Авадхута. Какая-то Ерись!

Авадхута: другие произведения.

Какая-то Ерись!

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Конкурс 'Мир боевых искусств.Wuxia' Переводы на Amazon
Конкурсы романов на Author.Today

Зимние Конкурсы на ПродаМан
Peклaмa
Оценка: 7.92*42  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Смерть - это ещё не конец. Вроде бы, неплохая новость для умершего? Вот только не так давно творец вселенной Брахма решил немного переделать своё творение, сделав его ближе к ролевой компьютерной игре. И рано радуетесь. Потому что экспертом и консультантом у бога-творца был сам Вася Пупкин - тупейшее создание во всех мирах. А мне теперь предстоит разбираться с последствиями. Где тут кнопка выхода?


02.06.2019

Какая-то Ерись!


Вася Пупкин страдал! Всё его сознание было пронизано бесконечными болью и печалью. Он сидел за компьютером, бессмысленно таращась на сиськи девушки, чья фотография была установлена фоном рабочего стола. Смотрел на сиськи и не видел их. Одно это уже должно дать понимание того, в каком жутком состоянии пребывало нынче его сознание.


- Вселенная, ты безжалостна! - Возопил Вася, заламывая руки. - Ты стремишься причинить боль и страдания каждому, кто живёт в тебе!


Причиной страданий студента первого курса института был его игровой персонаж в игре 'Мир Стихий'. Паладин восьмидесятого уровня. В этих трёх словах сосредоточился весь смысл жизни Васи. Его он прокачивал на протяжении последних пяти лет, урывая время между сном, учёбой и ничегонеделанием. Это был один из сильнейших игровых персонажей на русском сервере. Его блистательные доспехи вселяли благоговение и священный трепет в сердца каждого, кто достаточно приближал масштаб изображения, чтобы заметить их. Паладин был офицером гильдии 'Полуночные Крабы', её надеждой и опорой. И вот, всё это сгинуло в один миг.


- Я ведь всего лишь хотел проверить, как работает разрекламированный хак для игры! Я даже специально создал для этого персонажа первого уровня. А меня тут же забанили! Всего через двадцать секунд после входа в игру! Забанили аккаунт с моим паладином! Навсегда-а-а-а-а-а-а-а-а!!!


Вася потерял остатки здравомыслия и начал биться головой о клавиатуру, запуская различные программы и нажимая в них случайные кнопки.


- Не удаляй меня, ня! - Услышал он подозрительный звук из колонок.


Подняв измученный взгляд на экран, Вася увидел надпись на экране:


- Игра 'Ученицы школы Тошокан' удалена.


- Не-е-е-е-е-е-е-е-ет!!! - Заорал Вася. - Это был мой любимый гаремник! Мои сохранения! Не-е-е-е-ет!!! Кха!


Напряжение в сердце Васи достигло такого уровня, что он выхаркнул сгусток крови размером с кулак младенца и потерял сознание. Но даже пребывая без сознания, он продолжил страдать. Его отрицание реальности достигло такого уровня, что он естественным образом достиг просветления и погрузился в медитацию, именуемую знающими людьми 'Сердце Брахмы'.


В этом состоянии он достиг единения с Силой Небес и объединился с сознанием миллионов богов, следящих за работой мироздания. И все эти боги как один тут же харкнули кровью и испытали незабываемое ощущение духовных мук. Это было лишь слабое отражение тех страданий, что испытывал Вася. Но он-то жил на Земле, а потому привык к разного рода страданиям и лишениям. А вот боги, обитающие на райских планетах, испытали эти муки внезапно. Для них эти ощущения были равнозначны мгновенному погружению в самые тёмные пучины ада. Издав леденящий душу вопль, все эти бесчисленные боги принялись молиться своему божественному отцу - Творцу Вселенной Брахме.


Брахма услышал мольбы своих детей и нахмурился. Давно уже он не слышал столь искренних и массовых молитв. Даже последнее вторжение демонов с нижних планов не могло сравниться с происходящим. Неужели произошло что-то ещё более ужасное? Он погрузился в медитацию и отправил свою проекцию в райские миры. Там он просканировал сознание младших богов и установил причину их молитв. Следуя за источником ментального зова, Брахма быстро добрался до Васи. К его удивлению, 'великим святым' оказался самый обычный человек, живущий в Срединном Мире в эпоху Кали-Юги. Он тут же одарил его своим благословением, исцелил все раны его тела и привёл в сознание.


- Чего ты хочешь, Вася? - Спросил Брахма ошарашенно озирающегося студента, внезапно ощутившего могущественное присутствие. А слова, произнесённые незримым голосом прямо у него в голове, заставили его усомниться в реальности происходящего. Но несмотря на всё это, Вася отлично знал, чего он хочет.


- Я хочу стать паладином восьмидесятого уровня! - Выпалил тот своё самое заветное желание. Игровой персонаж в игре был лишь суррогатом, позволяющим ему представить себя настоящим паладином. Великим, благородным и могущественным. Спасителем прекрасных дам и повергателем в прах ужасных демонов.


- И всего-то? - Удивился Брахма. С его точки зрения желания подобного уровня были недостойны той степени духовного могущества, которое требовалось для овладения техникой медитации 'Сердце Брахмы'.


- Всего-то?!! - Разъярился Вася, рвя на себе волосы. - Да ты хоть знаешь, что это такое - быть паладином восьмидесятого уровня?


К глубокому своему стыду, Брахма не знал. Он, создатель всего сущего, не знал, о чём говорит этот священный святой и двинутый подвижник. А потому он использовал свою бескрайнюю духовную силу, чтобы проникнуть в сознание Васи и увидеть предмет его мечтаний его же глазами. Но стоило Брахме сделать это, как он поражённо замер. Замер не из-за того, что понял, каково это - быть паладином восьмидесятого уровня. Замер из-за образа прекрасного и совершенного мира, что сиял в сознании Васи подобно полуденному солнцу. Это был 'Мир Стихий'. И от одного только взгляда на этот мир у Брахмы защемило в сердце. Потому что этот мир был куда лучше, чище и интереснее мира, что сотворил он сам.


- Невозможно! - Сами собой вырвались слова из уст Брахмы. - Обычные люди смогли придумать мир, который во всём превосходит мой? Они пытаются сбежать в этот мир хотя бы в своих мечтах, лишь бы не видеть 'опостылевшей реальности'? Почему мой совершенный и прекрасный мир хуже того, что смогли придумать простые смертные, живущие в нём?


- А это всё потому, что в твоём мире нет абонентской платы. - Выдало воспалённое сознание Васи.


Никто не знает, что подвигло его сказать эти слова, но вся дальнейшая история мироздания резко изменилась благодаря им.


09.12.2019 Алилуйя!!!

Темнейший круг ада


Сверкнула ослепляющая вспышка, и я ощутил, что стою голыми ногами на холодной каменной поверхности. Это было странно. Я ведь умер. Главной странностью было то, что я не ощущал боли в теле. А ведь в мои 86 лет даже вздохнуть без неприятных ощущений было сложно. Последние пару лет я желал сдохнуть каждый день, и вот... я опять жив. Какого хрена?


Я глубоко вздохнул и открыл глаза. Я находился в круглом зале с каменными стенами и стоял на невысоком каменном же постаменте. Передо мной чуть справа стоял мужчина, одетый в нечто балахонистое. И первое, что бросалось в глаза - это участливое и сочувствующее выражение его лица.


- Добро пожаловать в ад, сынок. - Выдал мужик проникновенным голосом.


- Ага... спасибо. И вам того же, и вас туда же. - Ответил я, осматривая своё новое тело. Выглядел я несколько... обезличено. Будто мне выдали стандартное тело биоробота, только что сошедшее с конвейера. Идеально симметричное без единой родинки или морщинки.


- Всегда пожалуйста. - Мужчина легко поклонился, едва заметно улыбнувшись. - Вот ваша одежда. - Протянул он мне свёрток ткани.


