный почтовый конверт, на котором рукописным шрифтом выведены слова: "Отделение Имперской Почты".
   Именно у порога этого здания Ленн меня и оставил.
   - Вот это и есть почта, - со смешком указал он рукой на здание, словно я сразу ни понять ни прочитать не смог бы. - А теперь прощай! Была бы шляпа, махнул бы на прощание. Уйду, пока сервак не отключили. Сбросишь мне письмо, чтобы смогли встретиться и шапку вернуть. Наверняка её мои кореша захомячили...
   И Ленн стал растворяться в воздухе, хихикая, возможно опять вспоминая ту шутку. Хоть и извинился, но смеяться над моим нарядом он не перестаёт.
   - Стоп! - закричал я. - В смысле "пока сервак не отключили"?
  

Внимание! В связи с проведением технических работ игра будет отключена через 10...9...8...


Срок проведения работ - 6 часов реального времени. До 8:00 МСК.


Приносим извинения за неудобства, Администрация


  
   Я же за оставшиеся секунды продумал несколько вариантов. Рассоединение может, как выбросить меня в реальность, так и отправить в вечный сон. Вроде бы и не плохо бы рискнуть, но рискнуть не собственным сознанием - единственным, что на данный момент у меня есть.
   Но кто бы интересовался моим мнением? Уж точно не игра.
   Отсчёт завершился и мир окутала тьма. Исчезли запахи. Исчез сам мир. Исчез даже я.
   Я оказался посреди чёрного мрака. Только лишь моё голое сознания. Плохо, что не удалось вырваться из игры, но вместе с тем хорошо, что и моё сознание не потухло вместе с перезагрузкой сервера. Я себе осознаю, значит, всё ещё существую.
   Помимо меня в этом ничто существует только игровое меню. Иконка вызова меню, если быть точнее. Я потянулся к ней сознанием и всё пространство передо мной покрылось пунктами. Первый пункт: "войти в игру". Последний пункт: "выйти из игры". Естественно не один из них не работал.
   Технический ремонт сервера поставил меня в гораздо худшее положение, чем я был до этого. Раньше у меня был мой "остров". Я мог ходить и делать всё что захочу. Время текло быстро, потому что мне было чем себя занять.
   Но что мне делать теперь? Эта пустота, в которой я даже инвентарь не могу вызвать, так как его тут попросту нет. Тут бы и меня не должно быть, но видимо "гробик" просто не знает куда выкинуть моё запертое сознание. Хорошо, что не удалил... хотя вряд ли он такое может сделать.
   Но в любом случае эта пустота меня угнетает. Прошло всего пять минут, а я уже готов взвыть... Вот бы вернуться пока сервак не починят на "остров"! Хм, отличная идея!
   Если демонстрационная область работала в оффлайне, то почему бы ей же не заработать теперь, когда отключился сервак?! Нужно только найти в меню кнопку выхода на демонстрационную зону. Она должна быть где-то тут...
   ...и нигде её нет!
   Был бы у меня в данное время речевой аппарат, я бы стал материться.
   В меню были сотни пунктов, и тысячи подпунктов. Многие из которых даже не подписаны русским языком, а только лишь пиктограммами или непонятными символами. Я даже начал верить в байки о том, что "гробик" создан пришельцами... хотя больше склоняюсь к мысли, что это индусы что-то наворотили не так как хотели...
   Но не может быть, что в "гробике" для персонального пользователя оставили так много функций. Это больше похоже на то, что тут какой-то инженерный допуск стоит, или что-то вроде этого. То есть не для всех, а для тех, кто разрабатывал и тестировал эту машинку. Неужели они забыли его выключить перед продажей? Или это мой падение что-то повредило?
   Хрен его знает. Но в этой пустоте за шесть часов я уверен моё сознание растворится полностью... Уже за пятнадцать минут, что я тут, мне кажется что кто-то следит за мной... Ужасное ощущение, когда тебя как бы нет, но за тобой кто-то следит...
   С ещё большим упорством я стал искать в менюшках выход в демонстрационную зону и наконец-то нашёл. Всё было проще, чем я думал. Нужно просто держать в течение десяти секунд иконку "войти в игру", а затем ответить "ДА" на предложение переместиться в демонстрационную зону...
  

Загрузка...


Считывание параметров...


  
   Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!
   На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.

С уважением компания "КлирАланТек"


  
   Только вновь ощутив своё тело, я стал успокаиваться. Я уже серьезно стал думать о том, что придётся шесть часов провести в ничто, а если игра поломается сильнее, то и войти в мир не смогу. Но, кажется, всё обошлось. Я снова почти что дома. Только надписи не хватает:
   Добро пожаловать на остров Робинзона Крузо часть вторая!
  
  

ГЛАВА 5


Предводитель


  
   - Твою жешь мать, - изверг я поток отборной брани, на которою только был способен.
   От чего ушёл к тому же и пришёл. Ну хоть хуже не стало. А ведь могло. На самом деле могло. Подумать страшно, что мог так запросто остаться в пустоте.
   Кругом всё тот же лес. Всё те же горы и ручей. Никаких противников на которых можно было бы покачаться, за исключением зайцев, змей, пауков и птиц. И уровень свой выше я тут уже не подниму. Хорошо, что хоть успел снаружи получить седьмой.
   Я поднялся с колен, потому что бухнулся на них, когда ругал на чем свет стоит создателей этой игры и технический аппарат, удумавший устроить плановые работы именно в тот момент, когда я обрёл долгожданный выход в свет! Ведь чуть-чуть не хватило дойти до почты. Написал бы коротенькое обращение к администрации и всё. Теперь же ещё 12 часов ждать.
   Но я не сдаюсь и не опускаю рук. Прогулка по внешнему миру показала мне мою несостоятельность. Мало того, что я дважды проиграл, пусть второй раз меня задавили числом, но помимо этого я ещё и не вызываю у других игроков никакого уважения! А это немыслимо! Если мои друзья узнают, о таком, то точно уважать перестанут. А значит нужно добиваться уважения. Понимаю, что это игра. Но уважения я добьюсь планомерной работой над собой. Я должен стать опасным. Меня должны бояться. Ведь если боятся, значит уважают.
   Как там говорится... Пока они кушают - я качаюсь, пока они спят - я качаюсь, пока они занимаются любовью - вот тут бы и мне тем же заняться, но нет, я продолжаю качаться. И так далее... до бесконечности, или хотя бы того момента, пока не стану круче всех. А для этого нужна выдержка и смелость. Смелости у меня предостаточно. А вот выдержки может не хватить... но я постараюсь.
   Даже когда никто играть не может, а именно в данный момент, когда ведутся работы на серверах, даже в этот момент я буду качаться в отличие от всех остальных игроков.
   Но для начала стоит разобраться с некоторыми скопившимися запасами. Я проверил все тайники, куда сложил шкуры и мясо, накопленные за прошлое посещение локации, и с радостью обнаружил, что всё оставленное тут не исчезло. Даже мясо не испортилось. Уж не знаю, сколько оно может хранится в местных игровых условиях без холодильников, но и проверять не горю желанием. На мясо у меня имеются определённые планы, которые я не воплотил в прошлое посещение. Я его приготовлю ... например, на костре.
   Идея сформирована, и я не привык откладывать что-то на потом. Набрав хвороста и сложив его в кучу, я зажёг одну ветку от лавы. Получился факел. Этим факелом уже развёл костёр.
  

Изучен новый навык!


Выживание начального ранга (1 из 10 Ур.)


Для кого дикая местность - синоним долгой и мучительной смерти, а для вас это всё равно, что дом родной.


Ориентирование повышается на 5%. По мере развития навыка будут открываться всё новые и новые способы обустроить походный лагерь. Для того, чтобы устроить лагерь достаточно разжечь костёр


  
   На мне сразу повис новый баф "Отдых", дающий прибавку к скорости восстановления здоровья, маны и выносливости на полсотни процентов.
   И уже на этом костре я стал жарить всё мясо.
  

Угольки, обычный мусор


Чёрная, весьма ломкая и хрупкая масса. При прикосновении рассыпается в пыль. Вероятно, является результатом чьих-то экспериментов


  
   Я пытался жарить и всё равно, что бы я не предпринимал у меня, получались лишь угли. Но где-то на двадцать пятом куске мяса, у меня получилось что-то отчасти съедобное:
  

Обгоревшее мясо, обычная еда


Приготовленное блюдо из мяса неизвестного происхождения. Настолько повреждено в процессе готовки, что трудно идентифицировать как первоначальный вид продукта, так и желательный для повара результат


Эффект: Восстанавливает 100 единиц здоровья и повышает скорость восстановление выносливости сроком на 5 минут. С шансом 50% вызывает отравление


  
   То есть почти весь мой объем HP восстановит с одного куска. Хорошо, но точно может быть лучше. И уж, по крайней мере, без негативных эффектов.
   Спустя ещё два десятка бездумно переведённых кусков мяса, превращённых или в угли или в обгоревшие куски, с вероятностью пятьдесят на пятьдесят, у меня получилось пожарить нечто вразумительное:
  

Жареный кролик, обычная еда


Приготовленный на открытом огне кролик. Отсутствие соли и приправ существенно понизило качество получившегося блюда


Эффект: Восстанавливает 250 единиц здоровья и повышает скорость восстановление выносливости сроком на 5 минут.


  
   А вместе с приготовившейся едой всплыло сообщение:
  

Изучен новый навык!


Кулинария начального ранга (1 из 10 Ур.)


Изучайте новые рецепты и готовьте


+2% к качеству изготовляемой еды


  
   После этого я стал жарить мясо более умело, и если подгоревшее нечто ещё продолжало получаться довольно часто, то жечь ингредиент до состояния угля я перестал. Когда казавшиеся бесконечными запасы мяса подходили к концу, а уровень "Кулинарии I" перевалил за четвёртый уровень, прибавляя уже 8% к качеству конечного продукта, я решился на эксперимент и добавил к мясу трав и ягод. Не сразу, но получилось что-то ещё более удачное:
  

Жареный с травами кролик, обычная еда


Приготовленный на открытом огне кролик, усыпанный дикими травами. Отсутствие соли понизило качество получившегося блюда


Эффект: Восстанавливает 250 единиц здоровья, повышает скорость восстановление выносливости и даёт 20% прибавку к сопротивляемости ядам сроком на 5 минут


  
   Вот последнюю версию вкусняшки я и готовил до момента окончательного истощения мясных запасов.
   - Восьмой уровень Кулинарии, - с благоговением произнёс я, углядев финальный результат. И выше подниматься он уже не захочет. Нужно готовить что-то другое для дальнейшего развития. Прибавка к качеству 16%.
   Но это всё были лишь подготовка к настоящему своему развитию.
   Я решил вновь биться с волками. Даже не биться, а просто уничтожать их. Я стал чуть выше их уровнем, а значит сильнее. Теперь каждые 5 минут я буду съедать кролика с травами, что обеспечит хороший реген жизни и выносливости. Так что волки будут гибнуть гораздо быстрее. А я же в обмен на их жизни прокачаю "Ближний бой", "Стойкость" и может, получу дополнительные очки характеристик.
   В прошлый раз вырытый канал вновь затопил кроличью норку. Зверьки стали дохнуть и звать на помощь серого. Иногда Волки отзывались и тогда я начинал биться с ними.
   За три часа безостановочного боя, я уничтожил не только более 250 волков, но и всё своё оружие. А с учётом того, что заполучил и последний пятый ранг "Живодёра" с ещё большими "плюсами", то я поспешил перекрыть ручей, дабы гибнущие, словно лемминги зайцы не наплодили мне тут тысячи серьезных мобов.
   После этого отправился к горам, чтобы собрать руду и выковать новое оружие, взамен утраченного. И пока шёл, рассматривал полученные награды.
  

Получено достижение "Живодёр V"!


Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 50%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 40%. Наносимый урон увеличен на 30%.


Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока. Перед гибелью неагрессивное животное использует умение "Зов", на которое с вероятностью в 30% откликнется и будет немедленно призвано агрессивное животное на пять уровней выше жертвы Живодёра. Существует шанс (2%) что на "Зов" откликнется моб ранга Предводитель, того же уровня что и игрок.


  

Награда за получение максимального ранга достижения Живодёр:


Сила +1


Живучесть +1


Ловкость +1


Выносливость +1


Дух +1


Здоровье повышается на 10%


  

За получение максимального ранга любого достижения впервые, вы получаете бонус:


Интеллект +5


Мудрость +5


  
   Очень неплохие бонусы полагаются за выполнение в игре достижений. Всё равно, что распределить очки характеристик полученные за два уровня. Я бы конечно вложил их иначе, но на халяву пусть хоть куда их раскидывают я не обижусь. Если бы имел возможность, то обязательно поднял бы и другое достижение до максимального ранга, но больше ничего нет. Волкодава если только поднять, но там уже на второй ранг вроде требовалось шесть сотен убиенных собак, а уж сколько всего потребуется для пятого ранга подумать страшно. Вряд ли когда-нибудь вообще возьму последний ранг этого достижения. Легче будет что-то другое прокачать.
   Кстати по прокачке. Хоть мне и накидали по всем статам порядочно единичек, но у меня сохранились пять нераспределённых очков, которые я получил на седьмом уровне. Нужно с ними что-то делать... Раньше то я их не раскидал по той простой причине, что не знал куда. Два проигрыша в ПВП показали кое-какую несостоятельность. А именно я трачу много выносливости. Я решил потренироваться в битве на волках и проверить, можно ли тратить её меньше, или обязательно нужно повышать её количество. Выяснилось, что нужно делать и то и другое.
   Механика боёв тут интересная. Выносливость тратится при ударах, блокировании, кувырках и беге. Ходить и отступать можно не тратя заветные единички. Вот только если значение ушло в ноль, то скорость передвижения падает практически полностью. И этого как я теперь понял допускать нельзя категорически. Лучше оставит одну единицу и отступить шагом назад, благо восстанавливается выносливость очень быстро, чем стоять на месте и ловить ответные удары противника. К тому же выносливость быстрее восстанавливается когда не потрачена полностью. Когда же она на ноле, то вначале тратятся лишние секунды на процесс так называемого "восстановления дыхания".
   Это была первая моя ошибка в ПВП, что я слишком увлекался атакой и не следил за выносливостью.
   Вторая ошибка была в том, что я бил со всей силы. Но мой короткий меч был предназначен больше для точных ударов, рассчитанных на ловкость, чем на силу. Если бы я бил аккуратнее, то и урон получился бы выше. Это я проверил уже на волках, так что то не просто предположения. Удары в полную силу тратят очень много выносливости. В то время, как лёгкие удары тратят её меньше. Вот если бы у меня был здоровый молот, тогда удары наполненные силой принесли бы результат и урон был бы колоссален, но тут всё дело в скейле. Какое оружие на что скейлится.
   Поэтому если перед боями с Волками я планировал вложить все очки в Выносливость, то теперь подумываю всё же распределить их немного иначе, добавив два очка в ловкость.
  

Уровень: 7;


Здоровье: 132/132; Выносливость: 140/140; Мана: 60/60;


Основные характеристики:


Сила - 11; Живучесть - 12; Ловкость - 10; Выносливость - 14;


Интеллект - 6; Мудрость - 6; Дух - 2;


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 1; Харизма - 1;


  
   Пока я распределял циферки по пунктам, уже добрался до нужной скалы. Взобрался на неё, благо высота небольшая и приступил к добыче руды. Прежние уничтоженные мной рудные жилы восстановились на прежнем месте, так что их даже искать не пришлось. Но вот свободно валяющиеся камни с высоким содержанием металлов так и не появились. Видимо это был единичный лут. Поэтому побив прежние жилы, я получил всё те же 18 кусков руды. Затем спустился со скалы и отправился в сторону выхода на поверхность магмы.
   Каменная наковальня по-прежнему присутствовала у огня, поэтому заново изобретать кузницу каменного века мне не пришлось. Двадцать минут творческого труда, и вот я стал обладателем части некоего предмета, и шести слитков. Из пяти слитков в последствии сделал такое чудо:
  
   Прямой медный меч, обычное оружие
   Урон: 5-12
   Прочность: 24/24
   Изготовленный кем-то неизвестным, меч, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая поделка. Продажа подобного оружия должна быть запрещена, а изготовление преследоваться по закону
   Требование: Уровень 5. Сила 8. Ловкость 5
  
   Я перестал обращать внимание на описания. Всё равно, пока я хотя бы не доберусь до настоящей кузницы у меня не получится сковать ничего с хорошим описанием.
   Из единственного оставшегося слитка я быстро сделал привычный нож. Кстати я заметил, что изготовление новых предметов всегда идёт со скрипом, то есть долго. А вот когда процесс налажен и ты помнишь, что и как делать, то и игра сама помогает, оружие формируется быстрее и проще.
   Навык "Кузнец" перескочил наконец-то на второй уровень, но мне этого мало. А значит нужно добыть больше руды. А значит нужно найти больше рудных жил. И если горы вокруг меня не просто декорация, а полноценная локация, то я думаю, имею неплохие шансы найти там ещё источники этого дела. Нужно только забраться на скалы.
   Но прежде чем лезть вверх, я спустился вниз. В лес. Отмахиваясь от нападок бешеного зайца, я срубил подходящий ствол берёзы и острогал его ножом. Потом на получившееся древко насадил выкованное ранее приспособление. Долго две части не желали стыковаться, словно игра не могла понять цели моих действий. Но поддавшись моему упорству игра сдалась.
  
   Медная кирка, обычное оружие
   Урон: 8-10
   Прочность: 30/30
   Криво сделанный рабочий инструмент. Берёзовая рукоять повышает прочность, но по причине плохой шлифовки снижает скорость восстановления выносливости. Скорость добычи руды +20%
   Требование: Уровень 5. Сила 10. Ловкость 5
  
   Прибавка в 20% к скорости добычи очень пригодится. А то скорость разработки рудных жил при помощи камней... кхе... наверное минус 100%.
   Но раз пошла такая пьнка я решил создать ещё и лук. Очень уж симпотично выглядят местные птицы, вот только возможности поймать их, у меня нет. К тому же помнится, у Ленна был лук, а я-то чем хуже?! Для этой цели я прошвырнулся в лес, категория Джунгли, и срубил наиболее упругое дерево из доступных мне. Потом собрал паучьи нити и состыковал всё это в лук. Удивитлельно, но он у меня получился практически сразу, хоть и были использованы столь странные материалы. Видимо игра наконец-то поняла меня и мы теперь с ней на одной волне живём.
  
   Кривой лук великана, обычное оружие
   Урон: 15-50
   Скорость: 5
   Прочность: 10/10
   Самодельное оружие горных великанов. Большое и прочное оружие, требующее небывалой силы, которой славятся великаны. По причине использование тетивы из паучьей нити прочность лука снижена. Шанс 30%, что раненая цель замедлится
   Требование: Уровень 3. Сила 40. Ловкость 15
  
   Мечтать, что я в ближайшее время смогу стрелять из лука, не следует. Столько силы и ловкости я пока не получу. Да и толку от него не много. Когда у меня будут такие характеристики, то такой урон будет бесполезным.
   Расстроившись, что не всё у меня выходит так как хочу, я и отправился выше в горы.
  

Начальный навык Скалолазание повышен! Текущий уровень - 5


Скорость передвижения по вертикальным поверхностям повышается на 7%. Вероятность падения снижается. Выносливость расходуется медленнее


  
   После череды "взлетов" и падений, я развил этот необычный навык, а заодно и сам чему-то научился. Научился правильно выбирать путь и всегда держаться за сколу хоть чем-то.
   Выбравшись на горный кряж, я вздохнул с облегчением и одновременно с усталостью от объема предстоящих работ. На разной высоте при разных условиях я приметил не менее двух десятков рудных жил, и не все из них медные. Попробовал для пробы разбить железную жилу и понял, что скорее разобью себе кирку, а затем и руки, чем уничтожу единственную жилу железа. Поэтому я не стал пороть горячку и планомерно принялся изничтожать медные жилы.
  

Начальный навык Рудокоп повышен! Текущий уровень - 4


Скорость добычи руды повышается на 8%


  
   На доступном кряжу руда которую я мог выбить закончилась. Подняв ещё один уровень скалолазания, я спустился и стал переплавлять почти девяносто кусков руды в слитки. А потом из этих слитков пошёл стандартный крафт.
  

Вы создали Прямой Медный Меч!..


Вы создали Прямой Медный Меч!..


Вы создали Прямой Медный Меч!..


Вы создали Прямой Медный Меч!..


  

Начальный навык Кузнец повышен! Текущий уровень - 3


Качество производства повышается на 6%


  

Вы создали Двуручный Медный Меч!..


Вы создали Двуручный Медный Меч!..


Вы создали Двуручный Медный Меч!..


  

Начальный навык Кузнец повышен! Текущий уровень - 5


Качество производства повышается на 10%


  
   Итого создал ещё четыре Прямых Меча, три Двуручных, кузнечный молот и щипцы. Последние инструменты в сумме прибавляют к качеству произведенного оружия ещё 15%. Да и щипцами как-то приятнее доставать будет слитки из раскалённой магмы моей печи. Всё хоть урон от огня получать не буду.
   После этого я отправился в джунгли, решив ещё срубить веток на луки. Всё равно деревья восстановят ветки быстро, а для меня это халявные ресурсы. И когда я занимался рубкой деревьев на меня напала змея. Маленькая змея, родственница Зайца. Тот же 1 уровень и вроде мирная. Мне стало интересно, что же случится убей я её.
   Задумано - сделано!
   Зов!
  

Таш-ш-ша, королевская анаконда (Ур. 7) Здоровье: 300/300


  
   Горящая синим цветом надпись и то, что монстр именной, наглядно продемонстрировали мне, что не стоит гнаться за всем, что бегает или ползает в этом мире. Зов, согласно последнему рангу Живодёра, предоставил мне возможность сразиться с так называемым мобом-предводителем. Не босс, но уже и не обычный моб. И соразмерность его с моим уровень не должно вводить никого в заблуждение. Обычно таким мобам смело можно накинуть уровней пять сверху для более точной оценки их сил.
  

Умение "Удушающий захват" использовано против вас - Уклонение!


Умение "Бросок змеи" использовано против вас - Получено 37 единиц физического урона - Здоровье: 95/132


Отравление!


Получено 23 единицы физического урона - Здоровье: 72/132


  
   А ещё Предводители обладают умениями. Вот эти умения змеюка на меня и кастанула. Да ещё и отравила, змея! И откуда только у анаконды яд взялся?!
  

Вы нанесли 15 единиц физического урона ... 16 единиц...


  
   Что за броня у этой змеюки? Я по ней должен бить не меньше чем на десять единиц урона больше!
  

Получено 25 единиц физического урона


Получено 2 единицы урона ядом... 2 единицы... 2 единцы...


  
   Вот как она меня бьет, также должен бить и я. И вроде всё правильно теперь делаю. Отступаю, когда выносливость заканчивается. Бью не со всей силы... О как она пасть раскрыла! Получи мечом прямо в глотку!
  

Критический удар! Вы нанесли 30 единиц физического урона


  
   Примерно так мы и танцевали. От яда я избавился Листом Солнечного Клёна. Точнее тремя листами, так как первые два не сработали. Постоянно употребляемые куски жареного мяса с приправами, помимо восстановления здоровья, наградили меня и некоторой сопротивляемостью к яду в дальнейшем.
   Змеюка была очень сильна. Невероятно. Мне три раза приходилось убегать от неё и ждать полного восстановления жизни. Хорошо, что анаконда не могла регенить HP с той же скоростью что и я. И это в конечном счете стало для ней роковым.
  

Получено достижение: "Я знаю каждого врага по имени I"!


При успешном опознании противника появляется больше полезной информации.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 10 предводителей


  
   Совсем недавно я говорил, что-то о том, что получить достижение Волкодав сложно. Беру свои слова обратно. Предводителей уничтожить ещё проблемнее. Волков-то я когда-нибудь перерасту в уровнях и буду попросту ваншотить, а с Предводителями такой фокус не пройдёт. Если они будут призываться с мизерным шансом, то всё равно всегда будут равного со мной уровня. А в мире игры их отыскать не проще. Поэтому можно смело забыть об этом достижении.
  

В награду за сложный бой вы получаете бонус:


Живучесть +2


Ловкость +2


Интеллект +1


Удача +1


Жизнь +10%


Сопротивляемость яду +5%



Открыта новая дополнительная характеристика - Слава!


Характеристика, отображающая все те славные деяния, что вы совершили в мире Нарна. Оказывает влияние на показатели Известности и Репутации


Слава +10



Открыта новая дополнительная характеристика - Опознание!


Способность совершать открытия и с первого взгляда определять, что находится у вас перед глазами


  
   Я тут же проверил окно статуса. И убедился, что у меня всё хорошо. И при желании я могу выбрать любой класс, который захочу. Даже магом стать смогу, хоть и не вложил ничего в Мудрость и Интеллект, но они у меня всё равно поднялись до нормальных значений через бонусы.
  

Уровень: 7;


Здоровье: 167/167; Выносливость: 140/140; Мана: 60/60;


Основные характеристики:


Сила - 11; Живучесть - 14; Ловкость - 12; Выносливость - 14;


Интеллект - 7; Мудрость - 6; Дух - 2;


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 1; Харизма - 1; Опознание - 1;


Слава - 11;


  
   Пока другие отдыхают, я действительно качаюсь. А тут ещё за время боя скакнул навык "Стойкость" до пятого уровня. Да и "Ближний бой" развился до восьмого. Один из трех выкованных двуручных мечей показал всю свою сокрушающую мощь, стоило мне сменить одноручное оружие на него. Фехтовать я никогда не учился, но вот размахивать тяжёлой штукой вроде лома или арматурины, я вполне сносно могу. А двуручник, всё равно что лом, только что острый.
   Шести метровая тушка змеи разлеглась на песочке пустынной области моей локации, куда мы с ней переместились за долгое время битвы. Тут она и нашла свой покой. Я ткнул в неё пальцем и забрал трофеи.
  

Кожа королевской анаконды, необычный материал


Материал для изготовления хорошей брони или иного предмета



Клык королевской анаконды, редкий материал


Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей



Яд королевской анаконды, редкий ингредиент


Применяется в алхимии при изготовлении качественных ядов или лекарств


  
   Хороший лут достался с Предводителя. Очень хороший. Редкие материалы должны строить порядочно на аукционах. Вот только меня всё ещё волнует откуда у анаконды яд и клык?!
   Переведя дух, я начал уничтожение змеек первого уровня. Убил их не меньше сотни, но Предводитель больше не показался. Были обычные анаконды шестого, с которых я добыл много змеиных шкур - обычного материала, вроде тех же волчьих шкур. Теперь я даже могу сделать новую броню из змеиной кожи. Она должна хотя бы не так смешно выглядеть как броня из кролика.
   Я вернулся в кузницу. Не потому что там собираюсь что-то ковать, а потому, что привык к этому месту. Там даже работается лучше. Так кажется. Да и неагрессивные животинки туда не суются.
  
  

ГЛАВА 6


Личный враг бога


  
   Я решил сшить броню из кожи королевской анаконды. Даже начал размериваться на что мне хватит этого мотка. На одну только броню или ещё и на сапоги останется. Всё таки шкура получилась громадная. Но прежде чем нож стал резать дорогую кожу, я понял, что впустую угроблю ценный материал. Не по уровню предмет-то мне.
   Поэтому я отложил его до лучших времен и стал играться с кожей обычных змей 6 уровня.
   Но прежде чем сделать броню я придумал обмотать кожей рукояти мечей. И это дало удивительный результат. Немного увеличился урон. Снизились требуемые характеристики. Появился шанс 5% отравить соперника.
   Обмотав всё доступное оружие, у меня осталось материала только на что-то одно. Поэтому сделал сапоги. Всегда мечтал о сапогах из змеиной кожи. Это же круто выглядит!
  
   Сапоги из змеиной кожи, лёгкая броня
   Редкость: обычная
   Броня: 5
   Категория: обувь
   Прочность: 10/10
   Обувь, сшитая из змеиных шкур. Бездарная работа. Повышает устойчивость к яду на 3%
   Требование: Уровень 5. Ловкость 5
  
   Я тут же и переобулся.
   Занялся прокачкой кожевничества. В результате этого полностью переоделся в одежду из волчьих шкур, и сверху набрал внушительный запас, который девать некуда было. Весь инвентарь у меня и так давно забит. Шкуры у меня ещё не кончились, а вот рудные жилы уже зареспавнились, поэтому я отправился вновь покорять вершины гор.
   До срока завершения технических работ оставалось пол часа реального времени или час игрового, а у меня уже закончились все материалы. Не желая тратить впустую меховые шкурки на пошив бесполезной одежды, я соорудил себе удобный лежак и шатёр. Можно сказать стал обживать эту долину. А что? И рабочее место имеется, и костёр и домик с кроватью... Чем не райское местечко. Да и никто чужой ко мне не зайдет. Никой вредный игрок случайно не заскочет и не приберёт к рукам с трудом добытое имущество. Главное чтобы это имущество не исчезло со временем.
   В общем поднялся я на крафте сильно. Ремесло с трудом поднялось до седьмого уровня. Кузнечество - до восьмого. Рудокоп - шестой уровень. Выживание перешагнуло четвёртый уровень. Навыки скорняка поднялись выше всего остального. Там я поднялся до II ранга, что добавило такую замечательную особенность к изготовляемым предметам, как дополнительная характеристика. Помимо этого бонусами возросли характеристики: сила и живучесть на единичку, ловкость - на два, выносливость - на три. Так что теперь мои скромные силы следует измерять, как и Предводителя, то есть прибавлять к седьмому уровню ещё пяток, что несомненно окажет мне неоценимую помощь в борьбе с мобами, но никак не другими игроками. Ведь если они не полные тупицы, то также как и я помимо развития в уровнях и навыках, они будут собирать и бонусы. Так что просмотром одного только уровня мало что можно сказать о противнике.
  

Уровень: 7;


Здоровье: 177/177; Выносливость: 170/170; Мана: 60/60;


Основные характеристики:


Сила - 12; Живучесть - 15; Ловкость - 14; Выносливость - 17;


Интеллект - 7; Мудрость - 6; Дух - 2;


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 2; Харизма - 1; Опознание - 1;


Слава - 11;


  
   Набрал в горах ещё руды. Решил выковать себе идеальный меч. Такой, чтобы идеально подходил моим возросшим характеристикам. Вбухал в него лучшие медные слитки. Долго ковал, перековывал. Игра достала выводить сообщения, вроде того, что оружие уже создано. Но я упрямо продолжал его ковать. Но то ли по причине того, что не знал, чего же конкретно хочу добиться, то ли по иной причине, но получился совсем не меч.
  
   Крошащий медный меч, оружие
   Редкость: обычная
   Урон: 14-22 дробящий
   Категория: дубины
   Прочность: 29/29
   Оплавленная заготовка меча, так и не достигшая конечной формы. Старания кузнеца пошли прахом, но чувства, вложенные в работу, сохранились. Шанс оглушения повышен на 5%. Змеиная шкура рукояти даёт прибавку к урону и +5% к шансу отравить соперника.
   Требование: Уровень 5. Сила 10. Ловкость 6
  
   Благодаря бонусам, всем своим производственным навыкам, инструментам и обмотки рукояти в общей сложности к стандартному урону, какой был бы у дубины приплюсовалось ещё примерно 5 единиц урона.
   Последние версии брони, которую я и использовал, также стали чуть лучше, прибавив по единичке защиты и прибавку единички рандомно выбранной характеристики.
   И вот истратив все запасы, я решил занять последний час изотовлению луков. А что? Дерево у меня есть. Осталось только наготовить нитей паутины и состыковать это всё воедино. Может и получится что-то что я смогу использовать. А то не иметь возможности атаковать на расстоянии во многих ситуация - критично, как в реальной жизни, так и в игре. Лучше же иметь травмат самому, чем увидеть его в руке врага!
   И вот в тёмном лесу я собираю паутину. Пауки агрятся. Кидают дебафы. Я их давлю в промышленных масштабах и тут выскакивает сообщение:
  

Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг I


Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 10%. Защита повышается на 5%.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 500 членистоногих


  
   Отбросив мысли о создании луков, я сосредоточился на уничтожении пауков. Они для меня не опасны совершенно. Даже урон не наносят. Они первого уровня. Я - седьмого. Разница у нас ещё приемлемая для того, чтобы игра восприняла всё происходящее благосклонно. Но получить такое достижение мне необходимо! Это же не Живодёр, который прибавляет защиту и урон против неагрессивных животных, которые никому вообще не нужны. Тут урон по насекомым. И не говорится, что по настоящим насекомым, а не гигантским мобам-паукам. А прибавка в битве с ними... внушает. Да и опять же бонусы за максимальный ранг...
  

Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг II


Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 15%. Защита повышается на 10%.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 членистоногих


  
   Хорошо, что в отличие от Зайца, который всегда только один на локации, пауков тут целые полчища. Восстанавливаются они также мгновенно, поэтому напалзают на меня сотнями. А гибнут после одного удара ладошкой. Главное только видеть где они, а это не всегда получается под дебафом "ослепление". А те тарантулы, что появляются по Зову... не беда. Крушащим мечом легко разносятся на свои подрагивающие лапки.
  

Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг III


Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 20%. Защита повышается на 15%.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 3000 членистоногих


  
   Внимание! На вас обратило свой взгляд божество! Пристальное внимание высших сущностей может нести как блага, так и несчастья
  
   Ого! Это за что же мне такая милость? Так давайте меня в паладины запишите или в жрецы, раз я на заметке у бога!
  

Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг IV


Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 25%. Защита повышается на 20%.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 10000 членистоногих


  
   - ОСТАНОВИСЬ СМЕРТНЫЙ, ИНАЧЕ ПОЗНАЕШЬ МОЙ ГНЕВ!
   Голос дублировался системным сообщением схожего содержания. Имелась только приписка: Ллодас, богиня Хаоса и Мрака, покровительница пауков и дроу.
   - Не нравится куколке, что я её подданных истребляю?
   Богиня ничего не ответила. Я прекратил устранение пауков. Задумался.
   Получить максимальное достижение с прибавкой к урону - заманчиво. Получить проклятие от мстительной богини - неприятно. Так чего же выбрать?
  

Получено достижение "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг V


Повышается урон и защита в сражениях с пауками и многоножками на 50%


  

Награда за получение максимального ранга достижения "Неужели это вызовет дождь?!":


Ловкость +3


Дух +2


Мана повышается на 10%.


Слава +10


  

Внимание! Вы разозлили богиню Ллодас!


Агрессивность подданных богини в отношении игрока возрастает на 100%. За вашу голову объявлена божественная награда.


Получено достижение: "Личный враг бога" Ранг I


Врагов, как и друзей у высших сущностей не так уж и много. И имя каждого на слуху. Слава +1000.


Для получения следующего ранга достижения нужно чтобы вас признали врагом ещё 2 бога


  
   - Падумаешь... - проговорил я, и с легкостью на сердце свернул все эти пугающие окошки сообщений. Какой-то богине-паучихе меня не запугать.
   Дабы продемонстрировать собственное бесстрашие перед лицом опасной и мстительной богини я придавил ещё кучку пауков, не испытав при этом ни грамма страха или сожаления. Видимо кое-кто воспринял моё действие словно пощёчину:
   - Познай мой гнев!
  
   Внимание! На вас наложено божественное проклятие!
   Характеристики уменьшены наполовину. Регенерация маны, выносливости и здоровья прекращена. Вы оглушены, ослеплены, дезориентированы...
  
   От силы божественных слов у меня подогнулись колени, а экран заполонили значки дебафов. Частично материализовавшаяся в Моей долине, какая-то залётная богиня, смела вымещать на Мне злость!
   - Да пошла ты! - смело произнёс я, поднимаясь в полный рост.
   Никакое быдло не смеет указывать, что мне делать на моей же территории!
  

Внимание! Вы совершили невероятное! Вы сумели противостоять гневу бога!


Открыта новая дополнительная характеристика - Воля!


Благодаря сильной Воле вы можете игнорировать разницу в уровнях с противниками


Воля +10


Слава +10


Дух +5


Удача +3


Интеллект -10


  
   - Ты ещё пожалеешь... - уже исчезая, прошептала паучиха.
   - Посмотрим, кто ещё пожалеет, тварь, - смело прокричал я ей вослед, понимая, что она уже не вернётся. Ей по-видимому не слишком легко даётся появление в сингловой локации.
   Но всё же я немного струхнул. Уж подумал кранты настали. Столько дебафов навешала тварюга! Хорошо они сразу схлынули без остатка, как только она отправилась восвояси.
   А она точно отправилась?
  

Паук (ур.1) убит!


  
   Я огляделся по сторонам. Всё было тихо. Для проверки задавил ещё десяток настырных тварей и только после этого успокоился. Богиня ретировалась проиграв. Только такого она точно не простит. Хотя что я сделал? Убивал пауков. Мои пауки. В моей локации. Что хочу то с ними и верчу! Нех ко мне заявляться и предписывать свои законы!
   Но плюшек за бодание с богиней мне игра отстыпала немало. Столько прибавок. Вот только интеллект... Понятно, что игра открытым текстом заявила мне что я поступил неразумно, а раз поступил неразумно, то интеллекта у меня и нет. Но не вгонять же его за это в минус! Было всего семь единиц, а теперь... минус три что ли?!
  

Уровень: 7;


Здоровье: 177/177; Выносливость: 170/170; Мана: 66/66;


Основные характеристики:


Сила - 12 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 17;


Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 5 (+1); Харизма - 1; Воля - 11; Опознание - 1;


Слава - 1021;


  
   Проверив статистику, я понял, что всё не настолько плохо как могло быть. Интеллект не ушёл в минусовые значения, а просто застопорился на нуле. Если кто увидит, то засмеёт. Да и магом мне теперь точно не быть.
   Решив, что с пауками больше ничего сделать нельзя я уж было отправился к мастерской, чтобы начать прерванное производство луков, но тут выскочило сообщение, гласящее о том что связь с сервером игры налажена.
   Настала вторая попытка моего выхода в свет.
  
   На свободной от игроков площади Крисны я оказался одним из первых. Вокруг сновали NPC, для которых вовсе и не случалось никаких 12-тичасовых провалов. Первые нетерпеливые игроки в тусклом свете появлялись со мной на площади. Видимо это норма, что после плановых работ мы все появлялись именно на центральной пощади ближайшего населенного пункта, а не там где оставались перед выходом. Вон я должен был около Почты появится, а не тут. Теперь топать... вроде помню куда...
   Часы на площади Крисны сообщали, что в Нарне сейчас 16:00 вечера. В реальном мире соответственно было восемь часов утра. Школьникам нужно было идти в школу, а их родителям на работу. Понедельник как-никак. Уже наступил новый рабочий день, как я оказался заперт в игре. Ничего не скажешь, хорошо потусовались с друзьями в воскресный вечер.
   - Не отступать и не сдаваться! - крикнул я, игнорируя грусть от собственной беспомощности.
   По свободным от игроков улицам вечерней Крисны пробежал до знакомого здания Имперской Почты и вихрем ворвался внутрь. Мне представился вид немного необычного, но вполне привычного отделения почты моей родины. Лишь с некоторыми изменениями соответствующими антуражу. Это был зал со множеством пронумерованных окошек. Только вместо пластиковой отделки, тут древесина, а вместо флуоресцентных ламп - магические светильники. А в остальном - тоже самое. Уж я то знаю, мне бабка по почте, когда жива была, деньги пересылала... вот я и ходил забирать. Хорошая была старушка. Как вспоминаю, так слёзы наворачиваются. Отдавала все сбережения, так что я даже мог и не работать... счастливое время...
   Но в этом мире меня никто не любит так как любила она. Да и в реальном мире в принципе тоже... даже родители и те кричат, чтобы я нормальную работу себе нашёл, а не шлялся всеми вечерами по подворотням. Ага. А как я всем родственникам мобилки практически новенькие подгоняю за сущие копеюшечки, так они сразу и рады. Какие всё же двуличные люди!
   Как и те, кого я вижу за решётками номерных окошек. Хоть и игровые персонажи, хоть и лицами выражают приветливость и благосклонность, но я-то знаю что и у них на уме лишь одно: как бы обдурить ближнего своего и забрать у него последние крохи!
   Я подскочил к одному из местных клерков, заточённому в решётке N5. И сразу протараторил прошение:
   - Нужно отправить сообщение администрации игры!
   Клерк приветливо оглядел весь мой вид и ответил заученной фразой:
   - Здравствуйте, я Ралфи. Вы находитесь в крисненском отделении Имперской Почты. Вы желаете воспользоваться нашими услугами?
   - Да!
   - Могу предложить вам личный почтовый ящик. С ним вы всегда и в любом месте сможете проверять свои сообщения и общаться с товарищами. Почтовый ящик не занимает места в инвентаре. Он бесплатен.
   - Хорошо. Давайте его мне.
   - Личный ящик бесплатен, но подключение услуги "личный почтовый ящик" - платное. С вас один золотой империал. Услуга предоставляется на месяц. Дальнейшая плата списывается с вас автоматически. При недостоточности денег на счете, услуга отключается. Для отключения услуги вы можете обратится в любое отделение Имперской Почты. Все условия соглашения изложены на этом свитке.
   Клерк протянул мне свиток с условиями на который даже смотреть страшно из-за его толщины а не то чтобы читать. Вместе с тем он требовательно протянул руку, желая получить плату, если я согласен.
   - Мне с администрацией надо связаться!
   - Один золотой!
   Протянутая рука не сдвинулась ни на миллиметр.
   Страшная продажная система! Я попробовал подойти к проблеме с разных сторон, объяснял ему, что ситуация форс-мажорная, что от этого зависит жизнь человека, но тупая программа стояла на своём и требовала монету, которой у меня нет. И когда я окончательно понял, что ничего с этим поделать нельзя, то высказал ему, не сдерживаясь в выражениях, все, что о нём думаю. После этого немного успокоился и попробовал покинуть здание. Но клерк опомнился и остановил меня.
   Он совершенно не расстроился ранее услышанному. Беспристрастно он предложил:
   - В случае помощи нашему отделению вам будет разрешено пользоваться услугой "личный почтовый ящик" в течение месяца совершенно бесплатно. Вы поможете?
  
   Вам предложено задание "Не кричи на почтальона"
   Сложность: F
   Описание: Описание.
   Цели: Отнести 10 писем адресатам в поселении Крисна.
   Награда: месячный абонемент на услугу "личный почтовый ящик"
  
   Сколько нехороших слов я обрушил на головы создателей всяких тупых квестов! Вот бы мы с ними тёмной улочкой-то пересеклись однажды... а лучше пару раз! Я бы им всё припомнил!
   Вот действительно, откуда у игрока только что начавшего игру возьмётся золотой?! Но почему нельзя сразу выдать квест?! Почему нужно ждать пока игрок дойдёт до кипения?! Это что за извращения такие?!
  

Вы приняли задание!


  
   Я схватил протянутую пачку писем и побежал разносить их по городу. Задание на пять минут. Сложность отсутствует в принципе. Это лишь трата времени. Но я справился и вернулся за причитающейся наградой.
   - Здравствуйте, я Ралфи. Вы находитесь в крисненском отделении Имперской Почты. Вы желаете воспользоваться нашими услугами?
   Деревянный клерк игнорировал тот факт, что не далее как пять минут назад выдал мне задание. Он вообще не узнал меня!
   - Я отнёс письма, - напомнил я.
   - Вы желаете воспользоваться нашими услугами?
   - Да! - проорал я на него. - И не заикайся даже о золоте!
   - Личный ящик бесплатен, но подключение услуги "личный почтовый ящик" - платное. С вас один золотой империал...
   И он продолжил рассказывать то же, что и в прошлое моё посещение.
   Кто бы знал, каких усилий мне стоило удержать руку от того, чтобы не достать свой меч. Но я не мог рисковать. Мне нужно связаться с администрацией. А убийство NPC в городе привлечёт стражу. Придётся или умирать, или убегать, а значит, связь с внешним миром отсрочится ещё на больший срок. Поэтому впутываться в драку пока не следует.
   Несколько вдох-выдохов, счёт до десяти и я спокоен как удав. Как Королевская Анаконда которая сразу же атаковала меня, как только увидела.
   - Не далее, как шесть минут назад вы поручили мне разнести 10 писем адресатам. Я выполнил ваше задание.
  

Задание "Не кричи на почтальона" - выполнено!


Награда: личный почтовый ящик


  

Получен новый уровень - 8!


Нераспределённых очков характеристик: 5


  
   Деревянный клерк чуть ожил и шёпотом поведал мне:
   - За нами ведётся слежка... Поэтому мы и вынуждены так работать...
   Я осмотрелся. Игроков было немного и они в основном толпились за ширмами в углу. К служащим с вопросами никто не обращался, так что зал можно сказать был пуст. Только стражник лениво стоял у входа и читал газету. Никто ни за кем не следил.
   - Вы знаете как сложно работать в подобных условиях?!
   Клерк упрямо продолжал гнуть свою линию, но мне это было не интересно. Я закончил осмотр личного почтового ящика, который действительно не занял места в инвентаре и обратился к служащему:
   - А как этим пользоваться?
   Выразив недовольство столь грубым непочтением к его рассказу, он всё же ответил:
   - Так же как и стационарным почтовым ящиком.
   В указанном направлении меня дожидался внушительных размеров ящик, украшенный резьбой и затейливым гербом имперской почты. Этот ящик притаился за той самой ширмой, где и отиралось большинство игроков. Этот Ралфи продолжал мне что-то говорить про шпионов, а я в это время подошёл к ящику. Активировал его. И передо мной предстало окно чата. Я закрыл окно и активировал личный ящик. То же самое! Без каких либо изменений.
   - Твою мать!
   Стоящие рядом игроки заулыбались. А кто-то попросил не выражаться.
   Я же думал о том, что снижение интеллекта все же сказалось на моей сообразительности. Выполнил квест на личный ящик, хотя и сразу мог воспользоваться стационарным бесплатно!
   Открыв почтовое окошечко, я набрал сообщение администрации и подробно описал существующую проблему, рассказав, что не могу выйти из игры и застрял в ней. Ответа ждал долго. Решил проверить состояние письма и убедился, что оно оказалось в спаме. Это они что, посчитали, что я прикалываюсь?!
   Дальше я пытался прокачать навык эпистолярного жанра, строча сообщения, которые не воспринялись бы за спам. И мне удалось достучаться до администрации. Они пообещали выслать мне переговорщика. ИИ. Я стал ждать.
   В это же время клерк закончил говорить свою речь. Ему потребовалось почти полчаса, чтобы высказать все перипетии дела. Я бы сдох сам или убил его, если бы вынужден был действительно вслушиваться. Но вот чем он завершил долгий монолог:
   - Так вы поможете нам?
   Я совершенно ничего не запомнил из его слов, но к счастью описание квеста никто не отменял.
  
   Вам предложено задание "После прочтения сжечь"
   Сложность: F
   Описание: В рядах почтовой службы Крисны затесался предатель, похищающий письма.
   Цели: Выясните, кто это и приведите к Ралфи.
   Награда: деньги, предмет, репутация.
  
   Я отказался. Не хватало ещё связываться с местными клерками. Пусть их шпион хоть все отделение тут на уши поставит, я уж сочувствовать не буду.
   С чувством выполненного долга и некоторым мандражом по поводу судьбы своего реального тела, я покинул здание почты и пристроился у её порога. Лавки не было, так что я устроился так, как удобнее всего. Попросту сел на корты.
   Занятся было нечем. Даже семки, которые всегда помогают скрашивать время, и те отсутствовали в моём инвентаре. Но было кое-что что вполне занимало неторопливое и философское колупание семечек. Это распределение пяти очков характеристик.
  

Уровень: 8;


Здоровье: 177/177; Выносливость: 200/200; Мана: 66/66;


Основные характеристики:


Сила - 14 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 20;


Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 5 (+1); Харизма - 1; Воля - 11; Опознание - 1;


Слава - 1021;


  
   Я и так и так прикидывал, куда сподручнее скинуть пять очков. Но как время на это не трать, но в итоге распределить всего-то пять очков не проблема. Два ушли в силу. Три в выносливость.
  
  

ГЛАВА 7


Поиски пивовара


  
   После этого пришлось ждать ещё минут пятнадцать, прежде чем я решил пройтись. Долго сидеть на кортах минздрав запрещает. Хоть подобное сидение и приносит плоды. Даже сидя в этом мире я заполучил от прохаживающихся мимо игроков четыре сигаретки и два коробка спичек.
   Пока администрация решала кого ко мне отправить, я решил попусту не тратить время, а прогуляться по городу. Мне требовались деньги. Поэтому я подошёл к торговцу и сбросил почти все созданные предметы, шкуры и остатки руды.
  

Получено 95 серебряных и 3 бронзовые монеты


  
   Неплохо распродался. Теперь хотя бы что-то позвякивает в карманах. Но шкуры как оказалось не стоят практически ничего. А уж шкуры, превращенные в одежду, ценятся ещё меньше.
   У того же торговца я набрал немного расходников: швейный и кузнечный наборы. И то и другое стоило по сорок серебра. Дорого, но куда деваться. С такими походными наборами хотя бы можно делать более сносную одежду и оружие.
   Когда я уже намылился прогуляться до оружейника и сменить свои поделки на относительно хороший меч, на улице вспыхнуло портальное кольцо и на свет появился NPC с ником "Администратор-007".
   Он так странно на меня посмотрел, что шутить по поводу его работы на британскую разведку сразу расхотелось. В толпе игроков меня он заметил сразу и приблизился с неотвратимостью линкора. Без приветствий он взмахнул рукой, и нас накрыло пологом.
   - Так нам никто не помешает, - пояснил он. - Что у вас случилось?
   - Выйти из игры не могу, - без расшаркиваний поведал я проблему. - Нажимаю Выход, а мне ошибку выдаёт.
   - Нажмите сейчас, - попросил админ.
  

Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!


  
   - Очень интересно, - поведал он мне. - Сейчас попробую своими силами вас разъединить...
   Админ что-то понажимал на своих интерфейсах, но результат мне высветился тот же:
  

Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!


  
   - Ситуация не стандартная, - заключил он. - Я не уполномочен принимать решения по данному вопросу, но сообщу о проблеме выше. И уж они решат, как вам помочь...
   Админ-007 собрался уже смыться по-английски, как я его остановил.
   - Я буду только за, если вы решите проблему с невозможностью выхода. Но мне также необходимо знать, что там в реальности с моим телом творится! Если они там считают, что я в коме, то пусть знают, что я нахожусь в сознании, хоть и завис в игре!..
   - Я передам, - обрадовал меня агент... админ.
   - А как долго ждать?
   - Пока соберутся все лица... пока обсудят... примут решение... Свяжутся с больницами вашего города... Пройдёт много времени. А в игре в два раза больше. Но я или другой Администратор свяжемся с вами, как только что-то прояснится!
   - А мне-то что пока делать?
   - Играйте, - пожал плечами админ. - Наслаждайтесь нашей игрой.
   И на этой замечательной ноте Джемс Бонд скрылся за портальной вспышкой.
   - Играй, - повторил я.
   Но ничего не оставалось, кроме как действительно последовать совету администратора. Лучше отвлечь себя игровым процессом, чем впустую ждать. За игрой и время пролетит незаметнее.
   - Ну что там у тебя за проблема была? - спросил я, вернувшись на почту к Ралфи, после того, как тот в очередной раз меня поприветствовал.
   Он повторил условия задания, которое я принял.
   - Поспрашивайте у прочих почтальонов, они могут что-то знать про шпиона...
   Я последовал совету и стал обходить окошки клерков, чередуя их по очереди. Начал с первого и так собрался до последнего пройти.
   - Вы шпион?
   - Нет.
   - Вы знаете кто шпион?
   - Нет.
   Перехожу к следующему окошку и повторяю вопрос. Восьмое окошко радостно приветствовало меня отсутствием клерка.
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено


Сообщите Ралфи о том, что один из работников пропал с рабочего места


  
   Я выполнил условие задания.
   - Найди его! Он и есть шпион!
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено


Найдите пропавшего клерка и доставьте в отделение Почты. Он не мог далеко уйти. Вероятно, он прячется где-то неподалёку


  
   - Недалеко, - устало проговорил я, обегая округа квартал за кварталом.
   Оказалось, что пропавший клерк избрал местом своего сныкивания непосредственный двор за зданием почты.
   - Привет. Сдавайся парень, - посоветовал я ему, стараясь действовать наиболее миролюбиво. Хоть кто бы знал каких мне сил стоило не прибить его на месте. Я вымотался ища его по всему городу в то время, как он был совсем рядом!
   Видимо он что-то заметил по моему взгляду. Иначе почему он испугался, только увидев меня. Глазки забегали. Стал осматриваться, прикидывая куда бы сбежать. Знакомая ситуация. И я с гордостью могу признать тот факт, что от меня в подобных ситуациях никто не сбегал. Если уж запер кого-то в дворике, то пока лут не выбьешь отпускать нельзя.
   Это же понял и клерк. Вот только вывод был неверен. Он решил подороже продать жизнь. Достал коротенький нож и стал на меня надвигаться с грозностью молодого льва... то бишь котёнка.
   - Я не сдамся! Если они меня поймают... Я не сдамся им!
   А я что? Я и в реале таких недолюбливаю, а уж в виртуальной игре и подавно жалеть не собираюсь. Тупым мечом пробив ему башку с одного удара получил сообщение.
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено


Сообщите Ралфи о том, что клерк-предатель убит


  
   Обыскав тело и ссыпав в свой карман честно заработанные 40 серебряных монет, я отправился на почту.
   - Клерк убит.
   Ралфи стал возмущаться и даже сыпать проклятиями.
   - Я же просил тебя поймать его! Убирайся из стен священного учреждения!
   - А награда? - мне уж очень хотелось получить опыт, да и предмет тоже.
   - Какая награда? Скажи спасибо, что мы на тебя страже не нажалуемся!
  