- Ты всех так встречаешь? - Поинтересовался я, натягивая балахон из грубой мешковины.


- Наше мудрое руководство выяснило, что если человеку сразу объяснить, куда он попал, то потом от него будет куда меньше проблем. Да и шансы на выживание увеличиваются с трёх процентов до ажно восемнадцати.


Я просунул голову в балахон и удивлённо уставился на встречающего. Что-то озвученная им статистика не радует. Да и какое выживание? Это же ад. Я же уже умер. Куда уж дальше то?


- Прошу вас сойти с постамента и изучить возможности Системы. - Продолжил свою наставительную речь мужчина, имени которого я даже не спросил. Да и моим именем он не поинтересовался.


- Системы? - Зацепился я за знакомое слово.


- Вы всё узнаете, как только сойдёте с постамента. Думаю, вы легко разберётесь с ней. Ну, или умрёте, пытаясь. - Последнее предложение было сказало шёпотом, но я всё же услышал. По крайней мере со слухом у этого тела проблем не было.


Я не стал устраивать лишнюю говорильню, а сделал несколько шагов вперёд, спустившись по лестнице из трёх ступеней. И стоило моей босой ноге коснуться пола зала, как передо мной появилась светящаяся надпись:

Система божественной игры приветствует вас. Творец Вселенной Брахма дарит вам возможность принять участие в увлекательной игре под названием 'Жизнь в Аду'. Желаем вам удачи и всяческих благ.


Стоило мне прочитать текст, как тот исчез, а вместо него появилось новое уведомление:

В прошлой жизни вы наступили на хвост котёнку. За это злодеяние вам нет прощения. А потому, вы начнёте игру в темнейшем круге ада. Для вашего персонажа заранее выбрана профессия 'Дух Тьмы'.


- Да идите вы нахер! - Выразил я своё отношение к свалившемуся на меня откровению.


- Добро пожаловать в ад, сынок. - Услышал я голос встречающего.


Обернувшись, я увидел, что на постаменте появился новый житель ада. Он был гол, как сокол, но телосложение и морда лица были на удивление благообразными. Видимо, в будущем нам предстояло превратиться в уродливых демонов, и подобное превращение должно было пройти всю шкалу от 'красавчика' до 'страховидлы мерзостной'. Чтобы мы прочувствовали весь процесс, так сказать. Обсуждать что-то со встречающим я посчитал излишним. Свою функцию он выполнил, а дальше или меня встретят... или все объяснения будут предоставлены посредством Системы.


Осмотревшись, я нашёл выход из зала и прошёл в него. За аркой находился каменный коридор, освещённый плафонами дневного света. Надо же, цивилизация даже до ада добралась! Пройдя по коридору, я вышел в большой зал, в центре которого возвышалась величественная скульптура сидящего в позе лотоса мужика, на голове у которого было четыре лица - по одному с каждой стороны его квадратной головы. А над этой скульптурой Система подсвечивала висящую в воздухе надпись: 'Творец Вселенной Брахма'. По залу слонялась пара десятков человек. Некоторые что-то выкрикивали, другие требовали, третьи заворожено осматривались по сторонам. Я тоже осмотрелся, но кроме статуи других достопримечательностей не обнаружил. Окон в зале не было, а свет исходил из уже знакомых мне плафонов, густо утыканных на потолке.


Сейчас, по-хорошему, следовало разобраться с Системой, посмотреть, что за профессию мне всучили, и как тут вообще в аду жизнь устроена, но... желания заниматься этим у меня не было. Дайте мне уже умереть спокойно!


Ещё раз осмотревшись, я обнаружил проход, ведущий из зала. Что интересно, люди из него не выходили, да и внутрь тоже никто не стремился. Спокойное местечко - именно то, что мне надо. Бросив взгляд на главный выход, куда тянулся весь человеческий поток, я уверенно направился в другую сторону. Внутри прохода было хорошее освещение. Коридор был широким и высоким, а по сторонам стояло множество постаментов со скульптурами, изображавшими, видимо, каких-то героев или святых. Коридор вёл в целую сеть проходов, уставленных статуями фотографического качества.


Я прошёл в самый дальний уголок, так и не встретив ни единой живой души. А там... я с удивлением обнаружил несколько пустующих постаментов. Видимо, статуй для них ещё не завезли. А потому, я, не сомневаясь ни секунды, залез на один из постаментов, сел в позу лотоса и погрузился в медитацию. Я чувствовал, что имеющееся у меня тело не является в полной мере живым. У него не было потребности в еде, воде или дыхании. Да я даже проблеска боли не почувствовал, пока садился в позу лотоса. Её я, кстати, выбрал за то, что в этой позе можно сидеть на горизонтальной поверхности почти безо всякого напряжения. Мышцы тела автоматически напрягаются и растягиваются так, что позвоночник сам удерживается в вертикальном положении.


Приняв удобную и устойчивую позу, я закрыл глаза и сосредоточился на пустоте. Путь все эти создатели вселенной идут в жопу. А я буду сидеть тут и 'фтыкать' на бесконечность. Ибо всё заебло. А тому, кто меня побеспокоит, я перегрызу горло. Ибо нех вмешиваться в медитацию великого святого. Меня, то есть.


С этими мыслями я сосредоточился на остановке внутреннего диалога и своём 'источнике осознанности'. При жизни я занимался подобными медитациями по мере сил. И они давали мне ощущение спокойствия и безмятежности. Но ненадолго. Примерно минут на пять. После чего начинала болеть спина, затекали ноги, чесался нос и далее по списку. А тут тело было виртуальным и от медитации не отвлекало совершенно. Я сам не заметил, как погрузился в глубокую медитацию и полностью отрешился от окружающего мира.


В себя я пришёл от ощущения готовности к великим свершениям. Чувство было для меня новым и необычным. Никак траванули чем-то? Я попытался опять погрузился в медитацию, но настроение было уже не то. Раздражённо вздохнув, я открыл глаза и... ничего не увидел. Вообще! Кругом была кромешная тьма. Но не успел я возмутиться по этому поводу, как передо мной появилась светящаяся надпись.

Получен пассивный профессиональный навык 'Взгляд во тьме'. Духи тьмы обитают в темнейшей части мироздания, и им не нужен свет для восприятия окружающего мира.


Ну, и на том спасибо. Я осмотрелся и обнаружил, что всё ещё сижу на том же самом постаменте в небольшом тупичке. Новое зрение было необычным. Чем-то оно напоминало взгляд через прибор ночного видения, только основным светом изображения был серый. Но на качестве восприятия это не сказывалось. Разве что цвета воспринимались приглушёнными.


Думаю, сейчас самое время разобраться в этой самой Системе. Я обратился к игровому интерфейсу, который мелькал у меня перед глазами. Увы, ничего внятного из него узнать не удалось. Достоверно я смог узнать только то, что у меня нулевой уровень, и есть характеристика 'Запас Тьмы: 10'. Зачем эта тьма нужна, и какая от неё польза понять не удалось. А ещё, я смог прочитать описание своей профессии.


'Духи Тьмы - это ужаснейшие создания, обитающие в темнейших районах ада. Пред их невыразимым могуществом склоняются все остальные виды демонов. Но вместе с тем, Духи Тьмы, как и любые другие виды созданий Тьмы, имеют уязвимость перед светом. Но где этот свет в аду? А потому, даже зная об этой уязвимости, редко кто осмеливается бросать вызов Духам Тьмы и их бесчисленным армиям созданий Тьмы.'


Эпичненько. Это типа меня в директора закинуло? Как там Высоцкий пел? 'Живи себе нормальненько. Есть повод веселиться. Ведь может быть в начальника душа твоя вселится'. Ладно. Ясно, что ничего не ясно. Придётся идти куда-нибудь и разбираться со всем на практике.

Разблокировано основное задание: 'Получить профессию и первое умение'. Доберитесь до Зала Получения Профессии и пройдите инициацию Системы.


Стоило мне подумать о том, что делать дальше, как я получил квест. Ну вот, всё понятно. Куда идти и что делать сказали. Интересно, как много обитателей ада уничтожали своих соседей в промышленных масштабах, оправдываясь словами 'у меня был квест'? Учитывая человеческую натуру, минимум каждый второй.


Легко поднявшись на ноги, я спрыгнул с постамента и направился вдоль тускло светящейся линии на полу, по которой время от времени пробегала стрелка, указывая направление. Брести по покинутым коридорам пришлось на удивление долго. Когда я сюда шёл, то на время внимания не обращал. А сейчас, наоборот, кажется, что секунды так и тянутся. Впрочем, это всё фигня. Есть квест, есть 'путеводная нить', так что куда-нибудь да выйдем. Если, конечно, Система не глюканула и не закольцевала линию указателя.


Но все мои опасения оказались напрасными, и минут через пять я вышел в уже знакомый зал. Вот только тут наблюдались значительные изменения. Кругом стояла всё та же тьма, людей не было ни видно, ни слышно, а главное, статуя Брахмы бесследно испарилась, оставив после себя только постамент с отбитыми краями. Обозрев эту картину запустения и разрухи, я направился к арке главного выхода из зала. Правда, сейчас её перекрывали огромные стальные ворота. Но путеводная стрелка подвела меня к небольшой калитке в них, которая открылась от лёгкого толчка. Пройдя через неё, я оказался в 'предбаннике', с противоположной стороны также перекрытом высокими воротами с небольшой дверкой. Вот только эта преграда была по качеству куда хуже той, что я только что преодолел. В воротах зияли щели, а дверь была перекошена и открылась только после пары пинков.


10.12.2019


Выбравшись наружу, я оказался под открытым небом, скрытым тяжёлыми тучами. Они мрачно нависали над головой непрерывным одеялом, и только где-то возле горизонта был виден разрыв, сквозь который прорывались лучи закатной зари. Солнце уже зашло, и кругом царили густые сумерки. Земля вокруг была бесплодна и пуста. Ни травинки не росло, куда ни кинь взгляд. Утоптанная глина неприятно холодила мои босые ноги. Я стоял на краю широкой площади, которую с одной стороны ограничивал огромный храм, из которого я только что вышел, а с трёх других сторон высился забор из каменных блоков. Никого живого в пределах видимости не было, а потому я опять последовал согласно указателю в игровом интерфейсе. Судя по отсутствию засветки на окружающих предметах, светящаяся линия существовала только у меня в голове.


Пройдя через площадь, я забрёл в лабиринт с каменными стенами, из которого всего через пару минут вышел к забору из железной решётки, в котором был проделан проём под калитку. Вот только самой калитки на месте не было, и проход прикрывала лишь двухметровая туша демона. Этот монстр имел вполне гуманоидное строение тела, но вместо кожи это тело покрывало нечто среднее между чешуёй и древесной корой. Голова тоже была деформирована, так что зубастая харя демона напоминала помесь ящерицы с собакой.


К счастью, демон стоял не в самом проходе, а чуть сбоку и смотрел в противоположную от меня сторону. Так что я просочился мимо него и пошёл вдоль линии дальше. Над головой охранника висела зелёная надпись 'Слабый демон, 31 уровень', так что я понадеялся, что на меня он не нападёт.


- Эй, стой! - Крикнул мне вдогонку демон. - Ты как сюда попал?


- Шёл, шёл и пришёл. - Вкратце обрисовал я ситуацию.


- Это запретная зона. Нечего тут ходить. Тебе вон к тому зданию. - Указал демон на предполагаемый пункт моего назначения. По крайней мере 'путеводная линия' вела именно туда.


- Уже иду. - Махнул я рукой, ускоряя шаг. Демон не выглядел миролюбивым, а мне не хотелось выяснять, смогу ли я ему что-то противопоставить со своим нулевым уровнем.


Добравшись до нужного места, я оказался на небольшой площади, с двух сторон от которой стояли два здания. Или храма. Или каких-то зиккурата. В общем, это было два строения, сложенных из огромных каменных блоков. Из одного из них выходил тоненький ручеёк людей, как и я одетых в балахоны, а в другом здании этот ручеёк бесследно растворялся, проходя через что-то до боли напоминающее портал пространственного переноса из компьютерной игры. На самой площади проходил образовательный процесс для новых жителей ада. В частности, там рассказывалось о шести доступных для выбора 'профессиях', которые по совместительству были расами.


Я подошёл к одному из лекторов и начал вникать в излагаемую им информацию. Внешний вид демона был отвратителен, но меня он в первую очередь интересовал как источник информации. Но даже так смотреть я предпочитал не на него, а на транслируемые на больших экранах картинки и текст. Если вкратце, то людям предлагали превратиться в разные виды демонов. Выбор нужно было сделать сейчас, а окончательная потеря человеческого облика должна была состояться на десятом уровне. У меня профессия уже была выбрана, но я с интересом прослушал ТТХ своих будущих союзников.


Самым рекламируемым вариантом был 'Костяной воин'. Демона этого вида я уже видел на выходе из лабиринта. Его кожа являлась естественным видом брони, а на руках росли когти, которыми ему и полагалось рвать врагов на части. Ну и пасть тоже нужна была ему не для красоты, а для откусывания самых вкусных частей тел противников.


Вторым вариантом был 'Плетехвост'. К этому виду как раз принадлежал лектор. Это была какая-то дикая помесь крысы, ежа и чужого, которая так и норовила ударить вас длинным хвостом с костяным наконечником, с кончика которого постоянно сочился вонючий яд. Но помимо хвоста передние лапы и пасть тоже представляли некоторую угрозу для окружающих. Люди, только что попавшие в ад, смотрели на свой предполагаемый будущий облик с не меньшим отвращением, чем я.


Прежде чем лектор добрался до следующей профессии, состоялся небольшой развлекательный номер. Один из будущих демонов выбежал из здания за моей спиной и истошно заорал.


- Немедленно прекратите! Да вы хоть знаете, кто я такой? Какие демоны? Я не стану демоном! Немедленно позовите сюда главного!!! Да я вас...


Неизвестно, чем именно собрался угрожать этот идиот хозяевам моей новой родины, потому что именно в этот момент один из них добрался до скандалиста. Огромный демон с внушительной мускулатурой взмахнул пылающей огненной плетью и с одного удара буквально располовинил человека от плеча до паха. Два обугленных куска упали на землю, и начали тихо чадить, отравляя атмосферу запахом палёной мертвечины.


- Ещё кто-то что-то хочет сказать? - Громогласно проревел демон, хотя после такой сцены большинство присутствующих на него даже смотреть боялись. - Превращение в огненного воина - это ваш лучший шанс на выживание в этом мире. А те, кто умрут, сразу же переродятся в низших демонов. И поверьте, их жизнь в тысячу раз хуже, чем то, что предстоит пережить вам.


У меня почему-то не возникло ни малейших сомнений в правдивости описания дальнейшей судьбы убитого скандалиста. Раз уж в аду можно умереть, то после смерти всё станет ещё хуже. По крайней мере, Законы Мерфи говорят именно об этом.


Следующая профессия называлась 'Разведчик стаи'. Это была некая вариация адской гончей, только с короткими тентаклями на спине и условной способностью к прямохождению. Единственным оружием этих тварей была наполненная зубами пасть, но зато они владели маскировочной магией, плюс умели бегать со скоростью гоночного автомобиля. Судя про брезгливым интонациям лектора, не только мне этот вид демонов казался полностью бесполезным. Нет, иметь такую 'собачку' в составе рейда неплохо. Но вот самому ей становиться? Увольте.


Четвёртым вариантом превращения в демона был 'Кислотный плевун'. Это была жирная туша, едва передвигающаяся на двух конечностях и истекающая отвратительной слизью. Но зато эта тварь могла плеваться ядом на расстояние до пары сотен метров. Одного такого плевка, как правило, хватало, чтобы загнать в могилу любого демона, не обладающего иммунитетом к ядам и кислотам. Про кислоту стоит заметить отдельно, потому что нам продемонстрировали видеозапись того, как кислотный плевок заживо растворяет какую-то демоническую тварь.