Задание "После прочтений сжечь!" - провалено!


  
   Я ушёл. То ли я такой невезучий, то ли разработчики - козлы, но начальные задания вызывают желание выйти из игры и никогда больше о ней не вспоминать. А отделение Почты мне и вовсе хочется сжечь!
   Но подавив низменные желания, я стал думать-размышлять.
   Итак, что нужно сделать в первую очередь?
   Правильный ответ: взять класс. Выбор также не стоит. Я определённо буду играть за воина. Интеллект накрылся, так что мага не выберу. А за вора никогда и не хотел играть - воровства и в реале полным полно, так что нечего этой нечестивой профессией загрязнять чистоту вымышленного мира. Остаётся только вопрос, каким оружием я буду пользоваться? Всё же забавно перебирать из разного, но учиться владеть надо чем-то одним.
   И тут, ответ на собственный вопрос я увидел прямо на улице. Парень 8 уровня сражался с девушкой 5-го. Оба сражались шпагами. И девушка победила с лёгкостью!
   - Проспорил? - весело подмигнула она парню.
   - Ага.
   - Разряд по фехтованию, - пояснила она и взяла выигрыш.
   И тут я понял, что нужно выбирать не из того, что тебе нравится, а из того чем ты владеешь в реальности лучше всего.
   Поэтому я отправился в оружейную лавку и придирчиво стал рассматривать ассортимент колюще-режущего.
   - Что-то интересует? - спросил меня продавец.
   - Бейсбольные биты есть? - ответил ему я.
   Продавец ненадолго завис. Видимо его ИИ не справился с запросом и потребовал пояснений извне.
   А я что? Вы не думайте, что раз народ навесил ярлык "гопник" так мы сразу и стали такими. Нет. Однажды мы с пацанами заинтересовались, что же за игра эта бейсбол. Нет, биты мы давно знаем и любим, но вот то, что это спортинвентарь, а не что-то запрещенное законодательством нам было непонятно. Даже многие делали ставки на то, что сам бейсбол это что-то вроде бокса, только битами. А как иначе? Ими же так удобно бить! И каково же было наше удивление, когда мы выяснили, что бейсбол это не контактный вид спорта. Тогда-то мы и загорелись идеей освоить его. И скажу вам честно, был я в этом спорте (точнее далёком подобие этого спорта) не последним беттером. Отбивал-то может быть и не хоумраны, но по мячу попадал всегда. Это не сложнее чем бить кого-то по голове (говорю это в качестве примера, а не ради покаяния в грехах).
   Наконец-то торговец вернулся в реальность и переспросил:
   - Так вам дубины нужны?
   Я согласился. Всё равно в игре бит не могло быть.
   Выбор был не столь богат, как колюще-режущего инструмента, но тоже имелся. Вот только денег столько, сколько стоила бита "на вырост" на десятый уровень у меня нет.
   - В другой раз зайду, - попрощался я, поняв, что нужно пофармить мобов и набить золота.
   Но для начала - взять профу.
   - Эй, парень, где можно узнать про выбор классов? - спросил я мимо пробегающего ребёнка.
   - В трактире, - ответил тот. - Отец говорит, что там главная мудрость мира!
   Дитя унеслось прочь, а я отправился в трактир, посчитав, что во всех играх трактирщики - народ знающий.
   Трактир нашёлся быстро. Двухэтажное здание с красочной вывеской, возле которого ошиваются неписи, страдающие похмельем. В мире игры царил уже вечер, поэтому в тёмной зале трактира было довольно шумно от толп посетителей. Игроков было гораздо меньше и занимались они в основном разговорами или игрой. Для популярной карточной игры тут даже отдельные два стола поставили. Спорили над ходами и обменивались картами между собой.
   Но меня это не очень интересовало. Вместо этого я направился непосредственно к стойке бара, за которой находился и сам трактирщик.
  

Мастер Ждан (ур.100), трактирщик


  
   Как и все важные НПС игры трактирщик имеет внушительный уровень. Я поздоровался с ним. Но он ответил угрюмым вопросом:
   - Что пить будешь?
   Не хватало мне ещё и в игре распивать!
   - Ничего.
   Трактирщик сильнее похмурел.
   - Так чего тогда надо?
   - Информация.
   - Десять золотых, - и требовательно распахнутая рука потянулась ко мне.
   - У меня нет таких денег, - честно ответил я. - Да и не было никогда!
   Трактирщик сплюнул прямо на стойку бара и стал протирать это же место салфеткой. Меня он перестал замечать.
   - Может, я помогу вам? Что-нибудь сделаю, а вы мне подскажете интересующую инфу? - предпринял я попытку получить квест, а заодно и подмазаться.
   Ждан оглядел меня своими печальными глазами и ответил:
   - А на что годишься? Дрова колоть умеешь? Официантом работать? Уборщиком?..
   - Может вышибалой? - предложил я.
   На что Ждан рассмеялся и показал на Гену - своего вышибалу. Гена заметил обращённый на него взгляд и радостно улыбнулся ртом, лишённым зубов. А также продемонстрировал уровень, висящий над его головой.
  

Просто Гена (ур.150), вышибала


  
   Я, конечно, могу ошибаться, так как об игре знаю только то, что вычитал в форумах и вики, но топовые игроки "Эпохи Войн" только недавно перешагнули порог в 150 уровень. Я даже не пожалел времени и прямо в этот момент залез во внутренний справочник игры и открыл топ-10. Всё так как я и запомнил. Не то, чтобы топ игроки перешагнули уровень 150, а это сделали на данный момент только 3 из топ. Хотя нельзя утверждать, что никто из тех, кто не пожелал светиться в топе, не перевалил за эту отметку.
   159 ур, воин. Ник: Гелиос.
   157 ур, маг. Ник: Бим-бом.
   151 ур, воин. Ник: Спартанец.
   И судя по всему только этой тройке финалистов, Ждан бы предложил заменять его вышибалу.
   - Но может на что-то, ты всё же сгодишься, - с прищуром посмотрел на меня и сказал Ждан, когда я уж и надежду потерял. - Бавар-пивовар должен был доставить мне бочонок своего варева... но что-то задерживается. Отправляйся-ка ты к нему. Узнай. И доставь мне пиво!
  
   Вам предложено задание "Пропажа пива"
   Сложность: F
   Описание: В трактире кончается пиво. Проведать пивовара Бавара и узнать о причинах задержки.
   Цели: цели.
   Награда: бесплатная информация, репутация
  
   Я согласился принять задание.
   - Ну, иди тогда шустрее! - помахал мне ручкой Ждан. - Без пива не возвращайся.
   - Где его искать?
   - В горах за городом. Иди по дороге. Его хижину не пропустишь.
   Вот так и отправился я выше в горы. По округе бегали простейшие мобы. За ними бегали игроки. Иногда откуда-то с вершин любопытный игрок выводил какого-то опасного монстра, от которого все новички разбегались в страхе. Обычная картина.
   Двигался я быстро и строго по дороге, на которую мобы в большинстве своём выходить не любят. Домик пивовара обнаружился высоко в горах, куда ленивые игроки и не заходят. Если только исследователи всякие, ради достижений бороздящие просторы Нортленда.
   Подойдя к порогу дома, я сразу заметил непорядок. Это вроде того же шестого чувства, которое возникает когда ты видишь машину одиноко стоящую далеко от дома и на переднем сидении неприхотливо валяется ноут и мобилка. Вроде ничего не стоит разбить камнем окно и смыться с лутом, но шестое чувство не дремлет, и ты ощущаешь, что на сработавшую сигнализацию уже через минуту прибежит разозлённый владелец. Поэтому предпочитаешь не рисковать...
   В общем, ещё прежде чем я заметил следы крови на полу, я понял, что в доме не всё гладко. Толкнул дверь - не заперто. Приготовив заранее меч, догадываясь, что дело миром не окончится, я шагнул за порог.
   - Хозяин дома? - спросил я у темноты пивоваренной мастерской, где даже сам воздух пропитан запахами браги.
   Мне никто не ответил. Дома никого не оказалось. Я внимательно осмотрелся. Собрал в общей сложности десяток серебряных империалов и решил спуститься в подвал.
   В подвале находились бочки. Я простукивал их. Все были пусты. Ни капли пива не осталось, словно накануне была добрая попойка. На полу заметил лужи пролитого пива. В одной из бочек упрятался и сам пивовар. Действительно словно прошла вечеринка, если бы не одно но.
   Пивовар был мёртв. Можно было бы пошутить про то, что я теперь знаю, что означает выражение "смертельно пьян", но не буду.
  

Задание "Пропажа пива" обновлено


Сообщите Ждану о том, что Бавар мёртв


  
   Вот и всё. Задание действительно простое. Никого не надо убивать. Вот только не отправлюсь я так сразу обратно. Сдалось мне это задание! Мне интереснее узнать, кто же бедолагу-то прибил и в бочку засадил. Какой такой царь Гвидон тут образовался в краях?
   И куда в конце концов подевалось пиво?!
   Для этой цели я стал тщательнее изучать вначале труп пивовара, а затем и следы на полу. Чьи-то маленькие лапы оставили разводы всюду. То ли единичка в характеристики Опознание сработала, то ли ещё что, но мне стали различимы следы, ведущие куда-то ещё выше в горы. Я последовал за ними.
   Обнаружил пещеру, перед которой уже ждали предполагаемые виновники убийства. Игровой скрипт сработал, и они только-только начали выгружать бочки с пивом и уносить их в глубины пещеры.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) 170/170


  
   Таких тут собралось четверо. Один перекуривал, а трое других горбатились, утаскивая в глубины бочки. Ничего сложного в принципе. Убить их возможно по одному. Подождать пока те с бочками скроются в недрах горы и быстро за это время прибить курящего. А затем ждать возвращения тех и также покончить с ними. Проблема была в одном мобе.
  

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) 250/250


  
   А впрочем, чего мне бояться?
   Подняв камень с земли, я метнул его в надсмотрщика.
  

Критическое попадание! Вы нанесли 2 единицы физического урона


  
   Да уж, вот уж действительно кританул так кританул.
   Кобольды зашевелились. Стали озираться в поисках неприятеля. Отошли от входа в пещеры. Я выглянул на секунду из-за кучи камней, где опытно сныкался. Так когда-то от ментов прятался по буеракам...
   Мои движения за камнями заметил Рабочий и радостно ко мне побежал, размахивая киркой. То есть сделал всё то, что от него и было нужно.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит


  
   Мне в карман ссыпалось немного бронзы и какой-то мусор. Жизней осталось ещё половина. Хоть он и чуть повыше меня уровнем, но погиб весьма быстро. И если бы я глупо не подставлялся под удары, то он и вовсе коснуться меня не сумел бы.
   Настал черёд Надсмотрщика.
   Я постарался подобраться к нему со спины, пока он занят был поисками меня. Но не удалось. Ловкости не хватило или ещё что, но он обернулся, когда я уже заносил меч у него над головой.
   Стали мы сражаться. И всё у меня получалось неплохо, но вот поглощенный схваткой я услышал крики. Это трое рабочих выглянули за новыми бочками, а тут их начальника кто-то убивает. И они набросились на меня всей толпой.
   Здоровье после пропущенных ударов упало в красную зону.
  

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит


  
   Очень вовремя удалось избавиться от наиболее опасного противника. Затем по плану следовало отступление и перекус. Здоровье стало восстанавливаться быстрее. Кобольды не отставали. Они были слишком уж настырными. Но их маленькие тела не позволяли гонятся за мной на равных. Поэтому я легко отступал, выжидая время, пока здоровье не восстановится хотя бы до половины. Как только это произошло я развернулся и дал им бой.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит


Кобольд-рабочий (9 ур.) убит


Кобольд-рабочий (9 ур.) убит


  
   В общей сложности я обогатился на 46 серебра. И получил кирку:
  
   Кирка кобольда, оружие
   Редкость: обычная
   Урон: 10-14
   Категория: кирки
   Прочность: 76/76
   Кирка, которой пользуются кобольды для добычи руды. Скорость добычи руды +20%
   Требование: Уровень 8. Сила 12. Ловкость 5
  
   Лучше выкованной мной, но не так чтобы очень.
   Зато оставшиеся бочки заинтересовали меня. Подумалось, что если их продать трактирщику, то можно немного золота заработать за это. Но пока загружать инвентарь тяжёлыми ёмкостями не стал. Вдруг что-то ценное найду в глубинах горы.
   Ведь прежде чем возвращаться в Крисну, я решил прогуляться по пещере. А то вдруг там предметы интересные лежат, а я уйду!
   Но вместо того, чтобы предоставить мне все сокровища со мной опять вступили в схватку. Нельзя было спокойно проникнуть в недра. Пещера оказалась до отказа набита мобами, которых приходилось выманивать поодиночке и уничтожать.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит


Кобольд-рабочий (9 ур.) убит


Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит


Кобольд-рабочий (9 ур.) убит


Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит


Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит



   И последних становилось тем больше, чем глубже я забирался в недра горы. Я решил уж повернуть обратно, как со мной нос к носу столкнулся немного нежданный здесь персонаж.
  

Гонец-дроу (16 ур.), род "Заек-ли-та-Релл"


  
   Количество жизней скрыто. Единичка Обнаружения не справилась.
   - Ты враг нашей Матери! - заревел гонец, как только опознал меня. - Смерть!
   Он обнажил свои кривые кинжалы и первой же атакой выбил крит. Мои хиты рухнули в красный сектор.
   - Пошёл ты! - крикнул я ему в лицо и показал зад. Точнее спину. Дёру дал.
   На пути я обрушивал все, что только мог, затрудняя противнику процесс моей поимки. Жизни потихоньку восстанавливались мясом кролика. И когда мы выбрались на поверхность, я чуть отдалил смерть. Вот только дроу не желал меня отпускать.
   - Умри!
   В меня метнули ножи. Видимо удача сработала, раз я уклонился от этой атаки.
   Ножи у врага кончились, и он побежал за мной вновь. Я решил оторваться от него использовав навык. А именно Скалолазание. Дроу попался упорный и, забираясь по отвесной скале, он лез следом за мной. Один раз он свалился. Я уж думал, что он сдохнет, но нет. Он упрямо поднялся и полез вновь. Когда я дождался его на вершине, то его пострадавшие от падения и моих камнепадов хиты слетели за раз, стоило ему только показать свою голову над краем уступа, на которую я тут же радостно обрушил удар меча.
  

Получен новый уровень - 9!


Нераспределённых очков характеристик: 5


  
   И этот уровень был мной заслужен более чем какой-либо другой. Я обшманал тушку дроу и завалился передохнуть, а заодно рассмотреть солидный перечень добытых с него предметов.
  

Приказ на убийство!


Кинжал дроу.


Переписка рода "Заек-ли-та-Релл"


1 золота 5 серебра


  
   Довольно неплохо я собрал с одного только моба.
   Быстро раскидал характеристики, вложившись опять в силу (+3) и выносливость (+2).
  

Уровень: 9;


Здоровье: 177/177; Выносливость: 220/220; Мана: 66/66;


Основные характеристики:


Сила - 17 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 22;


Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 5 (+1); Харизма - 1; Воля - 11; Опознание - 1;


Слава - 1021;


  
   Поднимаю всё, чтобы стать порядочным воином. Интеллект даже трогать пока не хочу.
  
  

ГЛАВА 8


Пещера Треснутой Коры


  
   Хоть с повышением уровня вернулись в норму все показатели, но я всё же решил остаться на своём месте и отдохнуть. Бой получился быстрым, но напряженным. А трофеи притягивали взгляд.
  
   Кинжал дроу, оружие
   Редкость: обычная
   Урон: 28-32
   Категория: ножи
   Прочность: 79/86
   Именной кинжал дроу. На рукояти изображён герб рода Заек-ли-та-Релл. Является символом дружбы между родом дроу и владельцем кинжала, если ему его подарили. Или является причиной ненависти, если добыт нечестным путём. Остерегайтесь подделок!
   Требование: уровень 15, ловкость 20
  
   Оружие гораздо более лучшее чем то, какое я имею на данный момент, поэтому я не мешкая бы экипировался бы, но пока не могу. В очередной раз предмет, который мне не пригодится, когда я получу нужные для него параметры. Но для продажи вендору, почему бы и нет.
   Затем я осмотрел "Приказ на убийство!" в котором говорилось, что пивовар некогда предал род Заек-ли-та-Релл за что заслуживает смерти. Указывалось где его искать и как убить. Приказано вступить в контакт с кобольдами, и устранить их лапами предателя, дабы на дроу не пало подозрение.
  

Задание "Пропажа пива" обновлено


Сообщите Ждану о том, что пивовара убили кобольды по приказу дроу рода Заек-ли-та-Релл.


Награда по завершению всей цепочки заданий увеличилась.


  
   - Отлично! Теперь награда за задание возрастёт! - подумал я.
   Ведь одно дело просто сообщить, что пивовар мёртв. А другое дело расследовать убийство и выявить исполнителей и заказчиков.
   Третий предмет не поддавался описанию. Он был написан шифром, и мне сообщалось, что только почтовики могут разобрать, что тут написано. А значит нужно наведаться вновь в неприветливое отделение имперской почты.
   Остальные вещи, выпавшие во время всего этого приключения с кобольдов, я даже не стал особо рассматривать. Ни одной редкой или хотя бы необычной вещицы. Может быть что-то и лучше того, что сделал я лично, но менять шило на мыло... продам всё кучей в посёлке.
   Так и поступил.
   Вернулся в Крисну, сбросил барахло. В сумме на кармане у меня болталось уже почти три золотые монеты - весьма неплохое количество для моего уровня, без чьей либо поддержки.
   В городе рано зажглись фонари, хоть ещё было светло. Время примерно 8 вечера, что соответствовало 10 утра в реале. Я довольно много времени провёл в поисках трактирщика и в борьбе с мобами.
   В трактире, куда я направился сразу после распродажи трофеев, было по-прежнему шумно. Посетители и не думали расходиться. Их даже скопилось ещё больше. Местные жители собирались после трудового дня и праздновали. Безымянных же было немного. Трактирщик в этот раз был занят, лично разнося выпивку по столам, так что мне не сразу удалось его захватить.
   - Пиво доставил? - сразу спросил он меня. - Видишь сколько народа?! На всех моих запасов может не хватить!
   - И пиво доставил и о печальной судьбе пивовара поведать могу, - ответил я.
  

Задание "Пропажа пива" - выполнено!


В награду вы получаете возможность бесплатно получить у трактирщика информацию.


За выполнение дополнительного условия (принести пиво) вы получаете деньги (50 серебряных монет за 1 доставленную бочку).


  

Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 100 пунктов!


Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (100/1000).


  
   Я доставил шесть бочек, а, следовательно, получил три золотых кругляшка. Итого у меня сумма в 5 золотых, 96 серебряных и 4 бронзовые монетки.
   Но Ждан всё равно выглядел недовольным, даже когда запасы пива у него немного пополнились.
   - Жаль Бавара... - посокрушался мастер. - Баварское было лучшим пивом из всех, что я пробовал... И где теперь мне пиво искать?
   Я пожал плечами.
   - А может, ты варить умеешь? - с надеждой посмотрел он на меня. - За каждый бочонок нормального пива получишь у меня половину золотого. А за что-то лучшее и награда будет больше!
   Но от этого задания я отмахнулся. Трактирщик обиделся. Хотел уже уйти, но я поспешил задать свой вопрос:
   - Где бы мне класс получить? Желательно более редкий, чем у всех. Воинский.
   - Класс ему... - заворчал Ждан и задумался. - Да ещё и редкий. И воинский...
   Я терпеливо ждал. Наконец лицо трактирщика озарила улыбка и он сказал мне:
   - Есть такой класс! Как ты и хочешь! Даже более того, это такой класс, который окажется полезен нам обоим!
   - И что же это?
   - Пивовар!
   Я подумал, что я ослышался. Но трактирщик повторил второй раз это же слово.
   - И в чём же его редкость?! - удивился я. - Лучше уж алхимиком тогда стать...
   - Не скажи! - не согласился трактирщик. - Алхимик зелья варит, а пивовар специализируется на пиве. И алкоголь у пивовара получается во много раз лучший, чем у алхимика, или какого-нибудь повара!
   - Так мне боевой класс нужен, а не производственный! - не сдавался я.
   - Так и сражайся на здоровье! Никто мешать не станет. Сваришь вначале несколько сортов пива на все случаи жизни, а потом перед боем и употребишь, так сказать для мотивации... Характеристики так подскочат, что любового противника разорвешь голыми руками! Так что в бою одна выгода. А к тому же и на сторону сможешь варить. Продавать. Деньги зарабатывать. Тут тебе двойная выгода. И бонусы за распитие спиртовых напитков куда как выше чем у других классов. Подумай.
   И передо мной открылось окно с описанием предложения.
  

Внимание! Вам предложено сменить класс на Пивовара.


Необычный производственный класс. Прибавка 20% к качеству изготовляемых алкогольных продуктов. Скорость роста алхимических навыков ускорена. Негативные последствия употребления алкоголя снижаются на 50%, а позитивные повышаются на 50%. Открываются рецепты недоступные обычным алхимикам. В состоянии алкогольного опьянения боевые показатели повышаются.


Вы согласны?


  
   Я и задумался. Действительно притягательный класс. Редкие классы вообще лучше, чем обычные. У них и прибавки выше и какие-то секретные функции имеются. Да и мне по душе драться кулаками, да пивасики распивать... Только что-то меня смущает... Что-то знакомое... Ах да, это же опять стереотип! Не хочу я быть гопником, который лезет в драку, предварительно расплескав пиво по округе! Я не такой!
   - Спасибо за предложение, но я вынужден отказаться.
   - Жаль.
   И как-то незаметно Ждан подтолкнул меня к выходу. Оказавшись на улице, я понял, что так и не узнал, где же мне найти учителя. А ведь нужно ещё в скором времени в посольство зайти и выбрать себе наконец расу. А то хожу стандартным Безликим. Нужно узаконить себя в этом мире, как только получу долгожданный 10 уровень. А то любой стражник за пределами Крисны схватит и отправит обратно сюда, ибо не положено нелегалу топтать земли славного Нортленда. Это только в Крисне все стандартно - Безликие. Потом приходится выбирать одну из местных рас.
   Я зашел в почтовое отделение Крисны и уставился на прежнего служащего. Ралфи меня узнал и не стал говорить привычное "здравствуйте". Но хоть не выгнал.
   - Прочитать сможешь? - я протянул ему переписку дроу.
   Ралфи с неохотой взял протянутое. Вчитался и лицо его от удивления стало смешным.
   - Что там? - спросил я.
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.


В деле о похищениях писем замешаны дроу! Они подкупили клерка из почтового отделения, а тот перехватывал важные сообщения и передавал в руки врага! Возьмите все материалы по делу у Расти и передайте в руки стражи.


Награда по завершению всей цепочки заданий увеличилась.


  
   - Быстрее доставь это капитану Соломатину! - попросил служака, выставляя на стол крупную посылку. И когда только успел собрать?!
   Я пожал плечами и подхватил предмет. С ним направился на поиски стражников. То, что проваленное ранее задание, каким-то образом оказалось вновь активно, я уже даже не удивлялся.
   Первый же стражник указал мне дорогу к окруженному забором гарнизону. Там после проверки личности меня проводили к капитану.
   - Чем могу помочь? - доброжелательно отозвался тот.
   - Вам почта пришла, - усмехнулся я, выкидывая из инвентаря посылку.
   Капитан стал её разворачивать и вчитываться. Я всё это время простоял столбом в ожидании ответа.
   - Невероятно! - закончил с чтением капитан. - Дроу устроились у нас под боком, а мы ни сном, ни духом! Нужно немедленно выступать!
   - А мне что делать?
   - Возвращайся на почту и передай им, что мы во всём разберёмся!
   Капитан засобирался. Вместе с ним затопали и другие бойцы. Все стали облачатся в броню. У меня обновилось задание.
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.


Сообщите Расти, что стража во всём разберётся.


  
   Весьма просто. Так просто, что я даже делать этого не стану. Раз уж я начал это задание, то мне его и завершать.
   - Капитан, позвольте мне идти с вами?!
   Он оглядел меня с ног до голову. Вероятно просмотрел характеристики. И вся совокупность, что делает меня - мной, его не устроила.
   - Тебя убьют...
   - Но это именно я добыл все сведения. Я имею право участвовать в финале!
   - Чем докажешь?
   Он ещё и доказательств требует. Что бы ему такое продемонстрировать?! Придумал. Я вытянул из инвентаря кинжал и вручил капитану. Тот осмотрел и остался доволен.
   - А ты сильнее, чем кажешься! - восхитился он. - Убил дроу! Ладно, можешь идти с нами.
   - Хорошо, - согласился я.
   Стражники собрались. Двадцать человек и капитан - почти все кто находились в стенах гарнизона. Я слышал, что кликнули и патрулирующих город прибыть. И пока ожидали полный состав Крисны, капитан решил занять время речью:
   - У нашего дома устроили себе приют мерзкие дроу! Приверженцы Ллодас, скапливают силы неподалёку в горах, устроившись в логове кобольдов. Мало того, что эти мерзкие уродцы постоянно совершали пакости, так совсем недавно по приказу дроу они убили нашего пивовара...
   Слова про убитого пивовара солдаты восприняли очень серьезно. Видать баварское пиво было действительно уникальным, раз уж все так переживают, что его больше не будет.
   - И всему виной дроу. Они замышляют напасть на Крисну. И мы должны этому помешать!
   Призыв был так себе, но солдаты ответили дружными криками.
   - Против нас выступят кобольды и дроу. Количество кобольдов огромно, но силы их невелики. Совершенно противоположное можно сказать о дроу. Их, по меньшей мере, три десятка. Я понимаю, что это задание опасно и многие из нас могут не пережить этот день, но верю, что никто не откажется, зная, что если мы этого не сделаем, то пострадают наши близкие в Крисне. Кто согласен идти со мной в бой?!
   Все радостно согласились, а передо мной выскочило сообщение:
  
   Вам предложено задание "Уничтожение базы дроу близ Крисны"
   Сложность: D
   Описание: Помогите солдатам Крисны зачистить пещеры Треснутой Коры от засевших там дроу.
   Цели: цели
   Награда: деньги, предмет из оружейной городской стражи, репутация
  
   Первое задание сложности "D" для меня! Однозначно беру!
  

Вы приняли задание!


  
   Если удачно его выполню, точно подниму уровень до 10. А ведь ещё и денег выдадут. И предмет. Скорее всего, какую-то редкую штуку, а может и эпик... Что-то я размечтался.
   - Если все готовы, то вперёд! Дроу пожалеют, что пришли на нашу землю!
  
   Итак наш гордый и могучий отряд со мной в качестве... не лидера, и даже не провожатого, а скорее в роли кого-то кто как-то и зачем-то... А впрочем пофиг!
   В общем, собрались солдаты с бараньими гербами на накидках и плащах очень быстро. Внутри их было двадцать. Но снаружи местной ментовки присоединился ещё десяток. Вот никогда бы не подумал, что буду вместе с ментами идти на дело... а вот довелось. И как только отмыться потом от такого позора?!
   Уличная десятка выглядела уже не столь внушительно, как те, что присоединились внутри здания. Это были обычные патрульные. Но точно уровни рассмотреть я смог только лишь когда мне кинули приглашение.
  

Капитан Соломин приглашает вас в группу! Вы согласны?


  
   И как только я ответил согласием, сразу стало доступно окошечко состояния группы.
   33 человека состава. Крупный рейд. Вот только странно ощущать себя единственным живым игроком в рейде неписей. Но что уж поделать.
   По уровням ситуация была следующая: два десятка самых сильных солдат (не считая лейтенантов и капитана) - от 21 до 30 уровня; десяток - от 10 до 18. Каждый был местным, т.е. чистокровным викингом. Каждый имел звание от рядового, до лейтенанта. И у каждого непися было своё имя, и вероятнее всего, хоть какая-то, но прописанная история жизни. Зная имя, я мог бы познакомится со всеми и подружиться, но не доросли ещё полицаи до дружбы со мной! А то взяли привычку дубиной по рёбрам хандолить!
   И самым главным среди всех являлся, несомненно, капитан Соломатин:
  

Имя: Эдвард Соломатин


Раса: Иллюминат


Пол: мужской


Класс: Рыцарь


Уровень: 100


  
   Единственный среди группы помимо меня, кто не является викингом, то есть выходцем Нортленда. У него и своя история должна быть. И квестов полно. Да и дружить с продажным капитаном выгодно. А в то, что он продажен... пока обратное не доказано я буду относится к нему также как и к другим ментам.
   - Капитан, вы иллюминат?
   Следя за тем, как солдаты чеканят шаг, идя за нами, Соломатин не обратил внимание на мои слова. Или обратил. Он даже скорее не мент, а солдафон. Что в моём понимании как хуже, так и лучше.
   - Так и есть. Я горжусь своим имперским происхождением!
   Раз он мне ответил, то значит расслышал вопрос.
   - А отчего же вы не в центральной провинции, а на севере?
   - Я тебя недостаточно знаю, чтобы делить своими тайнами!
  

Недостаточно репутации!


Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (150/1000)


  
   Всё ясно, как день. За историей капитана скрывается какой-то необычный квест, для взятия которого требуется подружиться с солдафоном. Ну что ж, почему бы и нет. Стараться подружиться со всеми стражниками Крисны - лишено перспектив, а вот с капитаном... от этого определённо будут выгоды.
   Вот только как?
   Лично я могу назвать только два способа, коими можно заполучить расположение мента: дать денег или водки. Что суть одно - взятка. Но у меня-то нет ни денег, ни бухла. Может и правда стоит согласиться на класс Пивовар? Вон как предыдущего все любили, наверняка репутацию зарабатывать очень легко. Да и деньги всегда будут...
   - А правда ли, что Иллюмия - самый красивый город Нарна?
   - Абсолютно верно, - согласился капитан и предался воспоминаниям. - Тоска сердце сжимает, как только вспоминаю мраморные набережные и фонари...
   Капитан оказался ещё и романтиком. Наверняка и стихи сочиняет в свободное время. Потом использую и эту его слабость. Но пока я наслаждался. Пустые воспоминания стоуровневого рыцаря принесли мне ещё пятьдесят пунктов репутации.
  

Внимание! Репутация повысилась на 50 пунктов!


Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (200/1000)


  
   А то, что я ничего из его рассказа про столицу Империи - город Иллюмия, не расслышал, так это не важно. Главное, что капитана довольно легко можно сподобить признать меня другом.
   - Чего-то происходит?
   - Ивент какой-то?
   - Хрен его знает...
   - Но куда-то стражники идут. Да ещё так уверено...
   Это говорили игроки, пока мы с группой продвигались прочь по улицам Крисны. Игроков было много. Все они были новичками, поэтому передвижение толпы стражников, которых они привыкли видеть стоящими стационарно на местах, приводило их в трепет. Но среди новичков отыскался кое-кто знающий:
   - Квест на уничтожение базы дроу, - пояснил он игрокам. - Довольно редко, кто добивается его запуска...
   Я тут же покинул строй и приблизился к знающему игроку.
   - Друг, расскажи подробнее, что меня ждёт?
   Поняв, что это я запустил квест, игрок пояснил:
   - Довольно простое задание. Гуляешь с солдатами по пещерам, получаешь крохи группового опыта. Сам стараешься не помереть. Если умер - то автоматически провалил квест. Ещё следи за низкоуровневыми солдатами - только их и могут убить, а за каждого погибшего награда по завершении уменьшается...
   - Всё?
   - Да. Простое задание. Не волнуйся. Босса финального не пугайся.
   - Босса?
   - Ага. Жрец дроу Затон. Сотый уровень.
   Другие игроки, внимательно прислушивающиеся к рассказу, удивились:
   - И ты предлагаешь ему не пугаться этого монстра?!
   - А разве у дроу есть жрецы мужского пола? - спросил кто-то шарящий в местной религии.
   - Он - гермафродит... - пояснил игрок. Лица всех покривились. - И его не нужно бояться, т.к. с ним справится капитан Соломатин.
   - Мне не нужно не во что вмешиваться, а только лишь идти прицепом? - проверил я.
   - Да. Следи, чтобы не убили рядовых солдат, а остальные справятся сами.
   Напоследок я поблагодарил игрока и побежал догонять группу, которая уже покинула стены Крисны, направляясь по дорожке вверх на гору.
   Уже проходя мимо дома пивовара, я нагнал группу. Вновь пристроился возле капитана, и радостно присоединился к шествию. По пути к пещере я пытался разговорить Соломатина ещё больше и добился прибавки ещё на 150 пунктов. Я питал неслабые надежды, что к концу этого квеста репутация перескочит на дружбу. Ведь ничто не сближает больше чем кровь пролитых врагов!
   - Вот мы и на месте, - произнёс капитан, рассматривая выстроившихся в боевые порядки кобольдов.
   Тут были все мне знакомые товарищи: кобольды-рабочие (9 ур.) и кобольды-надсмотрщики (10 ур.). С ними был один кобольд-командир (15 ур.) от которого исходила аура, накрывающая светом всех его собратьев-кобольдов.
  
   Умение: Аура "Приказ командира"!
   Не отступать и сдаваться! Солдаты, подчинённые командиру, никогда не бегут. Аура прибавляет инициативу, Здоровье, Ману, Выносливость на 10%.
  
   Я проверил состояние обычного кобольда-рабочего, здоровье которого успел запомнить. И у него действительно прибавились эти 10%.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) 187/187 (170)


  
   Впрочем, все эти мелкие ухищрения вряд ли помогут кобольдам в битве с превосходящим уровнями противником. Жалкая прибавка в 10% ни на что не повлияет. Как и то, что этих странных существ собралось перед входом в пещеру в три раза больше чем солдат.
   - Внимание! - заревел Соломатин. - Не щадить никого! В бой по моей команде! И раз...
   - Стойте, - попросил я.
   - Что?
   - Я думаю, что рядовые прекрасно справятся без участия старших товарищей, - указал я рукой на самых низкоуровневых солдат. - Заодно и бой прочувствуют печёнкой. Это не будет лишним. Подучить их в боевой ситуации...
   Соломатин задумался и кивнул.
   - Ты прав. Рядовым нужно привыкать к сражениям!
   Затем капитан отдал команду низкоуровневой десятке нападать на превосходящих числом врагов. Может рядовые и не рады были бы рисковать жизнями, прокачиваясь, но капитан использовал своё умение, тот же самый "Приказ командира", что обнулило превосходство кобольдов хоть в чём-то кроме численности.
   - Пожалуй, и мне не помешает поучиться в боевой обстановке, - козырнул я капитану и помчался в сторону сражения. Напоследок только успел предупредить: - Вы только присмотрите за нами. Луки используйте, если нас начнут сминать!
   Соломатин махнул рукой, символично пояснив. Что нечего учить учёного дядьку.
  

Вами убит Кобольд-Рабочий (9 ур.)!


  
   Несколько ударов в спину зазевавшегося врага и вот я заполучил первый фраг. На меня сразу отвлеклись двое таких же кобольдов, и я отступил. В одном из них сразу появилось три стрелы, что отправило врага отдыхать навечно. Я же справился со вторым. Ситуация у остальных солдат была схожей с моей.
   Но я не для того уговаривал капитана предоставить бой новичкам, чтобы самому получать крохи опыта. Моя цель с самого начала.
  

Кобольд-Командир (15 ур.) 410/410


  
   Именно на него я и напал. Он прятался за спинами своих подчинённых, поэтому мне пришлось совершить обход позиций всего сражения. Но оно того стоило. Всё равно опыта мне шли крохи. Слишком крупная у нас группа. Слишком большой разброс уровней, чтобы можно было нормально качаться.
  

Вы нанесли 32 единицы физического урона!


  
   Я обозначил врага своим, ударив по нему. Он тут же отвлёкся на меня, как и трое его десятиуровневых телохранителей.
  

Получено 24 единицы физического урона! Здоровье 171/195 (177)


  
   Хоть я и увернулся почти от всех ударов противников, но один всё же коснулся моей брони. Мне нельзя было бежать. Нужно было отступать осторожно и неторопливо, чтобы противники не перестали агриться именно на меня. В ином случае я бы уже сбежал. Потому что биться сразу с четырьмя противниками - глупость и самоубийство.
   Но отступал я не просто так. Я заманивал врагов под точные выстрелы лучников-ветеранов. И вот все враги попали под слаженный залп. В живых остались только двое: командир и надсмотрщик. Командир получил чуть больше сотни урона. У надсмотрщика жизни упали в красный сектор.
  

Вы действительно желает выйти из группы?


  
   Может это действие в группе настоящих игроков и смотрелось бы некрасиво, но перед кем мне в данном случае краснеть? Перед неписями? Поэтому решение временно покинуть их группу - верное. Так я заработаю весь опыт за убийство 15-уровневого противника.
  

Вами убит Кобольд-надсмотрщик (10 ур.)!


  
   От этого противника я избавился с одного лёгкого удара, даже не заметив его попыток отсрочить смерть. Я уже давно сосредоточил всё внимание на командире. Он моя цель. Если так можно выразиться, он тот, кого я от самого метро преследовал, дабы пресануть в парке.
  

Умение "Острый нож" использовано против вас! - Получено 54 физического урона! Здоровье 117/177


  
   Одно то, что он мог использовать умения, делало этого противника весьма опасным. И урон, который у меня не было никакой возможности избежать - серьезный урон. Атака умением была столь молниеносна, что я не успел среагировать, как уже получил тяжёлые повреждения.
   Хорошо было то, что, скорее всего у командира всего только одно активное и одно пассивное умение. Иначе он был бы не обычным противником, а хотя бы имел имя зелёного цвета.
   Следующая его атака была совершенно обычной. Два вертикальных и один горизонтальный удар мечом. Все эти атаки я легко избежал, отступая. Я знал, что кобольд, нанося их, потратит выносливость, а это позволит уже безбоязненно нанести ему свой удар.
  

Вы нанесли 27 единиц физического урона! 26 единиц... 28 единиц...


Враг оглушён!


  
   Последнее сообщение заставило призадуматься. Я не желал тратить много выносливости, поэтому решил отступить. Но раз противник оглушён...
  

Критический удар! Вы нанесли 48 единиц физического урона


  
   Вот после этого можно отступить. Особенно учитывая то, что на помощь командиру спешат ещё двое надсмотрщиков. И теперь вновь придётся искать возможности подставить их под стрелы.
  
  

ГЛАВА 9


Легендарный гопник


  

Кобольд-Командир (15 ур.) 181/410


  
   Проверив на всякий случай состояние Командира, я убедился, что ещё одной атакой не убью его и рисковать понапрасну не стоит.
   Подождал пока командир и надсмотрщики приблизятся, и стал увлекать их в гущу схватки рядовых. Тут мне было раздолье. Солдаты старались, прикладывая все усилия, дабы победить сильных и многочисленных соперников. А я просто проходил мимо всех драк, следил и выжидал.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) 11/170


Удар в спину! Вы нанесли 39 единиц физического урона


Вами убит Кобольд-Рабочий (9 ур.)!


  
   Опять же ничего подобного не прокатило бы в совместной с другими Безликими игре. Меня бы попросту разорвали свои же, за подобные вмешательства в уже выигранные бои. Но рядовые лишь кивали в знак благодарности. Они не понимали, что я отобрал у них гарантированный опыт, сам притом не потратив никаких усилий.
   Таким образом, я прорвался через всё сражение, проведя за собой и погоню. Один Надсмотрщик по пути вступил с кем-то в схватку и отстал. Поэтому выбрались на простор только ещё один десятиуровневик и Командир.
   Ещё один залп и остался лишь Командир с минимальным количеством жизней.
   Удар.
  

Вами убит Кобольд-Командир (15 ур.)!


  
   Тут же высочило сообщение, что я получил уровень. Десятый. И можно сказать, что пока что последний. Нужно срочно выбирать расу, иначе дальнейшего кача не дождаться.
   - Они отступают! Поднажмите!
   Это Соломатин подбадривал своих солдат, видя, что кобольды стали отступать без командира. Рядовые поднажали и за минуту покончили с сопротивлением врага. Низкоуровневые солдаты выложились на полную, и теперь устало отступали, попутно восполняя жизни аптечками.
   Я поступал также. И пока регенил хиты, успел быстро раскидать очки характеристик, привычно вложившись в силу (+3) и выносливость (+2).
  

Уровень: 10;


Здоровье: 177/177; Выносливость: 240/240; Мана: 66/66;


Основные характеристики:


Сила - 20 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 24;


Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 5 (+1); Харизма - 1; Воля - 11; Опознание - 1;


Слава - 1021;


  
   Во время этого, не побоюсь этого слова, интимного процесса, ко мне незаметно подступил капитан:
   - Ты молодец! Даже не подозревал! Правильно поступил, что избавился от их командира - это стало залогом победы!
  

Внимание! Репутация повысилась на 300 пунктов!


Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (650/1000)


  
   - Без вашего командования и слаженной работы с остальными солдатами я ничего бы не добился, - покаялся я, уже понимая, что это поднимет репутацию ещё выше.
   Так и оказалось.
   - Молодец! - похвалил меня капитан. - Будешь также вести себя дальше, и я подумаю над тем, чтобы сделать тебя своим оруженосцем!
   - Сочту за честь!
   Я кивнул рыцарю Империи, сам внутренне плюясь от слов. Но приходится играть роль простачка. Капитан не прост. И квест у него есть. И стать рыцарем поможет. А ведь класс рыцарь это хоть и не редкость, но всё же необычный, т.е. зелёный класс и получить его не так просто как начальные классы.
   И ведь заманчиво же звучит для того, кого считали всю жизнь гопником стать рыцарем!
   В общем, бой принёс новый уровень и повышение репутации с капитаном и всей стражей Крисны. За всей общностью разговоров репутация повысилась до восьми сотен. Я даже стал думать, что по окончанию квеста я не то, что на дружелюбие я и на уважение выйду! Но загадывать не стал. Лишь поделился со всеми ранеными приготовленным заячьим мясом, за что получил ещё больше признательности и общей репутации в Крисне, которая и требовалась для получения гражданства.
  

Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 10 пунктов!


Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (360/1000)


  
   Десять пунктов давал каждый солдат, которому я предложил угощение, ничего мне не стоящее. Итого я поднял репутацию с Крисной до четырёх сотен. Думаю, что за квест если и не поднимусь до дружелюбия, то останется совсем немного. Придётся лишь выполнить парочку тупых квестов из города.
   - Все отдохнули? - спросил у подчинённых Соломатин, перед вступлением под своды пещеры. - Отлично. Тогда в путь!
   Внутри пещеры нас ждали ловушки. Тут бы пригодился вор, который мог бы заранее заметить ловушки, но ни я, ни солдаты эти ловушки не замечали, поэтому и получали урон. Не смертельный, ведь впереди Соломатин выставил самых прокачанных солдат. Но всё же урон был неприятен. Зато я поднял ещё больше репутации, подкармливая раненых. Я даже благодарил дроу за помощь в прокачке.
   Я хоть двигался и не на самом острие, но где-то за первыми рядами, умудрялся просматривать стены, полы и потолки на предмет ловушек. Только иногда удавалось их обнаружить. Но обезвреживать ни у кого из солдат не выходило. Но мне это и не было нужно. Поиски ловушек принесли мне +3 к Опознанию, что обязательно пригодится в будущем.
   - Вторжение! Поднять тревогу!
   Это кричали дроу, до которых мы наконец-то спустились. Это уже не были теми слабаками кобольдами, что на поверхности. Теперь это вполне опасные для меня противники. От 15 до 20 уровней. И опыт за них должен идти не малый. Я разрывался от желания примкнуть вновь к группе и получать крохи с каждой смерти, или же умудрятся наносить последний удар противнику и получить полный опыт. Решил надеяться на последний удар.
  

Вами убит дроу-рабочий (15 ур.)!


  
   За каждого такого противника полоска опыта до 11 уровня серьезно наполнялась. А ведь их было очень много. Буквально весь тоннель перегораживали армии врагов. И наш отряд спасало от гибели только преимущество в уровне и то, что по сюжету квеста дроу не могли нас взять и попросту смять всеми силами.
  

Вами убит дроу-разведчик (20 ур.)!


  
   Тут уже даже неписи смотрели на мои вмешательства в бой с недоброжелательностью. А после этого убийства Соломатин даже задержал возле себя и сказал:
   - Я понимаю твою жажду битвы, но дай шанс товарищам проявить себя...
   Это предупреждение стоило мне полсотни репутации. Капитан немного разочаровался во мне. Но мне удалось вернуть его расположение, вовремя обнаруживая некоторые ловушки дроу.
  

Вы открыли сундук!


  
   Пока все сражались, я успевал обследовать местность. Хоть дроу с кобольдами в связке и не устраивали тайников, но иногда всё же попадались сундуки. И это ещё не вспоминая о том хламе, что валился с тел погибших врагов. Я смотрел все тела. Давно уже инвентарь забился полностью, и мне приходилось сбрасывать по пути тот скарб, который менее ценен и заменять его важными вещами. Но уже через минуту всё повторялось вновь.
   Печальный выбор.
   А уж содержимое сундуков и вовсе приходилось бережно хранить. Я даже подумал было воспользоваться возрастающим дружелюбием солдат и нагружать их моим скарбом, но когда я предложил самому со мной дружелюбному воину это, то потерял его репутацию на сотню пунктов.
   Когда противниками стали опытные дроу выше двадцатого уровня, то продвижение замедлилось. Даже сержантам стражи требовалось время на восстановление после боя с опытными дроу. Кулдаун умений, регенерация жизней - всё это требовало времени.
   Поэтому мы стали останавливаться чаще и на больший срок. Это серьезно нервировало капитана.
   - Они успеют подготовить засаду! - приговаривал он, смотря, куда-то вперёд.
   Я соглашался. Потому что понимал, что согласие - равнозначно повышению репутации. Но если неписи занимались ерундой пока отдыхали, я совершенно не отдыхал. Мне запретили добивать противников, хоть иногда я и не придерживался их приказов и всё равно наносил последние удары. Но никто не запретил мне исследовать пройденные пещеры. Поэтому я много чего полезного насобирал.
   Монеты: 5 золотых и без счета остальных.
   Броню: зелёный щит и зелёные наплечники.
   Много оружия, хоть и обычного. Даже заменил свою дубину, на нормальный эльфийский меч.
   Предметы: десятки кусков железной руды, драгоценные камни, оловянные слитки.
   Было столько предметов, что я выыыыыыыыыынужден быыыыыыыыл скидывать слитки!
   Вы не можете представить сколько боли я испытывал когда драгоценные слитки, которые я мог пустить на развитие навыков, оказывались выброшенными из инвентаря сразу после того как я их подбирал. И я прекрасно понимал, что эти предметы не меньше чем в течение суток окажутся уничтожены. Они попросту исчезнут из мира игры! Это не мой Остров, где предметы лежат там где и лежали. В большом мире они исчезают, иначе игроки засрут весь мир своим мусором.
   Если бы у меня была возможность, я бы захватил с собой всё. Вплоть до камней. Если бы можно было, я бы всё перекинул на Остров и уж там, в спокойной обстановке, когда компания устроила бы очередной ремонт, начал бы перебирать весь хабар. Прокачал бы навыки... Но это пустые мечты и сожаления по растраченным ресурсам. Как же хочется иметь сумку большей вместительности и больше силы...
   - Внимательнее! - приказал Соломатин, когда мы вышли из проходов в широкую пещеру. - Я чувствую опасность впереди...
   Я мог бы ему сказать, что мы уже в опасности, раз ступили на арену битвы с боссом, но не стал портить ему сюрприз. Дроу же старались. Укрылись во тьме пещеры и даже голоса не подали, до того, как все солдаты втянулись внутрь арены. У меня признаться была мысль отсидеться в пещере, но как только подумал о том, сколько опыта пройдет мимо, то сразу вырвался вперед всех. Только два лейтенанта и капитан загораживали меня от дроу.
   А дроу были как на подбор сильны. Сразу видно, что это финальный момент квеста.
   - Мерзкие людишки и как вы только прознали о наших планах?! - прошипел один из дроу, почти полностью превративший себя в паука.
   - Главное, чтобы они не вышли отсюда живьем, - поддержал второй.
   Главный же из них - босс, сохранял молчание.
   Я понимал, что весь этот разговор создан лишь для того, чтобы дать игроку возможность смириться с битвой. Подготовиться к ней. Но я-то был готов и потому лишь констатировал, недостаточную проработку диалогов злобных дроу. Говорили они как самые типичные злодеи.
   - Мерзавцы, что вы забыли на имперских землях? - это заговорил Соломатин. Иногда в нём проскакивают горделивые нотки иллюмината.
   Двое дроу хотели ответить, но босс их прервал движением руки. Он был задумчив, но теперь заговорил:
   - Мать приказала их уничтожить!
   И этих слов было достаточно, чтобы сменить обстановку. Зажглись факелы. Выход из пещеры закрылся опустившейся решеткой. Из всех теней выступили дроу. Малоуровневые, но всё же в большом количестве. Массовка.
   Настало время финального боя.
   - Мы могли бы раздавить вас числом, - говорил босс. - И Мать осталась бы довольна. Но нам знакома гордость. Мы устроим честные бои. Один на один. Кто готов выступить против первого из нас?
   Я понял. Если бы на этот квест пошёл нормальный игрок, то он бы мог выступить в бою против предводителей и босса. Но это не для меня. Поэтому двигаемся дальше строго по сюжетным рельсам. Против первого противника - первый лейтенант. Против второго - второй. И босса на себе берёт Соломатин. Благо уровни у всех идентичны и бои пройдут рандомно... или по сюжету.
   Я же пока посматривал на противников, прикидывая шансы сразиться с ними самому. Очень уж хотелось получить все фишки за такое сражение. А уж бонусы наверняка предусмотрены.
  

Дроу-почитатель Ирк шота Рей (50 ур.)



Дроу-покоритель Рат шата Ухей (50 ур.)



лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака


  
   Вот такими были наши противники. И никого из них мне нет возможности победить в честной битве. Поэтому оставалось уповать на сюжет и опыт, разделяющийся по группе. Я спешно попросился присоединиться к группе. И капитан не отказал.
   Сюжетные бои были зрелищными. Динамичными. И совершенно предсказуемыми. Лейтенанты побеждали. Из последних сил, как и полагается в таких случаях. У них оставалось по самому минимуму жизней, но они побеждали. Каких усилий мне стоило не вмешиваться, и не наносить финального удара... кто бы знал.
   Настал черёд босса. Фиолетовая надпись. Легендарный соперник. Но и капитан не так прост. Рыцарь-иллюминат как-никак. К тому же знающий игрок уже подтвердил, что солдат одолеет дроу. И это финал.
   Сражение шло жестокое. Удары наносились колоссальные по мощи. Умения использовались такие, что чуть не рушились своды пещеры. А дроу массовки, случайно попадающие под удар, разрывались на части и скрывались в зацензуревающей вспышке.
   Но я не следил за красотой боя. Я размышлял. Подсчитывал, сколько преимуществ мне принесёт победа капитана над боссом. Я уже достиг верхнего предела в накоплении опыта. И теперь мне нужна раса. И даже за единичку опыта я стану 11 уровня. Но ведь за убийство легендарного босса будут громадные бонусы!
   И всё что мне нужно, это вовремя вмешаться и нанести финальный удар...
  

лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака 1/100%


  
   Превосходный шанс. Жрец трижды, как и полагается боссу менял мувсет. Он уже показал все свои умения. И в его запасе не осталось никаких козырей. Соломатину осталось нанести последний удар. Но тут как раз настал момент сюжета. Соломатин потерял равновесие и упал, оставшись без оружия. Жрец тут же этим воспользовался и стал составлять тёмную магию.
   Я мог предвидеть дальнейшее развитие событий. Ровно перед тем как на капитана обрушится магия, он сумеет дотянуться до меча и проткнёт противника.
   Но ведь и я могу воспользоваться шансом. Он стоит ко мне спиной. Жизней мало. Одного удара хватит, да и потом Соломатину объясню, что беспокоился за его жизнь, а не пользовался случаем. Ситуация сложилась великолепно!
  

Удар в спину! Вы нанесли 13 единиц физического урона


лейтенант Затон Мрачный (ур. 100), жрец Сумрака 1/100%


  
   Это же надо как не повезло! Но ничего второй удар никогда не поздно нанести! Не думаю, что будет сложно снести к чертям этот последний процент.
   - Ты же враг Матери! - взревел в узнавании жрец Сумрака. - Какая удача! Взываю к Матери!
  

Вы нанесли 3 единицы физического урона



лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака 1/100%



Вы нанесли 3 единицы физического урона


  
   Сколько бы я не наносил ударов. Жрец не умирал. Он только взывал к своей богине, пока мне не выскочило сообщение.
  

Внимание! Жрец Сумрака призывает богиню Ллодас!


До завершения ритуала призыва он неуязвим и бессмертен


  
   Просто замечательно! А ведь какой прекрасный шанс был. А всему виной проклятое достижение! И как только он так быстро узнал меня?
   - Что ты натворил?! - закричал капитан Соломатин, следя за фантасмагорией бушующей тьмы, коей стал Жрец.
  

Внимание! Репутация снизилась на 1000 пунктов!


Отношение капитана Соломатина на текущий момент: недоверие (800/1000)


  
   Я мог бы попытаться оправдаться. И думаю, сумел бы найти подходящие слова, чтобы Соломатин вновь вернулся к прошлому состоянию, но сейчас было не то время, чтобы заботится о репутации. Сейчас, похоже, время было такое, что нужно следить за тем, чтобы не погибнуть.
   - Вот мы вновь и свиделись!
   Жрец перестал быть собой. Отныне это богиня Ллодас говорила через своего гермафродита. И она совсем не заботилась о том, чтобы жрец остался при этом жив. Головой дроу Ллодас вертела во все стороны, словно у того не было костей. Но они были. И с каждым движением кости хрустели ломаясь. Здоровье упало в ноль. Но это не мешало богине пользоваться умершим телом. Такие вот они высшие сущности. Класть хотели на общие законы!
   - Призрачные Стены больше не защитят тебя! Теперь ты познаешь мой гнев сполна, смертный!
   Как и всегда все слова богини сопровождались системными сообщениями, словно для тупых пояснялось, что это не просто кто-то говорит, а одна из пантеона Тьмы.
   Вот только класть я на неё хотел.
   Поэтому поспешил сбежать. Благо все стояли и смотрели за появлением Бога. А я в это время пробирался к решётке, которую не знал ещё как преодолеть.
   - Прощай смертный. Но не думай, что я останусь довольна только одним твоим перерождением...
   И с хлопком высшая сущность покинула эту локацию. Вместо неё остался прежний дроу с нулём жизней. Он с удивлением осмотрелся кругом, а потом закричал. Внутренним взрывом его тело разорвало на кусочки, и в центре арены битвы с боссом предстал новый противник.
  

Чаша Мрака (ур.150), аватар Ллодас


  
   Если раньше и были шансы, то теперь они растворились в небытие. Только топ-10 игроков "Эпохи Войн" собравшись вместе в этом самом месте, имели бы призрачные шансы на победу. Да и то вряд ли. Оранжевая надпись имени - свидетельство того, что это босс эпического уровня. И собирать на него рейды нужно очень качественные. И людей превосходящих босса уровнями попросту не наберётся нужное количество. Так что победить на данный момент это существо-предмет во всём Нарне никто бы не сумел.
   Что уж говорить о раненых лейтенантах (50 ур.) и капитане (100 ур.). Они, конечно, не отступили, но оказались растоптаны за секунду.
  

Умение "Аура Мрака Ллодас" использовано против вас - вы прокляты Тьмой!


  
   Перед моим лицом появилась шкала проклятия, которая с огромной скоростью стала заполняться. Было понятно, что ничего хорошего меня не ждёт, если она заполнится. Но так как я находился от источника проклятия дальше всех, то имел возможность воочию увидеть, что делает это проклятие с персонажами. Один за другим имена солдат стали исчезать из группового списка. А вместо них появлялись противники.
  

Одержимый солдат Крисны (20 ур.) 250/250


  
   И их становилось всё больше. Даже дроу не стали исключением. Их также поглотило проклятие Чаши Мрака. Это оружие не щадило ни своих ни чужих. Вот я увидел, как сдались лейтенанты, а следом и Соломатин. Он напоследок наградил меня разочарованным взглядом, прежде чем превратиться в одержимого. Или не превратится.
   - Во славу Империи! - заревел он, обрушивая меч на головы уже обращённых лейтенантов, а затем и на свою.
   Благодаря его самоотверженности на свет не появились монстры пятидесятых и сотого уровней, с присутствием которых уничтожить аватару становилось бы и вовсе нереально.
   Но мне не было дел до самоотверженности капитана. Я понимал, что смерть меня ожидает в течение секунд. Я понимал, что квест провален. Более того, все усилия по укреплению отношений с капитаном улетели коту под хвост. И уж какие штрафы наложит на меня Ллодас в посмертии остаётся гадать...
  
   Внимание! Вы прокляты.
   Проклятие Одержимости, для Безликого означает гибель. Но на месте его гибели остаётся его Тень - противник того же уровня и умений.
   Посмертные штрафы усилены в два раза.
  
   Да уж. Смерть действительно нежелательная. Хорошо, что я ещё не выбрал расу и воскресну хотя бы сразу, хоть и с усиленными посмертными штрафами... а может и без них, я же ещё обычный Безликий и правила большой игры на меня не распространяются. Остаётся надеяться, что уровень сохраню.
  

Внимание!


По причине того, что игрок не выбрал расу, на него невозможно наложить умения Подчинения.


  

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...


Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...


Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...


  
   Так могло продолжаться бесконечно долгое время. Игра не могла меня убить таким образом. Аватар 150 уровня не мог меня убить таким образом. А судя по тому, что он собой представляет лишь столб тёмной энергии, а не живое существо, то становится понятно, что он типа тотемного столба с одним эффектом наложения проклятия. Больше ничего не умеет. И в обычной ситуации ему ничего не нужно больше уметь. Почти любого противника вплоть до 150 уровня он не больше чем за минуту превратит в Одержимого...
   Но не любого. Новички оказываются ему неподвластны.
   Так что даже босс 150 уровня ничего не может поделать с самым низкоуровневым игроком!
   Вот только появившиеся Одержимые могут меня убить легко. Их больше. И они сильнее. И только вопрос времени, как они опомниться после преобразования и атакую меня. А значит нужно спасаться, пока игра не поняла своей ошибки. Вряд ли кто-то допускал, что Ллодас покажется на локации, где её аватар не сможет причинить вреда нубам... Никто ж не ожидал, что кто-то успеет с ней поссорится до получения 11 уровня...
  

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...


Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...


Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...


  
   Эти надписи, словно свидетельствовали, что игра просто не была способна переварить то, что сейчас происходило. Непреклонная мощь эпической Чаши Мрака не могла справиться с игровыми правилами. И правила оказывались сильнее, чем сила аватара.
   Но прежде, чем Одержимые опомнились и убили меня, игра решила возникшую проблему весьма простым способом. Предложила мне лично дать согласие на принятие проклятия:
  

Внимание! Вам предложена возможность сменить расу на Одержимого.


Вас прокляли, но вы сумели одолеть ту сущность, что насильно подселили в ваше тело. Вместо того чтобы стать марионеткой, вы станете обладателем сильного союзника. Обретя сродство с вселившимся в ваше тело демоном, вы получаете все преимущества и недостатки этого союза.


Развивая демона внутри себя, вы станете сильнее.


Вы согласны?


  
  

ГЛАВА 10


Одержимость


  
   То, что недозволенно делать самой игре, могу разрешить сделать с собой я. Вот только нужно ли мне это. Я задумался. Судя по цвету расы - это нечто легендарное. Да и описание интригует. Насколько мне известно, нет ни одного игрока не то, чтобы с легендарной расой, но даже с необычной. Все расы в игре пока что обычные. Стандартные, которые выбираются в посольстве. И никаких иных. Если кто-то и получит что-то зелёненькое, то тщательно скрывает свое приобретение. А у меня аж легендарная раса, которой точно ни у кого нет. Потому что нет никого, кто сумел бы выполнить условия: иметь невыбранной расу, разозлить Ллодас, и дать ей возможность вселится в босса и создать Чашу Мрака. Такие условия повторить невозможно, если не знать о них!
   "НЕТ"
   Я нажал это и побежал прочь с этого места, но решётка не поднималась, сколько бы я над ней не бился. Стать одержимым слишком необычно. И какие невзгоды это принесет, остаётся только гадать.
  

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...


Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...


Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...


  

Внимание! Вам предложена возможность сменить расу на Одержимого.


Вы согласны?


  
   Я отказывался, но игра упрямо продолжала настаивать на своём. А в это время Одержимые очнулись и заметили меня. А отступать некуда.
   Да и хрен с вами!
   "ДА"
  

Внимание! Вы сменили расу на Одержимого.


  

Сущность внутри вас - Мрак.


Малая часть исчезнувшего легиона демона Мрака.


Подробности в описании.


  

Вы обнаружили легендарную расу!


дух +3


воля +3


удача +2


слава +10


  
   Это ничего не изменило. Да я стал обладателем легендарной расы, о существовании которой никто не знал и не узнает, ибо я буду молчать. Но это не меняет того факта, что я умру в течение минут. Ведь Одержимых от этого не стало меньше.
   Вот только они перестали действовать против меня агрессивно. Они просто слонялись без дела по арене, натыкались друг на друга, словно зомби и ничего не предпринимали.
   Аватар в центре пещеры продолжал сверкать Тьмой, вот только его атака уже не могла никому навредить. Все кто был подвержен уже стали Одержимыми. Даже я.
   - Парни вы в порядке? - потряс я одного одержимого-солдата за плечо, но тот лишь безумным взглядом наградил меня за заботу.
   Но всё же проверить стоило. Теперь же точно знаю, что отряд погиб. Но что делать мне?
   Решётка всё также преграждала путь. Но оказалось всё просто. Рядом был ворот, шесть оборотов которого поднимали решётку обратно, открывая проход. Но сделать это во время борьбы с боссом ни у кого бы ни вышло.
   И вроде бы путь открыт... вот только, какое-то чувство неудовлетворённости не даёт мне покоя. Наверное, это желание отомстить за погибших товарищей?
  

Вы открыли сундук!


  
   ...или это нежелание оставлять что-то ценное после битвы с боссом. Пусть битва и проиграна, но если я имею возможность беспрепятственно забрать вещи с сундука и поверженных врагов, то почему я должен лишать себя возможности это совершить.
   Это не жадность. Это практичность.
  
   Посох Жреца Мрака, оружие
   Редкость: редкий
   Урон: 28-32 дробящего, 14-19 Тьмой
   Категория: посохи
   Прочность: 327/330
   Эбонитовый посох с запечатанной Душой Тьмы в навершие. Обязательный атрибут жрецов, поклоняющихся Демонам Мрака, и всем сущностям, связанным с ними. Усиливает умения тёмных священников.
   Требование: Любой уровень. Дух 30. Вера 30
  
   Слиток мёртвого металла, необычный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Нагрудник теневого клинка, лёгкая броня
   Редкость: редкий
   Броня: 31
   Категория: доспех
   Прочность: 200/280
   Одеяние специального подразделения дроу, славящегося своими скрытными убийствами. Скрытность повышается на 20%
   Требование: Уровень 20. Сила 10. Ловкость 40
  
   Это было самое лучшее из того, что я нашёл. Вот только использовать ничего из этого не смогу. Посох слишком уж требователен к характеристикам, одной из которых у меня и не было до того, как я опознал посох. Но теперь у меня есть единичка Веры. Слитки мёртвого металла я вряд ли смогу превратить во что-то путное. А нагрудник... ждать до 20 уровня долго. Хоть может и воспользуюсь.
   Но у меня и без самых лучших плюшек было уже неплохое обмундирование. Я полностью переоделся за время этого похода. Я подбирал всё, что выпадало с монстров, ведь солдатам это было не интересно, и они забирали лишь деньги, от которых и я бы не отказался, но и то, что подбирал, меня устраивало.
   Вот так я теперь был одет: броня - Перевязь кобольда (ур.10), ботинки - Обмотки кобольда (ур.10), шлем - Каска сапёра (ур.8), наплечники - Руки Гор (ур.9), наручи - Ритуальные браслеты (ур.9). И только лишь никаких поножей я не нашёл, оставаясь в самодельных.
   В правой руке держал Искривлённый клинок Дроу (ур.10) с физическим уроном 26-34. А в левой - Баклер Раскола (ур.8) с 50% блокированием прямого урона, и повышенным шансом сломать оружие противника.
   Поэтому я чувствовал себя вполне уверенно. Особенно учитывая место и время, где я нахожусь. Окружённый Одержимыми, все из которых выше меня уровнем, да ещё и в присутствии эпического босса 150 уровня.
   Как только я обобрал всех врагов, настал черёд и друзей. От тел капитана и лейтенантов остались лишь их вещи. Их-то я и поднял.
  
   Фамильный клинок Соломатиных, оружие
   Редкость: редкий
   Урон: 610-680
   Категория: прямые мечи
   Прочность: 420/530
   Внешне обычный клинок скрывает в простоте величие изготовления. На эфесе выгравированы слова: "За честь, за род, за Империю!". Заметно отсутствие трёх драгоценных камней.
   Требование: Уровень 80. Сила 160. Ловкость 40. Честь 200
  
   Вам предложено задание "За честь, за род, за Империю!"
   Сложность: С
   Описание: описание
   Цели: Узнать больше об изгнанном роде Соломатиных. Переговорить с дворянами-иллюминатами.
   Награда: воинское умение
  
  
   Хоть капитан и погиб смертью храбрых, но его квест я получить-таки смог. Вот только не знаю, сумею ли его выполнить. Вряд ли дворянство в настоящее время захочет говорить с таким бродягой как я. Наверняка придётся достичь не меньше чем 50 уровень. А значит проще продать и меч, и скрытый в нём квест, за твёрдую монету.
   С лейтенантов предметы были менее ценными. Но я сумел собрать полный сет офицера стражи Нортленда. Очень хорошая броня. Вот только носить её нельзя, не являясь стражником. Точнее можно, но тогда все представители власти Нортленда посчитают меня врагом.
   Но больше всего мне понравилась простая книжечка, которая находилась в углу пещеры с боссом. Книга ни чем не выделялась, но я не пожалел, что решил её Определить.
  
   Дневник баварского пивовара, бывшего раба дроу, искателя Мудрости в Вине, побоявшегося стать Легендой! Легендарная книга смены класса.
   Прочитать дневник для смены класса и получения задания.
   После использование уничтожается.
  
   Это была история того самого пивовара, которого я нашёл мертвым. Интересно. Оказывается - он был рабом дроу. И они его за что-то невзлюбили. Осторожно я открыл первую страницу и принялся читать.
   История оказалась проста. Дроу обучили раба варить своё тёмное пиво, которое повышало характеристики их воинов. А раб Бавар взял да и сбежал от дроу, унеся их секреты с собой. Да ещё и стал варить это пиво для всех желающих. Вот дроу и решили его убить при случае. А так как Бавар являлся истинным ценителем пива, то стремился улучшить свои навыки. И в путешествиях он обнаружил сведения о секретном боевом искусстве Пьяного Кулака, который практиковали монахи-пивовары. Он стал собирать сведения и всё что собрал, теперь хранилось в его дневнике. По этим заметкам можно самому стать Священным Пивоваром.
  

Внимание! Вам предложена возможность сменить класс на Священного Пивовара.


Из ветхой древности до наших дней не долетели сведения о некогда процветающем ордене воинствующих монахов. Лишь истории об их непобедимости и неукротимости в бою и на пиру, сохранили для нас предки. И вкус производимого ими пива, который все расы Нарна считали божественным.


Вам удалось обнаружить сведения об этих исчезнувших монахах, исповедовавших путь Пьяного Кулака. По скромным заметкам из прошлого вы можете попытаться воссоздать древнее искусство боевого пивоварения.


Вы согласны?


  
   Я мельком проглядел все прибавки и особенности и вынужден признать, что...
   Это же идеальный для меня класс!
   Силён в ближнем бою. Специализация на кулачном бое и дробящем оружии. Готовит пиво для исцеления себя в бою и повышения характеристик. Жаль, конечно, что класс предпочитает не носить даже лёгкую броню, обходясь одеждой, но даже это очень близко ко мне в реальности! Идеальный класс, который мне следует немедленно взять на вооружение.
  
   Но как бы привлекателен не был класс пивовара, но я вынужден пока попридержать его выбор. Книгу спрятал в инвентаре до лучших времён. Не могу я так сразу решится на этот выбор. Ведь этот выбор будет преследовать меня всю жизнь... точнее всю жизнь в этой игре. А я не уверен, что однажды выбранный класс потом можно сменить.
   Среди пиктограмм меню был раздел Вики по игре, но сейчас явно не лучшее время, чтобы его читать. Кругом всё же полным полно высокоуровневых мобов и стационарный босс. Конечно то, что меня никто из них не атакует, вселяет уверенность, но всё же я опасаюсь.
   И мне поскорее бы выбираться отсюда. Страшно находится в окружении этих Одержимых, даже если я и один из них.
   Я уж было собрался покинуть зал битвы с боссом, но заметил какую-то несуразность одной из стен. Мне показалось, что она ненастоящая. Подойдя ближе, я подтвердил опасения. Она странная. Не придумав ничего умнее, я стукнул по ней ногой.
  

Поздравляем! Вы обнаружили тайник!


Опознание +1


Удача +1


  
   За призрачной стеной находилось сразу два сундука. В одном было на удивление пусто. А второй битком был завален зелёным тряпьем на мага.
  

Вы не можете взять больше предметов. Инвентарь заполнен


  
   Вот такая надпись всё время нахождения в этих пещерах пугала больше всего. Проблема в том, что я и десятой части всех сокровищ не мог забрать. Был бы у меня портал в город, то непременно бы использовал и утащил с собой всё. А так... приходится что-то оставлять. Что-то ценное оставлять.
   - Но разве у меня нет портала?
   Иногда бывает и так, что разговор, ведущийся сам с собой, помогает сконцентрировать мыслительную деятельность. А мне это ой как надо. Ведь у меня и интеллект-то на нуле. Хихи.
   Я вызвал меню. Рассмотрел пункты. "Войти в игру" пункт отсутствовал по вполне понятной причине. Я стал тыкать на все менюшечки, пока долгое нажатие на "выйти из игры" не привело к предложению переместиться в демонстрационную зону.
   - Бинго! - закричал я, пока шёл отсчёт времени выхода из игры.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...


  
   После того, как отсчет завершился, настала пора загрузки. И я вновь оказался на Острове.
  
   Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!
   На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.

С уважением компания "КлирАланТек"


  
   Приветливая надпись всё равно, что транспарант: Добро пожаловать домой!
   Прежде чем совершать необдуманный поступок и выкинуть весь груз инвентаря на травку Острова, я решил в очередной раз проверить мои местные нычки. Не исчезли ли предметы за долгое отсутствие.
   Шатёр из шкур и лежак были всё там же. Кузница каменного века не претерпела изменений, разве что я в очередной раз убедился, что наковальню нужно менять - этот камень уже доживает последние дни. Перекрываемый водоканал до заячьей норы, также остался перекрыт. А вместе с этим и кроличьи шкуры остались нетронутыми.
   Я успокоился и сложил весь свой самый дорогой лут возле шатра. Инвентарь освободился, и я с чистой совестью подался к выходу с локации.
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?


  
   Я согласился и после очередной загрузки оказался в той же самой пещере, из которой исчез. Мигнуло сообщение о том, что против меня задействовано Проклятие Тьмы, но тут же сигналом прозвучала и моя к этому проклятию невосприимчивость.
   - Повезло, - констатировал я тот факт, что после возвращения в игру, я оказался не у Небесного Престола, а именно в той точке, откуда и исчезал.
   - Теперь ничто не ускользнёт из моих рук!
   И никто мне не возразил. Одержимые бестолково толкались, перемещаясь по залу словно зомби. Аватар также мерцал тьмой и ничего кроме этого сделать не мог. А я собирал те предметы, что недавно выкинул, а также те, что не мог подобрать по причине постоянного перегруза.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...


  
   А затем в обратную сторону:
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?


  
   Эти надписи повторялись шесть раз, прежде чем во всех зачищенных погибшими стражниками проходах и ответвлениях гор не осталось ни единой вещички. Я собрал всё. Даже мусор, вроде разбитых клинков, годных только на переплавку. Я собрал всё это и переправил на Остров.
   И вроде бы пора заканчивать, но разыгравшаяся жадность упрямо твердила, что я могу захапать ещё больше.
   - Куда уж больше? - спрашивал я у жадности. - Тут и так ничего уже не осталось!
   Но жадность указала мне лапой на те сундуки, в которых раньше хранились ценные сокровища. Каждый сундук занимал весь мой инвентарь. И было этих сундуков на всю разведанную пещеру пять. И я их все перетащил в свою локацию, установив рядом с шатром.
   - Вот теперь порядок! - констатировал я, когда поместил весь похищенный скарб по сундукам.
  

Получено достижение: "Хапуга" Ранг I


Есть на свете жадные люди, которые не оставят даже соринки, не прибрав её к рукам. Вы один из таких людей.


Ёмкость инвентаря повышена на 30%


  
   Оглядев придирчивым взглядом каждую щёлочку в пещере гоблинов, попытавшись оторвать факел от стены, я констатировал окончательно, что больше тут ничего нет. Оставались многие неразведанные ходы. Но когда я попытался туда сунуться, то за мной ломанулись 15-уровневые дроу, от которых я спасся только в комнате с боссом. Дроу попали под эманации Чаши Мрака и стали Одержимыми. А Одержимые, как я понимаю, Одержимых игнорируют.
   Надеюсь, я правильно понял.
   Для проверки (ведь всё равно собирался уходить) я с размаху ударил самого низкоуровневого Одержимого. Это был рядовой солдат Крисны, с которым мы отчаянно сражались перед пещерой. За время похода он поднял лишь один уровень, то есть в данный момент он являлся 11-уровневым противником.
  

Получено 36 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 191/227


  
   В том, что рядовой стал наносить больше урона, чем ему положено, нет ничего удивительного. Ведь он больше не викинг, а Одержимый. А это значит, что и у него, как и у меня повысились показатели. А судя по тому, что к обычному физическому урону стал прибавляться и урон Тьмой, то простые Одержимые повысили свои характеристики даже больше чем я. Жаль не узнал, сколько он урона Тьмой нанёс бы, не будь у меня стопроцентной теперь сопротивляемости к этой стихии.
  

Одержимый солдат Крисны (11 ур.) убит


  
   Это было совсем не сложно. Да у него повысились характеристики. Он стал сильнее. Броня стала крепче. Но вот желания сражаться не было. Он просто размахивал клинком, словно запрограммированный робот. Конечно, если попасться на такой удар, то мало не покажется, но всё же уклонятся от атак одного такого противника легко. Даже не пришлось использовать щит. Рядовой меня так ни разу больше и не ударил.
   Я получил за его убийство уровень. Точнее его убийство наконец-то позволило мне получить уровень, который я должен был получить несколько раньше. Но так как теперь я персонаж с выбранной расой, то и могу расти в уровнях, сколько мне заблагорассудится. Больше я не завишу от Крисны.
   Прежде чем раскидать очки по характеристикам я осмотрелся. На гибель, как и на нападения на рядового Одержимого, остальные не прореагировали никак. И это просто замечательная особенность. Можно спокойно качаться на высокоуровневых противниках, зная, что это будет битва один на один. Не нужно никакое выманивание. Просто бери и сражайся!
   Я так и решил поступить. Решил убить всех противников, кого смогу. То есть отметил целями рядовых солдат, с которых выпадают неплохие шмотки стражи, и обычных дроу с их амуницией.
   Но прежде потратил минуту на распределение ещё пяти очков. Дотянув ловкость до 20, а оставшиеся два очка скинув в самую необходимую, на мой взгляд, Силу.
  

Уровень: 11;


Здоровье: 227/227; Выносливость: 340/340; Мана: 166/166;


Основные характеристики:


Сила - 27; Живучесть - 20; Ловкость - 20; Выносливость - 34;


Интеллект - 0; Мудрость - 16; Дух - 22;


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 8; Харизма - 1; Вера - 1; Воля - 24; Опознание - 5;


Слава - 1031;


  
   Конечно, жизней много не бывает, но если уклонятся от атак, то нет разницы хоть сотня у тебя HP, хоть тысяча. А если не уклонятся, то и тысячу хитов могут быстро слить. Выносливость очень необходимая характеристика, но текущего значения мне хватает на бой даже с избытком. Вполне могу и большой дубиной начать размахивать, особо не уставая. Магические же характеристики... мне ману не на что тратить. Нет ни одного умения.
   Вот выполню квест Соломатина и получу хоть что-то, а пока я пуст на использование магии.
   Закончив с окошком статуса, я приступил к избиению одиночных Одержимых.
  

Одержимый дроу-рабочий (15 ур.) убит


  

Одержимый дроу-рабочий (15 ур.) убит


  
   Эти двое даже не смогли мне ничего сделать. Только одним случайным ударом сняли 41 единицу здоровья, а так как отрегенерировать я успел всего десяток хитов, то осталось у меня 160 из 227 единичек.
   Простейшее дело истребления Одержимых прибавило мне храбрости, и следующий на кого я обратил свой взор, был дроу (20 ур.). За три подхода я снял ему почти две с половиной сотни жизней, вогнав бедного Одержимого в жёлтую зону жизней. И ещё за два подхода должен был полностью его изничтожить. Вот только это существо неожиданно воспользовалось умением, и я оказался пришпилен к полу сетью.
  

Умение "Ловчая Сеть" использовано против вас - вы обездвижены!


  
   И сразу после этого он нанёс свой удар. Я больше не мог уклоняться, поэтому бесстрашно принял весь урон на грудь.
  

Получено 56 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 171/227


  
   Очень неприятно. Было бы ещё неприятнее, если бы и урон Тьмой по мне проходил. Слава Ллодас за мою невосприимчивость к данной стихии!
   Вот только кто бы мне подсказал, когда схлынет обездвижение? Никто?! Ну ладно, потерплю.
  

Получено 57 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 114/227


  
   Ничего-ничего, я вытерплю, дяденька!
   Если Одержимый и дальше будет так слабо меня бить, то я перетерплю все его удары.
  

Критический удар! Получено 102 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 12/227


  
   - Какого хрена?! Пошёл нах*р ганд*н!
   Кто ж знал, что этот тормоз сможет мне нехилый дамаг завести прямо по лицу?! Ещё один удар и я отправлюсь на перерождение!
   Дроу опять замахивается. У него долгий замах, который позволяет увидеть и предугадать атаку. Это позволяло мне легко уклоняться и это же позволяет стоя на месте нанести крит.
  

Контрудар! Вы нанесли 142 единицы физического урона!


  
   Одержимый отшатнулся, пропустив такой мощный удар от безобидного меня. На обезображенном проклятием лице дроу отразилось удивление. Он, должно быть, принял за бытность, что меня можно чпынять и я не отвечу. Ха! В реале был бы я быдлом, если бы не отвечал на удары ударом. И это не вопрос!
   Просто я восстанавливал выносливость.
   Затем я нанес ему серию ударов, от которых Одержимый тут же и скончался.
   Но у меня осталось всего 12, нет уже 13 единиц здоровья. А значит рисковать, нападая на кого-то ещё из врагов не следует.
   - Лан, сейчас подлечусь и по новой... Чего?!
   Вот тут и выяснилось, что я забыл забить инвентарь хилками, после того, как выложи всё у шатра. Пришлось возвращаться на Остров, и восполнять запасы. Только после этого процесс развития меня родного продолжился.
   Я убил всех рядовых и всех дроу. Это подняло мне уровень до 12, а также развило навык Ближний Бой II до 1го уровня. Я собрал очень много хороших вещей с противников, но и не думал заканчивать этот кач. Всё-таки локация, словно самой богиней создана для меня... хехе, надо в следующий раз поблагодарить Ллодас за помощь в процессе моего развития. Пусть позлится.
   В общем, потратив очки на развитие себя родного (+5 к силе),
  

Уровень: 12;


Здоровье: 227/227; Выносливость: 340/340; Мана: 166/166;


Основные характеристики:


Сила - 32; Живучесть - 20; Ловкость - 20; Выносливость - 34;


Интеллект - 0; Мудрость - 16; Дух - 22;


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 8; Харизма - 1; Вера - 1; Воля - 24; Опознание - 5;


Слава - 1031;


  
   я стал присматривать к сержантам Крисны, самый младший из которых 24 уровня.
  
  

ГЛАВА 11


  

Одержимый сержант Крисны (24 ур.)


  
   Он был выше меня в два раза уровнем, и количество жизней было скрыто. Над ним висела пиктограмма черепка, что намекало мне о неразумности нападения на него один на один.
   Но я напал.
  

Удар в спину! Вы нанесли 42 единицы физического урона


  
   Враг развернулся мгновенно. Всё что я сумел сделать, так это подставить под удар щит.
  

Получено 137 единиц физического и 0 урона Тьмой! - Заблокировано! Урон 68 - Здоровье 159/227


  
   И следом за первым ударом, словно ворочить мечом дело всей его жизни (а ведь это так и есть) он нанёс второй удар. Который я также принял на щит, понимая, что если начну отступать, то окажусь прямо под ударом и отправлюсь в оглушении на камень пола. Противник выше меня уровнем, а значит, снесёт баланс влёт.
  

Получено 149 единиц физического и 0 урона Тьмой! - Заблокировано! Урон 74 - Здоровье 85/227


  
   И безумная атака сержанта на этом не прекращалась. Был и третий удар в серии. А это точно не умение? Какое-нибудь трёхгранное комбо? Точно нет?!
   Я стал приноравливаться к быстрым атакам такого врага, поэтому предугадал лучший момент для своего ответного удара.
  

Контрудар! Вы нанесли 56 единиц физического урона!


  
   И самое страшное произошло после. Удар навстречу врагу не сбил его баланс. Не расстроил его комбо. Сержант даже не замедлил атаку, которую я вновь принял на щит.
  

Получено 150 единиц физического и 0 урона Тьмой! - Заблокировано! Урон 75 - Здоровье 10/227


Оружие противника успешно уничтожено!


  
   Замечательная новость. Шанс на поломку оружия соперника сработал как нельзя вовремя. Вот только есть одно но...
  

Внимание! Щит "Баклер Раскола" сломался!


  
   Я остался без щита, а Одержимый без меча. Вот только я уверен, что это не помешает ему сбить оставшиеся у меня хиты за один удар кулака. Возле уха свистнул кулак. Мне так страшно не было, даже когда мы на одного боксёра нарвались... но тогда я не убегал. Потому что были те, кто мог прикрыть мне спину. Так что одолеть сильного боксёра втроём легко и просто, а вот Одержимого сержанта (24 ур.) - пока невыполнимая мечта.
   Поэтому я побежал прочь из пещеры босса. Я думал, что выбежав за пределы действия Чаши Мрака, перестанет агриться и Одержимый, но не тут-то было. Он бежал за мной следом и явно хотел наказать.
   Ну что ж посоревнуемся в беге...
   Всё что мне нужно, так это пробежать пустые очищенные от мобов и их барахла коридоры и очутиться на поверхности. Уверен, что агр так далеко за мной не побежит.
  

Получено 13 единиц физического урона! Здоровье 0/227


  

Вы погибли!


До возвращения в мир осталось 8 часов...


  
   Меня вновь утянуло в недра земли. Но теперь я остался в этой темноте, где ощущалось присутствие прочих погибших игроков рядом. Кто-то стонал. Мелькали новые белёсые духи. Некоторые из них взмывали вверх, возрождаясь. Вокруг был мрак, который лишь иногда расцвечивался вспышками возрождающихся или погибающих игроков.
   Таково было местное Чистилище.
   Было бы не так обидно встретить смерть от руки сильного противника. Но меня убил кобольд. Сраный мелкий кобольд. Эти мобы успели возродиться в пещере, и когда я пробегал мимо, они сагрились всей толпой, всей кучей. Я увернулся от когтей и оружия всех высокоуровневых их собратьев, но какая-то мелочь 9 уровня оборвала моё существование на долгие 4 часа реального времени!
   Обычные игроки могли дождаться помощи от священника, который мог бы вернуть убитого к жизни мгновенно, но мне-то рассчитывать не на кого. Мне и так повезло, что заполучил читерную расу, для которой время воскрешение снижено на 2 часа. Так бы пришлось куковать 6 часов по-реалу или 12 часов по местному времени!
   Обычные игроки никогда не выжидают в Чистилище. Они всегда выходят из игры, если знают, что их никто не воскресит. Но я-то не могу. Всё что мне остаётся, так это попытаться смыться в Демо-зону и надеяться, что там я буду хотя бы жив.
   Для начала только ускорю процесс воскрешения, согласившись на предложение:
  
   Возможно, ускорить воскрешение в два раза. Ускоренное воскрешение приведёт к более серьёзным посмертным штрафам. Жизнь, здоровье, мана будут снижены вдвое сроком на 12 часов.

Вы согласны?


  
   Естественно я согласился. Лучше быть живым, даже с меньшим количество жизней и всего прочего, чем мёртвым. Таймер тут же сократил время ожидания вдвое. Я же нажал кнопку выхода из игры и стал ждать. На положенной десятой секунде высветилось сообщение, которое я радостно принял.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...


  
   Затем привычные титры с загрузкой и слова приветствия от компании. И вот я живой и здоровый стою на травке только моей локации. Даже такую продвинутую и современную игру можно обмануть.
   Проверив инвентарь, я убедился, что ничего из него не пропало. Серьезно повреждённая амуниция осталась на мне. И только лишь золото... тяжелыми стараниями заработанное золото осталось валяться на земле в той пещере. 23.17.65 - ровно столько я потерял.
   А помимо этого ещё и опыт для достижения 13 уровня обнулился. Впрочем, не такая уж и беда, ведь я почти перед самой смертью получил 12 и не успел набрать хоть сколько-то много опыта. Вообще для низкоуровневых игроков смерть, как я понимаю, не столь болезненна, как для хаев. Ведь несопоставима усилия для получения скажем 12 уровня и 112! А ведь смерть не щадит никого. Опыт обнуляется с одинаковой беспощадностью...
   Впрочем, рано мне размышлять о хаях.
   Вместо этого подумаю о себе.
   Я решил внимательнее к себе присмотреться. Ведь я так и не проследил, какие характеристики повысились от принятия расы Одержимых за основу. Сейчас открою окошечко и вызову дополнительную инфу о расе...
  

Имя: Филин


Раса: безликий*


Пол: мужской


Класс: отсутствует


Уровень: 12


  
   ...Хм
   ...Вероятно, я немного хуже стал видеть...
   Но почему название расы не изменилось?!
   Это что же из-за смерти сбросился не только накопленный опыт, но и выбор класса? Бред! Тогда бы и характеристики вернулись обратно... Но я проверил. Всё осталось по-прежнему. Защита от Тьмы равнялась 100% - очень хорошо. Защита от Света ушла в минус -50% - очень плохо. Также повысились характеристики: сила+5, живучесть +5, выносливость +10, мудрость +10, дух +10, воля +10. Итого выбор расы добавил мне 50 единиц статов. И это не так хорошо, как я надеялся. Если в Вики посмотреть на прибавки стандартных рас, то в общей сложности это всегда те же самые +50. Хотя те расы - стандартные. А от легенды я ожидал большего ...
   И куда только делось название расы?!
   Если присмотреться, то к расе Безымянного добавилась маленькая звёздочка в конце. Раньше её не было. Но звездочка никак не похожа на слово "Одержимый". Ничего не понимаю. А, впрочем, и не важно. Главное, что я выбрал расу и эта раса крутая.
   А ведь помимо расы у меня теперь есть два чудесных квеста и возможность в любой миг стать Священным Пивоваром. Оба квеста я по размышлению решил принять. Есть же не просят, а по выполнении наверняка ждут нихилые призы. Ведь оба задания "С" ранга. Задание Соломатина я уже читал. А вот классовое задание Пивовара:
  
   Вам предложено задание "Баварские пивовары"
   Сложность: С
   Описание: описание
   Цели: Найти оплот древнего монашеского ордена. Узнать больше про Священных Пивоваров.
   Награда: предмет
  
   Подобные задания вызывают больший интерес чем подай-принеси в Крисне. А значит я попробую с ними справится, как только будет время.
   Пока же я представлен сам себе. И в этот раз я даже не смогу развивать боевые навыки на Волках. Они всего лишь 6 уровня, а я превосхожу их вдвое, так что вряд ли от такой прокачки будет толк. Единственный смысл их бить - фарм. В Крисне нет аукционного дома, а значит, и найти покупателя на крафтовые предметы нет возможности. Но теперь, когда я уверен в том, что смогу спокойно покинуть нуболокацию, то я могу набрать побольше материалов на продажу. Уверен, что цены даже на самые простейшие шкурки среди игроков будут гораздо выше, чем у вендоров.
   Но для начала я решил починиться. Сложные бой оттого и сложны, что вещи изнашиваются практически моментально. А уж от ударов высокоуровневых противников сбиваются десятки прочности за пропущенный удар!
  

Недостаточно навыка! Щит "Баклер Раскола" невозможно починить!


   Прочность этого спасшего мне жизнь в том бою щита застыла на нуле, так что я и не думал, что сумею его восстановить. Тут нужен хороший кузнец, а не такой самоучка. Даже наличие всего необходимого в походных условиях для починки - не помогло.
   Но вот поднять немного прочности для остального снаряжения я сумел. А вместе с тем открыл один дополнительный навык. Точнее развил его достаточно, чтобы он трансформировался в отдельный навык.
  

Изучен новый навык!


Ремонт начального ранга (1 из 10 Ур.)


Навык повышающий шанс починки амуниции и предметов. Зависимый навык.


  
   Понятно, что развитие этого навыка напрямую связано с развитием навыков Кузнеца, Скорняка и Портного. Он развивается при ремонте любых предметов, но не может быть выше уровнем, чем главный навык.
   Подобные же условия есть и у навыка "Ближний Бой", к которому также прикреплены зависимые навыки вроде Тяжелое оружие, Защитный бой, Двуручный бой и прочее. У меня ещё ничего из списка в дополнительный навык не развилось. Нужно долго пользоваться одним видом оружия, чтобы произошло появление навыка. Либо же нужно найти учителя. По крайней мере, так это понимаю я.
   За это моё пребывание в демо-зоне, которую я уже по праву считаю своим домом-базой, не случилось ничего захватывающего. Не появлялись боги, не происходило сражений с Предводителя, да и вообще я бы не сражался, если бы только не испытывал необходимость набирать ресурсы. Я сосредоточился на прокачке производственных навыков. Пытался сделать что-то новое, более совершенное, чем то, что было раньше.
   В конце концов, я прокачался так:
  

Начальный навык Рудокоп повышен! Текущий уровень - 8


Скорость добычи руды и качество повышается на 16%


  

Начальный навык Ремесло повышен! Текущий уровень - 9


Качество произведённых предметов повышается на 16%


  

Начальный навык Кузнец повышен до Продвинутой ступени! Текущий уровень - 1


Качество произведённых предметов повышается на 24%. Добавляется произвольная характеристика к броне


  

Продвинутый навык Скорняк повышен! Текущий уровень - 6


Качество произведённых предметов повышается на 44%. Добавляется произвольная характеристика к броне


  
   Всё остальное поднялось не так сильно. От частых подъёмов в горы Скалолазание I стало 8 уровня. Кулинария I хоть и заполнилась шкала на 99,9%, но переходить на 9 уровень не желала, сколько бы мяса я не жарил. Видимо, нужны новые рецепты. По боевой части также было не очень видно развитие. Ближний бой и Стойкость даже при столкновении с сотнями волков и змей не поднялись и на единичку.
   Но благодаря битвам со змеями я обзавёлся новым достижением.
  

Получено достижение: "Не терпящий гадов" Ранг I


При битвах со змеями шанс отравления снижен на 5%.


Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 змей


  
   Я так и не понял, идут ли в зачёт первоуровневые змейки или же только те, кого они призывают Зовом. Но в любом случае достижение не слишком полезно. Ни урон не прибавляет, ни защиту. Да и время я выделил для другого. Может и попробую прокачать это умение и посмотреть к каким печальным последствием это приведёт.
   В общем, весь расчёт развития на период задержки на Острове я отвёл под крафт.
   Носил я вот такую броньку:
  
   Перевязь кобольда, лёгкая броня
   Редкость: обычная
   Броня: 13
   Категория: доспех
   Прочность: 93/180
   Кожаные полосы скреплены между собой медными заклёпками. К броне приделано множество крючьев и дополнительных карманов, в которых кобольды способны хранить больше ресурсов, чем при обычных условиях.
   Размер инвентаря +10%
   Требование: Уровень 10
  
   А произвёл вот это:
  
   Кожаная куртка, лёгкая броня
   Редкость: обычная
   Броня: 15
   Категория: доспех
   Прочность: 100/100
   Кожаная куртка из змеиной кожи, отороченная волчьим мехом. Благодаря комбинированию двух материалов конечный продукт получил прибавку к уровню. Бонусы от материалов потеряны. Одежда изготовлена новичком в своём деле.
   Интеллект +1
   Требование: Уровень 9
  
   То есть у получившейся брони лучше защита на 2 единички, но меньше прочности. Также нет прибавки к размеру инвентаря, но есть прибавка к интеллекту. А с учётом того, что сделанная мной броня уровнем меньше, то это значит, что я молодец. Стал делать вещи лучше, чем кобольды! Достижение прямо скажем, не очень...
   И, в общем-то, я переоделся в полный подобный сет. Только наплечники оставил, так как они зелёные и лучшие.
   С оружием успехи были не столь велики. Так как я сосредоточился не на создании оружия, а на создание наковальни. Да мне надоело, что моя наковальня - кусок камня. Вот и пришлось потратить практически всю руду, которую добыл в горах на производство медной наковальни. И этот инструмент уже при производстве нового двуручника показал, что я теперь вполне конкурентоспособен с гоблинами и кобольдами!
  
   Хрупкий большой меч, оружие
   Редкость: обычная
   Урон: 26-34 дробящий
   Категория: большие мечи
   Прочность: 65/65
   Громадный меч, который словно забыли окончательно обработать. Не заточен. Не сбалансирован. Требует много силы. Сбивает баланс противника в два раза эффективнее.
   Требование: Уровень 5. Сила 30. Ловкость 10
  
   У этого оружия были свои особенности. В частности, массивность. Он действительно огромен. И мне это нравится. Приятно ощущать такую тяжесть в руках. Но всё же оружие получилось хуже того, что я использовал до этого. Дроу изготовили свой кривой клинок лучше, чем я. У них и уровень выше и мастерство. К тому же оружие для одной руки, и можно вооружиться щитом. Но всё же я остался доволен новым клинком и в некоторых ситуациях практичнее использовать именно его.
   Я настолько погрузился в процесс производства предметов и добычи ресурсов, что пропустил время моего воскрешения. Поэтому отправился к Воротам в большой мир я несколько позднее, чем планировал. Зря только выбирал ускоренное воскрешение.
   У Ворот я ответил согласием и в следующую секунду очутился уже на кладбище Крисны, где однажды возрождался. Никаких мук оживления, как было в прошлый раз - и всё по причине нахождения меня в демо-зоне. Сразу передо мной всплыло окошечко со списком удвоенных штрафов.
  

Посмертный штраф.


Здоровье уменьшено на 50%.


Выносливость уменьшена на 50%.


Мана уменьшена на 50%.


Срок действия: 12 часов по игровому времени.


  
   Вот ещё одно доказательство, что я всё же имею иную расу, хоть и скрытую. Ведь в бытность Безликим никаких штрафов не было. Только лёгкое недомогание, но ничего связанного с цифрами. А, впрочем, и пусть.
  

Здоровье: 114/114 (227); Выносливость: 170/170 (340); Мана: 83/83 (166);


  
   Даже этого мне вполне хватит, если не рисковать. Для пробы, выйдя с территории кладбища, где запрещено размахивать оружием, я попробовал наносить удары и отступать. Почти ничего не поменялось. Единственное, что нужно теперь меньше подставляться под удары, и самому внимательнее следить за выносливостью.
   У стен Крисны в это время собралось очень много игроков. Кто-то постоянно воскресал, кого-то дожидались у стен. Формировались группы для зачистки локаций. В реале если я не запутался во всём этом времени уже 3 часа дня, а значит, основные игроки вернулись с уроков и готовы погрузить "Эпоху Войн" в хаос. В Нарне же в настоящий момент стояло раннее утро. Шесть утра, если быть точным. И неписи соответствовали времени - выглядели сонными.
   Поняв, что я всё ещё способен неплохо сражаться даже с такими штрафами, я воспылал местью. Если бы меня убили мобы выше уровнем, то я воспринял бы это спокойнее. Но меня убили низкоуровневые кобольды! А значит, настала пора мстить.
   Волчьим бегом поднялся выше в горы, обходя радостно крошащих Сусликов и Белок, новичков, я добрался до пещеры Сломанной Коры. У входа не было Надсмотрщика с Рабочими, которые выгружали бы бочки с пивом, как в первое моё посещение. Не было и целой армии кобольдов, как во вторую ходку. Перед пещерой было удивительно пусто.
   В любом случае мне нужно было попасть внутрь, чтобы забрать деньги, которые выпали из меня во время смерти. А значит, избежать кобольдам моего гнева не удастся.
  

Получено 78 единиц урона Магией - Здоровье 36/114 (227)


  
   - Какого х*я тут происходит?!
   От второго нежданно-негаданно вылетевшего из пещеры магического шара, мне удалось уклониться. Всё же это не сложнее чем при игре в вышибалы уклонятся от мяча. Я бы и от первого уклонился, если бы только ждал подобного. Но откуда тут магия?!
   Хоть у меня и осталось катастрофически мало здоровья, я всё равно ринулся внутрь мещеры и столкнулся сразу с тремя проблемами.
  

Кобольд-привратник Маг (14 ур.) 200/200


  

Кобольд-привратник Воин (14 ур) 350/350


  

Кобольд-привратник Вор (14 ур.) 100/100


  
   Первый был облачён в драные тряпки и орудовал посохом, посылая им те нехило дамажащие сферы. Второй являл собой образец танка, только с поправкой на расу - низкорослый бронированный воин со щитом. Третий же был опаснее всех по причине своей подвижности и, судя по тому, что со здоровьем у него нелады, то дамаг он наносит приличный.
  

Кобольд-привратник Маг (14 ур.) убит


  
   И на этом всё!
   Я попытался пробежать мимо врагов вглубь пещер, но то, что увидел за следующим поворотом заставило меня мчаться в Крисну без оглядки.
   Если меня первые же враги пещеры заставили поумерить пыл, то дальше пройти и вовсе невозможно. Там были дроу. Вместо прежних кобольдов (ур.9) там стояли те самые дроу, которые должны находиться ниже! Боюсь представить, что творится ниже на уровнях этой пещеры. Но почему всё так изменилось?!
   Впрочем, неважно. Походя полоснул Воина мечом, весь дамаг правда впитался в щит. Следующим движением поумерил пыл Вора, который как выяснилось, бегает быстрее меня. Но я промахнулся.
   На просторе со мной хотел схлестнуться лишь Вор, а Воин не успевал за нами в своей тяжести. И хоть Вор стремился к сражению, я этого не желал. Слишком уж ловко он уклоняется. Я побежал вниз по склону горы, и почти сразу кобольд отстал.
   Лишь у ворот Крисны я перевёл дыхание и съел очередную порцию зайчатины. И только тут позволил себя выругаться. Игроки выразили неприятие подобного поведения, но ничего не предприняли. Ещё бы. Я красавец в доспехах из змеиной кожи, а они ходят в обносках, полученных по квестам!
   Мне бы за мат могли выписать штраф стражники, но вот удивительное дело их не оказалось нигде рядом. Даже ворота никто не охранял! Интересно, почему так? Неужели они куда-то ушли?
   - А где все стражники? - перешептывались игроки между собой.
   Всех беспокоило отсутствие людей в гербовых накидках, лениво выглядящих, но готовых в случае непредвиденной опасности с монстрами, прийти на выручку.
   - Ушли на какой-то ивент...
   Разные ходили предположения. Лишь немногие видели, как стражники уходили вместе с каким-то игроком. Остальные лишь приумножали домыслы.
   В любом случае я не беспокоился. Наверняка игрой придумано, как восполнять потери стражников в результате несчастных случаев. Пройдут сутки, и вот прибудет новый капитан, с подчинёнными, и в городе никто и не заметит, что это совсем другие неписи.
   Мне же нужно было пройти город насквозь и направиться вниз. Настала пора уходить с гор.
   Но прежде я решил заглянуть на почту и сдать квест, пока Расти не прознал о гибели стражников.
   - Устраиваю дуэли на спор! Серебряная монета за участие. Выигрыш три монеты! Я Безымянный 10 уровня, так что всё честно!
   Это на площади выкрикивал знакомый мне прежде игрок... как там его...
  

Воин Страйзер (10 ур.)


  
   Именно!
   Что бы я делал без этих подсказок. Так как я уже знал имя игрока, то и надпись до того скрытая теперь подсвечивалась. Вот только нужно ли мне знание его имени?
   - Эй ты, - вновь заметил меня этот игрок. - Иди сюда!
   Я подошёл. Вид сделал максимально недоумённый.
   - И где ты только такую одежду берёшь?! - удивился Страйзер, оглядев мою кожанку. - Мне прямо тебя жалко становится... Может хочешь узнать, где квест на начальную броню получить?
   - Так ты опять попросишь в дуэли участвовать. А мне и в прошлый раз досталось нехило...
   - Да ладно тебе. Ты имел все шансы победить!
   - Ну, если ты так говоришь...
   - А ты подкачался, как я смотрю?
   Мой уровень естественно не отображался. Где найдется глупец, который добровольно будет заранее сообщать всем встречным свои возможности?!
   - Немного, да... - согласился я. - Вот только умер... только возродился...
   Страйзер с ещё большим интересом посмотрел на меня. Видимо посмертный штраф всё-таки как-то внешне отображался, так что он сразу поверил.
   - Так как насчёт новой договорённости? - уверенно спросил он. - Я тебе расскажу о квестах на одежду, а ты в обмен сразишься со мной вновь...
   Я сделал вид, что задумался.
   - Только больше не давай мне шкуры! - взмолился игрок. - Они ничего не стоят у торговцев!
   Я кивнул и протянул ему куски медной руды. Тяжело вздохнув, он принял этот дар.
  

Воин Страйзер (10 ур.) вызывает вас на дуэль. Вы согласны?


  
   Чего мне стоило, чтобы радостно не заулыбаться. Месть свершится уже скоро! Эта скотина в прошлый раз посмела меня облапошить! Указала рукой и смылась из игры, так и не выполнив в полной мере обязательств. А ведь если пацан говорит, то он делает. Иначе это не пацан.
   И мне очень необходимо было получить вызов именно от него. Ведь только тот, кто вызван - видит инфу о сопернике. Не хотелось мне светить сведениями о том, что я превосхожу его уровнем. Ведь он трус. По нему видно. Сражается с низкоуровневыми игроками, имея преимущества в амуниции и классе. И даже то, что я с посмертным штрафом остановило бы его от боя. А так я как бы был нерешителен. И это он меня уговорил.
   Ну, что ж. "ДА".
  

Вы нанесли 36 единиц физического урона


Вы нанесли 31 единицу физического урона


  
   Выносливости вполовину меньше, поэтому и ударов также наношу меньше перед отступлением. Страйзер знал, что я нападу первым, поэтому избежал критического попадания. Сумел защитить голову, но от обычных ударов его это не защитило.
   Его ответный выпад рассёк только воздух. И когда он следующей атакой попытался задеть меня, то я воспользовался шансом и нанёс крит.
  

Контрудар! Вы нанесли 72 единицы физического урона


  
   Рассчитывая из того, что у него вряд ли больше 300 единиц здоровья, я понял, что мне нужно повторить все эти три удара для победы.
   Но тут Страйзер разорвал между нами дистанцию и ловко метнул ножи.
  

Получено 6 единиц физического урона - Здоровье 108/114 (227)


  
   Четыре ножа он метнул за секунду. Так быстро, что первый нож я не успел заметить, хоть и предполагал эту его атаку. Шкала отравления заполнилась на чуть-чуть, свидетельствуя, что Страйзер ещё и отравил эти ножи, которые не слишком много урона наносят.
   Но этого ему хватило, чтобы выхватить зелье и опорожнить его. Вероятнее всего его жизни восстановились мгновенно. Про зелья я ничего ещё не знаю, и могу только предполагать что у них есть кулдаун. А вот если нет, то он может спокойно выдерживать мои атаки, а потом восполнять их. А значит нужно каким-то образом выбить ему все хиты разом...
  