Следующие две профессии были родственными друг другу. 'Огненный воин' и 'Заклинатель огня' в основном атаковали с помощью огня. Но воин предпочитал бить огненной плетью, а заклинатель огненными шарами диаметром в пару метров. В целом, смотрелось это эпично, но лектор предупредил нас, что большая часть демонов имеет сопротивляемость или даже иммунитет к огню, так что толку от такой огненной магии в аду немного.


Дальше лекция пошла по кругу, а я задумался над своими дальнейшими действиями. Выбора профессии у меня нет, так как Система его сделала за меня. Вот только кроме расплывчатого описания у меня не было никакого понимания, что же я за неведома зверушка такая. Дух Тьмы. Как долго мне удастся притворяться обычным демоном, и чем мне грозит разоблачение моей 'гендерной ориентации'? Кстати, об ориентации. Женщин я среди присутствующих не наблюдал вообще. Видимо, для них был выделен свой собственный ад. Да и если народ начнёт развлекать себя сексом, то это же уже не ад будет, а просто самая обычная жизнь. У моего тела половые органы присутствовали в полном объёме, а вот у демонов я уже никаких половых признаков не видел. Похоже, возможность заняться сексом появится только у тех, кто докачается до сотого уровня.


Ещё раз осмотревшись, я убедился, что больше ничего интересного в окружающем мире нет, после чего отправился к порталу в неизведанное. Этот выкидыш компьютерной графики восьмидесятых поражал моё чувство прекрасного кислотными переливами цветов. Как и сотни людей до меня, я шагнул в это психоделическое месиво, после чего меня выплюнуло в богато украшенный зал. Других людей или демонов я тут не увидел, но зато вокруг в воздухе висело множество экранов, на которых демонстрировались вдохновляющие сцены битвы демонов друг с другом. Разнообразные твари рвали всё и вся на куски, попутно эти куски испепеляя, растворяя в кислоте, выкачивая из них кровь и банально обращая их в пепел и тлен.

Выбрана профессия 'Дух Тьмы'.

Получен 1 уровень. Получено 1 очко умений. Выберите первое умение.


Не успел я даже осмотреться, как Система обрадовала меня новым сообщением. Даже двумя. В игровом интерфейсе после этого появился список доступных мне умений. Поскольку никто меня не торопил, то к выбору я подошёл основательно. Лектор на площади буквально через слово напоминал нам, что в будущем нас ждут непрерывные бои, резня и кровавая вакханалия. А потому, мне следовало в первую очередь выбирать боевое умение. Но вместе с тем, также нужна была защита и мобильность, чтобы уклоняться от вражеских атак.


С учётом всех этих требований, из трёхсот доступных умений я выбрал одно: 'Тентакли Тьмы'. За каждые 10 очков Запаса Тьмы я мог сформировать одну тентаклю длиной до 20 метров, которой мог хватать противников, сдавливать их, рубить на куски и протыкать подобно копью. В общем, сбылась мечта идиота - я стану хентайным тентаклевым монстром. Кстати, на одном из экранов крутилось видео про духа тьмы. Это была бесформенная чёрная клякса, которая здоровски махала тентаклями, кроша в салат толпы каких-то демонов. Именно эта сцена и навела меня на мысль о том, что тентакли - это круто.


Изучив умение, я тут же использовал его. Из ладони правой руки выросла чернильно-чёрная тентакля, которой я мог управлять по своему желанию. Правда, эта самая управляемость была не ахти, так что я принялся тренироваться в управлении своим новым оружием. И всего через пару минут попыток завязать тентаклю узлом, а потом развязать её обратно, я получил новое системное сообщение.

Получен навык: 'Управление тентаклями 1 из 100'.


11.12.2019


И буквально сразу я почувствовал, что управлять изгибом тентаклей стало проще. Не откладывая это дело в долгий ящик, я продолжил тренировки с удвоенным усердием. Примерно через полчаса, когда уровень навыка поднялся до 10, я подумал о том, что уж больно быстро идёт развитие. Это же ад. Тут не может всё быть так просто. И буквально тут же в интерфейсе появился значок о воздействии на меня благословения Брахмы, увеличивающего скорость развития навыков в 1000 раз... пока я нахожусь в Зале Выбора Профессии. То есть если бы я вышел отсюда сразу же после выбора умения, то оказался бы с почти бесполезным умением против всего мира демонов.


С такой мотивацией, я учился управлять единственной тентаклей без перерыва и отвлечений. После достижения 30 уровня навыка, просто движения тентакли перестали приносить пользу, и мне пришлось придумывать всё более сложные способы управления ей. Это были и трансформация кончика тентакли в меч, и создание замкнутой петли, и 'ощупывание' окрестностей в попытке опознать объект по тактильным ощущениям, и даже превращение кончика тентакли во вращающееся сверло. Но самым гениальным моим изобретением стало превращение тентакли в некое подобие бензопилы. Маленькие, но острые 'коготки' на лезвии должны были распиливать любое препятствие. И мне пришлось приложить немало усилий, прежде чем я смог заставить тентаклю быстро и синхронно передвигать 'зубья пилы', одновременно размахивая ей словно плетью в попытке догнать и ухватить воображаемого противника.


Наконец, я довёл навык управления тентаклями до сотни и расслабленно бухнулся на задницу, утирая воображаемый пот. Судя по внутриигровым часам, которые я обнаружил в интерфейсе, тренировался я больше двух суток без перерыва. И это с тысячекратным ускорением. То есть во внешнем мире мне понадобилось бы 2000 суток или пять с половиной лет непрерывных тренировок. Можно сказать, что мне сказочно повезло. Опять. Потому что дух тьмы на видео выглядел гораздо симпатичнее тех же костяных или огненных воинов.


Но не успел я как следует отдохнуть, как меня обрадовало очередное сообщение Системы.

Вы совершили выбор профессии и первого умения. Система не может допустить вашего бездействия в мирной зоне. Через 60 секунд вы будете перемещены в основную игровую локацию.


Ага. Это, видимо, такой способ противодействия уклонистам, которые не хотят страдать в аду. В целом, в этом зале было довольно комфортно. Но раз уж мне указали на дверь... Я поднялся, осмотрелся по сторонам и направился к ещё одному порталу, подписанному словом 'Выход'. Зачем дожидаться, пока тебя выпнут пинком под зад? Мы люди культурные. Выйдем сами, а потом вернёмся с ломом и расхуячим тут всё к херам.


Выйдя из портала, я оказался на заполненной людьми площади. 'Чистокровных демонов' вокруг не было видно, но зато было заметно, как некоторые 'попаданцы в ад' теряют свой человеческий облик по мере роста уровней. Но осмотреться мне опять не дали, потому что Система разродилась сразу несколькими сообщениями.

Выполнено основное задание: 'Получить профессию и первое умение'.

Вы потратили на выполнение первого игрового задания 10 367 лет 2 месяца и 22 дня. Получено достижение 'Полный Тормоз'. Получено особое умение 'Ускорение Сознания'.

Ваше основное глобальное задание более недействительно. Выберите новое глобальное задание для вашей текущей жизни.


- Выбрать задание, говоришь? Я хочу встретиться с Брахмой и обсудить с ним свои впечатления от этой его грёбаной игры! - Выкрикнул я в пространство. Некоторые прохожие удивлённо обернулись на меня и... пошли дальше по своим делам. Видимо, никого тут уже не удивить истерическими криками людей, которые осознали, что попали в ад.

Получено основное задание: 'Отчёт о бета-тестировании'. Доберитесь до Творца Вселенной Брахмы и лично предоставьте ему отчёт о своём игровом опыте.