Умение "Короткий выпад" использовано против вас - Получено 84 единицы физического урона - Здоровье 24/114 (227)


  
   Вот она колоссальная разница между теми у кого есть умения и теми у кого их нет. Заранее выигрышная для меня битва стала близка к поражению. Избежать молниеносной атаки умением это выше моих скромных сил. Я даже уследить за движением палаша не мог...
   А вот следующие атаки Страйзера были обычными, притом весьма бестолковыми движениями. Их я избежал легко. Игрок попытался догнать меня и добить, но запнулся. Движения его замедлились. Я понял, что он истратил стамину.
  

Удар в спину! Вы нанесли 64 единицы физического урона!


Удар в спину! Вы нанесли 62 единицы физического урона!


Удар в спину! Вы нанесли 68 единиц физического урона!


Удача! Противник оглушён!


  
   От подобной серии ударов Страйзер потерял равновесие и упал. Подняться я ему уже не дал шанса, пиная до тех пор, пока не высветилось сообщение:
  

Вы победили!


  

В награду за первую победу в ПВП, вы получаете бонус:


Все характеристики +1


  
   Теперь я могу понять, зачем он дерётся со слабаками. Охая и ахая он поднялся с земли. Сожрал какой-то бутерброд. Я также восстанавливал хиты. Так как условия дуэли заранее были определены, то и награда сразу по завершении упала мне в кошелёк. Руда вернулась в инвентарь. Пустой кошелёк пополнился на две серебряные монетки. Баланс: 0 золота, 2 серебра, 0 бронзы.
   Страйзер не горел желанием общаться, но меня всё же интересовало одно:
   - Зачем ты тратишь время на ПВП?
   - Достижение, - с неохотой, но поделился он. - С самого начала достичь V ранга достижения, во много раз проще, чем потом. А это достижение серьёзную роль играет в битвах с игроками. Я же создавал персонажа с мыслью о битвах на Арене!
   Такое я понять всё же мог. У чувака есть мечта и ради достижения её он мочит нубов. Благородно дело! Встать, что ли рядышком и весь бизнес ему порушить?! Не, слишком по сволочному. Да и спешу я. Заждался меня Нортленд. Ой, как заждался!
  

Уровень: 12;


Здоровье: 237/237; Выносливость: 350/350; Мана: 176/176;


Основные характеристики:


Сила - 33; Живучесть - 21; Ловкость - 21; Выносливость - 35;


Интеллект - 1; Мудрость - 17; Дух - 23;


Свободных очков характеристик: 0


Дополнительные характеристики:


Удача - 9; Харизма - 2; Вера - 2; Воля - 25; Опознание - 6;


Слава - 1032;


  
  
  

ГЛАВА 12


Оркификация


   Как и было задумано, сразу после дуэли я посетил почтовое отделение. Расти встретил меня привычным недовольным выражением лица, словно подозревал меня в том, что это я ночью свинтил все колёса с его "девятки". А я ведь такой ерундой давно не занимаюсь! Максимум - на шухире постою!
   - Чего тебе?
   Вот не терплю я грубость и всё тут. Особенно от какой-то программки, а не человека. Но если я хочу стать познавшим Будду монахом-пивоваром, то мне следует сдерживать благородные порывы давать каждому кулаком по роже.
   - Квест сдать пришёл. Послание передал капитану!
   - А чего так долго?
   - Пробки на дорогах...
   Расти не поверил. Да он не поверит мне, даже если я правду скажу, так что и не имеет это значения. Главное он обязан принять квест.
  

Задание "После прочтения сжечь!" - выполнено!


В награду вы получаете 5 серебряных и 16 бронзовых монет. Дополнительный предмет получите у Расти


  

Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 100 пунктов!


Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (460/1000)


  
   - Что ты на меня так смотришь? Противно же!
   Но я опять сдержался.
   - Ты обещал в награду предмет, - напомнил я Расти.
   Наглый клерк, щелкнув языком, полез в карман казённой куртки. Выложил на прилавок горку монет (золото!), лист бумаги и блокнот. И с интересом уставился на меня.
   Опознание!
   С деньгами всё просто. Это 14 золотых монет.
  

Лист гербовой бумаги, обычный предмет. Используется дворянами Империи для написания официальных писем. Может быть использован иначе. Например, для складывания оригами.


  

Блокнот Могущества. Неопознанный предмет.


  
   - Выбираю это.
   Хоть блокнот и не опознавался, но буквы в названии светились фиолетовым цветом. А легендарки, даже такие бесполезные, как книги и блокноты - мой фетиш.
   Расти радостно кивнул и спрятал блокнот и золото обратно в карман.
  

Вы получили Лист гербовой бумаги


  
   - Слышь, морда, это как понимать? Нах*ра мне это га*но подсунул?!
   Клерк выглядел ужасно довольным собой.
   - Я ничего не говорил тебе про выбор. Я лишь достал предметы из карманов...
   Утро в Нортленде. Игроки отираются у ящика. Даже единственного стражника нет в холле. Вероятнее всего он покинул город вместе с капитаном, да так и сгинул. Почему меня так невзлюбил клерк. Какая репутация с ним?
  

Отношение почтальона Расти на текущий момент: недоверие (1/1000)


  
   Ого! А с чего это ко мне такое отношение?! Я наступил на хвост его невесте?
   - Слышь морда, а где твой дом?
   - Это конфиденциальная информация. Она не подлежит разглашению. А зачем тебе это знать?
   - Да так, - я отмахнулся. - Просто есть у меня подозрения, что однажды не только это почтовое отделение, но и твой дом сгорит...
   - Это угроза?! Если угроза, то мне следует заполнить форму 3с категории 12-15-00 и передать её на рассмотрение...
   Я помахал на прощание рукой и вышел. Не стал дослушивать его очередной приступ бреда. Успел лишь проследить, что репутация с Расти скатилась во вражду. Не сиди он в своей клетке, то я бы обязательно врезал ему кулаком по роже. А так пусть живёт... временно.
   Дабы поднять настроение я решил заглянуть в святая святых - трактир, дабы знающий человек описал мне, что делать с заданием по дневнику Бавара.
   В зале трактира было темно и пусто. Утренние часы не способствовали процветанию бизнеса, хотя в этот раз игроков тут было больше. Нашему брату из реальности плевать на время игрового мира. Безымянные могут нагрянуть и поздно ночью, когда никого из местных жителей и не встретишь. Видимо по этой причине Ждан никогда не закрывает двери своего заведения, да и сам, даже и не знаю, спит ли вообще? Но то, что вышибалы у него меняются - факт. Теперь у дверей стоял не прежний, а какой-то другой: с дубиной в руках и забинтованной нижней челюстью... он так и нарывался на взятие у него квеста!
   - Чего тебе? - спросил Ждан, сразу приметив меня у входа. - Решил стать Пивоваром?
   - Не окончательно... Что можешь сказать об этой вещице?
   Я вручил ему легендарный дневник, который трактирщик принял со скучающим выражением. Но по мере чтения интерес разгорался на его лице.
   - Сотню золотых отдаю!
   Его предложение немного удивило меня. Я знал, что квестстартер сложности "C" да ещё и с возможностью смены на редкий класс - предмет зависти, но я не думал, что кто-то помимо игроков заинтересуется этой вещью.
   - Отказано.
   - Три сотни и скидка на все услуги в моём трактире!
   - Отказано.
   - Полсотни и я замолвлю за тебя словечко в Федерации Трактирщиков Империи! А это будет значить, что тебе выдадут задания, которые никому ещё не выдавали!..
   Я задумался. Даже не догадывался что у трактирщиков какая-то своя "Федерация". Что за бред!?
   - Отказано.
   Глаза Ждана налились кровью. Он боролся с жадностью. И готов был выдать мне тысячу золота, но потом что-то в нём перемкнуло, и он кинул дневник обратно.
   - Тогда катись отсюда!
  

Изучен новый навык!


Торговля начального ранга (1 из 10 Ур.)


Описание


Влияет на цены товаров и отношение к игроку торговцев.


  
   В обмен на понижение репутации со Жданом я получил новый навык. Бесполезный для моей игры. Ну и ладно.
   - Не горячись трактирщик, - попытался я успокоить собеседника. - Как я могу продать столь ценный предмет?! Подумай! Это же сокровище! Ведь у Бавара был класс священного пивовара, и именно по этой причине вам так нравилось его пиво!
   - Да, никакое другое пиво мне теперь и в глотку не лезет... - сокрушался Ждан. - Поэтому я и обезумел углядев возможность вновь отведать того самого вкуснейшего напитка...
   - Вот именно!
   - Но раз ты не хочешь его продать, то значит, сам планируешь стать пивоваром? Я куплю всё сваренное тобой пиво!
   Глаза трактирщика горели фанатизмом. У меня закрались подозрения, что в пиво, сваренное по баварским технологиям, помимо обычных ингредиентов добавлялись и те, которые приводят к стойкой зависимости.
   - Конечно, как только я начну варить, так первым же делом дам отведать тебе. Но я пришёл сейчас не из-за класса Божественного Пивовара, а из-за задания по поиску сведений об этих самых пивоварах-монахах. У меня есть подозрения, что если завершить этот квест, то откроются ещё более божественные рецепты пива!
   - Куда уж больше-то!
   - Я уверен.
   Главное подпустить в голос больше уверенности.
   - Хм, дай ещё раз перечитать дневник...
   Я вновь протянул ему легендарную книжицу.
   - Тут говорится, что они были монахами в древности... монахами и одновременно пивоварами... Я честно признаюсь, что никогда не слышал о таком. Но могу подсказать, где тебе начать свои поиски.
   - И где же?
   Какую мудрость он почерпнул в вине?
   - В библиотеках, монастырях и трактирах!
   Можно было и не спрашивать. Но хотя бы задание обновилось.
  

Задание "Баварские пивовары" обновлено


Дабы узнать больше о древнем монашеском ордене и его секретах, обойдите как можно больше трактиров, гостиниц, монастырей и библиотек. Почерпнув сведения из различных источников, объедините их воедино и раскройте секрет Баварских Пивоваров.


  
   Разошлись мы вновь друзьями. Трактирщик уже предвкушал поставки баварского, а я размышлял на тему того, сколько же я смогу выручить за легендарную книжечку денег, если предложу её игрокам. Ведь даже непись был готов выложить тысячу.
   Так с мыслями о многомиллионных заработках я и покинул надоевший нубятник!
   По дороге, резко уходящей вниз, следя за раскинутыми на просторах долинами и рекой, я спускался к новой цели моего пути - городу... да как его называют-то?! Никак не могу вспомнить.
   По зажатым меж гор тропкам я спускался всё ниже и ниже. На этом пути не встречалось опасных мобов. Да и вообще никого не было видно. Игрокам тут делать особо нечего. Лишь единожды получив возможность сбежать из Крисны, они сбегают и больше никогда не возвращаются.
   Чем ниже я спускался, тем теплее становилось. Появлялись деревья и зеленело больше травы. Если так пойдёт и дальше, то Нортленд откроется мне с иной стороны, я то уж ожидал, что тут всё оледеневшее будет.
   Так и спускался я в приподнятом настроении, пока дальнейший путь не преградила мощная каменная стена с одиноко торчащей башней. Развеваются знамёна Империи: на красном фоне золотой дракон. Ворота под башней распахнуты настежь. У ворот дежурят стражи (100 ур.).
   Кивнув им, с чистой совестью, я ступил под арку прохода. Вот только отчего-то стражи посчитали меня не готовым выходить за пределы Драакских Гор.
   - Странник, зайди вначале к секретарю Легалу. Он в башне.
  
   Вам предложено задание "Легализация"
   Сложность: Е
   Описание: Чтобы покинуть Драакские Горы, следует влиться в государство Нарна
   Цели: Переговорите с секретарём Легалом.
   Награда: Раса, опыт
  
   Возмущаться или игнорировать подобное было не в моих силах. Если такие здоровяки преграждают дорогу, то значит нужно искать альтернативный путь. Без огнестрела таких не сдвинешь!
   Я смирился и отправился по указанному адресу.
   Дверь в башню, а следом дверь в кабинет секретаря открылись без проблем. В кабинете сидел типичный представитель канцеляристов. В мантии, очках, с руками заляпанными чернилами. Сидел за столом. Что-то писал. Моё вторжение заставило его поднять взгляд от бумаг.
   - Чем-то могу вам помочь?
   - Стражники отправили меня к вам.
   - Вы новенький. Из иных миров?
   - Да.
   - Тогда изучите, пожалуйста, эту книгу!
   Секретарь протянул мне массивный фолиант, который не было возможности унести с собой. Назывался он незамысловато: "Провинции Империи и расы их населяющие".
   На каждой странице было название провинций и рас, кои в этой провинции обитают. То есть это был перечень всех доступных рас игры. Хехе, кроме моей.
   Вот только зачем мне это надо?! Я же уже выбрал расу, хоть она и не отображается должным образом.
   - Господин Легал, - обратился я, к вернувшемуся к бумагам секретарю.
   - Да?
   - Но у меня уже выбрана раса. Мне бы хотелось поскорее покинуть горы и стать на защиту интересов Империи!
   Мне казалось, что эти слова ускорят процесс получения одобрения. Но оказалось, что секретарь обитает где-то на своей волне.
   - Замечательно! - воскликнул он. - Осталось только заполнить бумаги. Как хорошо, что вы и нужную сумму принесли и репутация в Крисне у вас порядочная...
   - Э?
   - Разве вы не принесли золотой империал - сущая ерунда для того, чтобы стать подданным великой Империи?!
   Я попытался схитрить, но дальше дело не пошло. Да и предупреждение о недостаточности репутации выскочило вовремя. Это что же получается, чтобы выйти из Крисны нужно нечто большее, чем выбранная раса?!
   - Но зачем всё это? У меня же уже выбрана раса!
   Секретарь с интересом уставился на меня, а затем радостно сообщил.
   - Да, я вижу! Как я мог быть столь неучтив, предлагая вам книгу! Теперь я сразу вижу, что у вас местная раса, хоть вы и прибыли из другого мира.
   - Так в чём дело? Дайте разрешение выйти в мир!
   - Не могу, - развёл он руками. - Вам нужны документы, чтобы вас не считали бродягой. Вам нужно подданство. А его тяжело заработать, даже с учётом того, что для Безымянных процесс получения облегчен до невозможности...
   Вот именно! Невозможности! Нормальный игрок не сумеет покинуть это проклятое место! Я уж даже сомневаюсь, что разработчики создали что-то за пределами Драакских Гор. Уж очень они постарались, чтобы новички не смогли выбраться.
   - Выполните несколько поручений в Крисне и возвращайтесь, - посоветовал мне секретарь на прощание.
   Ничего не оставалось, кроме как вернуться в горы. А затем выполнить все те задания, которые я так старательно игнорировал. Я спас котёнка с дерева, нашёл игрушку ребёнка, помог магу с испытанием нового заклинания, и перенёс много предметов из точки "А" в точку "Б". В результате всего, потратив два часа времени, я заработал золотой империал (кстати, это был особенный империал, который нельзя было потратить и даже выбросить!) и набрал достаточно репутации для дружбы с жителями Крисны.
   И после этого я вновь вернулся к секретарю.
   - Вы вернулись? - удивился он.
   Ещё бы. Наверняка он рассчитывал, что я выйду из игры и разобью к чертям капсулу! Если бы мог, то так и поступил бы.
   - Да, я вернулся. И готов выбрать провинцию, которой готов присягнуть на верность!
   Легал радостно принял от меня монетку, и стал вести записи. Я ещё раз посмотрел в книгу. Я уже за эти пару часов решил, подданным какой провинции я желаю стать. И всё дело в получаемых плюшках. Ради выполнения квеста Соломатина, мне нужно переговорить с дворянами. А значит, нужна их репутация.
  
   Иллюмия
   Отныне вы подданный центральной имперской провинции. Базиса, на котором основана Империя.
   Репутация повышена со всеми провинциями, подконтрольными людям. Дворянство Империи охотнее имеет с вами дела. Повышается успешность всех торговых манипуляций.
   Удача, харизма, опознание +5
  
   Оказалось что прибавки расы, это не всё. Даже подданство имеет свои преимущества.
   - Так, теперь осталось указать только вашу расу и провинцию... - пробормотал Легал, заканчивая запись в бумагах.
   - Центральная провинция, - указал я. - Иллюминат.
   Секретарь с недоумением поднял на меня свой взгляд. Оглядел с ног до головы и покачал головой.
   - Молодой человек, как вам не стыдно смеяться над таким стариком как я!
   - ?
   - Ведь я прекрасно и без ваших шуточек вижу, к какой расе вы относитесь!
   С этими словами секретарь что-то важно чиркнул в бумагах, а затем закрепил всё печатью.
   - И к какой же? - с удивлением переспросил я.
   Секретарь протянул мне бумаги.
   - По вашей стати, росту и цвету кожи я с уверенностью опознал в вас орка. А орки, как известно, хоть и распространены по всей империи, но принадлежат только одной провинции - Фолк-Лор.
  

Имя: Филин


Раса: Орк*


Провинция: Фолк-Лор


Пол: Мужской


Класс: отсутствует


  
   - А переделать это никак нельзя?
   - Сменить подданство? Можно. Но у вас империалов на это не хватит в настоящее время.
   Старик-секретарь улыбался так искренне, что даже злиться на него не хотелось.
   Что хоть там прибавляет мне подданство горному краю Фолк-Лор?
  
   Фолк-Лор
   Отныне вы подданный западной имперской провинции. Дикого горного края, родины орков, великанов и немногочисленных поселенцев Империи.
   Эльфы выражают пренебрежение к выходцам из диких краёв Фолка. Но вас не должно это останавливать. Кузнечные, текстильные, кожевенные навыки повышаются быстрее. Имперские Легионы с большим желанием примут вас в свои ряды.
   Воля, опознание, вера +5
  
   Несомненно, очень хорошее подданство. Вот только мне больше нужна репутация, чем остальное. Теперь же дворяне точно не захотят со мной говорить. К тому же в строке про расу слепой секретарь написал обидное "орк". Хорошо, что малюсенькая звёздочка, по всей видимости, характеризующая Одержимость осталась прежней! И внешность. Слава Ллодас, я не изменился внешне. А ведь первоначально испугался за своё лицо. Даже воспользовался установленным в кабинете зеркалом. Уж думал секретарь без предупреждения и внешность мне сменил. Но нет. Я остался с первоначальной внешностью. Странно. Вроде орк, но внешне остался выглядеть как человек.
   Попрощавшись, я покинул эту неприветливую обитель.
   Мой путь продолжился уже по свободным землям Нортленда. Теперь я мог пойти куда угодно. Никто больше не смел меня задерживать. Только мобы.
  

Рысь (15 ур.) 320/320


  
   Несколько ударов и вот враг повержен. Ни одной атаки хищника я не пропустил.
   Убедившись, что и в большом мире Нортленда я способен справляться с мобами, я потопал далее по дороге, где у таблички висело сообщение о ближайшем городе.
   - Вастелрот! - воскликнул я.
   Действительно такое название я уже видел на форумах, но отчего-то вспомнить не мог. Теперь же не забуду. Как там его?... Ва... что-то там...
   По вымощенной камнем дорожке я бы добрался до самого городка, если бы заранее не заметил группу подозрительных игроков. Они скрывались в придорожных кустах, но не слишком успешно. Или они просто не мастера скрытности, или мои навыки Опознания оказались выше их скрытности, но я заметил их заранее. Было их трое.
   И в том, что они являлись игроками, я не сомневался. Имена и уровни тускло светились красным светом, подтверждая не только их Безликое происхождение, но и возросший грех.
   У меня был шанс обойти их засаду. Вряд ли бы они погнались за мной.
   И я так и сделал. Я ушёл обратно по той же дороге что и пришёл, а потом просто прокрался через лес до их позиций.
   - Он сбежал! - услышал я голоса из кустов.
   - Так это он тебя заметил! Говорил же, что твоя раса не предназначена для пряток!
   - Зато я лучше тебя сражаюсь!
   Эльф, орк и человек прятались в лесу. Словно начало анекдота, ей богу. Эльф и орк переругивались, в то время как человек поглядывал на дорогу в ожидании новой жертвы.
   - Ему некуда больше деваться. Нам нужно только подождать и он вернётся...
   Так решили ПКшеры и остались в засаде. А я что?! Я подобрался к ним со спины и нанёс свои удары метко, точно и беспощадно.
   ПК-человек умирая, скрылся во вспышке света. Его я посчитал самым опасным по причине его молчания.
   Эльф и орк выскочили из кустов и удивлённо поглядели на меня. Оба они имели 15 уровень. Признаться, я подумал, что они дадут дёру. Очень уж они трусливы. Но оглядев меня, они решили остаться.
   - На нём посмертный штраф! - крикнул эльф орку. - Легко убьём!
   Тут уж я точно уверился в том, что посмертный штраф как-то внешне отображается.
  

Умение "Короткий выпад" использовано против вас - вы успешно уклонились!


  
   Привет орка пропал втуне. Однажды я уже видел стойку, подготавливающую к молниеносной воинской атаке. Так что ещё раз я не попадусь на эту прямолинейную, хоть и молниеносную атаку.
  

Умение "Три ножа" использовано против вас - получено 98 единиц физического урона - Здоровье 96/194 (387)


  
   А вот умение эльфа, метнувшего в меня сразу три кинжала, я раньше не видел, поэтому принял на грудь все три клинка. Осталось половина здоровья, но этого должно хватить. С первого взгляда я узнал в этих ПК трусов, которые в настоящей драке не то, чтобы растерялись бы, а просто упали бы без сознания.
   Проиграть таким - невозможно!
   Видимо у них было только по одному умению, раз они не обрушили на меня что-то новенькое. Они выглядели лишь немного сыгранными. Орку отводилась роль танка, в то время как эльф метал кинжалы. Вот только я не собираюсь сражаться с орком, пока в меня кидают что-то.
   - Кинь в него пузырёк! - предупредил орк эльфа.
   И в следующую секунду, как только я решил приблизиться, в меня врезалась какая-то бутыль. Я думал, что это финал - проигрыш. Но к моему огромному удивлению склянка не нанесла никакого урона.
  

Внимание! На вас расплескали Зелье Отторжения.


После смерти шанс выпадения предмета экипировки повышен на 100%.


  
   Какая интересная штуковина! Теперь если меня убьют, то с меня что-то обязательно выпадет.
   Вот только кто им позволит?!
   Потраченное эльфом время на использование пузырька, стоило ему жизни. Я врезался в тщедушную фигурку плечом, отбрасывая эльфа на землю.
  

Противник оглушён!


Критический удар! Вы нанесли 62 единицы физического урона!


Критический удар! Вы нанесли 68 единиц физического урона!


  
   Удивительно, но уже после этих двух моих атак, эльф рассыпался по земле искрами. Он что же вообще не качал здоровье?!
   - Сдохни!
   Орк попытался ударить меня со спины, пока я был занят эльфом, но я успел развернуться и встретить его атаку своей. Моя атака оказалась быстрее.
  

Контрудар! Вы нанесли 46 единиц физического урона!


  
   У этого противника тушка определённо защищена лучше. Но это не значит, что я не смогу вскрыть эту консервную банку. Очень уж хорошо завернул себя орк в броню. Так хорошо, что двигаться от этого стал медленно.
  

Удар в спину! Вы нанесли 42 единиц физического урона!


  
   Вот так мы с ним и танцевали. Видимо, когда здоровье у него упало в красный сектор, он попытался сбежать, но только предоставил мне больше возможностей для выбивания критических ударов. Так и не нанеся мне ни единого повреждения, он исчез.
   Три противника были раздавлены мной. И сказать больше нечего. Они были слабаками.
   Я поднял выпавшие с них предметы и деньги. Мой кошелёк потяжелел на 4 золотые, 17 серебряных и 84 бронзовые монетки. И я стал обладателем пяти предметов, все из которых были мусором, не достойными даже упоминания. Кроме одного.
  
   Тусклый шлем Угварда, жалкого вождя, тяжелая броня
   Редкость: легендарная
   Броня: 45
   Категория: шлем
   Прочность: 360/360
   Угвард - величайший из вождей племени орков. И по настоящий момент его свершения отзываются болью в анналах эльфов. Но не всегда Угварда считали Великим. Было время, когда его не признавало даже собственное племя. И за ним закрепилась слава "жалкого" вождя.
   Этот шлем - часть сета брони Угварда из раннего промежутка его жизни.
   Сет включает в себя четыре предмета: тусклый шлем, малые наплечники, тихие сапоги и секиру отца.
   При экипировке возрастает уважение орков. Если предмет надет на орка, то ещё +10 к силе и живучести, +5 к выносливости. Удары в зад эльфов становятся критическими.
   Клеймо Угварда: +10% к защите и прочности.
   Требование: Уровень 25, сила 50, слава 10
  
   Подумать только, чего не найдешь в закромах простых ПКшеров! Если их потрясти ещё немного, то может я сумею и полный набор выбить?!
   Но шлем прикольный. Точнее его бывший владелец, судя по требуемым параметрам, был прикольным вождём, до легенды никак не дотягивающим. Слава 10 - явно его не признавали. Интересно было бы посмотреть на более продвинутые сеты брони этого героя. Я же как-никак тоже теперь орк... плююсь, как вспоминаю.
  
  

Том 2. Владение Вастелрот


Глава 13


  
   Итак, пройдя лес, а затем, преодолев речушку, я добрался до стен Вастелрота. Стены высотой с многоэтажки и ещё более высокие башни, понатыканные по периметру города - таким предстал передо мной первый из виданных мною настоящих городов этого мира. Стражники у ворот также отличались от крисненских. Эти не сачковали на посту и внимательно следили за перемещениями гостей и жителей.
   Каменная мостовая, деревья, аккуратно посаженые здесь и там, клумбы с цветами. Симпатичные домики от двух до трёх этажей, из камня с черепичной крышей. На крышах вертятся флюгеры в форме различных животных, хотя преобладают изображения баранов. Видимо всё же это герб не только Крисны, но и всего региона.
   Город большой, поэтому, чтобы добраться до нужного мне места, пришлось задействовать местных. Горожане радостно сообщили мне, где искать аукцион.
   Здание аукциона оказалось одним из самых крупных зданий на центральной площади. Помимо него тут же были видны банк, храм, магистрат и лучшая гостиница. Дворец лорда находился вне стен города.
   Внутри аукциона стоял шум, создаваемый искусственно, дабы подчеркнуть важность и живость места. Неписи что-то продавали между собой и во всеуслышание заявляли об этом. Игрокам же не имело смысла уподобляться неживым программам, и для Безликих было создано две возможности для купли-продажи через аукционные дома.
   - Могу я вам чем-то помочь? - спросил у меня первый из способов.
   Это был местный житель, ответственный за общение с клиентами. То есть посредством вербального общения можно было выложить ему все требования, а также передать на продажу имущество.
   Был и второй способ - стоящий рядом ящик, возле которого и обитали игроки, желающие заработать деньги на продаже своих побрякушек. Отмахнувшись от непися, я направился к ящику. Протолкнуться к нему было довольно тяжело, так как его буквально облепили игроки, но я сумел, и прикосновением вывел нужное меню.
   Итак.
   Купить/продать?
   Купить.
   Далее в списке выбрал категории и стал просматривать цены на ресурсы. Оказалось, что за них дают сумму, как я и предполагал несколько большую, чем ту которую назначали вендоры.
   Так как мне нужно много денег для осуществления дальнейших планов, то я заранее забил весь инвентарь ресурсами, планируя их продать. Вот и настал этот момент. Шкуры зайцев, волков и змей отправились на продажу. Туда же устремились и медные руды со слитками. И травы, коими богата моя зона. Более ценные ингредиенты я решил пока попридержать. Интересно было, сколько смогу выручить за эти ресурсы, которые вроде бы для меня бесконечны.
   Сразу после выставления лотов на аукцион, я со свободным инвентарём решил посетить местный трактир в первую очередь.
   "Бритва Эсмеральды" - гласила вывеска над зданием трактира.
   Пространство внутри было больше, чем в заведении Ждана, но, в общем-то, отдавало тем же самым колоритом грубого севера. Было множество игроков, заседающих за столами. Они коротали время за разговором, вкусной едой и игрой в карты. Охраняли зал в этом трактире уже одновременно четверо вышибал 150 ур.
   Главной же являлась госпожа Эсмеральда Стоун. Улыбчивая дама немного за тридцать, но удивительно привлекательная. Особенно для НПС. Выглядела столь прелестно, что чем больше на неё смотрел, тем красивее она становилась. Ведьма-обольстительница какая-то.
   - Чем могу помочь? - улыбнулась она мне.
   - Я бы хотел узнать...
   Но пискнуло оповещение, о новом письме. Я вынужден был извиниться перед столь эффектной дамой и отойти проверить сообщение.
  

   "Мы с друзьями планируем покинуть Крисну в ближайшее время. Так что если тебе нужна шапка, то давай встретимся.

Ленн"


  
   Я уже и забыл, что когда-то потерял шапку. Ладно, не забыл. Это позорное пятно на моём великолепном мундире чёткости. И я планировал однажды смыть это пятно. Я думал, что будет неплохо однажды пригласить Лена и его команду в тёмную подворотню и отправить их всех на перерождение за то, что они смели насмехаться надо мной. Но это я планировал отложить на время, моего безоговорочного доминирования над ними. И хоть я подрос в возможностях, но пока что явно не мог тягаться со всей их кодлой разом.
   Но нужно хотя бы создать видимость мирных намерений. А то они испугаются и сбегут. Поэтому игнорировать подобное изъявление дружбы нельзя.
   "Я покинул Крисну. Сейчас в Вастелроте"
   Это сообщение получилось довольно нейтральным. Как и было задумано. Вроде и не отказался от общения, а вроде и занят. Он должен отстать на время, за которое я стану непобедимым...
   "Отлично! Мы как раз направляемся туда! Жди, скоро будем!"
   Или нет...
   Я вот не могу понять он действительно такой дружелюбный или скрывает мотивы? А какие у него могут быть мотивы?
   Первое - месть. Я убил его, и теперь он хочет отомстить.
   Второе - вербовка. Он понял, что я весьма неплох в сражении и хочет переманить меня на свою сторону.
   Третье - развод. Он хочет поставить меня на бабки.
   Хотя какое мне дело до его мотивов. Главное - мои мотивы. А они одни - однажды вернуть его группе дамаг сторицей.
   Так как ответа на сообщение не требовалось, я вновь повернулся к трактирщице.
   - Извините, мадам, что прервал наше знакомство...
   - Ничего страшного. Так чего бы вы хотели выпить?
   Я уже знал, что отказываться от выпивки в трактире равнозначно отказу от получения информации. И хоть средствами я обладал весьма скромными, но всё же смел надеяться на скорую прибыль от аукциона, поэтому и купил себе немного пива.
  

   Местное пиво. Обычный алкоголь.
   Скорость восполнения выносливости и здоровья повышено на 50%.

  
   - Может, желаете что-то ещё?
   Мадам говорила таким томным голосом, что у меня закрались сомнения в классификации гостиницы. Может это бордель? Так вроде я не уверен, что игру с борделем пустили бы в тираж и свободный доступ...
   - Мне очень интересно узнать о некоем древнем монашеском ордене. Они специализировались на создание чудесного пива. Потом часть их секретов попала в руки дроу. Вам что-нибудь известно про священных пивоваров?
   Мадам посмотрела на меня с интересом.
   - Не думала, что встречу кого-то со схожими интересами. Вы ведь интересуетесь историей?
   Не мог же я ей ответить, что нет. Поэтому согласно кивнул.
   - В некоторых книгах я встречала упоминания ордена Пивоваров. Но этот орден существовал не в Нортленде, поэтому у нас вы мало что сумеете узнать... если только не переместитесь на восток. В тамошних хранилищах должны были сохраниться некоторые сведения об исчезнувших монашеских орденах соседних провинций.
  

   Внимание! Задание "Баварские пивовары" обновлено.
   Посетите восточные регионы Нортленда и изучите хранилища в поисках сведений об исчезнувших монашеских орденах соседних стран.

  
   - Спасибо, госпожа. Ваши знания не уступают вашей красоте.
   Репутация поднялась.
   - Вы мне льстите... Может я смогу вам помочь ещё чем-то? Только вы закажите ещё пива.
   Я заказал ещё выпивки.
  

   Внимание! Лёгкое опьянение.
   Шанс критического попадания, уклонение, общая защита повышены на 5%.
   Баланс, устойчивость, скорость реакции снижены на 3%.

  
   В реальной жизни от такого количества пива я бы не опьянел. А нынешнее тело, хоть и способно выдержать попадание ножа в почку, но две кружки пива переварить не в состоянии. Ну и ладно.
   - Вот и ещё одно, что я хотел спросить...
   - Я внимательно вас слушаю...
   Мадам подалась вперёд. Прямо ко мне. Её груди чуть не вываливались из корсета. Я сглотнул. Мысли немного потерялись. И мне даже привиделось на секунду сообщение.
  

Получено 10 единиц ментального урона! Здоровье 184/194 (387)


  
   Но ничего такого не было. Здоровье моё осталось нетронутым. Собравшись с мыслями, я произнёс:
   - Я имел удовольствие познакомится в Крисне с замечательным человеком - капитаном стражи Эдвардом Соломатиным. К сожалению, он трагически погиб... Родом он происходил из дворянской семьи. Был иллюминатом. Я бы хотел связаться с его родными и сообщить эту печальную весть. Но я ничего не знаю о его семье...
   - Мне очень жаль, - она погладила меня по голове. Объёмная грудь стала ещё ближе к моим глазам. Аромат парфюма сводил с ума...
   - Но кто-то из дворян вполне может знать о роде Соломатиных. В Вастелроте есть кто-то с кем я могу переговорить на эту тему?
   Она задумалась.
   - Лорд Стерсенсен несомненно должен знать всех дворян на службе. Но встретится с ним очень сложно...
   Это я и предполагал. Репутацию у владельца региона заработать крайне сложно.
   - Но вы можете переговорить с кем-то из квартала Чёрного Озера. Там живут дворяне. Вот только вряд ли они захотят говорить с кем-то незнакомым. Они очень трепетно относятся к новым связям...
   - Но как же мне быть?
   Мадам задумалась. А потом внезапно посветлела лицом и вымолвила:
   - Я познакомлю вас с ярлом Ротгурдом - милый мальчик, рано унаследовавший титул от умершего отца. Он каждый вечер приходит в моё заведение. Кажется, он влюбился в меня.
   - Ничего удивительного. В вас сложно не влюбиться.
   - Но он слишком уж юн... В любом случае приходите ближе к вечеру. Я познакомлю вас.
  

   Вам предложено задание! Рогатый паладин!
   Сложность: D
   Описание: Встретится с ярлом Ротгурдом в гостинице "Бритва Эсмеральды". Ярл ежедневно приходит в заведение ближе к вечеру и просиживает за центральным столом до самой ночи.
   Награда: опыт

  
   - Вы и вправду чересчур добры. Вы прямо святая!
   - Вы льстите мне! Выпейте ещё!
  

   Внимание! Среднее опьянение.
   Шанс критического попадания, уклонение, общая защита повышены на 10%.
   Баланс, устойчивость, скорость реакции снижены на 8%.

  

Внимание! Репутация повысилась на 20 пунктов!


Отношение мадам Эсмеральды на текущий момент: нейтральное (260/1000).


  

Харизма +2


  
   Разговаривая с трактирщицей, я повышал свои характеристики. Оставался последний вопрос, прежде чем можно было уходить. К тому же деньги кончались. Она умела быть милой и одновременно вытягивать деньги из клиента.
   - Как вы уже поняли, я недавно попал в Нортленд...
   - Вы фольклорист. Орк. Я сразу это поняла. Мне всегда нравились орки. Такие мужественные и наполненные первобытной мощью...
   - Да. Так вот не могли бы вы подсказать каким классам могут обучить в вашем городе.
   - О, у нас много учителей классов. Например...
   Речь трактирщицы прервал появившийся на пороге игрок. Это был Ленн. И как только он узнал, где меня искать? Он сразу заметил меня, подошёл и панибратски хлопнул по плечу.
   - Привет!
   Я кивнул в ответ. Он осмотрел меня с ног до головы и усмехнулся.
   - Пойдём к остальным.
   Он потянул меня за собой, чему-то улыбаясь.
   Я попрощался с женщиной и позволил себя утянуть. Его улыбка не давала мне покоя. Поэтому по пути я мысленно осмотрел свой наряд, дабы понять ход мыслей врага. И кажется, понял. На мне была броня зелёного цвета из кожи змеи. Зелёный цвет. Кожа рептилии. Змеи... Лягушки. Раньше он смеялся, что я был похож на хомяка. А теперь...
   - Если попытаешься отвесить шутку про Жабу, которая душит от жадности, то я убью тебя на месте! - сразу предупредил я его.
   Он удивлённо посмотрел на меня. Не ожидал, что я заранее раскушу его шутку. Но кажется, я успел его достаточно изучить, чтобы угадывать ход мыслей. Улыбка померкла на его лице. Он обещал, что не будет шутить по этому поводу.
   - Тогда тебя и смысла нет вести к остальным, - расстроено заявил он. - Хотя шапка и предметы остались у них...
   Пришлось идти. Благо все были перед воротами в город. Видно было, что они собирались качаться. Уже подготовились к этому. И только Ленн со своими шуточками всех тормозил. Недовольнее всех была как всегда их девушка. Но вместе с тем она была и самой подготовленной. Остальные выглядели точно так же как и во время прошлой встречи. А вот Си уже сменила одежду на новую, и вероятнее всего, подняла уровень, а то и несколько. Неожиданно.
   Товарищи Ленна приняла моё появление не слишком дружелюбно. Да и с чего быть иначе. Я для них никто. Как и они для меня.
   Только лишь Си посмотрела на меня из-под замызганного бурыми пятнами капюшона с некоторым интересом. И как только Ленн захотел что-то сказать, как она его прервала:
   - Попытаешься пошутить на тему того, что ты нашёл мою Жабу, которая сопровождала меня на всём протяжении моей карьеры игрока и я тебя тут же пошинкую! Я не шучу!
   Ленн открыл рот. Потом закрыл. Словно выброшенная на берег рыбёшка. Он даже не знал что сказать, оттого и хватал ртом воздух в попытках. А потом неожиданно для всех прекратил искать слова и рассмеялся. Толкнул меня к Си, констатировав:
   - Сим объявляю вас мужем и женой. Можете и дальше думать одинаково!
   Си неприязненно оттолкнула меня обратно. Это было неприятно. Ведь я и так корректировал полёт, чтобы не встретиться с ней, а она ещё и толкнула меня в сторону. За такое обращения не посмотрю, что она девушка и врежу кулаком промеж глаз!
   - Вы не поверите, но он сказал почти те же самые слова, что и наша дорогая Си! - Ленн указал рукой на меня. - Хоть она и не признаётся в знакомстве с ним, но они словно созданы друг для друга. Даже мыслят одинаково!
   Си с большим интересом оглядела меня, а потом жестоко констатировала:
   - Быдло какое-то!
   - Шлюха, - не остался я в долгу.
   Так и понеслось. Товарищи ещё пытались вмешаться и защитить честь дамы. Ленн смеялся. Хаосит какой-то её богу. Ему нравится вносить хаос во всё. Вредит и друзьям и врагам. Как они его только терпят. Как вообще они ещё не поубивали друг друга. Я их знаю немного, но они уже занимают верхние строчки рейтинга "кого я обязательно запэкашу в первую очередь".
   - Ты коротко стрижен, здоровый, как орангутанг, да и во взгляде не прослеживается ни грамма интеллекта! Так кто же ты как ни быдло?!
   - Ты единственная девушка в компании четырёх парней. Одеваешься развратно, хоть и пытаешься скрыть это под плащом. Специально создала персонажа покрасивше. Так кто ты как ни шлюха?!
   От необоснованных ругательств мы перешли к конструктивной критике как-то незаметно и органично.
   - С чего ты взял, что у меня под плащом развратная одежда? - возмутилась Си. - Да и не изменяла я свою внешность!
   От возмущения у неё даже капюшон соскочил с головы. Заострённые уши. Огромные миндалевидные глаза. Натуральная эльфийка во всех подробностях.
   - Значит ты и в жизни эльфийка? - указал я на уши.
   Та заметила, что капюшон сполз, и натянула его обратно. Пробурчала что-то вроде "я почти также и в реальности выгляжу" и отвернулась.
   Моя безоговорочная победа при абсолютной капитуляции противоположной стороны!
   - Ты нашей Си не груби! - вмешались товарищи, угрожающе.
   - А то что?
   Я также притронулся к рукояти клинка. Если они нападут, то я, по крайней мере, заберу с собой на тот свет трёх из них. Всё же они по виду так и не качались с последней встречи. Десятиуровневые. А я уже повыше их. Поэтому имею неплохие шансы победить. Вот только Си... она может быть выше меня уровнем.
   - Всё! Брейк!
   Это Ленн стал между нами. Он достаточно повеселился и теперь решил вернуть порядок в произведенный им же хаос.
   - Дик верни ему его вещи, - приказал он священнику.
   Тот с неохотой кинул мне приглашение на обмен.
  

Дикий Рыс желает устроить с вами обмен. Согласны?


  
   Я согласился и мне тут же упало несколько предметов, которые, в общем-то, нафиг уже мне не нужны. Также вернулось немного мелочи.
   - Пошли уже качаться! - не выдержал даже их спокойный танк. - А то Си значительно перегонит нас в уровнях. Опять.
   Все согласились. Си что-то сказала о том, что она так и так их перегонит.
   Неожиданно для всех Ленн кинул мне приглашение в группу.
  

Ленн приглашает вас в группу! Вы согласны?


  
   Я с удивлением уставился на него. Не сразу до всех дошло что происходит.
   Все возмутились.
   - Зачем нам этот гопник нужен?!
   Лен не был согласен с остальными, поэтому ответил:
   - Я уверен, что они с Си станут отличной командой. Они похожи...
   Девушка фыркнула на это заявление. Но никто спорить с Ленном не стал. Видимо он действительно являлся их лидером, а не только шутом. Ему осталось только уговорить меня. Чем он тут же и занялся.
   - Идём с нами. Мы 10 уровня, и сейчас собирались покачаться в ближайших пещерах. Си поднялась уже до 15, так что поможет нам. Думаю и мы сегодня легко докачаемся до 15. Ты с нами? Одному качаться гораздо тяжелее.
   Ну что на это можно ответить? Действительно одному качаться тяжелее.
   - Давай в другой раз, - без долгих раздумий я отказался от приглашения в группу. - У меня остались неоконченные дела в городе.
   - Жаль...
   Странно, но по внешнему виду Ленна, я был уверен, что он действительно сожалеет о моём отказе. Неужели он... добрый!? Удивительное дело. Или он хотел вывести меня подальше от города и там забить толпой? Буду считать именно так, иначе начну верить в мир, дружбу и равенство!
   - Мы будем до ночи по реалу качаться, - напоследок предупредил Ленн. - Если что стукни сообщение. Сможешь присоединиться в любое время.
   - Угу.
   - А ты, какой уровень кстати?
   - Двенадцатый.
   - Неплохо. А ведь начал позже нас. А по расе ты кто?
   Неудивительно, что по моему внешнему виду не определили расу. Ведь хоть я и признан орком, но внешне остался тем же самым Безликим, что и раньше. А на деле вообще Одержимый. Запутанная ситуация.
   Дабы не вводить его в заблуждение (или наоборот ввести) я открыл доступ к своим параметрам.
   - Орк?! - удивились все.
   - Но ты же не похож на орка! - удивился Ленн. - Где клыки? Почему не зелёный?
   Кстати он сам - по виду иллюминат или викинг.
   - Тебе подходит. Выглядишь как типичный орк, - не согласилась со всеми Си.
   - А ты типичная эльфийка-шлюха, - не остался я в долгу.
   - Но класс ты ещё не выбрал, - поспешно вмешался Ленн. - Кого будешь играть?
   Не говорить же ему про пивовара! Поэтому я промолчал, лишь пожав плечами. Си фыркнула.
   В обмен на мою откровенность Ленн открыл собственные параметры.
  

Имя


Ленн


Раса


Иллюминат


Пол


Мужской


Класс


Рейнджер


Уровень


10


  
   Как я и предполагал он иллюминат. Ну и правильно. Раз он лидер группы то ему нужны повышения лидерских качеств, коими обладают иллюминаты.
   - Я всё же надеюсь, что ты присоединишься к нашей группе, поэтому позволь представить моих товарищей... а то ты никого кроме Си и не знаешь...
   Здоровье Ленна существенно просело после молниеносного удара девушки. Но хихиканье прекратилось. Дальше лидер стал представлять товарищей со спокойствием каменного монумента.
   - Си - единственная девушка нашей сплочённой группы. Выбрала расу Лунный Эльф, и класс воина. Если кто-то ещё сомневается, что среди прекрасной половины человечества существуют истинные задроты, то им стоит лучше присмотреться к ней. Она проводит онлайн больше времени, чем мы вместе взятые...
   Хиты лидера упали наполовину. Больше про эльфийку он решил ничего не говорить, опасаясь за собственную безопасность и переключился на того вечно недовольного человека, который отдавал мне шапку и деньги.
   - Дик - единственный злыдень нашей компании. От балды невзирая на характеристики выбрал расу Иллюминат, вероятно копируя за мной... Играет за священника, по причине того, что нам нужен хилер. Если кто сомневается, что, будучи молодым инженером можно уже являться старикашкой-брюзгой, внимательнее присмотритесь, а лучше избегайте с ним встреч...
   Этот человек не бил лидера, но словами описал насколько тот не прав.
   Следующим оказался маг отряда. Ленн внимательно осмотрел того, словно впервые видел. И аккуратно подбирая слова, стал его представлять.
   - Наш маг. В реале зовут Ромой. Всегда играет за магов. В общем-то, нормальный парень... а впрочем, достаточно о нём.
   Маг возмутился тем, что его представили так скупо.
   Последнего члена группы Ленн представлял с гордостью, словно это его величайшее творение.
   - Наша скала, громоотвод и годовой объем производимого небольшим металлургическим заводом сплава! Наш танк... в прошлом и будущем. Зови его Тук. Кстати твой земляк, тоже родом из Фолк-Лора.
   Я не знаю, для чего он мне их представлял? Чтобы я знал своих врагов не только в лицо, но и по именам?! Он даже попросил их открыть на секундочку характеристики, чтобы я их рассмотрел.
  

Имя


Дикий Рыс


Раса


Иллюминат


Пол


Мужской


Класс


Священник


Уровень


10


  

Имя


Палаэль Великолепный


Раса


Солнечный Эльф


Пол


Мужской


Класс


Маг


Уровень


10


  

Имя


Тук-Тук


Раса


Колонист


Пол


Мужской


Класс


Воин


Уровень


10


  
   И только лишь одна Си, осталась глуха к мольбам лидера, показать себя полностью.
   - Ну, Си, - молил девушку Ленн. - Чего тебе стоит показать характеристики? Секундочкой... Раз и всё!
   - Нет.
   - Ну что ты ведешь себя, словно я раздеться тебе предлагаю?!
   - Это бы она с радостью...
   Едва я это произнёс, как чуть было не встретился с росчерком одного из клинков девушки, молниеносно выхваченного из-за спины. Спасла меня природная скорость реакции и смекалка. Я знал, что она может так поступить, поэтому и отступил.
   - Катись к чёрту, урод! - плюнула она мне в ответ, а затем крикнула остальным. - Вы идёте качаться, или я одна пойду?
   Не дожидаясь ответа, девушка пошла прочь от стен города. Первым за ней сорвался маг, затем священник. Танк невозмутимо остался стоять на прежнем месте. Ленн улыбался.
   - Так может передумал? - спросил он меня. - За несколько часов тебе будет реально получить 16 уровень. С такой командой, как у нас, риска погибнуть меньше. А если и погибнешь, то кто-то из группы всегда сбережёт выпавшие из тебя деньги и предметы. А Рыс даже может поднять тебя из мёртвых сразу. Он же священник. Или тебе в город прям срочно надо?
   Я задумался. Нужно ли мне туда сейчас? Утро. В гостиницу, знакомится с ярлом, мне нужно к вечеру. На аукционе вряд ли что продалось, так что и проверять пока рановато, лучше всё тем же вечером - зайду и проверю. Так что остаётся? Погулять по городу, изучая доступные классы, а потом всё равно пойти качаться. Только одному и неизвестно в каком направлении. Ленн с компанией наверняка знают все места где кач быстрее, а лут жирнее.
   - Зачем я вам? - напрямую задал я вопрос, как говорится в лоб. - Сработанная команда. Есть и танк, и хил, и ДД... Зачем я вам? Мало того, что у меня класс не выбран, так ещё и посмертный штраф висит. Не думаешь, что я буду мёртвым грузом, тянущим только опыт на себя?
   Ленн перестал смеяться и ответил предельно честно. Так уж мне показалось.
   - Мы такой группой уже много игр тусуемся вместе. Настолько сплотились, что даже слов иногда в битвах не нужно, чтобы понять намерения друг друга. Вот только это и плохо. Не хватает нам свежести. Чего-то нового. Игры должны веселить, а для нас это уже рутина. Поэтому я и решил перебраться в новую "Эпоху Войн" всей компанией, и попытаться тут повеселиться, как в иные времена.
   - И я нужен, чтобы вас веселить?
   - Конечно же, нет. Я шучу над всеми, не нужно обижаться. Сам слышал, как я их представлял. Такой уж я человек. Но ты нужен, потому что ты интересный. И Си с тобой весело... мне так кажется. В общем, я только рад буду, если ты присоединишься к нашей компании.
  
  

ГЛАВА 14


Командная работа


  
   Вместо приглашения в группу, теперь Ленн протянул мне руку. Он что, хочет, чтобы я пожал её ему? А микробы?!
   - Какой-то слабый повод.
   - Узнаешь нас получше и поймешь, что это настоящий повод.
   Руку он не убирал. Но я не спешил её жать.
   - К тому же я понял, что ты не так уж и слаб, - продолжил он. - Я уверен, что даже с посмертным штрафом и без класса, дамажить ты будешь не хуже Си.
   Вот подобную причину я принять мог.
  

Вы приняли приглашение в группу.


  
   Сразу отобразился групповой интерфейс. Вместе со мной - 6 человек.
   - Отлично!
   Хоть и не хотел я пожимать его руку (не заслужил он пока такой чести), но Ленн сам схватил меня за руку и потряс ею. Следом подобный же финт проделал и Тук.
   - Рад познакомиться... Фил, - сказал мне этот молчаливый танк. Надпись моего имени в уголке его интерфейса помогла здоровяку.
   - Погнали за остальными, пока они не смотали из региона! - рассмеялся Ленн и первым побежал вслед за товарищами. Затем оглянулся на нас с Туком и прокричал: - Они же не знают, где качаться будем!
   Тук кивнул мне и побежал следом за лидером. Я пожал плечами, подумав, что никогда не поздно будет от них свинтить, и присоединился к беговому марафону. Спросив на пути:
   - И где качаться будем?
   - Есть три места для нашего уровня. Поляна у домика лесника - там живность как раз рассчитана на игроков только покинувших Крисну, поэтому мобам там не дают даже времени на респаун - сразу убивают. Ещё есть канализация под Вастелротом. Точнее только одно ответвление, в остальные нам пока соваться рановато. И граница леса.
   - И куда мы направимся?
   - В пещеру Мглистой Травы!
   Ленну видимо нравится не только смешить, но и удивлять. Вот зачем было называть три места предполагаемого кача, а потом называть совершенно другое?!
   - Прежде чем ты начнёшь кричать, я поясню. Те три места предназначены для одиночных игроков 10 уровня. Нам же нужно что-то посолиднее. Поопаснее. Тем более что с нами игроки 15 и 12 уровней.
   - И какие же враги в той пещерке? - поинтересовался Тук. Ему же предстоит принимать все удары врага на себя.
   - Живые растения. Ничего для нас опасного.
   - А уровни?
   - Сюрприз будет...
   И Ленн убежал вперёд нас с Туком. Танк проводил его взглядом и повернувшись ко мне развёл руками, мол вот с таким лидером приходится иметь дело.
   Через несколько минут мы нагнали Си и ушедших с ней людей. Маг не выказал удивления по поводу моего присоединения к походу, в то время как священник что-то недовольное пробурчал. Си просто решила меня игнорировать. Что ж, я решил действовать также.
   Рейнджер Ленн повёл нас сквозь сосновый лес около Вастелрота. Встречающиеся по пути животные не представляли опасности не то что для всей группы, но и для одиночек. Лишь изредка попадались крупные звери, которых нормальные игроки по первой посчитали бы за лучшее обойти. Так решали и все в группе Ленна. Вот только у Си были свои планы по поводу всей живности. Она убивала всех. И мельчайших сусликов и крупных волков. Даже опасные животные вроде Обезумевшего Оленя (20 ур.) оказывались в пределах действия её парных клинков. Она не просила помощи и не ждала её. И только лишь после боя священник Дик её лечил прямо на ходу. Остальные не вмешивались. Не хотели или не успевали. Иногда она убивала очень быстро даже сильных противников.
   Вот только поступала она по свинки. Она выходила из группы, каждый раз, как ей приходила в голову мысль сражаться. Понятное дело, что делиться опытом, который зарабатываешь только ты - жалко, но мы же в группе! Я так никогда не поступлю. Кого я обманываю?! Я даже зауважал её немного.
   Она буквально купалась в крови своих жертв, отчего её заляпанная пятнами белая накидка становилась всё более и более алой. Вот и странность... В игре же не льётся кровь. Так почему когда она наносит удары, всегда льёт кровавый дождь?
   - Она на редкий класс нацелилась, - пояснил Ленн, когда заметил моё недоумение. - Как его получить уже известно. Вот она и решилась. Выбрала расу Лунного Эльфа. Взяла класс Воина, и специализацию Послушник. Вот только молится она не светлым богам, а одному из изначальных демонов. Демону Крови.
   - И что же за класс она хочет получить?
   - А фиг его знает. Я не задавался подобным вопросом, удостоверившись, что она будет ДД. Мне лишь известно, что будь её воля, она бы стала дроу, а не Лунным Эльфом. Вот только за них играть пока нельзя. За дроу получить скрытый класс проще было бы. А так ей предстоит залить кровью не одну белоснежную накидку светлого жреца, прежде чем представится шанс сменить класс.
   Хотела стать дроу. Неудивительно, что мы с ней не поладили.
   - На этого же она не полезет? - спросил я, когда на нашем пути встал медведь.
   - Она же не дура, - согласился Ленн, а затем тише добавил: - Вроде...
   Си услышала наш разговор. Недовольно дёрнула измазанным кровью плечом и побежала без раздумий на моба.
   - Куда?! - только успел возразить лидер, как девушка уже столкнулась с громадным зверем.
   - Начну ка я готовить заклинание воскрешения... - произнёс Дик, углядев как с одного пропущенного удара, жизни Си упали вполовину.
   - Лечи её лучше! - не согласился маг.
   Пока все решали, как лучше завалить зверюшку и уговаривали Си принять группу, я рассматривал противника. Впрочем, чего его рассматривать. Обычный Предводитель.
  