Дурдом! Это что, я попал в число первых бета-тестеров и просидел в медитации десять тысяч лет? А теперь ещё и это задание. Уж будьте уверены, я приложу все усилия, чтобы выполнить его. Доберусь до этого творца, а потом запихаю ему свой отчёт прямо в задницу. Да так глубоко, чтобы его потом тысячу лет оттуда достать не смогли!

Получено задание из основной цепочки: 'Охота на кроликов'. Доберитесь до наставника Жмырграут и выполните его поручение.


А вот и квест подвалил. Найти какого-то Жмура и выполнить его задание по охоте на кроликов. Ну да, это же классика. Первым заданием обязательно должна быть охота на кроликов. Или охота кроликов на меня. Тут уж как получится. В конце концов, это ад, и жить тут должны адские кролики, способные на завтрак умять адскую гончую.


И кстати, что там за достижение и особое умение мне обломилось? Я залез в интерфейс игры и изучил новую информацию. Достижение было просто названием, и по сути ничего не давало, кроме возможности лишиться его, если кто-то переплюнет мой рекорд. А вот умение 'Ускорение Сознания' позволяло раз в сутки на две минуты ускорить работу сознания в 10 раз. То есть для меня эти две минуты превратятся в двадцать. Неплохо. Ещё одна плюшка. Правда, откат не радует. Сутки. Из-за такого отката придётся 'экономить' использование этого умения, и в результате я его вообще никогда использовать не буду, кроме явно смертельных ситуаций раз в месяц. Ладно, проехали. Что там с квестом?


Я нашёл указующую линию и пошёл вдоль неё. Стоило мне подумать о том, что неплохо было бы иметь карту, как оная появилась в игровом интерфейсе. Как я понял, игра даёт только те способности, о наличии которых ты уже знаешь. То есть тот, кто даже не догадывается о возможном наличии у него интерактивной карты, никогда эту карту не увидит. Я попытался использовать этот принцип, чтобы раскрыть 'недокументированные' способности Системы, но всё, чего я смог добиться - это появление виртуального компаса и указателя направления на цель задания.


Пройдя по городу, наполненному людьми и редкими демонами, я вышел к большому полю, на котором росли чахлые кустики неизвестных растений. Оказывается, тут не совсем флора сгинула. Правда, листья растений имели густо чёрный цвет и были усыпаны маслянисто поблёскивающими колючками. Готов поспорить, что колючки покрыты ядом.


Искомый непись обнаружился на краю поля. Он сидел на большом камне и посматривал на свои владения, видимо, прикидывая виды на урожай. Выглядело это создание как типичный 'Огненный Воин' и имело 34 уровень. Чешуя на теле демона растрескивалась, и в этих трещинах текла расплавленная лава. Также, наличествовала некая садо-мазо броня, прикрывающая уязвимые части тела.


- Добрый день. - Поздоровался я. - Как проходит битва за урожай?


- С переменным успехом. - Ответил демон, не отвлекаясь от наблюдения за полем. Но через секунду он спохватился и с явно читаемой радостью посмотрел на меня. - О! Нуб! Тебя прислали сюда для выполнения задания?


- Да. Каких-то кроликов искоренять.


- Молодец! Теперь, иди на поле и убей там десять кроликов. Трупы сложишь вот тут рядом с камнем. За каждое погрызенное растение в поле отвечаешь головой. И не вздумай никуда уходить, пока не выполнишь задание. А я пока отлучусь ненадолго.


Демон соскочил с камня и направился прочь, даже не взглянув на меня второй раз.


- Погоди! А как эти кролики хоть выглядят? - Выкрикнул я ему вслед.


- Увидишь. - Коварно ухмыльнулся тот. - Ну или не увидишь, если один из них набросится на тебя со спины и перегрызёт горло. Так что будь внимательнее и смотри по сторонам. Кролики тут небольшие. Тебе где-то по колено будут. Справишься. Ну а если нет, то пока они будут жевать твой труп, растения будут в безопасности. Всё, иди работай.


Жмур довольно улыбнулся и быстрым шагом отправился прочь. Ну, в целом, всё в пределах ожидаемого. На что-то такое я и рассчитывал. Надеюсь, моя тентакля будет достаточно убойной, чтобы успеть убить кролика до того, как тот загрызёт меня.


- А магией кролики владеют? - Крикнул я отошедшему уже на десяток метров демону.


Тот не ответил и даже не обернулся, а лишь помахал рукой. Надо полагать, это значит 'нет'? Ладно, разберёмся.


Я направился в центр садово-приусадебного участка, внимательно смотря по сторонам. Кролики же, вроде, живут в норах? Так что стоит ожидать, что один из них выскочит из-под земли и вцепится мне в хребет или ногу. Через пару минут осторожного обхода вверенной мне территории я наткнулся на дыру в земле приличного диаметра. Тут не просто кролик, а целая лошадь пролезет. Если ей, конечно, ноги поотрубать, привязать стальной канат к шее и протащить по норе с помощью трактора. В общем, если отсюда что-то вылезет, то не факт, что я смогу от этого чего-то отмахаться.


Подкравшись к норе, я пустил в неё свою тентаклю. Та подобно слепому червю начала медленно ползти вперёд, ощупывая всё окружение на предмет незарегистрированных кроликов. И каково же было моё удивление, когда буквально через пятнадцать метров я наткнулся на беззастенчиво дрыхнущего демона, покрытого мягкой шёрсткой. Облапав жертву со всех сторон, я прекратил вялые домогательства и перешёл к активному спариванию. В смысле, моя тентакля обвилась вокруг шеи кролика, после чего я превратил её конец в сверло, раскрутил его и резким движением вставил в ухо. Кролик подпрыгнул, заверещал, начал брыкаться и царапаться, но через пару секунд резко дёрнулся и обмяк. Как я и подозревал, кость черепа внутри уха была довольно тонкой, и я легко смог просверлить её. А без мозга даже демонический кролик жить не мог.


Вытащив труп животины на свет божий, я стал рассматривать этот выкидыш демонической эволюции. В целом, демон и вправду походил на кролика. По крайней мере длинные уши у него присутствовали. А то, что кроме шерсти он был покрыт и чешуёй, а пасть щерилась сотнями клыков, было уже частностями. Я протянул к трупу правую руку и мысленно выразил намерение 'собрать лут'. Система тут же активировалась, и... уведомила меня о том, что добычи нет. Ну, хотя бы сам процесс сбора лута работает.


12.12.2019


А ещё, я обнаружил, что за убийство 'Демонического Кролика' первого уровня мне дали ажно 1 очко опыта. Также, разблокировалась шкала опыта, и я увидел, что для получения второго уровня мне нужно набрать 10 000 опыта. То есть таких кроликов нужно убить десять тысяч. Сурово! Прямо, челябинская прокачка в стиле Чака Норриса. Корейские гриндилки отдыхают. Похоже, быстрого и ненапряжного кача мне не видать. Ну, это же ад, в конце концов. Чего ещё тут можно было ожидать?


Положив измученную тушку кролика рядом с 'троном' Жмура, я отправился за следующим фрагом. Теперь я считал себя уже более опытным, а потому ходил между ядовитых кустов чуть более расслабленно. Но несмотря на эту расслабленность, я внимательно смотрел по сторонам и заранее смог увидеть, как метрах в ста от меня из норы выпрыгнул кролик и понёсся ко мне, петляя между насаждениями.


Я замер на месте, подождал приближения добычи, а потом атаковал её с расстояния в двадцать метров, ткнув тентаклей в глаз подобно тому, как опытный рыболов бьёт рыбу гарпуном. Конечно, с одного удара я ушастого хищника не завалил, но он споткнулся, влетел в кусты и дико задёргался в эпилептическом припадке. Видимо, местная редиска была куда ядовитее, чем я предполагал. Но на тентаклю яд не действовал, так что я смог добить кроля и выколупать его из кустов, после чего облутал и отбуксировал к месту сдачи вторсырья.