Рогатый Медведь Крышан (25 Ур.) 1310/1450


  
   Рядом с ним ещё трое обычных мобов-медведей (20 ур.).
   Помимо обилия хитов у Крышана была ещё и необычная подвижность, благодаря чему он умудрялся не только уклоняться от быстрых ударов Си, но и точно наносить свои. Пока я присматривался к Предводителю, вся группа оказалась втянута в бой. Даже Си приняла группу, поняв, что в одиночку не справится.
   Вот только помощь группы пока составляла лишь отвлечение на себя трех обычных медведей. И изредка лечение почти погибшей Си.
   - Чего ждешь?! - прокричал мне Дик, когда заметил моё наблюдательское положение. - Помоги Си!
   Но я не спешил вступать в битву. Меня интересовал один вопрос, который я забыл заранее решить.
   - Как распределяется добыча?
   Вопрос по существу. Ведь с Предводителя всегда выпадает что-то вкусное.
   - Рандом, - ответил запыхавшийся посылать стрелы Ленн. - Или тебя это не устраивает?
   Я пожал плечами и побежал в бой. На рандом я и рассчитывал. Уж в везучести своей я никогда не усомнюсь.
   Очередным ударом Крышан оставил Си лишь дюжину хитов, да ещё и оглушил. Девушка стала бы жертвой медведя, если бы не моё героическое вмешательство. Мощным таранным ударом я откинул медведя в сторону. Не совсем откинул, а так... отодвинул. Но главное, он не причинил вреда девушке.
   - Скотина! Ты чуть не убил меня! - заревела поднимающаяся с земли девушка.
   Жизней у неё осталось лишь три единички. Неужели это она пострадала, когда я случайно наступил на неё? Очень жаль. Или нет.
   В любом случае, времени на споры не было. Она отступила, выпила пузырёк с зельем и дожидалась лечения от Дика. Я же остался один на один с сильным противником.
  

Умение "Крушащий удар" использовано против вас! - Вы успешно уклонились!


  
   Судя по той лёгкости, с которой эта атака сбила толстенную сосну, я предположил, что это ваншот. Если пропустить, то ничто уже не спасёт от мгновенной гибели. Хорошо, что атака довольно медленная.
   И только я хотел нанести свой удар, как медведь подпрыгнул.
  

Умение "Громовая поступь" использовано против вас! - Получено 56 единиц физического урона! Здоровье 138/194 (387)


Вы оглушены!


  
   Нехорошая ситуация. Очень нехорошая. Затем я пропустил один удар Крышана, и осталось у меня чуть больше полусотни хитов. Хорошо, что перед следующей атакой монстра священник кинул в меня хилочку, вылечив почти полностью.
   И вот когда уже эффект оглушения с меня спал и я стал выбирать возможность нанести встречный удар Предводителю. В спину мне прилетел удар, унёсший два десятка хитов и вновь отправивший меня в стан.
   - Не благодари! - пронеслась мимо Си, которая успела полностью оклематься.
   Это что же она спишет свою месть на то, что думала, что помогает мне? Типа я в стане, а она такая добрая откинула меня в сторону? Сука! А то, что я уже двигался, её не смутило?!
  

Рогатый Медведь Крышан (25 Ур.) 1260/1450


  
   Хорошо, что следующий удар медведя отправил эльфийку в полёт. Она пролетела надо мной и врезалась в ствол дерева. Упала под ним уже с дебафом Оглушение. Так ей и надо. Да и хиты её вновь рухнули в красный сектор, принуждая Дика сконцентрироваться на её восстановлении.
   В это же время остальные бойцы, довольно успешно сражались с оставшимися мобами, оттесняя их от нас с Си. Вот только не знает Ленн, что главный противник в этой битве это не Предводитель, а сама Си, которая мешает!
   С меня оглушения спало, и я поднялся на ноги. У Крышана к этому моменту перезарядились его умения, и он обрушил на меня все свои возможности. А имел он их немало. Два умения по цели и два по области. Хорошо, что я их все уже видел и теперь знал, как от них уклонятся. Лишь от Прыжка я не мог полностью спастись, хоть и отскакивал подальше, но мне всё равно наносилось с десяток урона. Но хотя бы без Оглушения.
   От умений Крышана увернуться было проще, чем от его обычных атак. Слишком он быстро двигался. Тут бы его задержать танком или магическим умением, вот только все заняты на других позициях.
  

Контрудар! Вы нанесли 46 единиц физического урона!


  
   Удалось мне его перехватить, когда он замахивался. Но урон не понравился мне. Для пробы я нанёс ещё пару ударов и констатировал, что моё оружие не слишком эффективно. Или всё дело в разнице в уровнях?! Вряд ли.
   Отступив, когда в бой вмешалась Си, я поменял клинок дроу, славно служивший мне, на собственноручно изготовленное двуручное оружие.
   Очень удачно Си вновь оказалась целью ударов медведя, и мне представился шанс беспрепятственно обрушить меч на голову Крышану.
  

Критический удар! Вы нанесли 82 единицы физического урона!


  
   Не поверив, что урон повысился, я нанёс для пробы ещё удар. Крит не прошёл, но и обычный урон оказался выше, чем при использовании короткого клинка. Вот только выносливости тратится больше. Поэтому я и не стал тратить всю полоску, решив отступить. Пусть Крышан вновь переключится на Си.
  

Получено 82 единицы физического урона! Здоровье 107/194 (387)


Получено 80 единиц физического урона! Здоровье 27/194 (387)


  
   Но медведь почему-то посчитал за лучшее стучать меня.
  

Получено 20 единиц физического урона! Здоровье 7/194 (387)


  
   Ага. И не стоит забывать о неоценимой помощи эльфийки, которая как только увидела, что дела у меня плохи, так сразу пришла на помощь и воспользовалась мной как трамплином, чтобы обрушить оба клинка на голову медведя. Она оседлала его и стала дико дамажить.
  

Рогатый Медведь Крышан (25 Ур.) 930/1450


  
   Она естественно молодец, но что мне-то делать? С семью хп?!
  

Умение "Исцеляющий свет" использовано против вас! - Получено 124 единицы урона Светом! Здоровье 1/194 (387)


Убийство исцеляющим заклинанием невозможно!


  
   - Вы меня убить задумали?! - заревел я, как только увидел результат действия так называемых союзников.
   Си не скрывала, что именно этого и добивалась. А вот Дик, который обычно кажется злобным, от моего гнева смешался. Он не ожидал, что его исцеление чуть не убьёт меня.
   - Извини, - крикнул он. - Не понимаю, почему нанёсся дамаг!
   А я понимаю. Одержимость. Повышение урона светом наполовину. И видимо даже хил приравнивается к урону. Но значит ли это, что дамаг Тьмой будет меня лечить? Было бы круто.
   Но Дику я сказал совершенно не то, о чем думал:
   - Ты же меня чем-то лечил уже. Вот и лечи тем. Больше никакого Света на меня!
   - ОК.
   Сразу после этого на меня обрушилось другое исцеляющее заклинание священника, которое видимо, базировалось не на Свете. Жутко повезло, что хилкой убить, как выяснилось нельзя. Хотя бы единичку жизни оставляет обязательно. Но это очень плохо. В ПВП если враги прознают о моей слабости, то меня самый замшелый хилер забьет с пары лечилок!
   Как только жизни восстановились до половины, я вступил в битву, где здоровье Си упало до половины. А вместе получается целое. Ага. Прошло уже порядком времени. И Ленн с остальными уже заканчивают с последним своим медведем. А мы с Си всё топчемся около одного моба.
   - Давай его кончать! - крикнул я девушке, вступая в битву. Точнее в процесс нарезания кругов возле морды медведя. Он попросту не даёт приблизиться и нанести урон.
   - Я этим и занимаюсь. Главное ты не мешай! - огрызнулась Си, с трудом уклонившись от звериной атаки лапой.
   Можно было бы устроить свару между собой прямо тут. Но я видел суть. Если мы не убьём Предводителя за минуту, то прибудут Ленн со свитой и заберут у нас всю славу. Это же я сказал и эльфийке.
   - Давай быстро завалим этого моба, пока остальные не присоединились!
   - Лут с большей вероятностью поделится между нами, - после секундного раздумья согласилась Си. - В случае большой битвы шанс выпадения мне снизиться... Что ж, придётся поработать совместно с такой быдлотой как ты.
   - Даже мечтать не мог работать со шлюхой вместе, но раз так повернулась к нам судьба...
   Не сказать, что мы стали действовать синхронно и предугадывать манёвры друг друга. Нет. Скорее мы продолжали мешаться в ногах друг у друга. Но сознательно мешать мы перестали. И это дало результат. Медведь вынуждено крутился то к ней, то ко мне. Всё время подставлял спину под криты и не мог нанести нам достаточно ударов для оглушения.
   А вот мы неплохо снимали ему жизни. Си кинула на него Кровотечение, и Крышан стал постепенно умирать. Когда его жизни опустились в красный сектор, я двумя критическими попаданиями в голову умудрился отправить противника в нокаут.
   Из стана мы не дали ему выбраться, шинкуя, не боясь тратить выносливость в ноль.
  

   В награду за сложный бой вы получаете бонус:
   Сила +5
   Ловкость +5
   Дух +5
   Жизнь +10%
   Выносливость +10%
   Слава +50

  
   Судя по тому, что лицо Си выразило улыбку, она также получила какие-то бонусы. Она стянула с себя полностью залитую кровью накидку и надела новую. На полминуты мне показалось её стройное тело, закрытое лёгкой кольчугой. Для облегчения собственного веса, а значит и скорости в бою, она помимо кольчуги не надела ничего из брони. Только лишь штаны, куртка, юбка, сапоги, кольчуга и накидка с капюшоном поверх всего. Рисковая девка.
   А что мне там с Предводителя выпало? Проверю ка я инвентарь.
  

   Клык рогатого медведя. Обычный ресурс. Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей.

  
   И всё?!
   Какой-то медведь пустой оказался.
  

Сильвер желает устроить с вами обмен. Согласны?


  
   На мой недоумённый взгляд девушка смущающее произнесла:
   - Хочу отблагодарить тебя за неоценимую помощь в битве.
   Может и не такая она плохая, как я первоначально думал. Ну, шлюха. Ну и что?
   Я согласился. И вот что она кинула мне в обмен.
  

   Шкура рогатого медведя. Необычный ресурс. Материал для изготовления хорошей брони или иного предмета.

   Клык рогатого медведя. Необычный ресурс. Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей.

   Печень храброго медведя. Редкий ингредиент. Применяется в алхимии при изготовлении качественных лекарств или в кулинарии.

   Глаз храброго медведя. Редкий ингредиент. Применяется в алхимии при изготовлении качественных лекарств или в кулинарии.

  
   Вот только когда я нажал согласиться на обмен, она ожидаемо отказалась. Я не удивился. Стоило увидеть то, что она выставила, как я сразу понял, что она лишь пытается меня задеть. Вот только ничего у неё не получится. Ибо я почти познавший Будду монах-пивовар... Харе Рама, Харе Кришна, Кришна Кришна, Харе Харе...
   - Какого х*я?! Что за бл*дство такое?! По*бень вонючая!!!
   Си казалось наслаждалась моим приступом гнева и недоумения. Почему у неё даже клык лучше, чем тот, что достался мне?! Где моя удача, когда она нужна?!
  

Внимание! Получен новый уровень! 13!


Нераспределённых очков характеристик - 5.


  
   И даже новый уровень, полученный когда остальные всё же добили последнего медведя, не принёс мне той радости, что должен был. Шлюха-эльфийка испортила настроение.
   - Славная битва! - похлопал меня по плечу подошедший Ленн.
   Но мне было не до восхвалений. Со злостью и раздражением я скинул его руку со своего плеча. Во мне всё ещё бушевал гнев, укрепляя первоначальное желание их убить. Пусть только дадут мне немного времени. Достаточно будет сравняться с Си в уровнях и тогда её ничто не спасёт от отправления в Чистилище! А уж остальных всей толпой я уверился смогу победить и в настоящее время... кроме Дика. Чертовы священники с их магией Света могут причинить нехилый вред мне.
   А значит, месть немного отложим...
   - Чего задумался? - не отставал Ленн, со своим показным сочувствием.
   Сука наверняка уже заметил довольное выражение Си и недовольное моё. Наверняка уже всё понял.
   - Кажется, я понял, что у вас произошло! - вывел он.
   Я выразительно поднял бровь. Обычно этого в реальной жизни хватало, чтобы самые напыщенные пацанчики прудили в штанишки. А этот мир какой-то неправильный. Или мимика тут отображается иначе. Ленн принял моё выражение за удивление и поспешил продолжить изрыгать слова:
   - Ты влюбился в нашу Си и тут же ей признался!
   Тут уж моё выражение нельзя было истолковать иначе. Расширились глаза от удивления. А лидер всё не успокаивался.
   - Не надо стесняться. Это дело обычное. Она у нас девушка видная, и каждый рано или поздно влюбляется в неё...
   Тук сохранял невозмутимость. А маг стоял в сторонке и не вмешивался. Эльфийка полностью запряталась в новенький белоснежный капюшон и оттуда раздавалось её противное хихи. Громче всех смеялся Дик, отчего лечение танка проходило со скрипом.
   - Эта беда не обошла стороной и нашу сплочённую группу, - продолжил речь Ленн, невзирая на всеобщее настроение. - Вон Дик тоже признался ей в любви и был жестоко отвергнут...
   - Эй! - подавился собственным смехом хилер. - Что было по-пьяни, то не считается!
   С последним высказыванием Дика я вынужден согласится.
   - Так что не расстраивайся отказом, - вновь положил руку мне на плечо псевдовнимательный Ленн. - Вы с Диком даже можете собственный кружок образовать. "Те, кого отвергла Си!". Звучит круто!
   Я вновь скинул лапу лидера и со всевозможной невозмутимостью во всеуслышание заявил:
   - Вы правы! Быть отвергнутым не есть плохо... Но вы ошибаетесь кое в чём более важном.
   - И в чём же? - спросил Тук.
   Всех тоже заинтересовало. Даже маг приблизился, чтобы узнать. И Си, нет-нет, да косилась большим глазом из-под капюшона.
   Я выдержал театральную паузу и на одном дыхании поставил точку:
   - Это не я был отвергнут, а Си!
   Пока все переваривали полученную информацию и ничего не могли возразить, я добавил:
   - После боя она настолько влюбилась в мою непревзойдённую манеру боя, что тут же призналась в любви. Она настолько захотела занять место рядом со мной, что готова была стать хоть моей девушкой, хоть ученицей, хоть служанкой, хоть рабыней... Но я ей непреклонно отказал, сказав...
  

Получено 54 единицы физического урона! Здоровье 140/194 (387)


  
   - Придурок, что за хрень ты несешь?!
   От следующей атаки я увернулся. И от следующей. И от следующей... Да сколько это может продолжаться?! Угомоните её кто-нибудь!
   - Си прекрати! - крикнул Ленн.
   Спасибо!
  

Получено 62 единицы физического урона! Здоровье 78/194 (387)


  
   - Сволочь, я тебя урою! - кричала Си, гоняясь за мной по всей уже вытоптанной прошлым боем поляне. Класть она хотела на приказы лидера.
   - Успокойся, психованная! - уклоняясь, кричал я ей в ответ. - Ещё раз попытаешься ударить, и я не посмотрю, что ты девка - нанесу ответку!
  

Контрудар! Вы нанесли 102 единицы физического урона!


  
   - Оба прекратите! - продолжал кричать Ленн.
   Тук стал между злобными нами, а маг стал кастовать какое-то заклинание. И я очень надеялся, что это что-то обездвиживающее, что он планирует использовать и на ней и на мне. Иначе это что-то смертельное и не нужно быть пророком, чтобы предвидеть в кого полетит фаербол.
   - Пусть возьмет свои слова обратно! - кричала эльфийка сдерживаемая броней танка. - Никто никому не признавался!
   Я кивнул, подтверждая её слова. А я что? Это и было моей целью. А то взяли моду выдумывать всякие пошлости про меня. Но от меня требовали устно подтвердить, то, что я сам хотел сказать. Получайте:
   - Я не признавался шлюхе. Шлюха не признавалась мне. Вопрос исчерпан?
   Вопрос был исчерпан. Если бы можно было измерять отношение между игроками в рамках игровой механики, то с Диком у меня репа упала во вражду. А с Си подобное уже с самого знакомства, так что и падать ниже некуда. Маг и Танк сохраняли нейтралитет. А с Ленном, что бы я ни творил репутация улучшается. Уже дружба что ли?!
   В любом случае мы продолжили движение вперёд. По пути все кроме Си раскидали очки характеристик за полученный уровень. Все получили 11 уровень. Я 13. И только Си осталась со своим 15.
   Всё ещё сохраняя неприятный осадок от боя и крика, я порывисто вложил все 5 очков в силу.
  

Уровень


13


Здоровье


426/426


Выносливость


550/550


Мана


176/176


Характеристика


Значение


Сила


53


Живучесть


36


Ловкость


26


Выносливость


50


Интеллект


1


Мудрость


17


Дух


28


Свободных очков характеристик


0


Удача


9


Харизма


4


Вера


7


Воля


40


Опознание


11


Слава


1082


  
   И только совершив это порывистое действие, я задумался. А откуда у меня так много силы? И не только эта характеристика неожиданно больше, чем я запомнил в прошлый раз. Живучесть и выносливость также сильно повысились. Хм. А почему?
  
  

ГЛАВА 15


  
   Некоторое время пути я провёл капаясь в настройках и менюшках. Это позволило мне избежать разговора с Ленном и подначек Дика. И я узнал причину повышения своих характеристик.
   - Вот это повезло! - восхитился я, когда понял всю подоплёку ситуации.
   Си недовольно взглянула на меня. Её единственно и утешало то, что я продолжал злиться за то, что лут достался ей одной. А теперь настроение у меня неожиданно скакнуло. Она даже вероятно предположила, что мне что-то ещё более крутое упало с Предводителя, что я по собственной тупости только сейчас увидел в инвентаре. Ну, ничего, пусть переживает.
   Опуская пустые описания, было написано следующее, что меня воодушевило.
  

   Орк
   сила +10, живучесть +15, выносливость +15
   воля +10

  
   Для стандартно выбравшего эту расу это обычные прибавки, на которые он и рассчитывает. Это примерно соответствует прибавкам других рас. Всё те же 50 единиц. Вот только не стоит забывать о других моих прибавках, более ранних. Которые теперь скрываются под звёздочкой. Мне удалось расковырять и вывести мою расу и её прибавки на экран передо мной.
  

   Одержимый
   сила+5, живучесть +5, выносливость +10, мудрость +10, дух +10
   воля +10

  
   Итого простая математика. 50+50=100. Мне прилетела двойная прибавка за расу! Или это зашибенная особенность именно Одержимости, или у всех легендарных рас такие громадные прибавки. Тогда боюсь представить, что там творится у эпических рас, если таковы существуют.
   - Чего ты выглядишь таким довольным? - поинтересовался Ленн, который заметил, что я наконец-то вынырнул из окружения игровых интерфейсов. - Предмет хороший выпал из того медведя?
   Я пожал плечами. Ну не рассказывать же им всё про себя. Не настолько я ещё им доверяю. Не правильно высказался. Я совсем им не доверяю. Ни на сколько. Вот так правильно.
   В глубинах леса мы отыскали пещеру. К счастью никого рядом из других игроков не ошивалось. Монстры на входе стояли не тронутыми, а значит, весь опыт и лут достанутся нам.
   - Пещера небольшая, - давал финальные пояснения Ленн. - Всего два этажа. На каждом этаже комната с боссом. Это два растения. Первый двадцатого уровня. Второй - двадцать пятого. Ничего особо серьезного, с чем мы бы не справились сообща...
   Затем лидер хихикнул, посмотрев на нас с Си и добавил:
   - Или с чем не справилась бы наша золотая парочка...
   За это дополнение он получил два недовольных взгляда. Опять же наши.
   - На первом этаже враги до 20 уровня. На втором до 25. Действуя слаженно, пройдем весь данж не более чем за четыре часа. Или два часа по реалу. Кому нужно, лучше сейчас сходите по-большому или маленькому в реал. Во время зачистки отлучаться не позволю!
   Си фыркнула на слова лидера. Я тоже. Называй свои вещи своими именами. Так бы и сказал, что если отлить нужно, то го в реал. Интересно, как там моё тело-то справляется? Сразу разболелась голова, как только представил то унижение, которое испытаю, вернувшись в реал и узнаю, что обделался на глазах у всех прямо в собственные штаны... Лучше не думать об этом.
   В общем, в реал поочерёдно ушли все. Я же сторожил.
   - Ты не пойдешь? - поинтересовался вернувшийся Тук.
   - Не, - ответил я ему.
   На этом разговор закончился. Норм малый. Лишнего не скажет.
   Когда все собрались, Ленн обвёл нас взглядом и удовлетворенно кивнул.
   - Орлы! - сказал он и рассмеялся. - Действуем по недавно выработанной тактике.
   - Что за тактика? - спросила Си.
   Лидер округлил глаза и с недоверием уставился на девушку.
   - Уж от тебя-то этого вопроса я никак не ожидал! - сказал он ей.
   - В каком смысле?
   - Так ты же и придумала эту тактику!
   - Когда это? Опять шуточки твои!
   - Какие шутки?! Помчавшись бить врага гораздо сильнее себя, ты спровоцировала появление этой тактики. Поясняю. Я, Рома, Тук - одна группа. На Дике прикрытие и лечение - он поддержка. Вы с Филом - наша основная единица боя. Такой слаженности, какую вы продемонстрировали при разбирании того медведя, я не видел ни разу в жизни!
   Понятное дело, что Ленн долго сдерживался. Но смех пробился наружу. Да уж. Из нас с ней отличная команда, ничего не скажешь...
   - Выдвигаемся! - скомандовал лидер, даже не принимая возражения подчинённых.
   Эльфийка что-то прокричала, что с таким как я она и в одну постель не ляжет... Стоп. Это я так услышал, принимая во внимание её шлюшную натуру. Она сказала, что в бане задом ко мне не повернётся... Хм, опять не то.
   - Повторяю в очередной раз! Я не буду работать с этим гопарём в одной команде!
   Вот и опять обидным словом прозвали. И чем заслужил? А ведь я даже старушек через дорогу перевожу! И в общественном транспорте им место выбиваю!
   - Тебя никто не заставляет, - сказал недовольной эльфийке маг. - Работайте соло... Думаю это у вас получается лучше всего. И это и имел в виду Ленн.
   - Эти наши! - указал рукой на группу мобов-растений Ленн, и увёл в ту сторону танка и мага.
   Данж являл собой огромный пень, в который мы и зашли. Это дерево, с прогрызенными жуками ходами. Всюду грибы и плесень. Вьюны, окутали потолок. Освещается подземелье за счёт грибов и летающих светлячков.
   Ленн со своей группой выбрали левое направление в разветвлении, вероятно предоставляя нам с Си шанс воспользоваться правым. Но мы медлили. Девушка дулась. Дик, смотрел на бездействующих нас и группу Ленна, не зная, что ему делать. Там Тук уже начал получать урон, и ему требовалось лечение.
   - Катись отсюда! - крикнула на Дика Си, когда тот её окончательно взбесил своими терзаниями.
   Священник опрометью помчался лечить танка.
   Си обратила свой взор на меня.
   - Если не будешь мешаться под ногами, то я тебя не прибью. Ясно?
   - На х*й пошла, - ответил я ей, первым отправляясь в правое ответвление.
  

Малый Сферопод (ур.16) 350/350


  
   И таких три штуки. Какие-то скрученные листики и ветки, на двух ножках, со множеством острейших лиан с шипами. Чудное создание. Я даже не знал, как к такому существу подойти и куда его бить. С людьми-то просто - бей в голову и всё, благо и опыт имеется. Поэтому я постоянно наношу криты. Со зверьми, тоже всё более-менее ясно. А вот с таким существами, которых в реале нет. Я теряюсь. Тут бы огоньком их. Наверняка маг Рома неплохо их жжет.
  

Малый Сферопод (ур.16) убит!


  
   Вот только не было времени на планировку боя. Сзади поджимает злобная эльфийка, а значит нужно спешить и просто уничтожать всё попадающееся под руку. И даже её.
   "Ой, я тебя случайно задел!" - скажу я, когда со всего маха всажу меч ей в спину.
  

Критический удар! Получено 132 единицы физического урона! Здоровье 62/194 (387)


  
   - Ой, извини, я тебя случайно задела! - раздалось со спины, откуда и прилетел крит.
  

Получено 12 единиц физического урона! Здоровье 50/194 (387)


  
   Да ещё и по спине прошла, когда я завалился от её первого удара.
   Моего недобитого Сферопода добила. А она что, уже не в группе? Да! Вышла сука.
  

Вы действительно желает выйти из группы?


  
   Конечно!
   Убила моих противников, забрала у меня гарантированный опыт, а теперь стоит и смотрит, что я предприму. В боевой кстати стойке. Выглядит грозно и привлекательно... Тьфу на неё. Шлюха-соблазнительница проклятая. Уверена, что я на неё сейчас наброшусь в гневе и она снимет с меня остатки хитов.
   Не дождётся.
   Я поднялся и произнёс:
   - Не бери в голову. Это же случайность.
   Главное улыбнуться. Если улыбаться, то тебя полюбят или примут за психа. Судя по тому, что Си скорчила недовольную рожу, я не все варианты учёл. Ей не понравилось моё спокойствие.
   А пока продолжу кач. Время мести ещё настанет.
  

Спора Сферопода (ур.18) убит!


  
   Таких я уничтожил штук пять, пока не пробился к тому, кто ими меня спамил.
  

Малый Сферопод-споровик (ур.18) убит!


  
   Мы уже довольно глубоко проникли в данж. Я несколько раз встречался с группой Ленна у которых дела шли вполне неплохо. Они даже уже получили 12 уровни. С Си мы старались не пересекаться и искали возможности качаться раздельно. Она видимо опасалась мести с моей стороны и что ж, она опасалась не зря. Шанс представился быстро.
   Она как всегда побежала в самую толпу врагов. Много опыта и шанс погибнуть выше. Вынесла почти всех, но её оплели лианами, лишив подвижности и продамажили до минимума хитов. Зажали в угол. Три противника 19 уровня. Пусть уже два. И один с минимумом HP.
   Настала пора действовать.
   Я начал красться к ней. И это мне удалось. Даже новый навык появился.
  

   Изучен новый навык!
   Скрытность I ранг (1 из 10 Ур.)
   Не во всех ситуациях быть незаметным - плохо. Вы тише передвигаетесь и вас сложнее заметить.

  
   Я даже вновь переменил двуручный меч на оружие дроу, посчитав, что крит должен выйти жирнее. Главное обставить всё так, будто я её случайно убил.
  

Сферопод-липучка (ур.19) убит!


  

Внимание! Получен новый уровень! 14!


Нераспределённых очков характеристик - 5.


  

Критический удар! Вы нанесли 90 единиц физического урона!


  
   - Сволочь! У меня только две единицы HP осталось!
   Си действительно напугалась. Я выскочил из тени и одним росчерком оборвал существование растению и словно случайно коснулся её тела. Остался один противник, который наверняка разберёт её на составные части.
   - Извини, я случайно! Рука соскользнула...
   Потом я как бы от удара Сферопода отлетел подальше, предоставляя ему возможность завершить начатое мной. Ну же Сферопод! Я болею за тебя!
   - Вот так! - крикнула Си, протыкая растение мечом.
   Тот на кого я поставил все свои надежды, не оправдал их, исчезнув во вспышке. И даже что-то оставил после своей смерти. Си выглядела довольной. Жизни у неё восполнились. Также как и я, она получила уровень. 16. Да ещё и Сферопод оставил что-то вкусненькое.
   Нужно напомнить ей о себе, чтобы она так уж не блестела от счастья.
   - Ещё раз извини. Я лишь хотел помочь тебе, когда увидел, в каком сложном положении ты оказалась...
   - Спасибо, - улыбнулась она мне и прошла мимо напряженного меня дальше бить врагов.
   Тут уж даже до меня дошло, что слова Ленна о том, что мы с ней похожи - правдивы. Теперь мне придётся внимательнее смотреть за спиной. В любом момент может прилететь крит.
   Быстро скинув все очки в ловкость, я побежал дальше.
   Мы с Си соревновались не только в том, кто, сколько нанесёт урона врагам, или убьет их больше. Но и в том, кто больше навредит противнику, а противников у нас было только по одному для каждого. Для неё - это я. Для меня - она. Но самое главное почему мы спешили, было желание доказать сопернику, что ты круче. И для этого была только одна возможность - первым убить босса этажа.
   И каким было наше разочарование, когда мы вырвались на арену битвы с боссом и обнаружили, что его уже разобрала группа Ленна. И они уже поделили трофеи.
   - Вам бы тоже досталось, если бы вы не вышли из группы, - пожал плечами на наше недоумение Ленн.
   Кстати они все уже поднялись до 13 уровня.
   - Вот кстати неплохая штучка мне досталась, - поделился радостью Тук и показал нам блестящий меч.
   С диким рёвом мы с Си помчались на второй этаж.
   - Куда вы? - закричал во след Ленн. - Там опаснее. Нам нужно держаться вместе!
   Но мы его не слушали. Я мог предугадать не всё о чём думает эта шлюха, но одно я знал точно. Следующий босс решит, кто из нас круче.
  

Внимание! Получен новый уровень! 15!


Нераспределённых очков характеристик - 5.


  
   На этом слое я довольно быстро получил новый лвл. И делая себя быстрее, вновь потратил всё на ловкость. Также я получил много вкусняшек. Особенно было приятно собирать предметы, которые по причине перегруза выкидывала Си, считая их менее ценными. Я же собирал всё и тратил некоторое время на перенос предметов на Остров. Она удавится, когда узнает, что я взял не только своё, но и её барахлишко!
   Следующий благодатный для подлянки момент наступил, когда я обнаружил ловушку. Она была неплохо замаскирована, но по причине постоянного напряжения, находясь в ожидании подлянки, я внимательно присматривался. Поэтому заметил ловушку. Опознание за время этого похода уже поднялось у меня на 8 единиц. Удача на все 12. Но больше всего возросло значение Воли: на 20 единиц.
   Но так как я не был уверен, что Си не сумеет уклониться от ловушки, то пришлось пойти на хитрость. Мне выпал неплохой клинок с одного монстра, название которого было выкрашено в зелёный цвет. Клинок также оказался зелёным.
  

   Корневой потрошитель. Оружие.
   Редкость: необычная
   Урон: 86-90
   Категория: короткие мечи
   Прочность: 100/115
   Искривлённый меч, созданный самой природой из твёрдой древесной ветви. Разрушается от прикосновения к огню. С шансом в 20% оплетает противника корнями, лишая подвижности.
   Требование: Уровень 20. Сила 20. Ловкость 40.

  
   Я планировал перевооружиться на него, как только достигну нужного уровня. Но для хорошего (или плохого) дела мне ничего не жалко.
   Поместив приманку в нужное место, я дожидался Си. Ведь я обогнал её в нашем продвижении в глубь данжа, когда она сама заманивая меня, умудрилась заблудиться!
   Осторожно крадучись, она продвигалась вперёд. Мне стало приятно думать, что это она из-за меня так осторожничает. Ничто не помогает сохранить жизнь в данже, как мысль о том, что твой союзник может пустить стрелу тебе в спину!
   Она кралась. И вот заметила блестяшку. Провела опознание... И не медля ни секунды, словно кобра при броске, прыгнула на меч. Раздался треск. С потолка посыпались обломки, перекрывая проход, а заодно и погребая Си.
   - Так тебе, сучка! - радостно закричал я.
   Даже потеря клинка меня так не беспокоит, как радость от устранения недруга. Теперь можно неспешно добраться до босса, зная, что я буду первым. И главное, никто не обвинит меня в её смерти!
   Вот только...
   - Твою мать...
   Я очень хорошее место выбрал для наблюдения за гибелью эльфийки. Слепое ответвление основного хода. И теперь, после обвала, я оказался заперт в этом самом ответвлении. Заперт, так понимаю навечно. Или пока не вырою выход отсюда. Ну что ж, чем раньше приступлю к работе, тем быстрее вырою путь на свободу.
  

   В награду за долгий кропотливый труд вы получаете бонус:
   Сила +3
   Ловкость +1
   Дух +2
   Выносливость +5%

  
   Очередной камень и обломок дерева я оттащил в сторону. Сообщение о бонусе не слишком взбодрило. Вот вам и честный физический труд. Поработал немного времени по-черному и уже жизнь не мила. И кто только придумал добавить в вириальный мир, который должен развлекать игрока, черновую работу, которой и в реале в достатке?!
  

   Изучен новый навык!
   Труд I ранг (1 из 10 Ур.)
   Физический труд - наиболее честный из всех видов труда. Во время выполнения мирной работы руками вы меньше устаёте, быстрее и качественнее работаете. Оказывает влияние на производственные навыки.

  
   Новый навык также не порадовал меня.
  

Получено 20 единиц физического урона! Здоровье 174/194 (387)


  
   - Твою мать!
   Это в результате моего неосторожного действия вся гора мусора надо мной обвалилась. Я успел отскочить, но получил немного урона обломками. Весь труд оказался тщетен. Только что очищенная территория вновь была завалена обломками.
   - Перекур...
   Перевернув первый подвернувшийся булыжник, я уселся на него и достал из инвентаря сигаретку. Задымил. Выскочило предупреждение о вреде курения, но я проигнорировал. Достали в реале со всеми этими "Минздрав предупреждает!". Так даже в вирте не покуришь.
   А с сигареткой-то и думается быстрее.
   Итак, что по ситуации?
   Капец полнейший.
   Путь данжа вёл в три направления: обратное, дальше в данж, и моё ответвление. Подобный обвал имел три последствия: перекрыл путь группе Ленна (ну и пофиг на них), убил Си (что есть гуд), и запер меня. Последнее последствие самое страшное.
   Но должен же быть выход! В крайнем случае, есть кнопка "Я застрял!". Ведь всегда она есть! Но это крайний вариант. Нужно искать альтернативу. Что-то вроде телепортации... Мой остров? Не. В этот раз он не поможет мне. Попасть-то я в него попаду, а вот обратно перемещусь сюда же, в завал.
   Сигаретка оказалась выкурена. Бычок потушен и брошен на землю, где тут же растворился. Вот бы и в реале также, а то я замахался всякому быдлу указывать на пепельницы и мусорки. А то взяли моду кидать бычки где угодно!
   Самое время закурить вторую. Так как с первой я ничего путного не придумал. Вот только пересяду на что-то более удобное и менее холодное. А то на камне не очень удобно думается. И чего он такой ребристый?!
  

   Поздравляем! Вы обнаружили свидетельство существования поселения Курской Империи.
   Если передадите находку Археологам, то они с большой долей вероятности проведут успешные раскопки на месте обнаружения фрагмента.
   Знание +2
   Слава +10

  
   А камень-то оказался не простым. Углы покрывают узоры. На одной из сторон вычерчен символ.
   Опознание!
  

   Внимание! Вы не можете провести перевод и изучение курского символа. Недостаточное значение характеристик.

  
   Я особо и не рассчитывал на успех. Просто интересно стало. А так-то понятно, что со значением Интеллекта в единичку на расшифровку древнего языка можно не рассчитывал. Даже с учётом того, что я заполучил новую характеристику.
  

   Внимание! Открыта новая характеристика! Знание!
   Важный атрибут, символизирующий осведомлённость в различных областях знаний.

  
   Отказываться от подарков как бы, не принято, но характеристика для меня не слишком полезная.
   От второй выкуренной сигаретки мозговая активность повысилась многократно. Тупая система вычислений в игре отчего-то не повысила моё значение интеллекта до 100, но я точно думал с таким значением.
   Хоть я и не Археолог, но копать и копаться я умею. Этим и занялся. Обнаружил ещё множество обломков схожих с первым камнем. Это уже не подняло мне никаких значений, но я не расстраивался. Я искал, откуда эти камни выпали. Да и вообще, какого хрена падают камни, когда данж как бы состоит из дерева и земли?
   Я стал осматривать потолок, откуда и ссыпались эти камни. Теперь я рыл, не расчищая прежний ход, а словно крот, жаждущий взглянуть на небо.
   Это заняло немного времени. Я вырвался из ловушки и попал в совершенно новую область.
  

   Внимание! Вы первый обнаружили скрытый слой пещеры Мглистой Травы. Слой Ґ.
   Шанс выпадения предметов увеличен на 100%. Монстры агрессивнее и сильнее. Полное прохождение этажа принесёт дополнительный бонус.

  

   Грандиозное открытие! Вы обнаружили древнее захоронение Курской Империи!
   Проведя самостоятельно археологические изыскания, вы прославите своё имя в веках. Либо же вы можете отдать сведения о находке в гильдию Археологов и получить причитающуюся награду.
   Мудрость +5, Интеллект +5, Удача +10, Вера +2, Опознание +2, Знание +10, Слава +500.

  
   - Ого!
   А это уже что-то! Можно поздравить себя с удачным замуровыванием. Всё же я удачлив, а то засомневался что-то в последнее время.
   Вот только темно тут. Освещения нет никакого. Совсем об игроках разработчики не пекутся. Пришлось быстро смотаться на Остров и смастерить несколько факелов, а заодно и камешки упрятать. Может и не стоят ничего, но думаю, неплохое доказательство Археологам представлю, чтобы они уж точно раскошелились.
   Теперь мне только и осталось, что зачистить локацию и заполучить все возможные предметы, которые только тут водятся. Что тут, кстати, за враги. Тоже растения?
  

Курянин-призрак (16 ур.) 120/120


  
   О! Ничего сложного. Уровнем почти с меня, так ещё и жизней минимум. Слабаки. Главное не подставиться под удар. Наверняка они наносят сильный урон. И главное: не позволять себя окружить!
  

Получено 80 единиц ментального урона! Здоровье 114/194 (387)


  
   Вот об этом я и говорил.
   Пока я присматривался к одному из них, другие призраки облетели меня сквозь стены, и зашли за спину. Хорошо, что крит не выбили. Но и так их урон весьма чувствителен. И почему только они не могут наносить урон Тьмой, мне бы так проще жить стало!
   Итого я насчитал четверых врагов. Двигались они неторопливо. Стонали. Тянули ко мне свои прозрачные руки. Был бы я девочкой, так обязательно испугался бы. А так у нас на районе ночами гораздо страшнее призраки шастают... синяки 100 уровня! Вот кто настоящие призраки!
   Но уклоняться от атак врагов и ничего не делать в ответ не мой стиль. Поэтому настала пора покончить с ними всеми и узнать, что же они оставляют после гибели.
  

   Ваше оружие не способно нанести урон бестелесным сущностям!
   Воспользуйтесь умениями, магией, либо смените оружие на серебряное или зачарованное.

  
   Отличные новости! Я не могу нанести им вред, даже с учётом того, что у них так мало хитов. А они легко могут наносить урон мне, игнорируя попытки блокировать атаки. Замечательно!
   В очередной раз мерзкая харя призрака приблизилась ко мне, и он снёс атакой почти все мои жизни. Так как меч не действовал я сунул в морду врага факел.
  

Вы нанесли 22 единицы урона Огнём!


Враг подожжен!


  
   Вот как можно поджечь призрака? Но оказывается, игра считает, что это возможно.
   Как только я узнал, что всё же могу наносить урон врагам, я отбросил бесполезный меч, вооружился двумя факелами и стал их сжигать. Главное было не умереть самому и позволить погибнуть противнику. Просто и легко.
   С каждого призрака выпала Эктоплазма и какая-то шмотка точно моего уровня. Как я понял с них можно выбить весь набор одежды курян. Что ж я не против. На мне ведь под броней надета одежда, выдающаяся по квестам Крисны, которая ничего не прибавляет. А вот курянская и выглядит симпатично, хоть и потёрта от времени, и даёт различные прибавки. Потом правда взгляну что за прибавки, пока упрячу всё в сумку.
  
  

ГЛАВА 16


Облачный меч


  
   Промежуточный этаж оказался весь занят неким склепом. Некоторые из надгробий можно было сдвинуть, что обязательно пробуждало двадцатиуровневого сторожа. Довольно сильного, да ещё криком призывающего со всей локации подкрепление. Но зато с него выпадали классные доспехи нубийского легионера. Внешне выглядели чем-то средним между бронёй японских самураев и египетскими туниками. Классно выглядели. И опять же были очень крутыми. Но я катастрофически не успевал переодеться, так как враги были очень агрессивны, как и предупреждала надпись. Мне всё время приходилось сражаться. Но в результате этого я получил сразу два уровня. То есть поднялся до 17. Удивительно, но враги также стали сильнее. Стандартные призраки превратились в 18 уровневых, а стражи могил 22. Видимо локация подстраивается под уровень игрока.
   В урнах и гробах помимо истлевшего мусора иногда попадались редкие монетки, драгоценности, украшения, оружие и броня. Я словно попал в Эльдорадо! Вот бы ещё выход найти, а то так и останусь тут вечно в окружении сокровищ и толп монстров.
   Спустя час я выбрался на простор, и даже свет мне больше не понадобился. Коридор освещался магическими синими лампами. В конце коридора виднелся тёмный зал, судя по всему огромных размеров. Центр зала освещался с потолка столбом всё того же голубого света. Это арена битвы с боссом. И я не был уверен, что мне стоит туда соваться. Вот и решётка видна при входе. Стоит зайти и она опустится.
   Но выхода-то иного с этой локации нет. Значит нужно рискнуть. Да и в чём риск?! Убьет меня босс, и я окажусь в Вастелроте... или Крисне. Потеряю деньги, что очень плохо и возможно что-то из награбленного, но вот всё остальное я сохраню!
   Да и вообще я ничего не потеряю!
   Минуткой метнулся на Остров и разгрузился полностью. Если на мне ничего нет, то и терять мне нечего! Доспехи, собственноручно произведённые, в любом случае не жаль, как и оружие.
   Осторожно ступая, так что даже навык "Скрытность" поднялся на единичку, я проник на арену битвы с боссом. Напрасно я сжался, ожидая фанфар и прочей феерии, что сопутствует появлению босса. Ничего не было. Тогда я пожал плечами и уже спокойнее направился, обходя сферический зал по часовой стрелке.
   Зал оказался весьма чистым, словно его недавно убирали. Мраморный пол блестел и казался скользким, но сцепление с поверхностью было таким же, как и с любой другой поверхностью данжа. На стенах имелись гравюры с надписями, одно наблюдение за которыми повысило интеллект и Мудрость на 2, а Знание на 5. Но прочесть ничего я по-прежнему не мог и только лишь созерцал системную надпись о недостаточности значений.
   Прямо напротив входа с другой стороны зала имелся выход. Туда-то мне и нужно было, но выход был перекрыт крепкой решёткой.
   Так что оставался только путь в центр зала. Туда где столб света. Туда где возвышается монументальный памятник мужественному самураю с двумя огромными клинками. Там же у основания статуи находится и саркофаг, видимо этого самого воина. Видимо босс он и есть.
   - Ну-с с богом, - сказал я, хватаясь за крышку. - Ллодас не подведи и на этот раз!
   Крышка сдвигалась туго. Неохотно. И с треском, словно я колол лёд.
   Упала она с ещё большим грохотом.
   Пахнуло подвальной сыростью, но трупного запаха я не учуял. Да и внутри, как я ожидал никакого трупа, даже самого истлевшего или скелета я не обнаружил. Только доспехи и мечи. И то, что из себя представляли эти предметы меня заворожило.
   Опознание!
  

   Муракумо, облачный меч. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 1270-1470
   Категория: великие мечи
   Прочность: 1750/1750
   Один из величайших мечей Нарна. Выкованный в божественной кузнице на заре становления мира, во времена, когда не произошло разделение богов на Светлых и Тёмных, и когда Изначальные Демоны не покинули ещё этот мир.
   Великий меч, выкованный из облаков. Одно из величайших сокровищ Курской Империи. Долгое время считался потерянным. Только величайшие из героев древней империи удостаивались чести владеть этим грозным, но притом и капризным оружием.
   Является частью набора Императора Поднебесной.
   Позволяет использовать умения: Гром с небес, Облачный атлас, Восхождение с гор
   Уровень подстраивается под носителя. Требования силы возрастают с каждым уровнем (уровень*4)
   Требование: Уровень 100. Сила 400

  
   Второй меч, был примерно схож с этим и даже названием почти не отличался. Он именовался "Муракумо, небесный меч". Всё было идентично за исключением того, что он требовал ловкость, и умения были другими.
   Доспехи также имели удивительные характеристики.
  

   Омиками, озаряющий небеса доспех. Средняя броня
   Редкость: эпическая
   Броня: 410
   Категория: доспех
   Прочность: 3200/3200
   Омиками, иначе называемый Зеркалом Императора. Древний доспех, хранящий курский императорский род. Ошибочно считается, что именно императоры носили эту броню, но это не так. Доспех был предназначен для защитника императорского рода. Но возможно, что в самой древности первые императоры, получившие этот набор из рук небожителей, использовали его самостоятельно.
   Доспех выкован из солнечного света и небесного покрывала.
   Является частью набора Императора Поднебесной.
   Уровень подстраивается под носителя.
   Требование: Уровень 100, Слава 10 000

  
   И тут лежал весь набор. И шлем, и сапоги, и всё-всё-всё! И теперь всё это принадлежит мне.
  

   Получено достижение! Эпический знаток I
   Многие за всю жизнь ни разу не встречали ничего эпического, а многие и вовсе считают, что подобных предметов не существует в мире. Вы доказываете обратное. Требования для использования предметов ниже эпического уровня снижаются.
   Удача +2, Харизма +2, Вера +2, Знание +2, Слава +22
   Для получения следующего ранга достижения нужно определить ещё 5 предметов эпического ранга.

  

   Получено достижение! Эпический знаток II
   Многие за всю жизнь ни разу не встречали ничего эпического, а многие и вовсе считают, что подобных предметов не существует в мире. Вы доказываете обратное. Требования для использования предметов ниже эпического уровня снижаются.
   Удача +5, Харизма +5, Вера +5, Знание +5, Слава +55
   Для получения следующего ранга достижения нужно определить ещё 20 предметов эпического ранга.

  
   Предметы завершились. Жаль, что не хватило до получения третьего ранга. Но и так всё очень неплохо. И "очень" это преуменьшение.
   Попробую-ка я использовать меч.
  

Вы подобрали Муракумо, облачный меч!


Внимание! Характеристики оружия пришли в соответствие с уровнем игрока.


  
   Посмотрим.
  

   Муракумо, непризнанный облачный меч. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 207-237
   Категория: великие мечи
   Прочность: 340/340
   Один из величайших мечей Нарна. Выкованный в божественной кузнице на заре становления мира, во времена, когда не произошло разделение богов на Светлых и Тёмных, и когда Изначальные Демоны не покинули ещё этот мир.
   Великий меч, выкованный из облаков. Одно из величайших сокровищ Курской Империи. Долгое время считался потерянным. Только величайшие из героев древней империи удостаивались чести владеть этим грозным, но притом и капризным оружием.
   Является частью набора Императора Поднебесной.
   Меч не признал своего владельца, поэтому не все возможности доступны для использования.
   Позволяет использовать умения: Гром с небес, Облачный атлас
   Уровень подстраивается под носителя. Требования силы возрастают с каждым уровнем (уровень*4)
   Требование: Уровень 17. Сила 68

  
   Я вложил все десять доступных очков в силу, но даже так у меня чуть-чуть не хватало до нужного показателя. Теперь придётся всё вкладывать в силу, но думаю это оружие того стоит.
   Следующим я потянулся к доспехам, но внезапно мне помешали. Сквозь меня пронесся призрак, нанеся привычный ментальный урон. И этот призрак скрылся в саркофаге. Доспехи и оставшийся меч покрыло свечение, уже не пропускающее мою руку, и не позволяющее даже дотронутся до предметов. Это что же получается, можно было выбрать только один предмет?
   Свечение у саркофага ослабло, сконцентрировавшись возле набора эпических предметов. И из глубин донесся замогильный, но громовой голос:
   - Остановись смертный!
   Да я и так не двигался. Размышлял, как бы остальные предметы получить.
   - Верни то, что было украдено на место, и уходи с миром.
   Я бы ушёл, если бы решётки не были опущены. Кстати я и не заметил, когда опустилась та, через которую я вошёл.
   - Если вернёшь украденное, то я выведу тебя из склепа... В противном же случае ты познаешь гнев защитника императорского рода!
  

   Внимание! В случае смерти во время сражения с боссом помимо обычных штрафов, вы теряете всё имущество.

  
   Вот значит как тут всё устроено. Порадовали эпиками, а потом сказали, что их забрать нельзя. То есть я могу уйти, отдав клинок обратно. Или я могу согласиться на битву с боссом, которого вероятнее всего победить не то чтобы сложно, а практически невозможно. И когда он меня победит, то я лишусь оружия. То есть при любом раскладе игра не допустит получения игроком эпика.
   Вот только разве можно бежать от боя?
   Конечно же, да!
   - Давай, покажи свой гнев.
   И всё же я решил испытать босса на прочность.
   Раздался взрыв. Статуя развалилась. Саркофаг исчез. Остались лишь доспехи, окружённые сиянием.
  

Тэнно, защитник Императора (17 ур). Здоровье 4260/4260


  
   О, как...
   Ну, хотя бы уровень мой. Так что победить вполне возможно. Главное сбить ему его непомерные хиты в ноль.
  

Тэнно использовал умение Облачный Атлас - Защита и запас здоровья увеличены вдвое.


  
   Читер!
   Так не честно! У него и без бафов было дохрена здоровья, а теперь дохрена и больше.
   Доспехи с призраком внутри даже не показывали признаков привычной физики и механики. Это комбо парило над землей, отчего я даже не мог определить его действия. Хорошо, что босс ещё не приступил к атакам, а только лишь позволял игроку любоваться собой. Вот только зря это он. Дал мне время всё хорошенько обдумать. Пока он беспомощен я...
  

Вы покинете игру через 30...29...28...


  
   ...сбегу!
   Теперь главное чтобы он не успел атаковать. Чует чуйка, что во время боя никто не даст мне спокойно выйти.
   И вот когда уже он на молниеносной скорости стал лететь ко мне, я исчез во всепоглощающей вспышке. Никакой босс не окажется сильнее игровых правил. Я очутился на своём Острове, куда уже словно домой возвращаюсь.
   Я решил перекантоваться тут некоторое время. Может он успокоится там. Да даже если и не успокоится, я же сейчас сброшу клинок тут и даже после смерти он его у меня не отберёт. Мозг! Кулаками махать много ума не надо, а я ещё и мозгом работать умею. Не зря меня пацаны уважают за это и философом кличут.
   Вот только меч вновь претерпел изменения в названии. Теперь это "Муракумо, украденный облачный меч". Он сменил эпичность на легендарность, и окрасился в сиреневый цвет. И в описании добавилась соответственная заметка, что украденный меч не покажет все свои способности. Осталось одно умение, и уменьшился урон. Но вот требования остались неизменными. Ну и ладно. Всё равно меч невероятно крут.
   Привычно потратив время на добычу руды и прочих ресурсов, которых у меня скопилась гора, я решился одним глазком глянуть чего там чебушит босс. Для этой цели я разделся полностью, не взяв с собой ничего. И именно так я появился на арене битвы.
   Но ни молниеносного нападения, ни смеха я не добился.
   Арена претерпела изменения. Тут словно смерь пролетел. Пол был исцарапан. С потолка осыпалась мозаика. Решётки были вырваны, что открывало мне проход в любом направлении. Статуя и саркофаг были разрушены в прошлый раз. Следов доспехов нигде ни следа.
   Я пожал плечами и направился в сторону выхода. С зачисткой секретного уровня подземелья было покончено почти полностью. Только босс избежал наказания. Нехороший человек, не дождавшийся меня на бой.
   За решёткой оказалась комната с одним изукрашенным золотом и самоцветами сундуком. Я попытался его открыть, но он ответил мне, что заперт. Я пожал плечами и перекинул его на Остров, оставив до лучших времён. Дома вновь переоделся в прошлый наряд, который не жалко и вернулся в данж.
   Коридор всё сужался, пока не превратился в узкий лаз. Он оканчивался люком. Я его отворил и спрыгнул вниз.
  

Сферопод-липучка (ур.19) убит!


  
   Старый знакомый подвернулся под руку и был мгновенно уничтожен. Его существование доказало мне, что я вернулся на обычный этаж данжа.
   Поплутав немного и осмотревшись, я констатировал, что места мне не знакомы. Тут ещё и игра опомнилась и выслала мне радостную весть, подтверждая, что я выбрался из секретной локации. Меня поздравили за прохождение локации и наградили прибавкой +1 ко всем характеристикам.
   Пройдясь ещё немного и получив новый уровень, я добрался до рычага, который открывал секретный проход (+1 удача и опознание). И выйдя из секретного ответвления, я попал в те места, которые уже видел. Это начало второго этажа. Почти сразу за комнатой с первым боссом. Места тут зачищенные, поэтому можно спокойно идти. Вот только куда? Выбираться на поверхность или нет? Скорее всего, игра предусматривала не один проход к боссу, иначе та ловушка перекрывала бы все усилия. А значит, вероятнее всего, пати нашло обходной путь. Но прошло уже много времени и они могли зачистить данж полностью. Стоит ли мне идти дальше?
   И кто просил меня покидать пати?!
   Но я решил всё же пройтись по следам группы. Всё уже зачищено и мне просто нужно пробежаться. Так и сделал. Врагов не было. Все секреты были вскрыты. Поэтому я добрался до комнаты с боссом быстро. Дальнейший ход перекрывала световая плёнка. Я проверил и убедился, что рука моя спокойно проходит внутрь. Но это же означало, что обратно так просто не выбраться.
   Внутри шёл бой с какой-то громадной тварью. Через мутную пелену я не мог разобрать с кем они сражались, но сражались точно Ленн и ко. И даже более того с ними была Си. Воскресили её что ли?!
   Я решил показаться на поле битвы в самом лучшем свете. Герои приходят в самом конце! А значит, я подожду, когда они достаточно навредят боссу, приду и добью его. Идеальный вариант если босс их всех убьет.
   Я вернулся на Остров и вооружился в самое лучшее, что у меня есть. Облачился в доспехи нубского легионера и взял в руки Муракумо. Значения силы у меня теперь точь в точь хватало для использования этого клинка.
   Успел я к подходящему моменту. Прям как заказывал. Мага Романа уже не было среди живых. Он валялся на полу тусклым облачком, которое священник мог воскресить. Дик, кстати, также находился на грани, его сжимало щупальце огромного цветка. И судя по синюшности на нём висит "Удушение". Ленн и Тук ещё неплохо отражали нападения врага, но и их теснили. Даже Си выглядела уставшей.
   Ничего удивительного принимая во внимание, что босс весьма живучий.
  

Пленительная роза (25 ур). Здоровье 959/2000


  
   Над боссом висела целая гирлянда бафов. Каждый удар Си сносил не больше трёх десятков хитов монстра, что говорило об удивительной прочности этой деревяшки. Говорить про урон от стрел Ленна или меч Тука, даже не стоит, ибо не стоит их урон ничего. И как только они снесли боссу половину хитов такими успехами?
   Ах да, маг. Наверняка огнём шмакал эту шваль неслабо. Ну, так они сами виноваты, что не уберегли своего дамагера. Пусть теперь воскрешают. Хотя не. Я добью.
   Только поступать по свински не буду. Я и так неплохо подзаработал на этом походе. Поэтому буду действовать честно.
   - Ленн, кинь пати!
   Крикнул я лидеру.
   - Ты жив?
   И чего они так удивились?
   Но группу мне кинули. Отлично.
   Итак. Дела фиговые, как я и предполагал. Но сейчас я не про бой. Почему у Си такой же уровень как и у меня?! Она же со штрафами должна быть после воскрешения! У остальных всё нормально: заработали 15.
   - Помоги Дику, - отдал приказ Ленн.
   - Без тебя разберусь!
   Тоже нашёлся командир. Но я всё же рванул к хилеру. Не потому что так приказали, а потому, что сам решил спасти его. Будет должен.
   Посмотрим на что способен мой меч.
  

Вы нанесли 157 единиц физического урона!


  
   А весьма неплохо!
   Боссу урон не засчитался, но его щупальце я срезал с одного удара. Дик упал и задышал. Я уничтожил ещё три щупальца рванувшихся к нему, подождал пока он придёт в себя. Только когда он ушёл с поля боя в сторону, чтобы восполнить жизни я отдался бою целиком и полностью.
   Для начала отвесил пинок, зазевавшейся Си. Она настолько вымоталась, что проглядела моё появление за её спиной. Это стоило ей десятка хитов, но зато помогло увернуться от захвата щупальцем - она его проглядела, так как мы с ним заходили с тыла совместно.
   - Привет, - сказал я ей.
   Она во все свои громадные глаза (две штуки) уставилась на меня.
   - А тебя разве не задавило обвалом? - спросила она.
   Ответить я не успел, так как нам пришлось отступить. Босс сосредоточил атаки именно на нас. Он нас буквально спамил атаками, при этому умудряясь блокировать Ленна с Туком. От большинства атак я увернулся. Часть принял. Не в полном объеме, а так сказать по касательной. Даже с новой бронёй я кожей прочувствовал мощь атак этого противника. Что уж говорить про Си, которая кроме кольчуги ничего не носит. Ей прилетело до того мощно, что оставалось минимум хитов. Но запасливая девочка пила лечащие эликсиры и хотя бы до половины пополняла здоровье. Судя по её недовольному виду, я понял, что эликсиры заканчиваются.
   - Сколько хилок осталось? - спросил я её.
   Эй, не смотри на меня, будто я тебя обокрасть пытаюсь!
   - Мало. Для тебя нет!
   Это я и предвидел. Если бой продолжится, то мы все сольёмся. Даже если я останусь один, то вряд ли вытяну бой.
   Вновь мы стали наносить удары противнику и в этот раз даже не мешались друг другу. Эльфийка устала. Даже её измотал этот поход в данж. Так что она не предпринимала попыток мстить за что-то. Ну а я... я первым не начинаю. И слабых не обижаю. Угу.
   После новой вспышки спамящих атак, когда Си была готова проститься с жизнью, я не придумал ничего лучшего, кроме как защитить её от атак собой. Рыцарство в моей душе. Чтоб его!
   В результате мы оба оказались с минимумом хитов. А за спасения я удостоился удивлённого взгляда и слов:
   - Во дебил!
   Навечно я заверил себя, что не буду ей больше помогать!
   - Отвлекайте его и дальше! - крикнул нам Ленн, продвигаясь к Дику и световому пятну, оставшемуся после мага. - Мы будем воскрешать Рому!
   Да уж. Всей толпой воскрешать и будут. Хотя правильно. Священника прихлопнут одним ударом, а с прикрытием он продержится и успеет воскресить. Вот только мне от этого не легче. С таким-то количеством хитов и неблагодарной союзницей.
   - Сделаем! - ответила Си.
   Вот только как? Чего она не сказала мне, как собирается это провернуть? Судя по дальнейшим действиям, никакого плана у неё нет. И ей опять прилетело. Значит, пусть придерживается моего. Не план. А так. Мыслишка.
   - Дай мне пару секунд, - попросил я её. И удивительное дело она молча побежала к центру цветка, стягивая за собой почти все щупальца.
   А я в это время... Как выучить умение с меча?
  

   Вы желаете выучить умение "Гром с небес"?
   Внимание! Умение "Гром с небес" можно использовать лишь с мечом Муракумо.

  
   ДА!
  

   Изучено новое умение!
   Гром с небес (ур.1)
   Заряжает простую атаку мечом силой Молнии. Помимо стандартного урона наносится урон стихией Молния из расчёта единица маны*4. Чем больше маны игрока поглотит меч перед атакой, тем сильнее атака.
   Сильно уменьшает прочность заряженного оружия.
   Перезарядка умения 1 час.

  
   Неплохо. Сразу мысленно тыкаю на иконку использовать умение. Муракумо в моих руках чуть дёрнулся и стал заметно тяжелеть. Прикольно сделано. Его лезвие стало искриться молниями. Мана стремительно стала утекать.
   Итак, подсчёт. Не зря же Марь Иванна поставила мне пять за математику в школе. И это не потому что я её запугал. Я вообще всех отчего-то пугал...
   Сколько у меня маны с учётом штрафа? 93 единицы. Мало. Но я же не маг. Да и вообще это норма для владельца Муракумо. Ведь судя по всему придётся с каждого уровня вкладывать 4 очка в силу, и только оставшиеся куда-то ещё.
   А сколько я нанесу урона? 93 умножаем на 4. Получаем... 372. Неплохо. Плюсуем урон физический. Где-то полтысячи за удар. Придись этот удар по мне, то даже без штрафов это ваншот.
   Вот только в ПВП заранее заметят подготовку. И удар я наношу не молниеносный, как в иных умениях, а обычный, такой какой сам смогу. Так что увернуться реально. Но босс здоровый и...
   - Долго ты ещё?!
   Это Си закричала. Оказывается, я так задумался, что пропустил её поимку в щупальца монстра. А прикольно она висит кверху ногами. Я бы подольше понаблюдал, да ведь жалко её... Да и мана уже вся перетекла в клинок. Мечу урон наносится за каждую секунду простоя. Так что нужно спешить. Только бы не промахнуться.
   Избегая щупалец противника, я промчался до самого его сосредоточения. Пестики и тычинки чтоб их! Зубы в этом цветке явно лишние. Хотел выбить их ударом клинка, но вовремя удержался. Лучше нанести крит, прямо в центр монстра, чем часть урона расплескать по зубам.
   На меня обрушились все атаки, но характеристика ловкость и моя природная скорость реакции уберегли меня от смерти. А тут ещё и помощь подоспела в лице танка. Тот защитил меня от самых страшных атак. А сзади в босса влетел фаербол, унеся сотню хитов. Неплохо. Мага вернули.
   Кивнув Туку и усмехнувшись попыткам Ленна освободить Си из плена, я прыгнул прямо в пасть монстра. А что? Смерть или победа! Или как там? Слава или смерть! А и чёрт с ними...
  

Вы использовали умение "Гром с небес"


Критический удар! Вы нанесли 317 единиц физического и 399 урона Молнией!


  
  

ГЛАВА 17


Сорвавшийся игрок


  

Пленительная роза (25 ур). Убит!


  
   Сразу выскочила таблица с рейтингами за прохождение подземелья. Так как мы с Си особо не участвовали в командной работе, то и наград не заслужили. Я отмахнулся от рейтинга и, ткнув в останки монстра, получил свои трофеи. Судя по тому, что промелькнуло перед моими глазами, я получил лишь деньги и ресурсы. Впрочем, ресурсы были не ниже необычного ранга.
   - Что это было? - задал вопрос первым пришедший в себя Ленн. - У него же ещё до хрена хитов оставалось! Как ты их все разом снёс?!
   Они даже не обеспокоились повышением уровня. Все кроме нас с Си получили новый уровень. Стали 16.
   Я бережно погладил рукоять великого меча, заметив свежие сколы и царапины. Прочность за время боя снизилась больше чем наполовину. И ответил:
   - Случайно.
   На этом поход в данж завершился. Мы вскрыли несколько последних сундуков и поделили содержимое. Всех интересовало, где я раздобыл новую бронь и оружие, тем более столь необычные, но никто не настаивал на ответах. Дело было завершено. Все устали.
   Напоследок, когда мы выбрались из данжа и добрались до Вастелрота, чтобы сбыть награбленное в лавки или банк, Ленн пригласил участвовать и в следующих походах:
   - Хорошо поработали. Второго босса я не рассчитывал побить так быстро. Всё благодаря тебе. Так что не отказывайся от похода с нами и в следующий раз.
   Я ничего не обещал.
   Тук пожал мне руку, при прощании. Рома пообещал, что в следующий раз будет дамажить сильнее чем я (это что же про меня в статистике было написано?!). Даже Дик не стал ничего плохого говорить. Даже поблагодарил за хорошую игру. И только Си с невозмутимостью прошла мимо, даже не взглянув на меня.
   А я уж подумал, что мы неплохо сыгрались. Ну и фиг с ней.
   Постепенно все вышли из игры. Мне бы сделать то же самое, но... Да уж. Никак не привыкну к своей ситуации. Когда там хоть администрация узнает о моей судьбе? Надоело ждать!
   Сколько хоть времени уже?
   Два часа дня или... Семь по реалу. Довольно много времени потратили на подземелье. Но всё равно недостаточно для наступления вечера в игровом мире. Но никто не запрещает мне проверить, не появился ли ярл в гостинице. Да и аукцион проверить стоит.
   Вначале аукцион.
   До него я добрался быстро и без происшествий. Да и какие могут быть происшествия в городе? И вот когда я размышлял, что из новоприобретённых вещей выставить на продажу, я и приметил те суммы, что выручил за продажу ресурсов.
   Почти две тысячи золотых монет! Это даже больше, чем я рассчитывал выручить за дневник пивовара, даже если бы решился на его продажу! Но теперь я точно не решусь его продавать. Теперь я точно стану Пивоваром!
   Метнувшись на Остров, я забил инвентарь ресами, и выложил деньги. Дневник решил взять следующей ходкой. Выставив на аукцион новую порцию товаров, я стал довольно размышлять, что же сделаю со всеми миллионами, которые теперь буду зарабатывать. А почему нет? Ресурсы у меня бесконечные, а значит, бесконечна и прибыль.
   Теперь осталось только получить класс.
   - Это не то, что мне нужно! - закричал кто-то рядом в здание аукциона.
   Я повернулся в ту сторону и заметил интересную картину. На работника аукционного дома кричал какой-то типок одетый в тяжелые доспехи викинга и с рогатым шлемом на голове. Был парень крупным и вид имел весьма грозный. Такого я бы хотел видеть среди своих корешей. Вот только он непись.
   - Разве я просил эту иголку?! Мне нужен меч!
   - Но это же дуэльный клинок. Как вы и просили! - чуть ли не плакал от страха аукционщик.
   Зрители, то есть игроки, наблюдали за представлением со смехом. Видимо такое тут иногда случалось. Так сказать для разряжения атмосферы. Чтобы создать видимость реальности.
   - Мне срочно нужно оружие на дуэль. А ты подсунул мне эту... шпагу! Что это вообще такое?! На ней только шашлыки жарить!
   Я подумал вмешаться, потому что сработала характеристика Опознание. Неписем оказался нужный мне ярл.
   - Ярл Ротгурд, если не ошибаюсь, - спросил я, подойдя к заварушке.
   - И что если так?
   Под шлемом скрывалось молодое лицо, пытающееся казаться грозным. Но теперь он выглядел лишь пацаном и никем более. А потому не хрен бузить на меня.
   - Слышь, ты мне не дерзи! Рога-то быстро пообломаю!
   В доказательство своих слов я дёрнул его за шлем. Тот скосился на бок. Парень перестал что-либо видеть. Да. Совсем он не вояка.
   - Тебе это с рук не сойдёт! - кричал он, пытаясь вернуть шлем на место. - Требую дуэли!
   Требуй, кто мешает.
  

Задание "Рогатый паладин" выполнено.


  
   Вот и здорово. Суть же была познакомится, а не подружится. Так я так и сделал. Только теперь вряд ли договоримся о чём-то. Ну и фиг с ним. В городе полно других дворян, так что не проблема познакомится с кем-то из них.
   И сейчас только вопрос: прикончить ли мне в бою этого недомерка, или же пойти сразу менять класс?
   - Ты не сбежишь! - закричал непись, когда я попытался уйти с аукциона. - Мы будем биться.
   - Раз ты этого так хочешь?
   Я согласился. Уровень у него всего 25, так что ничего для меня невозможного в победе над ним нет. Один удар умением и всё...
   - Только вначале мне нужно купить себе меч... - неуверенно проговорил ярл. - А затем ещё один бой должен состояться до нашей с тобой битвы... Может, поможешь мне найти меч?
  

   Вам предложено задание! Рогатый паладин (2)
   Сложность: D
   Описание: Ярлу Ротгурду требуется меч для сражения с грозным противником. Помогите отыскать подходящий.
   Награда: вариативно

  
   А я уж обрадовался, что задание выполнил. Ну, что ж, приму и это. Всё равно заняться нечем. Хотя это довольно интересное решение искать оружие для того, кто захочет тебя им же зарубить.
   - Спасибо, сэр, - поблагодарил ярл.
   Теперь я и сэром сразу стал.
   - Нет проблем. Что тебе нужно хоть?
   - Что-то чем можно сразить даже дракона!
   - Ничего себе у тебя предъявы!..
   - Я не понимаю, о чём вы, сэр... Но мне действительно нужно такое оружие.
   Дальше мы обошли все торговые лавки города, но нигде ассортимент ничем не удостоил внимания ярла. Задание мёртвым грузом повисло на мне.
   - Подожди минутку, я принесу своё оружие... - попросил я его и метнулся на Остров.
   А затем вывалил перед ним всё добросовестно награбленное. С брезгливым выражением на лице ярл поковырялся в моих сокровищах, отбрасывая даже редкие пухи, но так ничего ему не понравилось.
   - Сэр, у меня складывается такое впечатление, что на бой мне предстоит идти со своим обычным оружием, - сокрушался ярл, когда осознал, что за все два часа мы так ничего и не отыскали.
   - Не расстраивайся. Твоё оружие наверняка не так плохо, как ты думаешь.
   Он кинул мне свой двуручный меч.
  

   Гуннар. Оружие
   Редкость: легендарная
   Урон: 82-104
   Категория: двуручные мечи
   Прочность: 240/240
   Трофейный меч, полученный из сокровищ затонувшего в пучинах Северного Моря, лорда Татенхейма, покорителя Севера.
   Семейная реликвия рода Ротгурдов, добытая основателем рода в северных водах. Покрыт слоем вечного льда.
   Позволяет использовать умения: Вихрь Стали и Льда, Обращение Стали
   Владелец находится под воздействием Ауры Защиты от Огня.
   Требование: Уровень 15

  
   Неплохое оружие. Легендарочка. Семейная реликвия. С двумя атакующими умениями и аурой.
   - Великолепное оружие! - восхитился я. - И чего же ты искал большего?
   Ярл грустно принял меч обратно и посмотрел на моё оружие.
   - Что-то вроде вашего клинка, сэр. Я сразу приметил, что оно у вас весьма необычно. Думаю, оно способно уничтожить дракона одним ударом.
   Ну, я тоже так думаю. Если с драконом иметь один уровень, то умением вполне можно его убить. Но он же не станет предлагать мне отдать ему меч?
   - Сэр, - осторожно начал он. - Я знаю, что с моей стороны это будет наглостью, но у меня нет выбора. Вы не согласитесь дать мне своё оружие на время моей дуэли? Я буду вам признателен!
  

   Задание "Рогатый паладин" обновлено!
   Передайте ярлу Ротгурду своё экипированное оружие. В случае отказа задание будет считаться проваленным.

  
   Конечно, друг. Почему бы и не отдать эпик в руки первого попавшегося афериста. Только то, что этот чувак является неписем, а не живым игроком, уберегло его от знакомства с пяткой моей ноги.
   Видя моё недоверие, ярл взмахнул руками и поспешно произнёс:
   - Конечно же ваше оружие бесценно и я не претендую на обладание им. Только на время одного боя... Всего один бой, который мне невозможно выдержать без вашего клинка! В качестве залога я преподнесу вам свой меч... а это, как вы правильно заметили, фамильная реликвия... Она дороже моей чести!
   Я задумался. Ярл заметно нервничал.
   - Что ж, не могу оставить столь достойного витязя в беде, - ответил я, рассчитывая на поднятие репутации. - Но дай вначале мне лично увидеть твоего врага. Может совместно, мы придумаем иное решение проблем.
   Тут уж задумался Ротгурд. Но всё же ответил согласием.
   И ярл отвёл меня не в то место, куда я надеялся попасть. Не думал, что такой уважаемый дворянин вообще знает о существовании канализации. Но он вёл меня именно путями подземных каналов. Монстры не представляли для нас проблем. Они были слабее. По пути встречались качающиеся игроки, ревностно и настороженно наблюдающие за нами. Но мы не вмешивались в их дела, и они успокаивались.
   Использовав ключ, ярл завёл меня в скрытый путь, который окончился лестницей и люком. Оказались мы в кладовке.
   - И?
   - Вы увидите всё в следующей комнате!
   Ярл принялся возиться со следующим замком, пока я осматривался. Ключи у молодого ярла были словно ко всем дверям этого мира. Замок щёлкнул и дверь отворилась. Когда Ротгурд повернулся пригласить меня идти дальше, то я с трудом успел упрятать в инвентаре только что стыбренный товар. А что такого? Бесхозные же вещи.
   - Откуда у тебя ключи?
   - Это здание когда-то принадлежало нашему роду. Но... отцу требовались деньги, и он распродал большинство наших владений.
   Какая жизненная и какая трогательная история. Ага.
   - А это тоже принадлежало твоему отцу?
   Я указал в глубину комнаты.
   - Как раз это причина моего желания обладать вашим мечом...
   Удивление моё было весьма и весьма... В центре склада, откуда утащили все стеллажи и полки располагалась кладка. Три яйца или более было непонятно. Каждое яйцо обладало собственным цветом скорлупы. И охранял эту кладку дракон. Хотя это всего лишь виверна.
  

Лапа, Сторожевая Виверна (35 ур.)


  
   Но этот монстр всё же опасен. Именной всё же монстр. Да ещё и сюжетный. Но напав вдвоём, мы вполне быстро его разберём... Или он нас. Всё же для меня он чересчур высок уровнем. Будут действовать штрафы. Но не отступать же!
   - Я захожу справа, а ты - слева... Добычу делим пополам!
   - Нет, сэр! Я должен справиться с драконом один!
   Не вышло. Сюжетный монстр, которого одолеть должен сам ярл. Жаль. Но не думаю, что что-то случится с моим клинком. А вот получить, даже на время его легендарочку, очень мне интересно. По одной причине... двум.
   - Хорошо, я дам тебе своё оружие. Но если тебе будет угрожать опасность, то я вмешаюсь в бой!
   - Спасибо сэр! Но это мне не потребуется!
   Я лишился Муракумо на время, но приобрёл Гуннар. В это время ярл выступил вперёд и как положено, вызвал дракона на бой. Тот ответил рыком и рванул на рыцаря со всей мочи. Звякнула цепь. Бедный зверь ещё и на цепи сидит...
  

   Вы желаете выучить умение "Обращение Стали"?

  

   Вы желаете выучить умение "Вихрь Стали и Льда"?
   Внимание! Умение "Вихрь Стали и Льда" можно использовать лишь с мечами двуручного хвата.

  
   Именно выучить два умения и было целью моего соглашения. Я надеялся, что они не будут прикреплены именно к оружию ярла, вроде умений Муракумо. Так и оказалось. Так что я смогу использовать умения и в связке с Муракумо, что породит воистину адский дамаг.
  

   Изучено новое умение!
   Вихрь Стали и Льда (ур.1)
   Продвинутая версия воинского умения "Вихрь". Воин вращает своим двуручным оружием, поражая всех врагов вокруг. Часть урона оружием трансформируется в урон Холодом. Враги отбрасываются. Шанс оглушения и замораживания.
   Перезарядка умения 1 мин.

  

   Изучено новое умение!
   Обращение Стали (ур.1)
   Секретное умение воинов-адептов Стали. Обращает прочность оружие в урон. В результате использования оружие разрушается.
   Перезарядка умения 10 мин.

  
   Во время моего чтения, ярл стал существенно проигрывать монстру. Но это не побудило его позвать меня. Вместо этого он принял более сосредоточенный вид. Я же только сейчас сообразил, что ярл может сотворить с моим клинком. А поэтому я ему прокричал:
   - Используй "Гром с Небес"!
   Но Ротгурд не слышал меня. Он слишком сконцентрировался на бое. Мне срочно нужно вмешаться!
   - Обращение Стали! - крикнул ярл.
   Муракумо в его руках вспыхнул вначале оранжевым светом, а потом покрылась серым свечением. И рыцарь столкнулся с драконом. И дракон погиб.
   - Я справился! - возрадовался рыцарь. - Я одолел дракона!
   - Ты что сделал с моим мечом?! - закричал я на ярла.
   Тут же в мой инвентарь упал мой клинок. С прочностью, опущенной в ноль. А клинок ярла автоматически по завершению квеста отправился к нему.
   Рогатый шлем слетел с головы юноши. Мой кулак вонзился в его висок, отбрасывая в сторону. Следующий удар, снёс челюсть. Выскочило предупреждение о недопустимости насилия.
   Ярл взмахнул клинком, и меня оттеснила волна сжатого воздуха. Выскочило сообщение, что использовано умение.
   - Прекратите! - взмолился ярл. - Иначе мне придётся вас убить!
   Я прекратил. Хари, Рама, Кришна и прочее... Если я его убью, то гибель Муракумо будет почти бессмысленной. Нет. Я убью его после того, как он оплатит мне весь ущерб.
   - Ты понимаешь что натворил? - спокойно спросил я его.
   - Да, сэр. Я был вынужден сломать ваше оружие, чтобы отвратить угрозу от Вастелрота. Если бы вылупились это драконы, то всему Северу настал бы конец! Утрата меча - малая цена для сохранения региона!
   Сука! Он ударом ещё и яйца побил. Ну, хотя бы скорлупу соберу... Собрал. Потом посмотрю.
   - Ты попал, паренёк, - приобнял я его. - Этот меч ценнее, чем твоя жалкая жизнь. Чем будешь расплачиваться?
   - У меня почти ничего нет... Меч, имя и честь.
   - Можешь отдать меч и титул ярла, - пожал плечами я. - Потому что мой Муракумо гораздо ценнее титула ярла.
   Я выдавлю из него всё!
   - Я не могу. Меч - важнее моей жизни. Также как и имя. Я не могу ничем из этого пожертвовать!
   - Значит, будешь отрабатывать руками, - пожал я плечами. - Согласен?
   Парень задумался.
   - Да, сэр. Пока ваши приказы не противоречат моей чести, я буду исполнять вашу волю!
  

   Внимание! Ярл желает поступить к вам на службу. Вы согласны его принять?

  
   Естественно нажимаю ДА. Рыцарь с легендаркой и уймой умений, да работающий на меня забесплатно - норм.
   Уж он мне всё отработает!
   Как только я принял ярла в свою семью, мне открылось множество новых подпунктов меню. Что-то вроде списка всех моих подчинённых. Пока что список был небольшим: лишь Ротгурд и всё. Но ничего страшного. Я сумею сбить себе сплочённый и дружный коллектив.
   Вот только зачем это мне?
   Помимо новых меню мне прилетела и характеристика. Лидерство. Сразу скакнувшая до 6 единиц. Это много или не очень? Кто бы ещё подсказал?!
   - Ротгурд... тьфу, как тебя звать бы покороче?
   Ярл с недоумением посмотрел на меня. Кажется ему привычно, когда его зовут длинно. Ну и ладно.
   Статистику его покажите мне.
  

Имя


Рауд Ротгурд


Титул


Ярл


Раса


Викинг


Пол


Мужской


Класс


Рыцарь


Уровень


26


  
   И всё равно не понятно, как к нему сподручнее обращаться.
   Ротгурд почесал свою рыжую шевелюру, а затем накинул обратно на голову шлем. Крепления шлема были ни к чёрту, так что он продолжал крутиться на его голове.
   - Рыжий!
   - Да?
   Ярл откликнулся тут же. Значит, так тому и быть. Будет он для меня ярл Рыжий.
   Судя по менюшкам, я и инвентарь могу у него просмотреть. Так и сделаю... деньги ему без надобности, а значит, заберу себе. Броня пусть будет, благо - дрянь редкостная. Меч забрать не могу. Немного еды, пусть оставит себе. О, а это что?
  

   Свиток телепортации
   Свиток, используемый для мгновенного перемещения по заранее изученным координатам

  
   Интересная вещица.
   - Что это такое? - спросил я у подданного, протянув ему его же вещь.
   Ярл не обиделся на мои действия, вместо этого дисциплинированно ответил:
   - Это я взял, чтобы в случае опасности вернуться на городскую площадь. Ведь битва с драконом по-всякому могла обернуться.
   - И как этим пользоваться?
   - Для использования Свитка нужно знать координаты места перемещения. Все посещенные тобой города автоматически становятся доступными для перемещения. А вот если нужно переместиться куда-то в иное место, то для этого придётся потратить ещё один такой Свиток заранее для создания на нужном месте привязки. Тогда имея Свиток Телепортации, и Свиток Метки ты можешь переместиться в нужное тебе место. Свиток Телепортации одноразовый. А вот Метку можешь хранить сколько угодно времени и пользоваться. В некоторые места телепортироваться запрещено...
   - Хватит-хватит! - замахал я руками.
   Словно не воина себе взял на службу, а гида.
   - Милорд, вы чего-то хотели? - услужливо спрашивал ярл, по моему приказу подбирая с убитого им дракона всё ценное.
   А меня очень интересовало: сколько имущества есть в наличии его рода.
   Вот только со стороны двери раздались шаги, а затем пронзительно провизжал женский голосок:
   - Что вы тут натворили?!
   Я обернулся. Удивительное дело, но женщину я знал. Это оказалась владелица гостиницы, леди Эсмеральда.
   - Госпожа, - я кивнул ей в приветствии.
   - Я уничтожил скрываемого тут дракона и разрушил вынашиваемые им яйца! - с гордостью ответил сэр Рыжий.
   Словно метеор, Эсмеральда пронеслась по залу, убеждаясь, что всё разрушено и разграблено. Затем она повернулась в сторону ярла и заявила:
   - Ты тупоголовый рыцарь, хоть понимаешь, что натворил?!
   - Уничтожил зло, грозящее моему родному городу! А ты подлая ведьма не воплотишь свои коварные замыслы!
   - Идиот! Ты разрушил все мои планы!
   - Коварные планы, - согласился рыцарь.
   - Обычные планы! Ты хоть знаешь, как сложно было добыть даже три драконьих яйца? Конечно же, нет! Еда, приготовленная из драконьих яиц, стоит дороже золота! Я бы обеспечила себя на много лет, а теперь я в долгах!
   - То есть вы не хотели вырастить драконов и выпустить их разрушать город? - вмешался я.
   - Что за глупости?! Конечно же, нет, - удивилась Эсмеральда.
   Я рассмеялся. А мне-то что. Не я же напортачил. Хотя по идее она может выдвинуть предъяву и мне, как соучастнику. Так и оказалось. Женщина немного успокоилась от потери драгоценного сторожа и драгоценных ингредиентов и уже более вдумчиво вопросила у меня:
   - Вы замешаны во всём этом деле?
   На что у меня было заготовлено:
   - Совершенно нет. Я как раз хотел помешать сэру рыцарю совершить сей ошибочный шаг. Но не успел.
   - Конечно-конечно... - покивала головой Эсмеральда, обернув свои ищущие крови глаза к единственному виновнику произошедшего. - А вы сэр рыцарь как планируете возмещать мне траты?
   Затем Рыжий повторил, что у него ничего сейчас нет, и даже самого себя он отдал за долги мне. Эсмеральда попыталась вновь стребовать долг с меня, как владельца рыцаря, но я отказался от этой сомнительной чести.
   - Как только ярл Ротгурд отдаст свой долг мне, я освобожу его. И вы будите иметь все возможности получить с него свой долг, как вам заблагорассудится.
   Эсмеральда осталась недовольна результатом. Да и как может быть иначе, когда мы ей весь бизнес порушили! Вот только и мне пофиг. Посему мы попрощались и тем же путём выбрались на поверхность. Я остался в большом выигрыше. Получил за диалог +3 к харизме и повысил Торговлю.
   - Неудобно получилось, - сокрушался рыцарь. - Я-то думал, что она и вправду ведьма...
   - Всё возможно, - поспешил я утешить подчинённого. - Ведь не стоит отказываться и от вероятности того, что она нам зубы заговаривала. Видя, что мы раскрыли её планы, она придумала историю про приготовление пищи...
   - Так значит, мы поступили правильно!
   - Кто знает... Ты лучше скажи, как узнал о драконе и яйцах?
   - Я тренировался в подземных лабиринтах, когда заметил знакомую с детства дверь. У меня был ключ и я зашёл. Это был наша бывшая гостиница. Я хотел уйти сразу, но услышал странный рык. И тогда увидел дракона. Я не мог выдержать того факта, что в моём бывшем владении поселилось зло. Но так как мой меч не мог справиться с драконом, то я сразу ничего и не смог сделать... Дальше вы знаете. Я искал оружие, а заодно присматривался к хозяйке заведения, пытаясь поймать её на совершение колдовства.
   - А она подумала, что ты влюбился в неё, - усмехнулся я.
   Рыжий смутился. Покраснел. Но ничего не ответил. Это что же: одно другому не мешает?
  
  

ГЛАВА 18


  
   Дальше мы шли по городу, и я немного узнал о ярле. Он оказался бедным. Вероятно самый бедный дворянин Нортленда. У него нет ни слуг, ни владений. Даже дома и того нет. Ночует в гостинице, да и та расположена за городскими стенами. На жизнь зарабатывает, как и большинство игроков - качем. Он ещё что-то начал о величие своего рода говорить, но я как-то пропустил это мимо ушей. Важное было лишь то, что он практически нищий, с которого и содрать-то нечего. Но хоть лишний меч в бою будет и то хорошо...
   - А что ты знаешь о роде Соломатиных? - внезапно спросил я его, припомнив причину знакомства. - Они из иллюминатов.
   - Соломатины? - задумался подданный. - Что-то знакомое... вроде древний и сильный род чистокровных имперцев. Но я мало знаю о чём-то за пределами владения Вастелрот. Я же не так давно стал ярлом.
   - А знаешь тех, кто знает?
   - Могу поспрашивать у старейших дворян города. Уж они точно знают. А что такое?
   Рыцарю я скормил ту же байку про то, что должен поведать родным о героической гибели капитана. Ярл проникся, и твёрдо пообещал всё узнать. Я отправил его выполнять запрос. Меня бы всё равно не пустили к дворянам, даже с учётом того, что я сюзерен одного из них. Как только он что-то узнает, то вернётся. Потерять меня Рыжий не способен, как и я его. Мы теперь отображаемся на карте друг у друга. Удобно.
   Я же направился в сторону квартала профессий. Именно там ошиваются всякие гильдии обучающие умениям, навыкам, повышающие характеристики, выдающие профессиональные задания и самое главное обучающие классу. Мне хотелось вначале посмотреть на доступные классы, прежде чем становится Пивоваром.
   Но прежде чем попасть в квартал я встретил знающего игрока и вдоволь с ним пообщался. Он скучал, дожидаясь своё пати, поэтому был рад немного поболтать. У него я узнал про квест ярла Ротгурда.
   - Он долго мотается по городу в поисках "меча, способного одолеть дракона", - рассказывал мне суть задания игрок. - Но никогда он ничего не находит. Никогда. И всегда его интересует оружие того, кто принял его задание. Поэтому существует хитрость... Прежде чем брать задание, следует взять в руки плохой клинок, а тот что нравится, приберечь. Всё равно он не разбирает что у тебя в руках, считая это подходящим клинком... Правда нужно только двуручное оружие - но это единственное условие.
   - А награда?
   - Награда зависит от ценности уничтоженного им клинка, - продолжил игрок. - Чем ценнее клинок, тем больше он заплатит за его утрату...
   - А если ему эпик подсунуть?
   На это игрок рассмеялся, подумав, что это я так щучу. Действительно, зная сюжет задания, никто здравомыслящий не отдаст рыцарю эпик. Но всё же игрок ответил и на этот вопрос:
   - Согласно комментариям игроков, некоторые пытались подсунуть ему что-то ценное. И необычные клинки, и редкие и даже легендарки... Вот только разницы никакой нет. Он выплачивает рыночную стоимость клинка и надбавку сверху. А это сам понимаешь не выгодно. Ведь рыночная стоимость редких вещиц не показывает их истинную ценность у игроков. Поэтому никто и не даёт ему действительно сильного оружия.
   Я задумался. Никто оказывается и не знает, что этого рыцаря можно взять на службу, если подсунуть ему эпик. Вот только даже зная это, вряд ли кто-то поменяет масштабирующийся клинок на довольно слабого воина.
   - Во время боя ярл испытает сюжетные проблемы с драконом, но в конце применит своё удивительное умение, которое разрушает клинки, и практически с одного удара уничтожит и дракона и яйца. Дальше вариант для него не очень приятный. Он восполнит потерю оружия для игрока деньгами, а потом попадает в услужение к хозяйке гостиницы, так как уничтожил её имущество. Вот, в общем-то, и всё задание.
   Я поблагодарил игрока. Размышляя о собственных действиях. Я ещё не отчаивался восстановить Муракумо. Ведь он не разрушен полностью. Просто нужно найти хорошего кузнеца.
   Вот кузнеца я и искал в квартале профессий. Но прежде чем я его нашёл...
   - Эй, странник, не поможешь? - спросил меня какой-то рабочий, занимающийся ремонтом фасада какого-то здания.
   - Я спешу, - категорично ответил я ему.
   Вот только всплывшее окошко задания заставило меня призадуматься.
  

   Вам предложено задание! Ты - строитель!
   Сложность: F
   Описание: Помогите мастеру Левешу в строительных работах.
   Награда: опыт, 100 золотых монет, возможность смены класса

  
   Я согласился. А что? Опыта задание выдаёт ровно столько, сколько нужно до следующего уровня, словно под меня задание подстраивали. Да и 100 золота! Работы на пару минут, а награда, как за полноценное задание на завершение которого угробишь весь день. А от класса всегда можно отказаться.
   - Подай зубило, - приказал мастер, выполняя какую-то работу. - Придержи здесь... Принеси те камни... Приготовь цемент...
   Пара минут обернулась получасом. Но я повысил свои характеристики немного, а также на 4 увеличил навык Труд. Да и мастер Левеш остался мной довольным. Тут же выдал положенную награду и повысил мне уровень. Странно, что такие хорошие задания присутствуют в игре.
   - Хороший ты парень, - похлопал меня по плечу пыльной ручищей мастер-строитель. - Мои подмастерья все как один заболели и если бы не ты, то я не сумел бы выполнить заказ в указанный срок! Спасибо.
   - Да без проблем, - кивнул я, и собрался уж было пойти дальше.
   Но у мастера были иные планы. Награда была получена не в полном объёме.
   - Я глава гильдии Строителей Вастелрота. И я хочу видеть тебя в наших рядах. Что скажешь на это?
   - И рад бы, да я уже планирую стать Пивоваром, - отказался я.
   - Тоже достойное занятие, - кивнул мастер. - А то странникам всё бы мечами махать, или заклинания творить. Тьфу на них! Никто честным трудом заняться не хочет! Но всё же присмотрись к профессии строителя получше. Может, передумаешь?..
  

Внимание! Вам предложена возможность сменить класс на Строителя.


Возводить здания, рыть котлованы, планировать целые комплексы - всем этим занимаются строители. Настоящий, честный труд.


Выносливость восполняется быстрее на 100%. За выполнение строительных работ получается много опыта.


Вы согласны?


Класс не предназначен для боя!


  
   А то бы я это не понял. Даже Пивовар обладает прибавками к бою. А у Строителей нет ничего подобного. И кто согласится на это предложение. А посему, дублируя нажатие на отказ, словестно, я произнёс:
   - Спасибо, но нет.
   Мастер Левеш однако, не выглядел расстроенным. На его лице, на целую минуту застыло ожидающее выражение. И никакие мои манипуляции не могли его пробудить от паралича. Я помахал перед его лицом рукой и несколько раз окликнул. Попытался позвать на помощь, но удивительное дело, весь квартал словно застыл. Прочие игроки также удивлённо озирались. Но вот то один, то другой NPC оживали и вновь, как ни в чём не бывало, продолжали общаться. Также поступил и мой мастер. Он мигнул весь, словно его секундой удалили, а затем создали заново. И вот он уже вновь активен.
   Я повторил ему отказ.
   - Спасибо, мастер Левеш, но я отказываюсь становиться Строителем.
   Он кивнул и радостно произнёс:
   - Вот и отлично! Я так и думал, что ты мне это скажешь!
   - Хорошо, - я кивнул. - Тогда пойду я...
   - Постой! - задержал он меня. - А как же обучение?
   Чего это он? Глюкнуло?
   - Я отказался, - напомнил я ему. - Я стану Пивоваром.
   - Именно! - согласился он. - Иди за мной в наше здание. Я обучу тебя основам нашего дела...
   И мастер пошёл в своём направлении, уверенный, что я последую за ним. Что-то странное. Из-за глюка он подумал, что я согласился на его класс. Хорошо, что я отказался. Я ведь точно отказался! И нажал "НЕТ".
   Ну-ка покажите мне мои статы!
  

Имя


Филин


Раса


Орк


Пол


Мужской


Класс


Строитель


Уровень


19


  
   Только сохранять спокойствие! Спокойствие! Я же почти Священный Пивовар... монах. Да нихрена я уже не монах. Простой Строитель не может познать Будду! Всё же эта игра решила меня убить!
   Следующий час я безуспешно пытался разубедить мастера Левеша от обучения меня. Но он словно не слышал, когда я утверждал, что не соглашался на выбор класса. Вместо этого он обучил меня всем стартовым рецептам Строителя. Теперь я мог возводить несколько типов домов и иных построек. Мог смешивать растворы и изготавливать строительные материалы из первичных ресурсов. Здорово? Да нифига!
   Когда я задал вопрос одному игроку по поводу задания на получения строительского класса, то мне ответили, что это элементарный квест. Но и награда там только возможность сменить класс. Никаких денег или множества опыта, которые и сподвигли меня согласится на квест. Это что же кто-то изменил квест, ради того, чтобы больше Строителей появилось в игре? Так игра же называется "Эпоха Войн", а не "Эпоха Строителей"!
   Как мне теперь сражаться?
   Ладно. Я неплохо сражался и без класса. А теперь... ничего не изменилось. Я справлюсь. Пусть всякие нубы играют легко и просто. Для меня же только хардкор.
   Помыкавшись по кварталу, я так и не сумел переменить класс на любой другой. Просто не выскакивало предложения на смену класса. Сказать, что я расстроился, не сказать ничего.
   Тут ещё очень кстати объявился сэр Рыжий. Он что-то говорил о всех тех домах, куда он ходил, чтобы разузнать о Соломатине. И наконец-то он сообщил, что родственник капитана найден. Вся его семья расположена в Имперской Провинции, но и в Нортленде есть его родственники.
  

   Внимание! Задание "За честь, за род, за Империю!" обновлено.
   Отправляйтесь в поместье Игнатовых. Переговорите с родственниками Эдварда Соломатина.

  
   Ярл требовал похвалы. Он неплохо справился со своим заданием, вот только момент неподходящий. Не настолько, чтобы я его прибил, но можно же навредить не только физически.
   - Купи ещё один Свиток Телепортации, - попросил я рыцаря.
   Тот замялся. А, я понял! Ему нужны деньги. Не удивительно, ведь все его запасы я выгреб.
   - Сколько?
   - По сотне монет стоят, - ответил рыцарь.
   Я подумал и сунул ему три сотни. Свитки лишними не будут.
   Ярл умчался, а я пока что...
   - Добрый вечер, - поздоровался со мной со спины какой-то тип.
   Я развернулся. Увидел надпись и внутренне насторожился. Знакомый Админ-007. Удивительное дело, но я был напуган. Ха. Я, который не боится выйти один против четверых. А тут страшно узнать о том, что случилось с моим телом в реале.
   - Я вам не помешал? - вежливо поинтересовался администратор.
   - Нет. Что-то стало известно?
   Админ подошёл ко мне поближе и вновь накрыл нас куполом.
   - Я смотрю, вы последовали моему совету, - улыбнулся он. - Неплохо поиграли. И даже Одержимым стали... даже не представляю как так возможно...
   - Можете сразу сказать про мои дела в реальности? Скоро ли меня освободят?
   Руки дрожали. Даже если это игра, почему дрожат мои руки?! Админ не спешил отвечать.
   - Говори же! - не выдержал я и крикнул. Потом извинился.
   - Ничего страшного, - ответил он. - Я понимаю ваше состояние...
   - Тогда говори, что удалось выяснить? Я сильно пострадал при падении?
   Я тряс Админа, и тот даже ничего не мог сказать. Наконец я понял что нужно дать ему возможность говорить. Поэтому отпустил и даже пригладил рукой его растрепанный костюм.
   - Мы проверили ваш аккаунт. Где и на кого он зарегистрирован. Выяснили адрес и отправили команду для выяснения всех причин на место происшествия...
   - И?
   Админ развёл руками.
   - Ничего. Абсолютно ничего, - ответил он.
   - Как это понимать?
   - Не было никакого происшествия в вашем городе. Даже более того, не существует и не существовало человека, на которого зарегистрирован ваш аккаунт. По этому поводу уже ведётся расследование, ведь нам нужно узнать, как вы смогли обойти все защиты и зарегистрироваться по ложным данным!
   - Каким ещё ложным данным?! Я приобрёл всё официально, и официально на сайте прошёл регистрацию! Что с моим телом в реале?! Выпустите меня из игры!
   Админ уже растворялся в воздухе, так что я не мог его коснуться. Но напоследок он кое-что сказал:
   - Лично я верю в ваши слова и уже доложил начальству, что возможно всему виной сбой в системе, согласно которому ваши данные потерялись. Отправьте письмом вновь ваши данные и мы ещё раз всё проверим. Всё же то, что вы не можете выйти из игры - правда. И это действительно проблема, кем бы вы ни были...
   - Узнайте что с моим телом! - вновь закричал я.
   Админ кивнул. И перед тем как полностью исчезнуть сказал:
   - Я вам верю, поэтому хочу помочь, хоть это и запрещено делать. Я знаю, у вас есть сломанный эпический меч, который никто не может починить. Так вот есть такой кузнец, который может его отремонтировать, но он никого не пускает. Я вам предоставлю бонус: бесплатный проход к нему и повышение репутации до дружбы. Удачной игры!
   - Постой!
  

   Внимание! Репутация повысилась на 1000 пунктов!
   Отношение мастера Илофа на текущий момент: дружелюбие (0/1000).

  
   Но мой крик никого не достиг. Админ исчез. Следом лопнул купол. Что за дела там творятся? Не могут найти моё тело. И даже более того заявляют, что меня и не существует! Как так?! Не компания, а не пойми что! Из-за их глюков я не только в реале потерялся, но и в игре словил не ту расу и не тот класс, что хотел. Забыл ему об этом сказать. Хотя, это и не важно. На фоне того, что меня в реале не существует, это не важно.
  

   Вам предложено задание: "Посещение мастера-кузнеца"
   Сложность: C
   Описание: Один из величайших кузнецов современности проживает в столице Нортленда, городе Найтхелм. Величайшее кузнечное ремесло куётся в тиши и уединении. Мастер Илоф скрытен. Никого не пускает к себе в мастерскую, кроме прославленных героев или важных персон. Попасть к нему в кузницу сложнее, чем иному герцогу на приём.
   Проберитесь любым способом к мастеру и поговорите с ним.
   Награда: вариативно

  
   Мне стало доступно задание на ремонт Муракумо. Кузнец находится ни в этом городе. Так что нужно покидать Вастелрот.
   - Милорд, я выполнил ваш заказ, - вернулся ярл со Свитками.
   Настроение стало ещё мерзостнее, а значит нужно выместить его на ком-то.
   - Давай сюда, - забрал я у подчинённого все свитки. - Как создать метку?
   Он по пунктам мне всё разъяснил.
   - Жди здесь, - приказал я ему, а затем нажал на "выход".
   Спустя полминуты оказался на Острове.
  

   Вы действительно хотите создать Метку?
   Внимание! Свиток Телепортации будет изменён на Свиток Метки.

  
   Нажал согласие и написал название Метки. У меня появился якорь, к которому можно вернуться телепортацией.
   После этого действия я вновь вернулся в Вастелрот. Как и было приказано, Рыжий дожидался меня.
   - Как создать Портал? - поинтересовался я у него.
   - Портал? - удивился он. - Это свиток Телепортации, а не портала. Портальные дороже, хоть и могут переместить через себя много людей в обоих направлениях в течение некоторого времени. Телепортация для одного...
   - Да? - удивился я, а затем кинул ему Свиток и Метку. - Тогда перемещайся по этим координатам.
   Ярл выглядел удивлённым, но не перечил мне. А ведь интересно, сможет ли он? Позволит ли игра переместиться неписю в соло-локацию?
   Раздалась вспышка и ярл исчез. Теперь и мне пора. Я не тратился на Свитки и портанулся привычным способом.
   Помимо стандартного приветствия демолокации, меня приветствовал крик подчинённого:
   - Милорд! Куда мы попали?!
   - Это мои земли, - уверенно ответил я. - Я владелец всего вокруг...
   Паника рыцаря быстро схлынула. Он восхищался. Неудивительно, ведь он считал, что я ещё более нищ, чем он. Оттого наверняка и сокрушался. А теперь выясняется, что я нехилый землевладелец. Пусть гордится своим сюзереном.
   - Но где мы находимся?! - удивлялся красотам рыцарь. - Это не Нортленд!
   - Я и сам не знаю где мы, - ответил я. - Но всё это принадлежит мне. И даже боги тут не властны...
   Рыцарь испытал шок. Так тебе! Я твой босс, а значит, ты должен меня уважать!
   Я указал ему на шалаш и сундуки.
   - Здесь будешь спать. Сундуки охраняй. Там много очень ценных вещей.
   Пока рыцарь осматривался, я выгружал вещи из инвентаря. Скорлупа яиц и ресурсы с виверны, разное-награбленное из подвала гостиницы. Много всего.
   Затем я набил инвентарь ресурсами, собираясь отправить и их на аукцион. И наконец-то показал рыцарю на рудные жилы.
   - Умеешь добывать руду? - спросил я его.
   Он ответил отказом.
   - Научишься, - пообещал я, вручая ему все доступные кирки и отмечая фронт работ.
   Не слушая возражений, я вернулся в город и сразу направился на аукцион. Как раз вовремя. Все ресурсы скупили, и я выложил новые. Это приносит очень большой заработок. Теперь же деньги будут идти ещё большим потоком. Ведь добычей займётся непись.
   Но деньги на данный момент - не то, что должно меня волновать. Их наличие, естественно скрасит будни, но даже серые будни в реальном мире предпочтительнее нахождения в красочной вымышленной вселенной. И так как компания не делает ничего для моего спасения, то следует побрыкаться самому. Я малый крепкий, и от простого падения не загнусь.
   Вот только нужно связаться с реалом...
   Нужен кто-то, кто сумеет связаться с реалом...
   Сейчас я даже пожалел, что не столь много у меня знакомых игровых задротов. Так что и выбор к кому обратится за помощью, не столь велик. Только лишь группа Ленна. Так как он у меня в списке друзей, я могу видеть, что он в данный момент в сети.
   Открываю чат.
   "Есть разговор. Срочный"
   Спустя секунд десять пришёл ответ:
   "Слушаю. Решил узнать номерок Си... Так тут уж извини, я и сам не знаю как с ней в реале связаться. Но обязательно..."
   Я даже не стал дочитывать его послание. Какой-то бред пишет. Но делать больше нечего. Не с кем больше скоординироваться.
   "Давай встретимся?"
   "Мы только в Канализацию рванули. Может ты к нам?"
   "Я хз куда идти!"
   "Выслал координаты. Так как?"
   К последнему сообщению были прикреплены координаты с куском разведанной территории данжа. Ленн углубился всего до третьего этажа. А с учётом того, что я с ярлом уже были на втором, то добраться до третьего не должно составить проблем.
   "Иду" - ответил я в сообщении.
   "Ждём. Сказал нашим. Си в нетерпении..."
   Я так и представил её перекошенное от омерзения лицо.
   Но просто так направиться в подземелье я не мог. Моё оружие же испорчено. И нужно взять новое. Значит, придётся вернуться на Остров.
   Так и сделал.
   - Милорд, сколько мне ещё этим заниматься? - кричал откуда-то с гор сэр Рыжий, под неумолкаемый звон кирки.
   А ведь не прошло и получаса, как он занялся общественно полезной деятельностью.
   - Как успехи? - всё же проявил я участие.
   Рыцарь выглядел замученным более чем во время битвы с драконом.
   - Никаких успехов, - ответил он, показав на участки с разрушенными жилами. - Я их бью, но они только уничтожаются. Ничего не могу добыть...
   Так я выяснил, что неписю не удалось заполучить навык Рудокопа, с той же лёгкостью, как это получилось у меня. Ну и ладно.
   - Со мной пойдёшь, - разрешил ему я. - У меня встреча на третьем этаже канализаций Вастелрота. Прикроешь.
   - С радостью, милорд! Всё лучше, чем это...
   С отвращением он откинул кирку. Да уж, мне нужно где-то найти работников-неписей и переслать их сюда. Организую предприятие по добыче и обработке руд. Может и кузнеца найму. Буду сразу предметы создавать и продавать в миру. Круто же!
   - Милорд, а как мне вернуться?
   Задачка легко решаема. Запасной Свиток как раз имеется. Вот только теперь буду думать, кого и когда пускать на Остров. Рыцарь тут явно лишний. Защищать-то имущество пока не от кого.
   Я передал ему Свиток и денег, дабы он приобрёл ещё Свитков. Вещь весьма небесполезная. Также из своих запасов я выделил ему зелья исцеления и всякой снеди.
   - А с броней у тебя что? - поинтересовался я у него.
   Впрочем, я и так знал, что у него. Железная броня. Под 15 уровень. Тяжелая. В общем-то он её существенно перерос. Так что выданная ему нубийская броня, такая же, как и у меня, пришлась ему кстати. А ещё он у меня катану выпросил. И я выдал. Добрею видимо.
   Для себя я тоже присмотрел меч из запасов, но перед самым перемещением обратно кое-что придумал более для себя полезное. А именно носить в инвентаре запас тупых клинков, но с повышенной прочностью. Для этого провёл изыскания и выковал из меди несколько увесистых дубин, повышенной прочности. А повышенная прочность даст повышенный урон от умения взятого у ярла.
   Сделал шесть дубин с прочностью почти под сотню единиц. Четыре решил держать при себе, а две отдать Рыжему, пусть тоже придерживается тактики ломать только плохое оружие.
   Итак, я переместился обратно в Вастелрот и прежде чем спуститься со своим подчинённым в канализацию, решил починить Баклер Раскола. Для этого отправился в кузницу, где потратил всего пять золотых монет за щит и ещё десятку за починку всего на себе оборудования.
   Спустился я биться с монстрами подземелья в следующих обновках: сет нубийского легионера, одежда курского горожанина, курская катана и Баклер. В запасе имел четыре двуручные дубинки. Кстати со своими показателями Силы я легко мог держать двуручную катану одной рукой.
  