Третий кролик нашёлся возле самой стены, которая отгораживала 'огород' от сурового внешнего мира. Почему сурового? Так стена была сложена из огромных каменных блоков и возвышалась метров на десять. Вообще, стена была частью линии укреплений, опоясывающих весь город. Я даже смог с помощью тентакли забраться на неё и осмотреть пустынные ландшафты мира демонов. Но поскольку ничего интересного в этом лунном пейзаже не было, то я вернулся к нашим кроликам.


В целом, охота на ушастых вредителей оказалась довольно скучной. Девяносто девять процентов времени я тратил на поиск добычи внутри разветвлённой сети подземных ходов. А потом была одна резкая атака, заканчивающаяся смертью демона, и транспортировка его трупа до указанного для складирования мертвечины места. Часа за три я несколько раз обошёл всё поле и выловил на нём девять кроликов.


Десятый кролик всё никак не находился, и в конце концов я пришёл к выводу, что его тут никогда и не было. А потому, я подошёл к самой стене и просунул тентаклю в одну из нор, которую кролики прокопали прямо под фундаментом. Тентакля вылезла за пределами города и начала изображать вяло трепыхающуюся добычу. И всего через пять минут на неё напал 'дикий' кролик. Я тут же схватил его, просверлил череп через глаз, а потом втащил на охраняемую территорию через 'лаз контрабандиста'.


Когда ещё через полчаса пришёл мой квестодатель, я сидел на его месте на верхушке валуна и осматривал 'огород' с чувством хорошо выполненного долга.


- Это... что? Кролики? - Вытаращился на мою добычу Жмур.


- Ага. - Самодовольно кивнул я. - Ты что, первый раз их увидел, что ли?


- Не смешно. - Скорчил недовольную морду демон. - Как ты их только завалить умудрился? Ты же первого уровня.


- Ну, я крутой. - Моё самодовольство усилилось ещё в пару раз.


- И вообще, на поле жило только восемь кроликов. - Тон демона был такой, как будто это я был виноват в их недостаче на начало квеста.


- Девять. - Уточнил я.


- А их тут лежит десять.


- Ну, я справился с этой проблемой.


- Не хочешь рассказать, как? - Демон подошёл к трупам и начал перебирать их, рассматривая характер ранений и состояние тел.


- Неа. - Отмахнулся я, спрыгивая с камня. - Это коммерческая тайна.


- Ладно, уел. - Скорчил кислую физиономию Жмырграут. - А чего с них выпало? Лут, я вижу, ты уже собрал.


- А что с них могло выпасть? - Заинтересовался я. - Уши кролика?


- Ха! Уши ты и так можешь на память отрезать. Примерно из одного из сотни низших демонов падает демоническая эссенция. Если собрать тысячу штук эссенции, то можно поднять уровень без затрат опыта. На нижних уровнях это смысла не имеет, а вот на верхних - это самый простой способ развития. Так что демоническая эссенция - это основная валюта мира демонов. Понял?


- Да. Жаль, что мне ни одной эссенции не выпало. - Печально вздохнул я, проверяя наличие в инвентаре одной эссенции, которая таки выпала из 'заграничного' кролика.


- Что ж, задание ты выполнил. Вот тебе награда.


Демон достал 'из воздуха' тканевый свёрток и кинул его мне. Я тут же 'использовал' этот игровой предмет и стал счастливым обладателем сапог, штанов и куртки. Через игровой интерфейс я сразу одел их, сменив свой балахон на относительно приличную одежду. А уж какой комфорт мне доставили сапоги! Ходить босиком по каменистой глине было сущим мучением.


- Спасибо. - Кивнул я, осматривая обновку.


- О как! Сразу догадался, как одежду достать и надеть на себя?


- Я же говорю, я крутой! - Ухмыльнулся я демону.


- Ну что ж, тогда вот тебе следующее задание. Сходи к мастеру-аретефактору Нихшупсет. Добудешь ему материалов для изготовления брони. Он скажет, что ему требуется.

Получено задание из основной цепочки: 'Ежовая защита'. Доберитесь до наставника Нихшупсет и выполните его поручение.


- Хорошо. До свидания. - Довольно махнул я рукой демону и пошёл прочь.


- Ага, вали отсюда. Кстати, это поле ограничено для посещения. Без задания тут находиться нельзя.


- Учту. - Ответил я, помахав рукой, но не оборачиваясь.


По пути к месту обитания демона-ремесленника я думал о том, с чего это местные демоны такие дружелюбные? Это на них Система так влияет? Или они по жизни белые и пушистые? Во второе верилось не очень. Особенно, глядя на волчьи взгляды, которые бросали на меня другие 'попаданцы'. Мои обновки смотрелись на удивление престижно, так как большинство ходило в каком-то рубище, а то и в изодранных стартовых балахонах.


Я остановился, пригляделся к одному из 'товарищей по несчастью' и открыл в интерфейсе его характеристики. Собственно, никакой особой информации я там не обнаружил. Даже имени не было. Зато сиротливо красовалась строчка: 'Личинка слабого демона, 4 уровень'. Подопытный зыркнул на меня и прошёл мимо. А в описании добавилась строчка: 'Отношение нейтральное'. Да уж, похоже, разработкой Системы занимался сам Капитан Очевидность.


Городишко оказался относительно небольшим. Где-то километр в диаметре, плюс 'огород'. Идти мне пришлось через весь город, и я смог внимательно рассмотреть его. Больше всего меня удивляла местная архитектура, напоминающая европейские города века так восемнадцатого. То есть аккуратные кирпичные домики с застеклёнными окнами. Всё чистенько и опрятно. А совсем рядом с кирпичными домами могло стоять здание в стиле каменного века, сложенное из огромных каменных блоков, подогнанных друг к другу с невероятной точностью. А самое смешное, эти каменные дома пытались изображать из себя окружающие кирпичные здания. Вот только на них были видны следы воздействия беспощадного времени, а о такой роскоши, как стёкла в окнах, и речи не шло.


В общем, создавалось впечатление, что большая часть зданий являются 'игровыми', и выглядят они так же, как при создании города. А каменные махины - это относительный новодел, созданный демонами на месте разрушенных до основания домов. В общем, без магии тут точно не обошлось.


Нужный мне непись обитал на первом этаже красивого здания из красного и чёрного кирпича. Следуя за указателем, я зашёл в богато обставленный магазин, который по мере продвижения вглубь помещения превращался в мастерскую, где разного вида демоны и люди страдали над изготовлением брони и одежды. Нихшупсет обнаружился разговаривающим с одним из рабочих. Это был демон вида 'Костяной Воин' с аккуратными почти человеческими руками. Я подождал, пока он освободится, стоя под пристальными и неприязненными взглядами охранников, которых в магазине было больше, чем работников.


- Здравствуйте. Я к вам по поводу квеста. - Обратился я к демону, уставившемуся на меня с лёгкой брезгливостью.


- Какого квеста? - Удивился тот. - Ах, квеста. Ясно. Что же, вот тебе задание: найди в окрестностях города низших демонов вида 'Ежовый Броненосец' и выбей из них десять панцирей. Добычу принесёшь сюда и отдашь мне. Всё ясно?


На карте у меня появилась область примерного обитания добычи, а в задании появился счётчик добытых ресурсов '0 из 10'.


- С квестом всё понятно. - Кивнул я. - Вы так редко выдаёте задания, что в начале даже не поняли, о чём я говорю?


- Да. - Демон недовольно поморщился. - Все нужные ресурсы я покупаю на рынке. Тебя же Жмырграут прислал?


- Он.


- Это единственная цепочка заданий, которая всё ещё ведёт ко мне, и выдают её очень редко. А ещё реже кто-то умудряется выжить на поле, полном ядовитых растений и хищных кроликов. Я потратил массу усилий, чтобы отвадить от своего магазина толпы страждущих нубов. Ты хоть одет прилично. А большинство этих нищебродов лишь распугивали покупателей.


- Хорошо. Постараюсь не портить репутацию вашего магазина. - Кивнул я. - Всё, я пошёл.


- Проваливай!


Нихшупсет развернулся и потерял ко мне всякий интерес.


Я тоже мысленно проклял спесивого недоумка и отправился мочить ежей. Пройдя по улицам города, я вышел к воротам в крепостной стене. Там стоял десяток стражников, но они лишь наблюдали за происходящим, не пытаясь приставать к тем, кто выходил из города или входил в него.


Сразу за воротами начинался лунный пейзаж. Валуны, пыль и камни различных размеров от пылинки до валуна - вот и всё, что я смог обнаружить на первый взгляд. Да и на второй тоже. И только пройдя по каменистой поверхности несколько сотен метров, я смог обнаружить первые признаки жизни в виде заплутавшего низшего демона первого уровня. Я внимательно посматривал по сторонам, стараясь убедиться, что за мной не последовал никто из жителей города. Тентаклю я держал наготове, но старался перемещать её в складках местности, чтобы её нельзя было увидеть со стороны.


13.12.2019 Пятница Тринадцатое


Поиск Ежовых Броненосцев оказался нудным и утомительным занятием. В первую очередь, потому что никаких ежей в округе не наблюдалось. Время от времени я набредал на очередного демона, убеждался, что это не ежовый броненосец, убивал его и шёл дальше. За каждого демона 1 уровня стабильно давали один или два очка опыта. Демоны второго уровня встречались ещё реже, но за них уже можно было получить 2-4 очка. Наконец, через несколько часов бессистемных блужданий по каменистой равнине я наткнулся сразу на двух 'ежей'.


http://4.bp.blogspot.com/-OrFo09ePEZI/UlebCNFnN3I/AAAAAAAAHqk/6l5kcRwYNU0/s1600/dddd.png


Некоторые демоны пытались сбежать при моём появлении, так что я стал подкрадываться к своей добыче, скрываясь за камнями. Наконец, подобравшись на расстояние в 15 метров, я спрятался за очередным камнем и выдвинул свою тентаклю в сторону врагов. Сами 'ежи' больше напоминали не ежей, а помесь броненосцев и черепахи, каждая пластина панциря которых являлась широким и длинным 'шипом'. Из-за этого, шипов было мало, но это компенсировалось их размером. Думаю, если такая тварь свернётся в клубок и прокатится по противнику, то его уже сразу можно будет хоронить.


Высунув голову из-за камня, я прицелился и нанёс удар тентаклей прямо в брюхо одного из броненосцев. Одновременно я активировал 'режим бензопилы', и тентакля с лёгкостью пробила мягкое подбрюшье демона. Тот застонал и заверещал, но сбежать уже никуда не мог. Да даже свернуться в клубок и укусить мою тентаклю у него не получилось, потому что я быстрым движением рассёк брюшные мышцы и вырвал комок внутренностей. Пока первый демон бился в агонии, я атаковал второго. Тот было дёрнулся бежать в мою сторону, но я запутал ему ноги, перевернул на спину и почти без усилий вскрыл брюхо.


Дальнейшее было уже не битвой, и даже не охотой, а скорее разделкой туш. Я аккуратно разрезал тело 'ежей' по периметру их главного гибкого панциря, вытряхнув из него все кишки, мозги, кости и мышцы. Пришлось повозиться с отделением внутренностей от панциря, но в результате я смог с гордостью взирать на два боевых трофея. Панцирь оказался гибким, но вместе с тем прочным. А шипы оставались острыми как игла, даже когда я специально попробовал затупить их о камень.


Полюбовавшись на результаты своей работы, я протянул руку к одному из панцирей и мысленно активировал инвентарь, чтобы загрузить его туда. Размер и 'травмоопасность' панцирей были такими, что нести даже один из них в руках было бы крайне неудобно. Вот только к моему разочарованию, попытка положить панцирь в инвентарь привела к тому, что я 'собрал' с него лут, после чего панцирь начал разлагаться прямо на глазах. Я чуть кровью не харкнул, взирая на уничтожение результатов почти получасовой работы. Второй панцирь я решил нести как есть - в руках и безо всякой помощи Системы. И пусть только непись попробует сказать, что это не панцирь ежового броненосца, который он мне заказывал.


До города я добрался за рекордные полчаса. Мне пришлось тащить панцирь на горбу и скакать по камням, рискуя свернуть себе шею или переломать ноги. Хорошо хоть я мог 'страховать' себя тентаклей и смог бы подхватить себя ей в случае падения. Движение по городу с панцирем в руках было... забавным. Достаточно было только выставить его перед собой, и все нерасторопные пешеходы рисковали быть насаженными на острые и прочные иглы. Парочку особо наглых недоумков я оставил истекать кровью в подворотне. Они сами выбежали на меня на полном ходу, и всем телом насадились на шипы панциря. Хорошо хоть иглы имели особое покрытие, отталкивающее пыль и грязь. А то мне пришлось бы ещё оттирать 'квестовый предмет' от крови.


- Вы принимаете частичный зачёт квеста? - Огорошил я вопросом Нихшупсета, который встретился мне прямо у входа в магазин. - Смотрите, какой я вам панцирь притащил. Высшее качество!


- Это... это не панцирь. Это труп ежового броненосца. - Ошеломлённо выдал демон, использовав какую-то свою 'артефакторную' магию для определения предмета.


- Это труп панциря ежового броненосца. - Сделал я ещё одну попытку 'взломать Систему'. - Вы только посмотрите, какое качество, какая выделка. Его же хоть сейчас в производство отдавай.


- Панцирь действительно хорош. - Согласно кивнул Нихшупсет. - Но он не воспринимается Системой как ресурс для ремесла. - Демон взял мою добычу и начал рассматривать её со всех сторон.


- И что? Что вам мешает просто взять и сделать из этого панциря, скажем, щит? Есть панцирь, есть руки. Проводим определённые действия и получаем щит. А то, что он не определяется Системой... ну так это вообще преимущество. Можно будет использовать этот щит, даже не имея нужных игровых навыков.


- Так это не работает. - Отмахнулся демон. - Но мысль интересная. А что если использовать заклинание обработки редких материалов?


Нихшупсет положил панцирь на ближайший стол, простёр над ним руки и начал что-то шептать себе под нос. Руки окутало свечение, которое медленно опустилось на панцирь и окутало его со всех сторон. И тут... системное описание моего трофея изменилось с 'труп ежового броненосца' на 'панцирь ежового броненосца высшего качества'.


- Получилось! - Голос демона был полон неподдельного восторга. - Ты знаешь, что это значит? - Задал он мне вопрос.


- Что?


- Теперь это панцирь высшего качества. Такие выпадают один на тысячу панцирей, при том, что один пригодный для использования панцирь падает из примерно двадцати броненосцев. Так, я забираю его. А ты должен принести мне ещё девять таких панцирей, как и сказано в задании. Он же стоит целое состояние...


Демон начал бормотать что-то себе под нос, направляясь с моим панцирем высшего качества вглубь магазина. Но когда в интерфейсе игры мне засчитали один панцирь из десяти, я радостно осклабился и двинулся вслед за уходящим в нирвану неписем.


- Погоди, если ты хочешь, чтобы я принёс тебе ещё панцирей высшего качества, ты должен дать мне кое-что взамен.


- Что? - Демон замер в ступоре, поражённый моими жадность и наглостью. - У меня нет ничего для такого попрошайки, как ты. Все мои товары стоят кучу демонической эссенции.


- Я говорю не о твоих товарах, а о знании. Как насчёт небольшой лекции о том, как тут у вас устроена жизнь и идёт развитие умений? Если я не получу чего-то взамен за свои усилия, то могу банально выбить самые обычные панцири самым обычным способом. Задание всё равно выполнится.


Демон чуть ли не кровью харкнул, услышав мои слова. Он уже наверняка настроился на то, чтобы получить баснословную прибыль, а тут я его так беспощадно обламываю.