  

ГЛАВА 19


  
   В Канализации Вастелрота насчитывалось шесть этажей. И каждый этаж имел своего босса, и противников с разбросом уровней. На первом этаже имелись враги вплоть до 10 лвла, что подходит игрокам только покинувшим Крисну. На последнем этаже соответственно враги от 51 до 60 лвла. То есть, не выходя за пределы Вастелрота, можно смело качаться до 60 уровня. Удобно.
   Группа Ленна соответственно собралась биться на третьем этаже, то есть с противниками до 30 уровня. Смело с их стороны, ничего не скажешь. Особенно учитывая их уровни. Какие они были при расставании? Шестнадцатые, вроде... Хотя возле входа вполне могут пошалить, особенно если Си от них не сбежит в соло кач.
  

Канализационная крыса (6 ур.) убита!


  
   Как оказалось даже для тех, кто покинул Крисну, на первом этаже нет никого опасного. Я же с ярлом и вовсе убивали врагов пинком ноги.
  

Канализационная крыса (10 ур.) убита!


  
   Враги не изменились. Только их уровень подрос. Тут уже обитали новички, которые этих самых крыс и изводили, добывая с них хвосты и шкуры. Первый уровень Канализации являл собой довольно печальное зрелище.
  

Сбежавший крысолак (15 ур.) убит!


  
   Эти противники на втором этаже хотя бы немного затрудняли продвижение. И их убийство всегда сопровождалось недовольным видом качающихся тут игроков. Ещё бы они стараются, выманивая их поодиночке, а мы с Рыжим просто проходим мимо и мочим с одного удара. Теперь игрокам придётся ждать перерождения монстров или сменить дислокацию...
   Боссы и первого и второго уровня просто не могут спокойно жить. Я их так и не увидел, потому что возле их арен так и толпятся игроки, занимающие очереди на истребления гадов. Но уже к выходу со второго этажа обитали вполне для меня подходящие противники.
  

Коварный крысолак (20 ур.) убит!


  
   Впрочем, и они умирали с одного удара (никто же не запрещает приказать ярлу бить их до красного сектора, а затем уж я наношу последний удар).
   На третьем этаже дело продвижения замедлилось. Даже ярлу приходилось сражаться в полную силу и времени у него на то, чтобы помогать мне уже не осталось. Наконец-то настало время реального боя.
  

Крысолак-воин (Ур.23). Здоровье 565/565


  
  
   Против меня выступил один такой противник. Двух других стянул на себя ярл, за что честь ему и хвала.
  

Вы нанесли 92 единицы физического урона!


  
   Враг отбросил тяжёлую дверь, которую использовал вместо щита, чем затруднял мне нанесение по нему урона и безумно попёр в бой. Безумно-то безумно, но весьма быстро. Использовал умение, от которого я по счастливой случайности уклонился, а затем стал выписывать комбо когтями и кинжалом от которого я лишь мог отступать. Сложный противник и как-то узнавать сколько он урона нанесёт мне не хочется. Хотя... ради того чтобы прокачивать Стойкость стоит иногда и урон получать...
  

Вы избежали всех атак врага. Ловкость +1


  
   Хотя если будут даваться бонусы за это, то я и дальше буду стараться не получать урон.
  

Получено 69 единиц физического урона - Здоровье 149/218 (436)


Получено 37 единиц физического урона - Здоровье 112/218 (436)


Вы отравлены!


  
   Вот зазевался на секунду, обрадовавшись бонусу, и тут же получил вначале кинжалом, а следом и когтями. И надо же с одного удара когтями получил отравление. Всё же уклонятся от ударов врага в тяжелых доспехах гораздо труднее, чем раньше, когда я носил кожу. Может и не стоит переходить на тяж? Хотя я ношу то, что на данный момент лучше.
   Жизни убывали от яда. Я старался подгадать случай и залезть в инвентарь за противоядием. Тут ещё ярл неосторожно заагрил на себя ещё парочку подобных индивидуумов. Вокруг него собралась толпа, которую он тут же смёл умением. Некоторые противники завалились на землю в оглушении, некоторые покрылись инеем. Вот я воочию увидел последствия умения "Вихрь Стали и Льда".
   Может и мне что-то такое свершить?
  

Внимание! Срок действия посмертных штрафов истёк!


  
   Вот это действительно замечательная новость. Жизней, маны и выносливости сразу прибавилось. Теперь повоюем.
   У меня среди активных умений на панельке имеются три. Одно из которых без Муракумо не действительно. Остаются два.
   Пинком ноги отбрасываю противника от себя на расстояние и быстро вытаскиваю из сумки противоядие и дубину. Настала пора узнать, сколько же урона нанесу я умением. Активирую.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали"


Критический удар! Вы нанесли 186 единиц физического урона!


Враг оглушён!


  
   Не густо. Противник всё ещё живёхонек.
  

Крысолак-воин (Ур.23). Здоровье 287/565


  
   Ладно. Вместо дубины у меня теперь обломки, а посему требуется время на то, чтобы вновь вооружиться катаной. За это время с противника сошёл дебаф и он вновь стал разрезать воздух быстрыми ударами когтей и кинжала.
   Но настала пора разделаться с врагом. Я уже понял, что умение в сочетании с низкоуровневой дубиной не даёт того результата на который я рассчитывал. Придётся уничтожать противника по старинке. И желательнее побыстрее. Ударом умения ярл не разделался с врагами, а только ранил, и теперь они серьезно насели на моего подчинённого, угрожая его убить.
  

Критический удар! Вы нанесли 197 единиц физического урона


Кровотечение!


Вы нанесли 89 единиц физического урона


Вы нанесли 96 единиц физического урона


Крысолак-воин (Ур.23) убит!


  
   Хе. А я только разошёлся. Судя по логам, я нанёс обычным критом больше урона, чем от умения в сочетании с дубиной. Всё же нужно оружие с большей прочностью использовать.
   - Рыжий прыгай в сторону! - приказал я зажатому ярлу.
   В два прыжка я достиг его позиций. От двух крысолаков он избавился, но ещё двое существенно вредили телу моего подчинённого. Ярл выполнил приказ без раздумий и куда-то укатился. Враги последовали за ним, но я перекрыл их траекторию движения, и тут же заюзал умение.
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"


Крысолак-воин (Ур.23) получил 96 единиц физического и 32 единицы урона Холодом - Враг убит!


Крысолак-воин (Ур.23) получил 93 и 27 единиц урона Холодом - Враг оглушён!


  
   И тут же не давая шанса ему подняться, я нанёс завершающий удар. Итого: мы победили со счётом пять - ноль.
   - Спасибо, милорд.
   Ярл вставал с грязного пола. Я ему кивнул. Вместе выпили по пузырьку с зельем и отправились дальше. Ещё три или четыре подобных столкновения мы преодолели уже без особых потерь. Я взял двадцатый уровень. И стал замечать кое-что приятное. Я меньше устаю. То есть я быстрее восстанавливаюсь. И даже во время боя! Это сказывается прибавка Строителя. Класс ущербный для боя, но и он немного упрощает мне жизнь. Даже во много. Теперь я свободно могу крутить катаной длинные комбо, не беспокоясь остаться полностью без стамины. И тогда, когда даже Рыжий устало опускал клинок, я продолжал сражаться.
   Наконец мы отыскали группу Ленна. Они ловко сражались с противниками 26 уровня. Выманивая врагов поодиночке, они командной работой споро расправлялись со столь мощными соперниками.
   Тут уж подошёл и я, вытянув на себя с ярлом по одному такому же противнику. Как раз когда комнату мы полностью освободили от населяющих её мобов, настала пора радостных приветствий. За всех радовался Ленн.
   - Не сказать, что давно не виделись, но я рад новой встречи!
   Я кивнул, признавая правоту. Сопартийцы Ленна выразили приветствие кивками, либо рукопожатиями. Я поискал глазами злобную эльфийку, но её тут не оказалось.
   - Си ищешь, - констатировал Ленн, хитро прищурившись. - Значит, всё же заявился к нам ради неё? Я так и думал!
   - Заткнись, - оборвал его я.
   - Она как всегда одна умчалась качаться, - сказал маг Рома, указав куда-то дальше в проходы. - Собиралась в одиночку пройти до 4 этажа... Самоубийца...
   Все покивали соглашаясь. Даже я вынужден признать, что это - самоубийство. В конце этажа противники 30 уровня, а она... Кстати а какие у них уровни?
   - Мы все получили 18, - ответил Рома. - Си была 19, когда покинула нас...
   - Так зачем звал? - вмешался в диалог Дик. - Из-за тебя мы не продвигались дальше. Вынуждены были торчать тут и ждать.
   Этот тип как всегда много кричит. Дуэльку устроить что ли? Как раз и настроение подходящее. Но то, что они по причине моего ожидания так медленно продвигаются по этажу - сугубо их вина. Просто быстрее начнут двигаться и враги их сомнут.
   - Группу? - предложил Ленн.
   Я отказался.
   - Тогда покажи, чего достиг! - продолжил Ленн. - Жуть как интересно узнать, чего же ты сумел достичь! Ведь качаешься ты как Си! Безумно! И кто это с тобой? NPC?
   На последний вопрос я кивнул. Ярл делал вид, что его не интересует происходящее, но постоянно косился, ожидая, как я его стану представлять. Да вот только фиг! И ему и им. Не буду никого представлять. Мой непись, так пусть моим и останется.
   Но характеристики, после того, как все открыли их и подтвердили ранее указанный уровень, я продемонстрировал.
   - Двадцатый уровень... неплохо, - вчитался Ленн. - По прежнему орк... хи-хи... И класс выбрал... Строитель?! Что за фигня?!
   Все также стали угорать, думая, что это прикол какой-то. Я хмуро подтвердил.
   - Зачем ты такой класс выбрал? - поражался даже спокойный Тук. - Ты же воин!
   - Да ладно вам ребят, - вмешался Ленн. - Может он хочет строительством заниматься... как бы это бредово не звучало в фэнтезишной игре...
   - Да не хотел я такого! - не выдержал уже я. - Так получилось. Отказаться было невозможно!
   Затем я им поведал историю своего попадания в игру. Рассказал о том, что не могу покинуть игру. О том, что не знаю, что с моим телом. И о том, что админ сообщил, что меня вообще не существует. Также не забыл упомянуть, что иногда игра не оставляет мне выбора.
   - Так игра за меня выбрала расу "орк", а недавно и класс всучила, от которого я вроде отказался...
   Все слушали в напряжённом молчании. Один лишь ярл игнорировал данную информацию как для себя неприемлемую. Неписи они такие. Отсекают все лишнее. А лишним для них является инфа про реал. Если бы они осознали, что всего лишь куски программного кода, то сошли бы вероятно с ума...
   - Это правда? - серьезно поинтересовался Ленн.
   Я кивнул.
   - А от нас чего хочешь? - поддержал Тук.
   - Узнайте о том, что со мной в реале происходит. Администрация игры врёт. Как я уже сказал, они уверяют меня, что меня не существует!
   Я назвал им свой адрес и реальное имя.
   - Развод, - заключил Дик. - Не знаю, зачем тебе это нужно, но это развод и вранье!
  

Желаете вызвать Дикого Рыка на дуэль?


  
   Вызов отобразился перед лицом Дика. Тот удивился, но потом хищно улыбнулся.
   - Уж строителя даже выше себя уровнем я легко одолею, - произнёс он, принимая условия.
   Сразу после окончания счёта я рванул на него, но противник успел первым скастовать заклинание.
  

Против вас использовано умение "Вспышка Боли" - сопротивление! - Получено 0 единиц урона Тьмой


  
   Вот только оплошал. Против меня Тьму использовать бесполезно. Но он-то об этом не знал, поэтому теперь и удивлён, что не нанёс ни единички урона. Несколько ударов и вот враг повержен.
   - Читерство! - вскричал он, обращая на себя хилку. - Почему урон полностью заблокировался?!
   Я был готов бросить ему повторный вызов. А что?! Пока он не придумает использовать против меня Свет, я его буду элементарно убивать.
   - Хватит! - вмешался Ленн. - Шутка это или нет, не важно! Друг попросил о помощи, а значит, мы сделаем всё от нас зависящее.
   Все согласились. Даже Дик.
   Оказалось, что все живут не в том городе, что и я. Поэтому все, что они могли, так это позвонить и узнать.
   - Как раз нам на время выход в игру перекроют... Можно будет заняться, - заключил Тук. - Если что выяснится по телефону, то я и на машине сгоняю...
   Я поблагодарил.
   - А что с отключением игры? - удивился я. - Опять работы какие-то на серваках?
   Не хотелось опять побывать в так называемом Ничто.
   - Не, - ответил Рома. - Компания назначила время. Будут менять капсулы LKCP-05 на LKCP-05.2. Типа они более удобные и менее ресурсозатратные. Меняют бесплатно, заметь!
   Удивительное дело. Чтобы крупная компания меняла "гробики" за просто так, ради лучшей жизни потребителя. Не верю!
   - Мы пока ещё не выходим, - сообщил Ленн. - К нам должны нагрянуть инженеры компании и демонтировать нынешние капсулы. Поэтом до момента их прихода мы решили прокачаться по максимуму! Ты с нами?
   Не скажу же им, что настроение испорчено. Только бой с Диком немного поднял настроение. Всё же нет такого драйва от боя с мобами. Только ПВП может доставить наслаждение от игры. Но не стану же я сражаться с командой Ленна, когда только они могут узнать про меня в реале?! Конечно, нет.
   - Спасибо за предложение, - ответил я. - Но пока покачаюсь один. Где кстати самые популярные места кача для игроков от 15 до 20 лвла?
   Ленн назвал мне все места и даже указал их расположение на карте.
  
   - Тимоха, я уверен, что ты бы легко справился с тем нубком...
   - Да я и не сомневаюсь... Но связываться с ним... какой-то он мутный...
   - Да мы бы прикрыли!
   - Без бэ!
   Группа игроков, приблизительно от 15 до 20 уровня, шли по лесу, громко переговаривались и совершенно не волновались. Ближайшие враги для сплочённой группы из пяти человек, не представляли опасности. Обычные лесные обитатели не рисковали нападать на них. А игроки... ну что игроки? Игрок игроку не враг. А то, что своими громкими речами и смехом эта толпа жутко раздражает, так нет тут смельчаков, готовых бросить вызов сразу пяти противникам. Да и не факт, что они примут вызов.
   Сразу из города (захватив только расходников на рынке) я направился по первому же указанному Ленном месту для кача таких игроков как я сам. Для соло кача. И прибыл я к затерянному в лесной глуши хутору, который заняли под свои нужды разбойники. Уровни у них небольшие, так что зачистить поселение - не было проблем. Но главная причина, почему пользуется популярностью это место - колодец в центре хутора - вход в данж. Там всего один уровень, но с сочной наградой по завершению. И место пользуется такой популярностью, что игроки иной раз пользуются правом очереди входа в данж. И я очень сожалел, что в данный момент никого не было, кто рискнул бы в одиночку отправиться по спуску вниз.
   Но надежды я питал по поводу подходящей группы.
   - Хутор зачистили от разбойников... - заметил первый из игроков.
   - Блин! Наверняка уже и в данж спустились...
   - Подождём?
   - Ну нах! Главное чтобы они до босса не добрались и награду не взяли. А так только спасибо им скажем, что они нам путь облегчили.
   Игроки рассмеялись. Чертовы малолетки строят из себя крутых в игре!
   - А вон какой-то тип сидит... В очередь встал.
   Это они меня заметили. Я занял место на лавочке у колодца и просто скучал. Зачистка хутора не принесла облегчения. На душе всё ещё было мерзко и противно.
   - Эй, друг, ты в очередь встал? - спросили меня игроки.
   Я лениво покачал головой.
   - А чего тогда тут тусуешься?
   - Присматриваю, - спокойно ответил я, сплёвывая на землю.
   Игроки посмеялись и направились к спусковому механизму. Я же так просто их отпустить не мог.
   - Сотня с хари за вход в подземелье, - спокойно предоставил прейскурант им.
   Игроки вначале опешили. Потом удивились. И лишь в конце рассмеялись.
   - Совсем что ли?! Эти земли не закреплены ни за каким кланом. Это земли Вастелрота. И все игроки могут тут спокойно качаться без платы... И если будешь бузить, то мы нажалуемся администрации!
   Я лениво пожал плечами.
   - Моё дело предупредить, - сказал я. - За выход я потребую больше.
   Игроки рассмеялись и отправились в подземелье. Я же остался ждать. Через час они стали возвращаться. Были побиты. По всей видимости, никто из них ещё не восстановил здоровье. Но лица были счастливыми. Мне даже не пришлось прятаться.
  

Вы использовали Зелье Отторжения!


Карма: -1


  
   Это я сделал сразу же, как появилась голова первого из игроков над колодцем. Удобное место, им приходится подниматься по одному.
  

Вы нанесли 119 единиц физического урона! - Противник убит!


Карма: -2


  
   Действительно первый же был серьезно ранен. Да и выглядел он как маг, так что по броне и защищенности ничего собой не представлял. С него я сразу сгрёб деньги и три шмотки.
   Следующий успел выставить щит, когда появился на поверхности, но это его не спасло.
  

Вы использовали Зелье Отторжения!


Вы использовали умение "Обращение Стали" - 326 единиц физического урона! - Противник убит!


Карма: -4


  
   С одного удара умением я разрушил купленный у порядочного кузнеца свой двуручник и вражеский щит. Противник не выдержал подобного урона. Я схватил выпавшие с его тела деньги и вещи. И стал ждать следующего врага. Но никто больше не рисковал появляться на поверхность.
   Пришлось самому спускаться. Я помнил, что среди них оставался лекарь, ещё один воин и вор. Так что устроенная ими засада внизу у самого спуска не оказалась неожиданностью. Расплескав ещё три пузырька полезного зелья, я опустил карму до -7. Но так как противники сами атаковали меня, то за их убийство я не получил ещё больших снижений кармы.
   С игроков выпало много достаточно ценных предметов и денег, которые они насобирали в данже. После этого я затаился. Цвет моего имени доказывал всем, что я виновен, так что пришлось прятаться. Следующую группу игроков я подкараулил таким же способом и добил карму до -12. Уже на -10 мне выплыл бонус и достижение "Грешник".
   Казалось, что игроки прочувствовали опасность и больше никто не отправлялся в колодец, но мне оказалось мало этих убийств, так что я принялся гулять по лесу, где охотились игроки примерно 15 уровня. Они даже не пробовали атаковать меня! Просто убегали, стоило им заметить красную надпись!
   Новый бонус ожидал меня на -30 кармы. Вместе с этим лес опустел от низкоуровневых игроков-одиночек. Вместо них теперь появились группы, не менее чем из пяти человек, или более высокоуровневые игроки. Впрочем, настоящих хаев, в лес ещё никто не пригнал. Мне встречались лишь определённые на глаз 30 и 40 уровневые игроки.
   Одного тридцарика я с трудом, но уложил, заработав много опыта. А именно на одном только убийстве игроков я поднялся до 22 уровня. Удивительное дело, но от сражения с игроками рост навыков ускорился невероятно. Почти любой удар сопровождался повышением Стойкости. Десяток моих ударов - поднимал Ближний Бой. Скрытность повышалась, когда я приближался к противникам, или избегал встречи с группой врагов. В общем-то, я всем советовал бы заняться ПК - это лучший способ быстрого развития. Главное не допустить собственной гибели...
  

Имя


Спартанец Леонид


Титул


Барон


Раса


Иллюминат


Пол


Мужской


Класс


Паладин


Уровень


151


Клан


Спарта


  
   И вот как раз настал тот момент, когда нужно уходить. Главное чувствовать момент. Был момент, когда ещё можно было прятаться и ловить врагов, а теперь уже иной миг. Теперь настала пора сваливать.
   В лес, где я ловил игроков, притопал настоящий хай. Если я ничего не путаю, то он один из топ игроков. А связываться с таким... я докторскую степень не защищал, но отнюдь не дурак. Игрок не скрывал своих характеристик. Точнее он ими гордился. Выставил данные на всеобщий доступ, чтобы трепетали и боялись... обычное тщеславие. Это словно 4 дан по каратэ ходил бы, выставив напоказ чёрный пояс, да ещё и давал бы всем устные пояснения, а то вдруг кто не поймет... если бы в тот раз он так поступил, то я избежал бы многих проблем и недели в больничке...
   На белом коне, в сиянии паладинской ауры, с огромным щитом и мечом. От сверкания начищенных белых доспехов слепило глаза. Истинный паладин. Класс, предназначенный для школьников. Сугубо моё мнение, но мнение оправданное...
   - Вот он! - крикнул кто-то со спины.
   - Хватай его!
   Это же насколько ослепителен хай, что я пропустил загонщиков. Хотя, может и не моя вина. Один по виду вор, выпал из скрытности, как раз, когда приближался ко мне. Другой - следопыт, или что-то похожее, ступал следом за ним. Они-то и зашли со спины. По виду были не ниже 40 уровней.
   - Аура Ясности выбила меня из скрыта! - жаловался вор, обходя меня по окружности. - Хренов Спартанец припёрся, когда мы уже почти скрутили грешника!
   - Ага. Урод он прост...
   Сволочи говорят так, будто я травоядное животное, которое они поймали и готовятся только разделать. И какой такой профит им от убийства грешника? С меня ничего особо ценного для их уровня не выпадет. Или всё же есть смысл, раз даже топ-хай прибежал на охоту... Предположу, что всё дело в карме. Типа чем более грешен ПК, тем больше Славы захапает убивший его игрок. Это бы имело смысл.
   - Отступите! - раздался уверенный голос, подоспевшего паладина. - Я обязан доставить грешника на суд!
   - Катись хай, это наша добыча!
   А неплохо ведь! Пусть между собой собачатся.
   - А моё мнение кого-нибудь интересует? - поинтересовался я.
   - Нет!
   Хорошо. Главное оставаться культурным. Мы же не дикари какие-то, за просто так никто в морду никому не даст.
   - И всё же я выскажусь, - начал я, доставая Свиток Телепортации из кармана.
   - Стан! - крикнул кто-то из игроков, когда я начал растворятся.
   Но было поздно. Свиток мгновенно срабатывает, когда игрок не находится в бою. А я же не находился! Напоследок я поклонился паладину и поблагодарил за содействие.
   Секундная пустота и вот я оказался...
  

Критическое попадание! Получено 121 единиц физического урона - Здоровье 365/486


  
   Мелкая тварь сразу атаковала меня, как только я очутился возле неё. Вот же! И ударила со спины! Подло!
  

Крысолак-воин (Ур.23) убит!


  
   Заранее, перед уходом из Канализации, я создал Свиток Метки, с координатами третьего этажа. Я подумал, что это пригодится. Ведь не собираюсь же я умирать ради того, чтобы снять с себя грехи! Зачищу несколько раз подряд данж, вот и очищусь от греха. Простой же план. Чем ниже, тем меньше тут игроков, а значит, никто не прознает, что я тут чищусь.
  
  

ГЛАВА 20


Убийца игроков


  
   Одолев ещё пятерых крысолаков, я понял, что настала пора пробираться глубже. Я не боялся напороться на игроков. В прошлый раз тут были всего две или три группы. Их деятельность заметна издали, по тому, что мобов нет. Так что избежать встречи можно. Да и если встречу группу Ленна, то не думаю, что они меня атакуют. Скорее уж будут прикрывать пока я не почищусь... Хотя Си может и убить... Попытаться. Я уверен, что в битве один на один одолею сучку.
   Кстати тут где-то качается и сэр Рыжий. Я решил не оставлять его без работы и приказал стать сильнее. А он и рад выполнить приказ. Видимо понимает, что в случае отказа, я его вновь оставлю на Острове и прикую наручниками к батарее... то есть к кирке.
   Опознание...
   Сработала характеристика. Я заметил движение. Чёртовы инвизеры. Двигаясь очень медленно я шёл по следу отступившего инвизера, пока не добрался до группы переговаривающихся игроков.
   - Там ПК! - рассказывал вор сопартийцам.
   - А мобы есть?
   - Нет. Видимо он всех покрошил.
   - Такой сильный?
   - Уровень написан 22... и ещё класс...
   - Какой?
   - Строитель...
   Я понимал удивление группы игроков и нежелание это произносить вора. Кто в здравом уме предположит, что Строитель разделается с врагами, которые превосходят его... кого я там завалил по пути? Логи сообщают, что я разделался с противниками 27 уровня. Всего-то. Я думал уже тридцарики были.
   Пока я размышлял, партия решила напасть на меня.
   - Если он такой грешник, как ты его описал, то мы неплохо подкачаемся на его убийстве! И нас не должно вводить в заблуждение то, что он Строитель... Мало ли извращенцев, намеренно делающих свою игру сложнее. Делаем так...
  

Вы использовали Зелье Отторжения!


Вы использовали умение "Обращение Стали" - 359 единиц физического урона! - Противник убит!


Карма: -34


  
   Ещё одно Зелье, но теперь вкупе с обычным ударом. Удачно! Вор также слёг с одного тычка. Остался танк и маг.
   - Я держу его! - прокричал танк, откидывая меня щитом назад от мага. - Поджарь его!
   Маг стал кастовать что-то больное. Танк кинул на меня связывание. А он и так умеет? Времени читать нет. Что-то вроде того, что если я отвлекусь от танка, то получу от него крит. Ага. Выбор: получить крит от мага или от танка. То, что получу дэмадж - решено.
   Кидаю ещё две склянки с зельем, опуская карму уже до -38. А ведь хотел в данже очиститься, а не набить счётчик ещё! Танк укрылся под щитом, так что я его даже зацепить не могу. Маг заканчивает каст. Выбор у меня: либо постараться заблокировать магию всеми доступными способами, либо нанести удар по танку, надеясь его убить.
   Терпеть не могу защитный стиль!
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"


Противник получил 107 физического и 32 единицы урона Холодом - Оглушение! Замораживание!


Вы отразили заклинание противника!


  
   Ого! Я и так могу. Говорил же, что везучий! Вот вам и пример. Шанс заморозить и оглушить одновременно... я даже не представлял, что такое возможно. А тут ещё и холодом отразил огненный шар мага.
   - Вы профукали свой шанс! - крикнул я, сближаясь с магом и двумя ударами его уничтожая.
   Разделаться с обездвиженным танком также было не сложно.
   Судя по выпавшим с них вещам, они были примерно 24 уровня. Я даже снял с них вещи себе на вырост. Надо их только у кузнеца починить. А так-то получил тяжелые наплечники и перчатки, среднюю броню, мантию мага и две пары совершенно одинаковых штанов. С учётом того, сколько всего я заполучил за всё время ПК, настала пора переодеться.
   Не желая впустую и дальше искушать судьбу, я переместился на Остров, где уже освободил карманы от накопившегося в них груза. Воспользовался наковальней и починил то, что сумел починить. И вновь надел на себя. Вещи на мне были не только с чужого плеча, но и из разных наборов, так что смотрелся я оригинально и профессиональными игроками оказался бы оплёван. Хотя именно такой вид и должен отражать суть орка! Что завоевал, то и ношу!
   С новыми силами я направился на сражения с монстрами 3 слоя Канализации. Когда я добрался до зала босса (в котором естественно босса кто-то заранее уже убил), то уже был на уровень выше. Также я снял две единички Кармы за уничтожение монстров, но поднял пять за убийство игроков, которые слонялись по этажу.
   - Таким темпом я никогда не отделаюсь от греха! - тяжело выдохнул я, проваливаясь в лаз, соединяющий четвёртый уровень с третьим.
  

Получено 93 единицы физического урона - Здоровье 393/486


Вы обездвижены!


Получено 82 единицы физического урона - Здоровье 311/486


Получено 97 единицы физического урона - Здоровье 214/486


Получено 75 единицы физического урона - Здоровье 139/486


Вы отравлены!


  
   Комитет радостной встречи ожидал меня сразу по мере спрыга в тёмный зал самого начала уровня. И встреча оказалась очень уж неожиданной, да с параличом. А это что-то новенькое...
  

Крысолак-воин (Ур.25) Здоровье 595/595


Слизень-паразит (Ур.40) Здоровье 720/720


  
   И мобы тут новые. Или старые. Короче на старом мобе - Крысолаке, восседает клякса - Слизень. Вроде один монстр, но при наведении на него выползает надпись о двух мобах. И таких комбайнов тут три...
   О, паралич спал!
   Вначале ударю Слизня, а затем Крысолака... отступлю, а то местные слишком уж агрессивно меня встречают. Ага! Слизня лучше не бить! Мало того, что он хиты вампирит у Крысолака, так ещё и максимум хитов увеличивает за каждый мой удар. Читер!
   Устроив показательный танец с клинками, да не по нормальной сцене, а по хлюпающим грязным и вонючим лужам, я сумел уничтожить носителя паразита. Вот только это не сильно мне помогло. Точнее совсем наоборот. Навредило. Слизень покраснел от гнева за гибель маунта и трансформировался в нечто сложноуничтожимое.
  

Злобный Слизень-паразит (Ур.40) Здоровье 1220/1220(820)


  
   Так мало того, что он обладает приличным запасом хитов, так ещё и защита от физических атак повысилась. Для примера, наношу ему сильный удар:
  

Вы нанесли 59 единиц физического урона!


  
   Ну что это такое?! Минимум на 50% сокращает урон!
   Для проверки, что это не единичный случай, я уничтожил и второго маунта. Ситуация повторилась. Так мало того, что они стали сильными, так ещё и пытались меня оседлать! Это, что же меня мало того, что Одержимым, так ещё и с Паразитом хотят сделать?! Не-не-нет!
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"


Противник получил 37 физического и 96 единиц урона Холодом - Замораживание!


Противник получил 37 физического и 96 единиц урона Холодом - Замораживание!


  
   А вот умение не подвело. Мало того, что нанесло нормальный урон Холодом, так ещё и заморозило Слизней. Всё что мне потом осталось, так это со всей силы треснуть дубиной по кускам льда, раскалывая их. Противники были уничтожены.
   Следуя стратегии: вначале убей маунта, наагрь всех Слизней, а потом накрой всех разом "Вихрем" - я и продвинулся дальше по этому весьма сложному этажу. Игроков тут не встречал, так что мобов и незачищенных комнат было полно. Как всегда повышалась Воля за сражения с противниками, превосходящими меня уровнями, немного росла Слава. За обнаружение ловушек и тайников поднималось Опознание. А в сражении росли показатели основных характеристик. Так как я начал использовать умения, то помимо привычных прибавок к Ловкости, стала расти Мудрость. Не так чтобы прибавки были сильно ощутимыми, но и единичка халявной характеристики - в радость.
   Не сказать, что не без труда, но точно без смертей, я добрался до центра четвёртого слоя. Противники существенно прибавили в весе. В прямо смысле этого слова. Крысолаки мутировали под воздействием Слизней и превратились в страшных, непонятных монстров, своими тушами перекрывающими напрочь двухметровые коридоры.
  

Слизневый крысолак (Ур.36) Здоровье 1215/1215


  
   Ростом такой монстр превосходил высоту подземелья, поэтому постоянно пригибался. Был горбат и этим самым горбом часто цеплялся за крошащийся потолок, порождая тучи пыли. На голове была закреплена светящаяся ловушка, вроде как у глубоководной рыбы. Так он заманивал жертв, ведь на 4 уровне царила довольно приличная тьма. Орудовал монстр очень уж массивным оружием. Колесом. Серьезно. Что-то вроде заднего колеса от трактора. И вот наличие такого нестандартного оружия, побуждало меня медлить с нападением.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 348 единиц физического урона!


Вы нанесли 110 единиц физического урона...


Вы нанесли 106 единиц физического урона...


  
   Пока противник замахивался, я наносил и наносил по нему свои удары. А удары у меня мощные. Все же сила перевалила за сотню. Вот только и у противника броня и кожа внушительные. Таким комбо я бы какую-нибудь Си десять раз убил бы.
   А вот этого противника нет. Сбил только половину, как он нанёс свой ответ. И ответ этот мне не понравился.
  

Получено 313 единиц физического урона - Здоровье 173/486


Вы оглушены!


Внимание перелом!


  
   От одного удара колесом меня унесло куда-то вдаль. Кубарем я прокатился по грязи и остановился у противоположной стены. Когда попытался встать, то понял, что не могу опираться на правую ногу. Именно она и оказалась сломанной.
   Хорошо, что моб двигался очень медленно, и у меня было время прийти в себя и глотнуть эликсир. Жизни восстановились, но вот перелом не исчез. Я попытался сам совершить нападение на врага, но быстро понял, что двигаться как раньше не выйдет. Со сломанной ногой особенно не поскачешь.
   Враг приближался с неотвратимостью. И кого бы мне звать на помощь?
   - Вихрь! - крикнул я, замораживая противника.
   Чтобы я звал на помощь?! Ха! Сам справлюсь.
   Хоть враг и оказался скован льдом, но продолжал двигаться. Я же отполз от него. Если буду двигаться в сторону, где уже зачистил коридоры, то смогу удерживая дистанцию постепенно истощить врага...
   - Получай монстр!
  

Вы успешно уклонились от атаки!


  
   - Извини, обозналась...
   - Угу...
   Не сложно догадаться, кого я встретил на уровне. Эльфийка попыталась повторить свой трюк и напасть со спины. Естественно напасть со спины на меня, а не на моба. Вот только крикнула она зря. Я среагировал на звук её голоса уже на рефлексах и увернулся от взмаха её лезвий... кстати, неплохие пухи по виду.
   - А я тебя разве не зацепила? - натурально удивилась она. - Я уж подумала, что половину хитов хотя бы сняла... Жаль. И зачем я только извинилась...
   Сука! Но не скажу же я этого вслух. Я же галантен.
   - Слышь, тварь, ты бы лучше по сторонам смотрела, прежде чем в драку лезть! - сказал я ей. - Монстр немного дальше меня стоял.
   Она посмотрела в сторону приближающегося колесоносца и констатировала:
   - Ты больше похож на монстра, чем он. Так что нет ничего удивительного в том, что я обозналась...
   Я мог только рычать. Сейчас она разделается с моим мобом. А я его даже догнать не смогу со сломанной-то ногой.
   Так и случилось. С пары ударов она завалила этого крупняка.
   - На севере этажа столько козлов обитает... но до тебя-то им далеко, ты не беспокойся по этому поводу... Пришлось сюда перебираться, чтобы монстров бить. А тут ты... как удачно.
   - Козлы?
   - Игроков много. Там мобы реже расставлены и качаться легче...
   Затем она внимательнее ко мне присмотрелась. Подняла мечи. Опустила. Ага! Я понял. Она наконец-то заметила, что я ПК. Сделала вид, будто ей это всё равно. А стоит мне теперь потерять бдительность, как она тут же меня сольёт.
   Главное не показывать ей, что у меня нога сломана. Пусть думает, что я в полном порядке.
   - Как дела? - спросил я первое, что пришло на ум.
   - Н-нормально, - неуверенно ответила она. - С чего такая забота? Прекрати. Противно же!
   Вот так и завершилась моя галантность. Ладно, дружеских отношений нам не достичь - проверено. Но вот сотрудничать мы вроде как способны.
   - И много там игроков?
   Си сняла с монстра вещички и стала изучать стены. Делала вид, что её тут что-то интересует, а сама потихоньку подкрадывается, дабы со спины напасть. Трюк её я раскусил сразу.
   - Человек десять одиночек, - пожала она плечами. - И одна группа. Хочешь с такими же сволочами, как и сам сойтись. Так вперёд!
   - А уровни у них какие? - не отставал я, и не вёлся на агр.
   - Обычные, - пожала она плечами. - Трусы они. Не суются сюда ниже 30 уровня.
   - А вещи на них хорошие?
   Си перестала кружить вокруг меня. Остановилась. Что-то вспомнила. Стала мыслить. Даже не представлял, что она умеет это делать.
   - А что ты задумал? - спросила она меня.
   Всё, она на крючке. А я ведь не справился бы сейчас с ней. Закружила бы меня в бою, так что я ничего не сумел бы противопоставить её скорости. Ну да ладно. Не всегда сражения ведутся кулаками. Можно и мозг использовать.
   - Ты заметила, что я ПК?
   А вот сейчас её удивление было наигранным до неприличия. Ну да ладно. Сделаю вид, будто ничего не заметил.
   - Так вот я неплохо наловчился снимать с игроков их вещички. Не все, но хоть кое-что...
   - Зелье Отторжения? - спросила она, а я кивнул. - Знакома. На меня какой-то ПК один раз такое расплескал... так я потом его кровь по всей площади разлила...
   У-у-у, какая кровожадная!
   - Так вот я собираюсь немного пошалить с теми игроками. Если ты не против.
   - С чего бы мне быть против...
   По виду, я бы даже сказал, что она "за"! Это чем же они там ей насолили? Заигрывали?
   - Тогда ты должна оказать мне помощь...
   - Что?
   Я предложил ей выманивать противников по одному, а уж я их должен шннковать. Без возражений она согласилась.
   - Лут делим пополам! - отрезала она.
   Я попытался спорить, но она была непреклонна. Ладно, главное, что теперь она меня не убьет.
   - Идём, - пошла она впереди. - Я даже знаю, кого из них мы сольем первым...
   Мне стоило трудов, заставить её повременить. Я рассказал ей про травму. Она ненатурально посокрушалась. В голове так и витали должно быть мысли, что она могла легко меня отправить на перерождение.
   - Три сотни золота.
   Она кинула мне торг. Выставила какой-то беспонтовый бинт и не соглашалась отдать, пока я не скинул ей сотню монет. И ведь выглядела недовольной, хоть наверняка и заработала 99 монет на этой афере.
  

Вы использовали Бинт - неудача! Недостаточно навыка.


  
   Отлично! Мало того, что потратил сотню, так ещё и бинт не сработал.
   - Чего ржешь?! - возмутился я, когда заметил раздающееся рядом хихиканье.
   Си замахала руками, стала отрицать. Сука, предполагала, что у меня ничего не получится.
   - Давай я, - предложила она, доставая ещё один бинт. - Всё же ты оплатил мне не одну сотню перевязки...
   Как я и предполагал она наварила на этой сделке. Хотя я на её месте стряс бы ещё столько же за второй бинт.
   Склонившись над повреждённой конечностью, она с ловкостью присущей только эльфам, стала заматывать ногу. Прямо поверх брони. Игра, а что вы хотели!
  

Перелом излечен


  
   - Вот и всё, - сразу после лечения она хлопнула меня по ранее больной ноге. - Почему ты не изучил навык "Первая помощь"? Ах да, ты же Строитель, зачем тебе такой навык...
   Вот же тварь. А я ей даже "спасибо" сказать хотел.
   - Показывай где игроки, - грубо сказал я.
   Си пожала плечами и повела меня вперёд по коридорам этажа.
   - Тут совсем недалеко качается один гад... Рейнджер. Я точно знаю, что он 34 уровня. Справишься?
   Странно, что она ничего не сказала про мой класс. Могла бы припомнить, что я Строитель. А такой класс должен превосходить врага на 100500 лвлов, чтобы хотя бы не проиграть... И почему я вынужден додумывать за неё подколки над собой?!
   - Справлюсь, - уверенно кивнул я.
   - Не сомневаюсь. Я бы и сама его уделала, да он на дуэль не согласился... А ПКашить его... я не настолько безбашенная... Не хотела тебя обидеть или как-то задеть. Ты не подумай, что я тебя считаю безбашенным. Голова у тебя есть, хоть и пустая... но есть же!
   - Пасть меньше разевай.
   - Это грубо!
   - Дура, рейнджер нас услышит раньше, чем я нападу на него!
   - А...
   Дальше шли молча. Территория была разведана и зачищена. На пути валялись лишь самые бесполезные вещи, которые Си пропустила по причине нежелания заработать перегруз. Я же не гнушался и подбирал всё.
   Знаками она показала мне, что за следующим поворотом последний раз цель и качалась.
   - Отвлеки его, - прошептал я ей на ухо. - Подставь спину...
   Она кивнула и потопала в направлении врага. Я покрался следом, прислушиваясь. Начала разговора я не услышал.
   - Да, я переменила своё мнение, - говорила кому-то Си.
   - Я не сомневался. Так, когда мы сможем встретиться? Я свободен в любой день с трёх часов и до девяти вечера...
   - А позже гулять мама запрещает?
   Си не удержалась и показала свою натуру. Придурок решил воспринять это как шутку. Си поддержала смех. Выглядели эти двое глупо. Я подползал всё ближе, но рейнджер попался дёрганный, и даже при разговоре с Си, постоянно оборачивался. Я с трудом избежал его взгляда, спрятавшись за кучу камней.
   - Подойди ко мне ближе, а то в темноте я не могу рассмотреть твоего лица...
   Си поняла мои затруднения и, преодолевая отвращение, приблизила к себе цель. Он послушно встал на указанное ей место.
   Пора!
  

Вы использовали Зелье Отторжения!


Вы использовали умение "Обращение Стали" - Критический урон! 592 единицы физического урона!


Вы промахнулись!


  
   Зелье попало в цель. Следом прошёл крит от умения. Вот только враг оказался живучим. Почти шесть сотен хитов с него снял, а он остался жив! Это что же за рейнджеры нынче пошли, что у них жизни, словно у танка?! Так он ещё сволочь, успел осознать нападение и увернуться от моей обычной атаки.
   Игрок что-то прокричал мне. Вероятно обидное. Крикнул Си, что сам разберётся, а она должна поберечься. Та пожала плечами. В меня полетели стрелы. А от стрелы оказывается довольно легко увернуться... Не накаркать бы.
   Вот как бы мне его убить? Он избегает ближнего боя, а у меня нет ничего , что можно было бы в него кинуть... Стоп. Он что, защищает эльфийку? Да! Уводит меня подальше от неё...
   Воспользуемся шансом.
   - Тогда я прибью твою подругу! - крикнул я, замахиваясь на Си.
   Удивительное дело, но та сообразила сразу и подыграла:
   - Не-е-е-ет... Я так молода, чтобы умирать!
   Не слишком достоверно сыграла, но единственный зритель повёлся.
   - Сражайся со мной, злыдень!
   "Злыдень"? Серьёзно? Откуда он вообще такое слово узнал?
   Но главное было сделано. Он приблизился, чтобы я смог нанести свой удар. Точнее два удара. Только после второго он погиб. Я заработал ещё -2 к Карме. С трупика упала вся наличка, а именно пол штуки золота и лук... ого, легендарочка!
   - Тебе ничего доверить нельзя! - сказала Си, сразу после боя.
   - Ты спрашиваешь или констатируешь?
   - "Констатируешь"?! Какие ты умные слова знаешь... удивительно! С виду дурак дураком... Ну да ладно. Что с него выпало?
   Послал ей обмен и скинул две сотни голды.
   - А предмет?
   Слишком у неё пристальный взгляд. Слишком. Будь я обычным мужиком, так обязательно бы и выложил ей, где спрятал свою зарплату. Но я-то умею смотреть внушительнее. Благо тренировался не один год.
   - Не заработала, - ответил я ей.
   Посверлив друг друга взглядами, мы разошлись. Если она попытается взбрыкнуть, то я её тут же и уложу. Это она должна и сама, своим скромным умишком понимать. Свой шанс со мной справится, она упустила.
  

Сильвер приглашает вас в группу! Вы согласны?


  
   - Зачем?
   - Чтобы ты больше ничего не мог утаить.
   - Отказываюсь!
   Сообщение пропало.
  

Сильвер приглашает вас в группу! Вы согласны?


  
   Настойчивая.
   - Тебе что-то было непонятно в моих словах?
   Удивительно, но на грубый тон, почти стопроцентно срабатываемый в реале, она не ведётся. Вот бы в своём подъезде её подловить. Наверняка такой смелой, как в игре не будет.
   - Характеристики друг друга посмотрим, - придумала она новую причину. - Смысла в группе с тобой быть, при убийствах игроков у меня нет - не хочу же карму портить...
   Ладно. Такую причину понять можно. Да и мне самому интересно узнать, чего успела добиться она.
   - Ха-ха-ха, тот чмошник погиб от руки Строителя 23 уровня! - даже капюшон соскочил с её головы, так она смеялась. - А ведь он почти 40 получил!
   - Ты же говорила он 34 уровня?!
   - Ошиблась немного. Он был 39.
   Как же, она ошибётся. Наверняка был расчёт, что я сольюсь. Вот только что бы она потом делала сама? Стала бы ПК?
   - Пойдём дальше. Я защищу тебя.
   И что это за покровительственный тон? То есть то, что у неё 26 уровень, позволяет ей говорить со мной свысока?!
   Мы разорвали пати и пошли дальше. По пути я зарубил какого-то моба и получил уровень. Теперь разрыв лишь в два уровня.
   Спустя какое-то время:
   - Ты уверен, что хочешь сразиться с ними всеми? - в очередной раз спрашивала она меня, когда мы обнаружили группу врагов. - Их пятеро!
   Я кивнул.
   - Я тебе помогать не намерена!
   Я вновь кивнул.
   - Если ты сдохнешь, то я приберу твои вещи себе. И тебе их не отдам!
   Я повторил прошлые действия.
   Она предоставила мне все возможности для действий.
  
  

ГЛАВА 21


  
   Мы уже около трёх часов охотились на игроков в данже и перебили уже почти их всех. Осталась последняя группа. И кажется, они что-то заподозрили. По крайней мере, обольщение Си не сработало и разделяться они не захотели, чтобы поболтать с Си наедине. А это говорит об их здравости рассудка. Другие буквально мчались за Си, когда та манила их пальчиком. И даже девушки срывались с места и не подозревали, что красивая фея может заманить их в болота.
   Но я признаю, что Си сработала превосходно в нашем плане. Без неё я мог и не справиться. Всё же противники тут были все выше уровнем, чем мы с ней и без неожиданности и подготовки одолеть их почти нельзя. Но я всё же небеспричинно рассчитываю одолеть и группу из пяти человек. Всё же раз они качаются в составе пати на таких противниках, то уровни их не выше 35.
   - Ты только вещички и деньги сразу подбирай, - попросил я. - А то у меня времени на это не останется.
   Та кивнула. Лицом она выражала... скорбь. Хоронит меня или способ заработка, который накроется вместе со мной? Точно - второе. Всё же мы заработали очень приличную сумму. Каждый унёс с собой по три штуки. Ну, это она думает, что каждый по три. Но я-то ей меньше давал. Да ещё и предметы... Поднялись мы хорошо. Я стал 26 уровня. Она - лишь 27, всё же мы мало качались на мобах.
   - Ты только не обижайся, когда всё твоё золото осядет в моих карманах! - напоследок попросила она меня.
   Она-то бедная не ведает, что в карманах у меня довольно пустенько. Я незаметно скрылся от неё и перенёсся на Остров и там сгрузил всю выручку. Поэтому даже гибель не станет для меня чем-то особо критичным. И не заработает она на мне ни копейки!
   План у меня был превосходным. Пять врагов. От первого же я избавляюсь умением. Так и вышло - хилер пал сразу же. Затем я кастую "Вихрь", а там уж по обстоятельствам... обстоятельства сложились не очень. Никто не покрылся льдом и никто не был оглушен. То есть все 4 противника оказались в боевом состоянии и очень злые. И только чудо, и подготовка, помогли мне выжить и с минимумом хитов, спрятаться в одну щель.
   Тут в щели, пока меня искали, я выпил зелье исцеления и немного перевёл дух. Выносливость у меня восстанавливалась почти мгновенно, но вот адреналин... слишком много его попало мне в кровь.
   - Где он? - кричало пати.
   И мне ничего не оставалось, кроме как показаться на бис. Меня же требуют на сцену.
   Я вынырнул из своей нычки, и снёс их вора с пары ударов. Осталось трое воинов. И что у них за пати неправильное?! Двое со щитами, и один с двумя мечами. Как я не вертелся, но меня зажали со всех сторон. Сзади стена. Спереди - двумечник. Справа и слева - щиты. Хиты падали в ноль.
   - Добивай его! Нужно успеть поднять наших, - кричал щитоносец, на их двумечника, который и так без устали работал мечами.
   Я использовал "Вихрь", но только один щитоносец застыл. У меня осталось менее десятка хитов, хоть я и старался пить все эликсиры, что только имел. И тут со спины налетел крит. Удивительное дело, но в этот раз крит со спины прилетел не мне, а двумечнику.
   Это вмешалась Си. Враги отвлеклись, и я выскользнул из ловушки. Си стала сражаться с двумечником, а я сосредоточился на щитовиках, хоть и было желание временно отступить и отлечиться. Но раз она помогла, то и мне её бросать, как то не по-джентельменски.
   Одного в оглушении я уложил быстро, покромсав его спину. А вот со вторым стал осторожничать. Но как только "Обращение Стали" восстановилось после кулдауна, так я сразу и лишил щитовика жизни. Со своим соперником Си уже справилась.
   Настал черёд трофеев, и только потом диалог:
   - Ты же не собиралась вмешиваться.
   Эльфийка пожала плечами. Над ней красовалась алая надпись. Хоть враг и решил сражаться с ней, девушка всё же заработала свою "минус единицу" Кармы.
   - Скучно стало, - ответила она. - А оставлять всё на тебя ... Рискованно. Да и хотелось узнать, отчего же ты решил стать ПК.
   - Узнала?
   - Нет. Но догадываюсь, что это ради достижения. Какой ранг уже?
   Я тактично промолчал. Но сам удостоверился, что достижение вполне успешно прокачивается.
  

Получено достижение "Агрессивный дуэлянт III"!


   Вы проводите много времени в сражениях с другими Странниками. Избран путь - нападение. Достижение "Стойкий дуэлянт" заблокировано.
   В сражениях с другими игроками урон повышается на 25%.
   Полученный в случае победы опыт увеличен на 50%. В случае смерти посмертные штрафы действуют на 50% меньше времени.


Для получения следующего ранга достижения нужно победить ещё 100 игроков.


  
   Всё-таки одолеть 50 соперников в ПВП или ПК, довольно сложно. Хотя наверняка у тех, кто повыше лвлом это достижение уже имеется. Закончив с дележом трофеев, Си заявила, что настала пора сделать перерыв.
   - Я тебя не держу, - ответил на это я.
   - Даже не думай свалить, - напоследок предупредила она меня. - Вернусь минут через пять и сразу ломанёмся в сторону местного босса!
   Никаких возражений она не слушала, а просто покинула игру.
   - И как мы его вдвоём валить станем?! - задал я уже в пустоту вопрос.
   Но делать было нечего. Уходить я всё равно пока никуда не мог. Мне всё ещё требовалось скинуть Карму в нормальное состояние. И хоть я прибыл в Канализацию именно с этой целью, я только заработал за это время ещё более худшую репутацию.
   - Милорд!
   Это ко мне наконец-то добрался ярл. Перед походом на игроков, я оставил его качаться с группой Ленна. И теперь вот он решил найти меня. Вовремя. Его помощь пригодится. Будем качаться - два 26 уровневых перса...
  

Ярл Ротгурд (Ур. 30)


  
   Или только один. И один тридцатник.
   - Ты когда успел так подрасти?!
   Рыжий смутился. Он даже переоделся в броню, которую навыбивал с мобов. Стоит мне проверить его закрома, а то утаит что-то ценное!
   Но стоило мне залезть в его инвентарь, как он тут же стал оправдываться:
   - Я тратил средства только на покупку Свитков Телепортации.
   - Зачем они тебе?
   Удивительное дело, но в инвентаре у него пусто. Только то, что на нём надето и запас расходников.
   - Так я же все вещи складировал на Острове, как и было велено! Только на Свитки пришлось много тратиться... Или я неправильно что-то сделал?
   Словно ребёнок ей богу. Ожидает похвалу и боится, что его могут отругать. Я не стал делать ни того, ни другого. Ещё стоит проверить, чего он натаскал на склад и сколько денег потратил на Свитки. Пусть отчёты составляет, где всё по пунктам распишет...
   - Почему вы грешник, милорд?!
   Это ярл заметил мою кричащую надпись. Молодой рыцарь даже отшатнулся от неожиданности. Ну, хоть за меч не схватился. Но смотрит с настороженностью.
   - Защищал честь дамы, - гордо ответил я. - Подонок обесчестил её, а на дуэль ответил категорическим отказом. Пришлось убить его словно бешеную собаку.
   Кажется, подобный ответ пришёлся по душе рыцарю. По крайней мере, репутация, которая стремительно скатилась в момент обнаружения символа греха, вернулась обратно. Кстати у нас с ним Дружба. Да и не совсем я соврал. Ведь мало ли что там произошло между Си и тем игроком. А Си вроде как дама. По крайней мере, с виду её за такую принять можно, если не знать, что она скорее ведьма. Почему она этот класс не взяла? Надо спросить при случае... и не забыть щитом прикрыться.
   - Давай убьём как можно больше монстров, чтобы боги простили мой грех, - в стиле отыгрывания роли перед рыцарем произнёс я.
   - Десятка монстров должно хватить, чтобы закрыть грех убийства благородным делом, - сказал рыцарь.
   - Таким малым числом мой грех не сотрёшь...
   - За одно убийство не могло выйти больше греха! - не согласился рыцарь.
   И вновь он смотрит на меня с подозрением. Эй-эй, у нас же Дружба, так чего ты такой недоверчивый!
   - Подонок оказался живучим, - придумал я. - Много раз поднимался после смерти... То есть он ещё некромантией баловался или поклонялся Тёмным Богам...
   С напряжением я ожидал реакции рыцаря. Поверит или нет?
   - Мерзавец!
   Сработало. Всё же он не сомневается в друге. Даже сволочью себя почувствовал, что наврал другу. Хотя он всего лишь непись.
   Только мы начали процесс кача, в сформированной группе, как тут уж подоспела Си, с предложением вступить в пати. Удивительное дело, но даже злого слова от неё я не услышал.
   - После еды ты всегда такая добрая? - спрашивал я её.
   Та кивнула. И даже улыбнулась! Надо у администрации спросить, может ли кто-то чужой под чужим аккаунтом в игру войти? А то очень на это похоже.
   - Набираем тридцатый уровень и только тогда пробуем пойти на босса этажа! - сразу предупредил я буйную эльфийку. - Раньше идти на сорокауровневого босса - самоубийство. Ты меня поняла?
   Та кивнула. Вновь улыбнулась.
   Люди, да что творится в этом вымышленном мире?! Безумные сучки становятся вполне милыми созданиями, стоит им покушать! Так может в этом мире возможно и оцифроваться вполне реальному человеку, да так, что и следов его существования в реале не останется... Хм, это же про меня.
   В общем, без особых проблем я сбросил ПК-счетчик и вновь стал порядочным игроком. И то, что количества убитых мобов хватило, чтобы нам с Си поднять уровни до 31, лишь подспудный бонус. За время кача мы зачистили весь этаж, чем вызвали лютую ненависть всех игроков, которые спускались на этот слой. Из-за убийства всех этих надоед нам пришлось убивать ещё монстров, хотя в сравнении с тем, сколько их полегло, это капля в море.
   - Кажется, за нас принялись всерьёз, - произнесла Си, когда первой заметила появление на этаже игроков явно выше 50 уровня.
   - Опоздали они немного, - усмехнулся я. - Грешников тут больше нет...
   - Агрессивные какие-то... Как бы не напали просто так...
   Я сомневался, что они решатся становиться грешниками. Всё-таки слишком высок шанс у грешника остаться без дорогой амуниции. Так и вышло. Из всей толпы к нам подошёл лишь один. Остальные скрылись также резко, как появились.
   - Это вы убили моего брата?
   Признаться, нечто подобное доводилось мне слышать и в реале. Только не столь категорично. Там это было что-то вроде "Это из-за вас моего братуху в реанимацию увезли?". Вот только спрашивает это обычно не один здоровяк, а группа не менее чем из трёх особей. И почему-то обычно спрашивают они у меня одного. Ждут, что ли когда я с корешами попрощаюсь, или что?
   И в реале в таком случае диалогов я не устраиваю, а сразу драпаю.
   - В душе не *бу кто твой брат, - честно ответил я, а Си дополнила:
   - Проваливал бы ты отседава кретин!
   Вот теперь я её узнаю. А то слишком уж культурно изъяснялась. Стоп! Раз она со мной вежлива и постоянно улыбается, то это значит... влюбилась! Ага, как же! Первая мыслишка не способна выдержать никакой критики. А вот то, что ей что-то от меня нужно - достойно размышлений.
   - Думаете, если сняли красные метки, так сразу вас никто не опознает?! - грубо ответил нам игрок. - Брат мне сразу сказал, что его подставила красивая сучка и один нубок...
   - Ей-ей, полегче со словами, - выступил я вперёд, закрывая своей широкой спиной Си. - За такие слова, да в присутствии дамы, можно и по морде схлопотать. А потом ещё и в реале стрелку забить! Так что возьми обратно слова, что я какой-то нубок!
   - То есть то, что он меня сучкой назвал тебя не смущает? - стукнула меня в спину Си.
   Вначале я хотел ответить, что сучка она и есть, но потом вспомнил, что мы вроде как союзники, поэтому ответила так:
   - Так он же красивой тебя назвал!
   Девушка не стала больше таранить мне спину.
   - Придурки, - констатировал игрок. - Короче хочу предупредить вас, что вы занесены в чёрный список нашей гильдии и вас будут мочить в любой ситуации, как только встретят.
   - И даже ты сейчас? - недобро улыбнулась Си, поглаживая свои резальщики.
   Игрок показательно открыл доступ к своим параметрам.
  

Имя


Георг Лавраш


Раса


Иллюминат


Пол


Мужской


Класс


Рыцарь


Уровень


53


Клан


Сыны Света


  
   - Лавраш! - хлопнула себя по лбу Си. - Так ты брат того придурка-рейнджера, который зазывал меня в клан в обмен на свидание!
   - Это того, кого мы слили тут первым? - поинтересовался я. - Вот уж кто действительно нубок. Странно, что он догадался, что мы действовали вместе.
   - Ага. Придурок пытался защитить меня собой. Идиот. Как будто я не справилась бы сама.
   - Ну, я бы вполне мог тебя убить. Так что тут ты не права.
   - Хрен бы ты меня убил, дибил... То есть я сомневаюсь, что мы вообще стали бы сражаться. Ведь мы союзники. Так?
   А иногда в ней проскальзывают нотки былой сучности. Но шифруется она смачно.
   - Короче, я вас предупредил, - сказал Георг, отворачиваясь. - Лёгкой игры больше не будет!
   Он отвернулся от нас и зачем-то закопался в инвентаре. Мы с Си переглянулись.
   - Сильная гильда интересно? - спросил я.
   - Не знаю. Но известная. А что уже трусишь?
   - За тебя если только, - не остался я в долгу.
   Так бы мы и перешучивались, если бы в спину не прилетел крит ровно на пять сотен единиц с какого-то умения. Я к тому же ещё и упал. Но тут не сплоховала Си, и выступила на мою защиту, успев крикнуть:
   - Лечись. Я пока прикрою!
   Я быстро вскочил на ноги и тыкнул на склянку с лечением. В это время эльфийка всеми доступными словами поносила и гильдию и брата, и самого этого рыцаря. Вот вам и рыцарь, который дождался пока мы отвлечемся, и ударил в спину. Не зря его уже за одно это действие наградили ПК.
   Как только хиты восполнились наполовину, я также вступил в бой. Си уже успела пустить врагу кровотечение. Да и Ротгурд успел неплохо надамажить, хоть сейчас и лежит с оглушением. Мне оставалось только не позволить врагу остановить кровь. Использовал Вихрь - впустую, а следом и "Обращение Стали". Спустя какие-то полминуты после начала боя, враг оказался повержен.
   - Камень-ножницы-бумага! - крикнула Си, а затем радостно подобрала выпавшую с него вещь. - Я выиграла, так что предмет достаётся мне.
   Спорить по поводу того, что такое распределение добычи мы раньше не практиковали, не стоило - она уже забрала предмет себе. Мне досталась горка золота. Но я и этому оказался доволен - не с каждого убитого выпадает разом две тысячи.
   - Теперь на босса! - объявила Си, зашагав в выбранном направлении.
   Нам с ярлом оставалось следовать за ней.
   - А кто тут хоть босс? - спросил я.
   - Хрен его знает, - ответила девушка.
   - Гигантский Слизень, - ответил ярл. - Сложный соперник. При уменьшении здоровья до половины, он разделяется на двух Слизней с полным здоровьем. К тому же три раза призывает малых Слизней, которые...
   - Ярл Вики, а ты довольно знающий! - похвалила и одновременно перебила моего вассала Си.
   Обижаться на новое прозвище он не стал. Даже довольным выглядел, что красавица оценила его знания по достоинству. Ах, эта прекрасная любовь между неписем и порочной девицей из реальности...
   Вот только когда мы прибыли к арене битвы с боссом, то обнаружили лишь следы недавнего побоища.
   - Да когда они успели?! - возмущалась Си. - Мы же никого не пропустили!
   Я пнул кучку инертной массы, которая осталась после босса, и ответил:
   - Поставили Метку где-то рядом и по респу босса сразу собрались его бить.
   Некоторое время Си ещё пыталась отыскать босса, а потом предложила спуститься ещё ниже.
   - Я пас, - пришлось сказать мне. - Я вообще только ради очищения Кармы сюда спустился. А так вообще я путь в Найтхелм держу. Там есть несколько квестов, которые нужно сдать. Да одну пуху могут починить только там...
   - Что за пуха? - с одержимостью в глазах спросила Си, но потом поняла, что отвечать я не намерен. - Секретничаешь. И ладно!
   - Короче, удачи тебе!
   Я распрощался, но девушка меня задержала.
   - Постой.
   Я встал. Она ничего не говорила. Даже как-то смущалась. Ща признается в любви! Ага.
   - Говори быстрее, - не выдержал я.
   - Когда я выходила в реал, то мне Ленн написал на мыло... - неуверенно начала она.
   - И как он? Капсулу поменяли?
   - Меняют. Вот они из игры и вышли... Но я не по этому поводу.
   - Да говори же ты уже!
   - То, что ты им сказал - правда?
   В глазах девушки читалось... участие. Теперь-то я понял, что Ленн передал ей инфу про моё потерянство в реале. Поэтому я кивнул.
   - Я попробую узнать что-нибудь, - пообещала Си.
   - Спасибо, - ответил я.
   Но отчего-то девушка не спешила меня отпускать.
   - Я-то думала, что гопник окажется в больнице не от элементарного падения из окна, а по причине ножа, застрявшего в селезёнке или чего-то похожего...
   Засмеялась. Это она что, юморить пытается?
   - Стоп! А откуда ты знаешь, что я выпал из окна? Да и то, что меня гопником обзывают?
   - Так по тебе видно, что ты гопота обыкновенная, - даже не заметив, что эти слова вполне обидные ответила она.
   - А окно?
   - Так мы ж в соседних домах живём. И я сразу в реале узнала, что действительно один гопник выпал по-пьяни из окна. И имя совпало. Только я думала, что раз у тебя ник Филин, то фамилия у тебя Филимонов. Максим Павлович Филимонов - гопник обыкновенный...
   - Ну, уж извини, что не Филимонов я!
   Но новость о том, что я действительно, по крайней мере, существовал в реале - обнадеживает. А то администрация игры мутит что-то...
   - Я попытаюсь обзвонить больницы и узнать, что там с твоим телом, - пообещала Си.
   - Да сходи к корешам моим, раз уж мы соседи. Они должны точно знать, что со мной!
   Отчего-то Си расстроилась.
   - Вряд ли я смогу дойти до твоего подъезда, - ответила она. - Но всё равно постараюсь что-то узнать...
   - А чего так? Ножки утруждать боишься? Или корешей моих?
   Я засмеялся. Она смех не разделяла. Ответила грубо, как раньше:
   - Шавок твоих опасаюсь и справедливо! Известность о вас распространяется далеко за пределы подъезда вашего обитания!
   - Да ладно тебе! Напраслину на нас возводят вот и всё. Мы никому ничего плохого никогда не сделали!
   Своими миндалевидными глазами она впилась в меня, ища вероятно признаки лжи. Вот не дождёшься. Мы действительно ничего плохого никогда не делали!
   - А что насчёт того, что вы со всех, кто проходит мимо вас в подъезде, деньги трясёте?!
   - Так на ремонт же, - ответил я. - Ты видела, в каком состоянии у нас подъезд? Нет. А мы видим. Вон окно однажды чуть ребёнка не придавило, так хорошо, хоть Колян рядом оказался - собой прикрыл дитятку. Да потом и окно это от греха подальше выбил. Вот на новое окно мы и собирали!
   - И всё равно вымогатели!
   - Так всё добровольно!
   - А то, что детей в лифт не пускаете?
   - Так пусть вначале научатся на нём ездить как порядочные люди, а то взяли моду разрисовывать стены!
   Си пыталась придумать ещё что-то, но я-то уверен, что на всё найдётся ответ. Потому что мы не гопники в том понимании, что вредны. Мы, скорее санитары городского леса. Прибираем мусор за обычными травоядными жителями.
   - Так почему ты Филин?
   Внезапно меняем тему. Ага. Поняла, что навесить на меня противоправные действия невозможно.
   - А ты почему Сильвер?
   - Волосы в реале серебряные. Раньше Серебряной Луной звалась, - ответила она. - Так почему Филин? Ночами бузишь?
   Вот опять наезжает беспричинно.
   - Друзья так прозвали, - скрывать не имело смысла. - Вообще прозвали Философом за то, что много чего знаю и не устаю об этом говорить. Но потом сократили до Филина. Или Фила.
   - Я тебя буду Максом звать. Согласен?
   Моё согласие ей и не требовалось.
   - Тогда и ты скажи, как тебя в реале зовут, - не отставал я.
   - Обойдешься, - сразу отвергал она. - Ещё выследишь и изнасилуешь!
   - Больно нужна... Тогда я тебя буду Луной обзывать. Круглая и вся в кратерах!
   Расстались мы вновь врагами. Этого стоило ожидать. Пока мы сражаемся и молчим - всё отлично. Стоит заговорить... и она всё портит. Но хоть и врагами, но друг друга в список друзей внесли Чисто, чтобы связаться было удобно в любой момент.
   Совместно с ярлом я выбрался из канализационных недр Вастелрота... вообще только сейчас подумал о том, какие же радиоактивные отходы выливают горожане, что у них в канализации заводятся такие монстры. Хотя, что взять с тех, кто держит в подвале гостиницы яйца драконов, со сторожащей их виверной!
   Ротгурд проводил меня до кузнеца, где мы починили снаряжение, и только затем спросил:
   - Милорд, что вы планируете приказать мне делать дальше?
   Наивный молодой рыцарь надеялся избежать участи стать рудокопом.
   - Пока ты мне не понадобишься - занимайся прежними делами, - ярл перевёл дух. - Но не забывай о том, что отныне ты служишь мне. В случае необходимости я позову тебя и очень надеюсь, что к тому времени ты станешь сильнее!..
   На данный момент он добрался до 34 уровня. Но рыцарь пообещал стать сильнее. И тут же попытался свалить, пока добренький я не передумал. Но не так быстро.
   - Как мне быстрее попасть в Найтхелм?
   - Наймите экипаж. За день он доставит вас до нужного места.
   И этот сэр Вики, предвещая мой следующий вопрос, дополнил:
   - Нанять экипаж можно у восточных ворот Вастелрота. Вывеска с подковой и надписью "Союзная Тройка" - вы не пропустите...
   И рыцарь растворился на улице, словно заправский вор. Можно подумать, что у него даже умение "Невидимость" имеется - вот насколько он опасается того, что я могу приказать ему что-то неприятное.
   - Тройка, так тройка, - пожал я плечами и побрёл в сторону ворот.
  
  

ГЛАВА 22


Строитель Теней


  
   За пределами города действительно сразу обнаружил и нужное здание со стойлами. Вывеска действительно гласила то же, что и сказал ярл. Осталось только зайти внутрь и узнать стоимость услуги.
   - Это он!
   Вот только так просто покинуть Вастелрот мне не дадут. Вначале один игрок, на котором я заметил следы посмертного штрафа, а затем и целая толпа примчались к "Тройке". Можно было подумать, что их интересуют транспортные услуги, вот только пялились они исключительно на меня.
   - Разве это он? Так он ведь не ПК!
   Это говорил один из игроков, на котором не висело штрафов.
   - Это точно он. Такую наглую харю я на всю жизнь запомнил!
   Последние слова говорили мне и на опознании в реальности... Еле отмазался, доказав, что потерпевшая одновременно и слепа и невменяема. Хорошо, что полиция потом всё равно нашла виновника. Это он умеют.
   - Ребята вы ошиблись, - решил пояснить всем я. - Вы разыскиваете ПКшера от 20 до 25 уровня, а я законопослушный гражданин 50 уровня. Просто мы с тем преступником внешне похожи...
   - Это точно он!
   Но игроков, которых я ещё не убивал, не убедили доводу соратников со штрафами. Они требовали доказательств.
   - Того урода Филином звали. Простой ник, так что я легко его запомнил, - отозвался штрафник.
   - Покажи свой ник и если ты не тот, кого мы ищем, то тебя отпустят с миром, - приказал игрок.
   Портануться и переждать что ли? Лучший выход я так думаю. Осторожно достаю Свиток из кармана...
  

На область наложен запрет телепортации.


Оставшееся время эффекта 10 минут или до гибели создателя заклинания.


  
   Кто-то умный вовремя подоспел. И кто только их пускает в игру?! Я один тут должен быть умным!
   - Открой данные, - вновь потребовали игроки.
   Итак, сколько у меня соперников? Раз, два, три... Шестеро со штрафами - их я смутно помню, ибо убивал - мусор лоулевела. Десяток новеньких. Пятеро не скрывают данные. Трое из уже знакомой гильдии "Сыны Света" с 30 уровнями - ушатаю. Двое из разных кланов с уровнями не ниже 40... становится труднее. И ещё пятеро - темные лошадки. Судя по амуниции никак не ниже 40.
   Короче мне каюк.
   - Показывай ник, или мы нападаем! - не выдержал проштрафившийся.
   - А кто вы такие чтобы я вам документы предоставлял? На полицейских вы не похожи, а значит, и требовать документы не имеете права! А в случае нападения я нажалуюсь в правоохранительные органы, где согласно статье...
   Примерно такую мутотень начинают гнать мне всякие задроты, когда я культурно и вежливо пытаюсь попросить у них "позвонить с мобилки". Вот не думал, что это пригодится уже мне, да ещё и в игре.
   Вот только я уже заранее знал, что это не сработает. Ведь никогда задротам не помогало, так почему мне поможет?!
   - Вали его!
   На меня рванули толпой.
   - Согласно статье... я имею право... гражданский кодекс... Да пошли вы все на*уй му*аки!
   Мне не дали блеснуть познаниями в уголовном кодексе РФ, навалившись со всех сторон. Я попытался вырваться, но бесполезно - окружили. Использовал "Вихрь" и толпа чуть-чуть поредела и расступилась. Я воспользовался шансом и пробился из окружения, успев подхватить из всех четверых убитых их вещи и деньги.
   И вот когда я уж думал свалить, благо ситуация позволяла. Показался северный зверёк.
   Толпа оказалась неполной. Подоспело подкрепление и окружило меня ещё большим кольцом. И в большинстве всё те же "Сыны Света". А гильдия то и вправду большая!
   Среди них оказался и знакомый Георг Лавраш и его брат-рейнджер. Странно, что рыцарь успел воскреснуть. Даже с увеличенными штрафами времени на это не хватило бы. Наверняка его вытянули Воскрешением.
   - Всем стоять! - приказал Георг. - Этот игрок - добыча клана "Сыны Света". Мы сами разделаемся с ним.
   Кто попытался возмущаться, тот быстро получит билет на тот свет. А клан мне нра - не тормозит.
   - Вот и он, - сказал куда-то себе за спину Георг. - Согласно договору он твой.
   Показался ещё один игрок. Ещё один из тех, кому скрывать нечего.
  

Имя


Анафема Тик


Раса


Колонист


Пол


Мужской


Класс


Предсказатель


Уровень


25


  
   Да и показывать особо нечего также. Я бы постыдился с такими характеристиками щеголять. Уровень лоу. И что за класс такой? Предсказатель? Может что-то редкое или хотя бы необычное?
   Но одет игрок вполне достойно. Вот только странно. Никакой брони. Совсем. Только полусапожки, штаны и рубашка. Всё выполнено из самых дорогих материалов и сигнализирует о достатке владельца. Оружия в руках и на поясе нет никакого. Монах что ли?
   И вообще, почему ему нужен я? Я раньше в глаза его не видел. Такого бы богача я запомнил, даже если бы и убил походя.
   - Это точно тот самый непобедимый игрок, который за сутки отправил на перерождения сотню?
   Георг кивнул. Я очумел от инфы. Это когда я успел обрасти таким ореолом непобедимости. И отчего число побеждённых увеличилось до сотни? Или это то же преувеличение, которое использовал я сам, когда говорил, что уже 50 уровень достиг. Тогда ладно. Но всё равно не понятно.
   - Ты помнишь условия, - сказал Георг. - Мы находим тебе игрока. Ты вступаешь к нам в гильдию. Так?
   - Если он тот, о ком вы говорили, то да, - согласился Анафематик.
   Для нас освободили пятачок земли. В это время хлыщ приблизился и внимательно рассмотрел меня. Я ответил ему ещё более пристальным взглядом.
   - В реальности ты сильный воин, - заявил он. - Вот только что ты собой представляешь в игре?
   Так, так, так. Ради того, чтобы принять в клан игрока лоулевела они пошли на некие условия. Они вывели в поле сколько? Уже почти пять десятков "Сынов Света" стоят в окружении. И все они выше уровнем, чем Георг! Это явно не по причине того, что я обидел его и брата. Тут всё дело именно в Анафематике. Вот чем игрок 20 уровня так приглянулся клану? Судя по одежде, я бы сказал, что он очень богат. Донат? Вероятнее всего.
   - Не думай о причинах клана, - посоветовал мне Анафематик. - Думай о чём-то важном... Например о том, как ты воспользуешься случаем.
   - Случаем?
   - Мы устроим дуэль, - ответил игрок. - Если ты победишь, то я гарантирую, что никто тебя не тронет. Если не согласишься на бой, то тебя раздавят... Что ты решишь?
   Георг скрипел зубами, но не возражал. Насколько важен Анафем, если рыцарь даже собственной злобе способен не дать вырваться наружу? Донатер и крафтер. А почему нет. Ради отличного крафтера кланы на многое пойдут...
   Но мне-то от этого только плюс. Уж победить-то двадцатиуровневого персонажа я всяко сумею.
   - Бой, - сказал я ему.
   Тот кивнул и кинул мне приглашение. Я согласился и сразу по мановению счётчика обрушил на противника "Обращение Стали".
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - промах!


Стальная сабля разрушена!


  
   Я решил перестраховаться и воспользовался вполне приличным по качеству оружием в роли расходника. Жаль впустую. Было немного отпущенного времени на удар, но, сколько бы я не взмахивал саблей, но попасть по верткому врагу так и не сумел.
   В ответ же мне прилетели только криты. Странные криты...
  

Критический удар! Получено 100 единиц физического урона...


  
   Спустя ещё время, повторяется:
  

Критический удар! Получено 100 единиц физического урона...


  
   И так продолжалось, даже когда я воспользовался лечилкой! Он продолжал выбивать исключительно сотню хитов критом! Такого постоянства просто не может существовать! Да и чем он меня вообще бьёт? У него всё также нет никакого оружия в руках!
   Я сменил тактику. Решил придавить его к живой изгороди, а затем нанести удар Вихрем, который избежать в упор практически невозможно. Так и поступил, вот только он умудрился избежать даже удар Вихрем!
   А вот его атаки уверенно находили бреши в моей обороне, как бы я ни защищался. И выбивали всё те же сотни единиц урона.
   Пять ударов и я увидел надпись о проигрыше.
   Поднялся с земли с единичкой хитов.
   - Всё устроило? - задал вопрос рыцарь.
   - Это был какой-то мусор, а не боец... - констатировал игрок. А затем уже мне: - С такими умениями не суйся в игру. Лучше продолжай жить в реале.
   Затем он направился прочь через толпу. Георг продолжал спрашивать о вступлении. Анафема послал его на три буквы.
   Я же понял, что меня уделали. Впервые в игре. Меня одолел игрок ниже меня уровнем. Паршиво. Теперь я знаю, что чувствовали все те, кого легко прибил я.
   "Сыны Света" незаметно скрылись. Толпа осталась.
   И пока я вкуривал. Кто-то самый безбашенный заявил:
   - Добьем его!
   На меня вновь помчалась толпа. Хорошо, что я автоматом после дуэльки глотнул эликсирчиков. В ожесточённой схватке, которую я не хотел проигрывать, особенно после прошлого позора, я сражался со всем тщанием. Уничтожил половину врагов, прежде чем получил последний удар прямо в сердце.
   Осталась одна единичка жизней.
   - Сдохните вы все! - заревел я, в последний раз размахнувшись клинком, намереваясь захватить с собой в Чистилище как можно больше врагов.
  

Вы использовали умение "Вселение"


Вы нанесли 141 единицу физического урона и 48 урона Тьмой - Враг убит!


Вы нанесли 136 единиц физического урона и 45 урона Тьмой - Враг убит!


Вы нанесли 122 единицы физического урона и 43 урона Тьмой - Враг убит!


Сущность (Тьма) вернулась!


  
   Перед смертью я успел удивиться и насладиться. Все враги, до которых я дотянулся в последнем ударе, отправились вслед за мной. Дорого им далась победа над одним игроком! Я даже чувствую, что реанимировал своё доброе имя.
   А Чистилище подарит мне возможность обмозговать всё случившееся.
  
   Попадание в чистилище сопровождалось привычными световыми эффектами и появлением предложения об ускоренном воскрешении. Я отказался. Меня больше волновало, что за умение я умудрился использовать во время финального боя. Что ещё за "Вселение"? Ничего подобного я не изучал...
   И, кажется, игра решила немного пояснить происходящее.
  

   Вам предложено классовое задание "Раскрытие сущности"!
   Описание: Сущность внутри вас (Тьма) скрывает многие секреты. Возьмите контроль над сущностью. Для этого необходимо найти учителя. Того кто знает о Сущности всё.
   Награда: классовое умение.

  
   Отказаться от задания по входящей в привычку традиции нельзя. Да и не хочу я этого. Всё же новое умение никогда лишним не бывает. Вот только где найти учителя? У дроу спросить совета или сразу к Ллодас обратиться?.. да славятся дни её! Вряд ли они ответят.
   Да и пофиг. Вернусь сейчас на Остров и попробую хотя бы свой производственный класс в действии. Есть у меня мечта построить в своих горах, если и не замок, так хотя бы просторный дом. А что? Ресурсы-то кругом бесконечные. Грех не воспользоваться.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...


  
   А если один не справлюсь, то всегда можно позвать помощь. Уж Рыжий-то точно не откажет, хоть и будет расстроен. Да и уверен я, что где-то в Нортленде можно и рабочих нанять, которые уж точно построят мне замок. Нужны только деньги.
   Рядом проплыла тень очередного погибшего игрока. А таких много. Ежесекундно в Чистилище попадают не менее десятка сущностей. Сущностей? Хм...
  

Вы покинете игру через 14...13...12...


  
   Отмена!
   Ага. Таймер исчез. Я остался в Чистилище. Что-то в прошлые разы я не сильно рассматривал это место. Да и что тут рассматривать с точки зрения игрока? Тёмная пустота, где игрок лишён даже тела. Словно глядишь в глубокий колодец, где лишь тьма, а потревоженная водная гладь бликует, отражает свет поверхности. Этот свет, вспышки - души игроков, появляющиеся из мира живых. Эти души секундами висят в Чистилище, а потом в большинстве своём исчезают. Остаются только те, кто уверен, что их в ближайшее время вернут к жизни. Остальные же выходят из игры на те часы, что требуются для воскрешения.
   Но ведь тут может быть что-то очень интересное. И явно никем не востребованное.
   И никто не скажет мне, что чёрную кошку нужно искать в тёмной комнате.
   Внимательно присматриваюсь к окружению. Стараюсь не обращать на яркий блеск игроков внимания. Во мне же не сущность Света обитает, а Тьмы. Так что присмотреться стоит именно к тьме.
   Вот... Или показалось? Возле меня пронеслась какая-то тень. Ещё раз...
   - Слышь, стопе! Поговорим давай. Ага?
   Так как не было тела, то и рта соответственно. И говорить я не мог. Но подумал. С такими словами у меня и в реале возрастает скил остановки быстроногих сущностей. То же самое помогло и в виртуале. Я схватил тень прямо за... хвост. Хрен знает из каких частей состоят тени.
   Опознание!
  

Малая Сущность Тьмы


  
   Ни уровня. Ни характеристик. Только одно название. Но вроде это то, что мне и нужно. Осталось только разговорить это непонятное нечто.
   - Дружить давай! Я тебя не бью, а ты меня учишь. Идёт?
   Или сущность лишена разума, или просто не понимает то, что я ей внушаю. Вместо этого сущность постоянно пытается ускользнуть из моей хватки... стоп. А чем я её вообще держу, если у меня и рук-то нет?!
   Стоило только задуматься, как тени и хвост простыл.
   Но взамен потери я обзавёлся новым навыком:
  

   Изучен новый навык!
   Ловля сути I ранг (1 из 10 Ур.)
   Навык доступный немногим. Позволяет касаться сути вещей.

  
   Так что потеря единственной тени не сбила мой настрой. Я стал охотиться с ещё большим запалом. Словно медведь, стоящий по колено в воде и лапой выбрасывающий на берег лосось, так и я занимался всякой ерундой. Если не задумываться, как я это делал, то у меня всё получалось превосходно. В руки я наловил штук десять теней, прежде чем они перестали пролетать мимо меня. Ещё две мне удалось поймать, гоняясь за ними в этом мире, так похожем на звёздное небо. Но потом всё. Финита! Сущности стали избегать меня, скрываясь в окружающей Тьме, или за яркими вспышками душ игроков.
   Но больше мне и не было нужно. И так рук не хватало, чтобы удержать все эти извивающиеся сущности. Кстати, а сколько у меня рук-то в таком состоянии? - чуть не упустил парочку теней. Не стоит думать о теле, которого нет!
   - Вы мне теперь всё расскажете!
   Но сущности молчали, даже когда я их стал сжимать. Даже не вскрикнули. Словно медузу в руке сжимал. Но когда давление преодолело критическое значение, тени стали попросту исчезать прямо у меня из рук. Но не просто так, а с всплывающими при этом сообщениями:
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)


Уровень Одержимости: 1,1... 1,2... 1,4...


  
   Исчезли все тени, но некий "Уровень Одержимости" взамен этому закрепился на полутора единицах. Вот только что бы значило это значение?! Сколько ещё непоняток я тут отыщу?
   - Ну что ж, поохотимся...
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)


Уровень Одержимости: 1,6... 1,7...


  
   Когда я вдоволь надавил теней, так чтобы уровень стал 2,0, мне показали ещё менее понятное сообщение:
  

Внимание! Получена Сущность II (Тьма)


  
   Ничего непонятно, но плохого в этом я не вижу также ничего. Раз циферки увеличиваются, то значит я становлюсь сильнее. Для проверки я открыл собственные параметры и молча (ибо помним, что тут нет рта) офигел. Значение Мудрости возросло на 10 единиц!
   Вот только отчего это произошло? Мудрость повышалась постепенно при поедании Сущностей, либо же единым махом при получении "Сущность II"? В любом случае, если и дальше развивать это непонятно нечто, я смогу очень неплохо поднять ману. А если у меня будет много маны, то... Где мой Муракумо?! Где мой эврибади ваншот?!
   Сломан... Эх...
   Но недолгим было моё счастье. Я попытался поднять значение неведомого параметра ещё больше, вот только Тени не попадались. Либо они научились лучше маскироваться, либо попросту свалили с той территории, где нахожусь я. Кому же захочется быть съеденным?!
   Вспышки света серьезно вредили моему делу уничтожения популяции теней, так что я придумал следующий план: поглощай всё что ни попадя! А попались мне в руки души чужих игроков. Ухахаха (демонический смех, как бы)!.. Вот только, оказалось, довольно сложно поглотить игрока. Свет то вспыхнет, то потухнет у тебя в руке. Поэтому пришлось охотиться на тех, кто, как и я решил по каким-то своим причинам задержаться в Чистилище.
  

Сущность Безликого


  
   Таким было описание души игрока. А я уж размечтался узнать, кого буду поглощать и за какие грехи. Было бы неплохо какого-нибудь врага мочкануть в реале... тьфу ты, уже Нарн воспринимаю за реал! В общем, убить его в Нортленде, а затем отыскать душу в Чистилище и поглотить. Интересно от этого деяния аккаунт игрока удалится?
   Вот сейчас и проверю. Прости меня неведомый игрок. Надеюсь, ты был козлом. Пробую надавливать...
  

   Внимание! Воздействие на Сущность Безликого находится в пределах ответственности богов. В случае вмешательства в дела богов могут последовать кары.

  
   Но когда это я богов боялся? Слава Ллодас, кстати!
   Поэтому давлю душу неизвестного мне игрока дальше. Свет исчез прямо у меня в руке с оглушительным грохотом. Я уж даже подумал, что всё Чистилище тот час рухнет.
  

Внимание! Боги помешали вам воздействовать на Сущность Безликого.


Репутация у всех богов снижена на 10 единиц.


  
   Попробовал с другим светом и ситуация повторилась. Похоже, не дадут мне спокойно поглощать души игроков. Нельзя мне. Не положено. Так сказать защита от дурака.
  

Репутация у всех богов снижена на 10 единиц... 10 единиц... 10 единиц...


  
   Но это же не значит, что я не буду пытаться. С каждой исчезнувшей душой игрока у меня существенно возрастал навык "Ловля Сути". Каждый игрок - единица уровня навыка. По-моему неплохой размен, даже с учётом снижение репутации у богов. Да кто в них вообще верит в наше время?! Их место на страницах даже не истории, а старых религиозных манускриптов, сжигаемых на пионерских кострах... ну кроме Ллодас. Слава ей! Она крутая и часто мне помогает, даже если и не хочет этого.
   - Слава Ллодас! Слава Ллодас! Слава Ллодас! - словно заправский жрец культа я стал произносить здравицу мерзкой богине, которая вроде как враждебна мне.
   И прославление моей божественной покровительницы сработало. Впрочем, я не удивлён. Не впервые она меня выручает... Где ей свечку ставить? Обязательно найду храм и помолюсь... если только её жрицы меня сразу не убьют.
   - Не произноси имена богов в этом священном месте, - сказала мне материализовавшаяся рядом тьма. - Они тут не властны!
   Вот так вот. То они мне сообщают, что репа падает, если пытаться уничтожать тут игроков, то теперь выясняется, что боги тут ничего не решают. Да они (местные боги) как я понял, вообще нигде ничего не решают. А уж на моём Острове и подавно.
   - Ты почему покушаешься на Сущности? В этом месте мы обретаем долгожданный покой и освобождаемся от мирских влияний... Ты меня вообще слушаешь?
   Вот как мне не слушать огромную Тьму. Густую и бесформенную. И такую аппетитную... Это сколько же мне за неё Мудрости выдадут? Но проверять нельзя - всё же он говорит и может меня чему-то научить... Возможно, это и есть мой долгожданный учитель.
   - Чего ты делаешь?! - взревела Тьма, когда я её нежно обнял. Ну не совсем нежно, а скорее страстно. То есть крепко.
   - Обнимашки в честь знакомства!
   - Прекрати!
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)


Уровень Одержимости: 2,5


Репутация фракции "Сущность Начал" снижена на 100 единиц! Текущая репутация: Недоверие.


  
   Огромная Тьма исчезла. За его смерть я получил сразу половину Одержимости и вместе с тем 5 единиц Мудрости. Круто чё!
   А ещё мне сейчас объяснят, насколько я был не прав, начиная вражду с фракцией неких Начал. Заодно пусть объяснять, кто же это такие?..
   - Что ты натворил, Безликий?! - завопила первой появившаяся Изначальная Сущность Света. Да именно так она и называется.
   - Он напал на Тьму. Круто! - выдал Огонь.
   - Лучше бы тебя вместо Тьмы отправил на отдых! - не согласилась Вода.
   А вот остальные не появились. Или их и не существует вовсе. То есть не появились Воздух, Земля и ещё что-нибудь вроде Стали.
   - Что с ним делать будем? - заговорила Вода. - Нужно решать что-то скорее, пока он не исчез из нашей власти...
   - Наградим, - полыхнул Огонь.
   - Странно слышать это от тебя, - прожурчала Вода. - Обычно ты предлагаешь всех сжечь... Неужели ты настолько недолюбливал Тьму?
   - Личная неприязнь тут ни при чём, - отказался Огонь. - Тут всё дело в том, что он мне не нравился...
   - Это и есть личная неприязнь. Идиот!
   Эта сценка так и планировалась? И кто составлял сценарий? Не, я не жалуюсь, но просто тупенько как-то видеть подобное в Чистилище. Прям детсадовцы между собой ссорятся.
   - Уважаемые Начала, не могли бы вы перестать трындеть и вместо этого разъяснили бы мне, что тут вообще творится?!
   Ну, надоело мне смотреть на эту школьную постановку.
   - А парень-то наглеет, - полыхнул Огонь. - Меняю решение на "сжечь"!
   - Утопить, - согласилась Вода.
   - Такой поступок нельзя прощать, - заключил Свет. - Значит за неявкой остальных Начал, выносим единогласное решение...
   - Харе пугать, - вмешался я. - Вот что вы мне можете сделать? У меня ни жизни, ни тела сейчас нет!
   Сущности задумались.
   - И вправду. Не привык я иметь дела с такими наглыми Сущностями Безликих. Обычно они только в Нарне так наглеют... А что с ним делать-то в данном случае? Как наказать?
   И стали они думу думать. Тьфу на этот сценарий!
   - Вы мне лучше расскажите о моей Одержимости. У меня вообще квест на это дело есть. Кто учить будет?
   Начала внимательнее ко мне присмотрелись.
   - Он Одержим, - констатировал Свет. - В нём уже две Сущности Тьмы обитает. И удивительное дело - Безликий их контролирует...
   - Но не на долго, - хихикнул Огонь. - Вторая поглощённая Сущность уже готова вырваться... Вот и наказание для него!
   - Нет, - не согласилась Вода. - Это его глупость и жадность сыграет с ним злую шутку. Мы же должны наказать его за себя.
   - Предлагаю поступить так... - прогремел Свет, а затем стал шушукаться с остальными.
   Они что, серьезно шушукаются в тесном кругу?! Я думал, так только в мультиках поступают.
   - Вот твоё наказание! - проревели они одновременно в голос.
  
  

Глава 23


  

Внимание! Вы прокляты Изначальными Сущностями - Время, необходимое для воскрешения увеличено вдвое (16 часов)


Репутация фракции "Сущность Начал" повышается на 100. Текущая репутация: Нейтральная


  
   - Какого х*я вы творите?! Падлы!
   - А паренёк-то расстроился, - рассмеялся Огонь.
   - Будет время подумать над своим поведением, - словно строгая воспитательница садика произнёс Свет.
   Вода не сказала ничего.
   Ладно. Успокоюсь. Подумаешь, ждать воскрешения предстоит немного дольше. Так это же не очень страшно. Один раз можно и потерпеть.
   - Теперь, Безликий, после каждой смерти у тебя будет много времени на то, чтобы подумать!
   Гады! Это теперь у меня респаун больше, чем у других игроков. И где профит от моей расы?! Пообещав себе рано или поздно, но отправить всех этих Начал на респ, я успокоился. Если не умирать, то и их штраф для меня не более чем данность. Вот бы ещё не сторонились они меня... я бы их прямо сейчас поглотил!
   - Теперь, когда вы примерно наказали меня, я прошу вас рассказать о моей Одержимости... О, мудрые духи...
   Тьфу, тьфу, тьфу. Чуть не стошнило говорить такие речи. Лучше с Ллодас общаться. Но кажется, такое поведение полностью устроило этих "древних" духов, которые ведут себя словно только недавно родившиеся щенята.
   - Теперь ты ведёшь себя достойно, - восхитился Свет.
   Двое других кивнули. Репутация повысилась на десяточку.
   - Что ты хочешь знать?
   - Раса "Одержимый" весьма редка в Нарне. Вот разъяснил бы мне кто, какие преимущества она даёт.
   - Раса? - усмехнулись Начала. - Одержимость влияет на все аспекты твоего бытия. Это не раса...
   А вот игровое сообщение с вами не согласится. Оно же тогда писало, что это раса. Но спорить не буду, ибо не хочется получать больше штрафов.
   - Так расскажите мне больше. О, мудрецы!
   Репутация повысилась. Начала даже немного зарделись. Ага. Существа, у которых нет частей тела могущих "рдеть".
   - Тебе "посчастливилось" выжить после встречи с дикой Сущностью. Мало того, что ты выжил, но ты и умудрился запечатать её в себе. Это сделало тебя чуточку сильнее.
   Это и так понял.
   - Но теперь ты должен научиться управлять Сущностями, что скопились внутри тебя... иначе они вырвутся на свободу и уничтожат тебя.
   Нерадостная перспектива.
   - Но вы меня научите, как справляться с этими Сущностями? - с надеждой спросил я.
   - Не можем, - рассмеялся Огонь. - Ты частично поглотил своего вероятного учителя. А мы не можем учить тебя, ведь внутри тебя иная стихия.
   Вот так вот. Совершил глупость, понадеявшись на мгновенную выгоду. И почему только мой учитель оказался таким слабым.
   - Мы можем лишь указать тебе дальнейший путь...
   Дайте угадаю: "Стань сильнее!".
   - Стань сильнее!
   Вот блин! От Ллодас больше толка!
   - Подумай над нашими словами, - произнесли Начала и стали исчезать в обратной последовательности.
   - Вы мне ничего не сказали! - возмутился я. - Стопе Свет!
   Я умудрился схватить эту Сущность, прежде чем он исчез.
   - Отпусти!
   Ага. Если я их хватаю, то так просто они вырваться не могут.
   - Золотая рыбка, исполни желание!
   - О чём ты?! Отпусти, или мы обрушим на твою голову ещё большее проклятие!
   А Свет-то оказывается напуган.
   - Перед самой смертью я воспользовался умением "Вселение". Что это такое и как мне пользоваться им всегда?!
   - Я не могу учить, если в тебе нет Света!
   Постепенно я стал сжимать его тело... тело, блин.
   - Ладно-ладно! - взмолился он. - Я научу тебя!
  

Задание "Раскрытие сущности" выполнено!


  
   - Учи, - согласился я.
   - Одержимость влияет не только на расу. Она влияет на всё! Ты выбрал свой класс, и Одержимость повлияла на твой выбор. Если ты выбрал класс Воина, то обретёшь ещё больше возможностей.
   - А если Строителя?
   Дух задумался. Потом рассмеялся.
   - Строитель? Кто в здравом уме будет выбирать этот класс?!
   Даже детсадовец-дух считает, что я шучу. Эх.
   - Ладно-ладно, только не дави. Строитель так строитель! Даже этот класс обретёт свои преимущества. Тут это не настолько важно...
   - И что за преимущества?
   - Основное умение Одержимых - Вселение! Я научу тебя!
   - Учи.
  

Вы изучили умение "Вселение Сущности"


  
   - Это всё! - взмолился Свет. - Отпусти меня. Я больше ничем не смогу тебе помочь...
   И всё же я решил его уничтожить.
   - Перестань! Поглотив меня, ты лишь навредишь себе. Ты можешь поглощать лишь Тьму! С каждой поглощенной Сущностью иной стихии ты будешь уничтожать накопленные Сущности Тьмы внутри себя!
   И решил я его отпустить. Хватит на сегодня глупых поступков.
   - На следующем собрании мы обязательно накажем тебя сильнее! - напоследок пожаловался Свет и исчез, только что язык не высунул при прощании.
   Вокруг меня осталась лишь темнота. Не та темнота, которую я могу поглотить, а простая темнота полного отсутствия чего-либо. Даже души игроков не показывались. Похоже, Начала перестраховались и запретили кому-либо появляться возле меня.
   Ну и ладно. Всё что надо я выяснил и даже более того. Квест выполнил. Теперь мне нужно будет лишь справиться с Сущностью, которая сразу попытается меня победить. Интересно, как будет происходить бой внутри меня за обладание этим телом?
   Нажимаю "Выход".
   Остров приветствует меня.
   - И тебе привет! - отвечаю я ему.
   По ушам ударили звуки. Вроде тут у меня тихо, но после Чистилища, где нет вообще ничего, тут просто гвалт какой-то. Сразу всплыло сообщение о посмертном штрафе в 25%. Интересные тут дела творятся: то штраф выкатывают сразу, то лишь по выходу в Нортленд.
   Следуя ритуалу, я направился в первую очередь проверять сундуки. Всё же храню тут довольно-таки огромные ценности. Безмерно жаль будет всё это или даже часть потерять.
   И вот, когда я только открыл первый сундук, начав восхищаться прибавкам, которые по всей видимости набросал туда не менее тщательный в деле расхищения гробниц ярл, как мне резко поплохело, а затем всплыло сообщение:
  

Внимание! Сущность (Тьма) борется с вашим влиянием. Она освободится через 30 секунд... 29... 28...


Готовитесь к бою!


  
   Вот так значит происходит это самое. Борьба с сущностью. Ну, хотя бы время на приготовления предоставляется. Только что мне сделать? Я вроде и так готов. Всегда. Я словно пионер нового времени. Почему только нас гопниками прозвали, если по идеи-то мы пионеры? И старушкам помогаем от тяжестей освободиться, и за порядком следим, и выполняем иные полезные функции, на которые у иных граждан попросту не хватает смелости...
  

Сущность Тьмы (Уровень 31), Здоровье 1200/1200


  
   Зелёненькая надпись и уровень идентичный моему. Вот только хитов гораздо больше. Да ещё и это существо, похожее на Тень из Варкрафта сразу навесило на меня дебаф со своей ауры.
  

   Аура Сущности Тьмы
   Не позволяет противнику использовать умение "Вселение Сущности". Сопротивляемость Тьме нивелируется.

  
   От подобного воздействия мне было ни горячо, ни холодно. Не успел я ещё свыкнуться с этим умением, чтобы пострадать от его блокирования. Даже не знаю, что оно делать-то умеет. Так что пофиг.
   - Покажи мне что умеешь!
   И мы стали сражаться. В отличие от теней в Чистилище, эта Тень вполне имела антропоморфное строение тела. То есть имелись руки, туловище, и голова. Вместо ног имелся дымный хвост типа русалки. Но все основные части были привычными - человеческими. Так что от боя я не ждал чего-то неожиданного. Уж с людьми навоевался.... Вот только Сущность оказалась не человеком. Её конечности крутились во все стороны, а мои точные удары в голову не оказывались критическими. Да и вообще наносили очень мало урона. Всё-таки тварь-то оказалась бестелесной. Её бестелесность отражалась для меня сообщениями о том, что навык "Ловля Сути" повышается. Классный навык. Теперь я даже призраков смогу мочить любым оружием. Вот бы только узнать какой процент урона проходит и сколько урона блокируется?
   Размен у нас происходил следующим образом.
  

Вы нанесли 35 единиц физического урона... 28 единиц...


  
   Затем я привычно отступал, восстанавливая выносливость, и внимательно следил за движениями противника. Отступал, как мне казалось на достаточное расстояние, чтобы руки врага не нанесли мне урона. Вот только оказывалось, что его лапы легко могут не только менять форму, но и вытягиваться на три метра!
  

Получено 257 единиц урона Тьмой - Здоровье 130/387 (516)


  
   Подтвердит кто угодно, что размен у нас не слишком честный. Хорошо, что у меня с собой хранится немаленький такой запас целительных зелий различных наименований. Вот только они меня и спасают в этой ситуации.
   Восстановив хиты, я начал вновь кружить возле моба. Мне не то, чтобы победить его нужно в данный момент, а отвести подальше от сундуков. А то кто его знает, ща как звезданёт АоЕшечкой по площади и всё. Конец моим запасам на чёрный день.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 296 единиц физического урона.


  
   Во! А умения-то тащат!
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда" - умение прервано!


  
   Моб не дал мне нанести удар, контратаковав, да так, что я чуть коньки не отбросил. Даже интересно стало, как это вообще будет: умереть ещё раз прежде, чем истечёт кулдаун на воскрешение. Забавно же!
   Признаюсь с чистой совестью - этот моб сложнее, чем большинство игроков, которых я замочил. Ни один игрок (кроме того Предсказателя) не доставлял мне столько сложностей. Пришлось бегать по всей локации, словно я вновь был первоуровневым игроком и боялся Анаконду. Я истратил огромный запас хилок, а это я вам скажу не маленькая такая сумма золота!
   И что же мне дали за победу над таким сложным противником?
   Ни-фи-га!
   Только сообщение выдали:
  

Поздравляем! Вы обуздали Сущность (Тьма)


Награда: +1 ко всем характеристикам


  
   Бонус всегда хорошо, но почему из моба нихрена не выпало?! Какая-нибудь новая пуха, или легендарка! Где это всё?!
   Хорошо, что у меня самого в загашнике есть, что примерить нового. Я уже вполне могу обеспечить небольшой (очень небольшой) клан шмотками... продать, что ли всё накопленное? Но не сейчас. Вначале выберу новую амуницию. После встречи с Анафемой я понял, что есть игроки сильнее меня. И тут дело не в уровнях и не умении драться. И тем и другим я превосходил того гада. Всё дело в какой-то хитрости. Наверняка он использовал какой-то баг. Вот чтобы победить подобных хитрецов мне придётся использовать все доступные возможности. Естественно включая и приличный шмот.
   - Есть время собирать шмот. Есть время одевать шмот, - сообщил я всем вокруг, открывая первый сундук и выбирая из него то, что мне больше пригодится.
  

   Кольчуга Иголаса. Средняя броня
   Качество: легендарное
   Броня: 44
   Категория: доспех
   Прочность: 420/420
   Броня легендарного героя солнечных эльфов, что не знал промаха.
   Особенность: меткость дальнего боя повышается на 10%. Каждый 10-й выстрел становится умением "В яблочко!"
   Живучесть +10, Выносливость +5, Мудрость +10
   <