- Ладно, думаю, я смогу потратить немного времени на лекцию. Пошли. - Мы подошли к незаметной двери в стене зала, за которой оказалось что-то вроде рабочего кабинета, совмещённого с мастерской артефактора. - Что ты хочешь знать? - Спросил демон, аккуратно выкладывая панцирь на стол.


- Как происходит превращение людей в демонов, и что ждёт нас после десятого уровня?


- О, тут ты угадал. - Презрительно ухмыльнулся демон. - На десятом уровне вас всех ждёт сюрприз. Развитие способностей здесь в городе и во внешнем мире идёт совершенно по-разному. Тут вы находитесь в тепличных условиях. Никто не пытается вас убить. У вас есть возможность спать и отдыхать в безопасности. Но как только ты получишь десятый уровень, то окончательно превратишься в демона, и Система телепортирует тебя во внешний мир, где твоя жизнь будет висеть на волоске. Только самые сильные и удачливые демоны смогут выжить и стать сильнее. У меня тридцать восьмой уровень, и мне пришлось потратить больше ста лет, чтобы получить его. Но благодаря своему мастерству изготовления брони, я смог получить место в этом городе, где меня не пытаются убить или подчинить каждую секунду. Мне повезло, а вот у тебя нет даже тени шанса на это. Так что выметайся уже из моего кабинета и начинай думать о том, как ты будешь выживать в окружении тысяч враждебно настроенных демонов в десятки и сотни раз сильнее тебя. Всё, проваливай!


Меня бесцеремонно вытолкали взашей, после чего дверь за моей спиной захлопнулась.


Да уж. Лектор из этого демона как граната из говна. Но кое-что полезное он сказал. Я и сам заметил, что в городе обитают только люди с уровнем с первого по девятый, и сильные демоны уровня с тридцатого по сороковой. А теперь выяснилось, что на десятом уровне меня резко выпнет из 'локации для новичков'. Это означает, что к десятому уровню мне уже нужно будет полностью собрать свой билд для дальнейшего выживания.


Плюс, мне придётся найти способ выживания за пределами 'демонического социума'. Нихшупсет так гордился своим везением, что становилось очевидно, что попадание в город - это не его заслуга, а решение вышестоящего демона. И только благодаря такому покровительству, это чванливое ничтожество смогло дожить до своего уровня. Я же не собираюсь ни от кого зависеть, а потому мне нужно уже сейчас продумывать стратегию своего выживания во враждебном окружении. Эх, жаль, что мне сейчас недоступен список умений, которые я смогу выбрать на следующих уровнях. Его просто нет в игровом интерфейсе. В следующий раз нужно будет скопировать всю информацию по умениям в записную книжку. Во время отдыха после охоты на кроликов я обнаружил в Системе возможность сохранять произвольный текст, так что мне не придётся возиться с бумажками или не дай бог пергаментом из кожи демонов.


С такими 'радостными' мыслями я вышел из магазина и направился за следующим панцирем. О том, что демон 'наживается' на мне, я вообще не переживал. Для меня добывать такие панцири высшего качества куда проще. Так что даже такая ограниченная помощь в виде коротких рассказов - уже плюс. С паршивой овцы хоть шерсти клок.


14.12.2019


Добыча следующего панциря была всё такой же муторной, но я уже хорошо представлял себе, что нужно делать. Ежовые броненосцы сильно выделялись на местности благодаря оранжевому цвету своих 'колючек', так что я теперь мог сосредоточиться на быстром перемещении по местности, примерно раз в минуту осматривая окрестности на предмет оранжевых включений. Такая тактика хорошо показала себя, и уже через полчаса я заметил оранжевую точку вдали, которая постепенно 'разрослась' до целого броненосца.


Разделку трофея я всё так же производил с вниманием к деталям и аккуратностью. Благодаря этому панцирь совершенно не пострадал, несмотря на необходимость отделения плотных оболочек и распиливания нескольких костей. Без гибкой, но когда нужно острой тентакли, я бы вообще не смог этого сделать.


Пока я был 'в поле', то постоянно посматривал по сторонам в поисках угрозы. Но добравшись до города, немного расслабился и всю дорогу вертел головой, осматривая город. Всё-таки тут было действительно красиво. И конечно же такое моё поведение 'залётного лоха' привело к попытке ограбить меня. Очередной недоумок выплыл из толпы, схватил 'труп панциря' и попытался выдернуть его из моих рук. Хорошо хоть он не мог 'собрать лут' из трупа, в характеристиках которого было написано, что в течение часа подобрать лут может только тот, кто нанёс последний удар.


Я не стал долго думать, и тут же нанёс незаметный удар тентаклей. Если уж прочные кости демонов я распиливал как пластмассу, то кости 'личинки демонов' для меня и вовсе преградой не являлись. Чёрная как сама ночь тентакля вынырнула из штанины моей правой ноги, прошла вдоль земли, поднялась уже за спиной бандита и с лёгкостью вскрыла ему позвоночник, парализовав руки и ноги. Никто из людей и демонов в толпе даже понять не успел, что произошло. Мне достаточно было лишь легонько оттолкнуть нападавшего, и тот рухнул на спину, беззвучно раскрывая рот в попытке закричать. Ведь чтобы кричать, нужно дышать. А лёгкие ему парализовало вместе со всем остальным телом. Я не стал ждать развития событий, а быстрее прошёл вперёд, выкрикивая 'поберегись' и расталкивая толпу бритвенно острыми шипами панциря.


Нихшупсет встретил меня прямо на входе в магазин.


- А вот и ты! А ну ка, давай его сюда. Сейчас я их сравню. - Последнюю фразу он чуть ли не пропел в стиле жадного раджи. - Сейчас-сейчас.


С ясно видимым нетерпением он положил панцирь на ближайший стол, простёр над ним руки, и уже через минуту мы смогли лицезреть 'чудо' превращения трупа в игровой ресурс высшего качества.


- И всё-таки, как это работает? - Пробормотал демон, ещё раз осматривая панцирь. - Я же пробовал повторить тот же самый процесс с костями нюхлера. Но они так и остались трупом. Что же может быть особого в этом панцире?


Хех, походу демон сразу попытался 'взломать Систему' по уже 'отработанной технологии', но у него ничего не получилось. И у меня есть идея, почему. Дело в том, что я являюсь бета-тестером, а значит моё окружение контролирует Система старой версии со множеством багов. Так что такая 'мистика' может происходить только в моём присутствии с добытыми мной ресурсами.


Стоило счётчику панцирей в интерфейсе Системы показать '2 из 10', как я насел на демона, потерявшего ко мне всякий интерес и увлечённо занимавшегося обработкой панциря.


- Так что там с оплатой? - Поинтересовался я. - Можете рассказать всё, даже не отвлекаясь от процесса.


Демон мрачно глянул на меня и перевёл взгляд обратно на панцирь.


- Эй, вы, бездельники, займитесь обработкой. - Выкрикнул он, и работники магазина буквально налетели на ценный ресурс, держа в руках странного вида инструменты и сверкая магией. - Пошли в кабинет.


Мы опять зашли в кабинет начальства, и Нихшупсет плотно прикрыл дверь.


- Что ты хочешь знать?


- Где и как можно поднять свой уровень быстрее всего?


- С уровнем всё просто. Тебе нужен опыт. А дают его только за убийство демонов. Никаким другим способом его не заработать. Чем больше демонов ты убьёшь, тем больше опыта получишь. Как ты уже наверняка заметил, низших демонов в пустошах не так уж чтобы много. Но есть места, где они прямо толпами роятся. И самое перспективное место для прокачки - это Муравейник. - Интерфейс пиликнул, и я смог увидеть на карте местности отметку нахождения Муравейника. - Там демоны прут из-под земли и равномерно распределяются по территории вокруг. Так что ты сможешь убивать одиночек на периферии или зайти в самый центр и крошить врагов пачками. Ну, пока они тебя не загрызут, конечно. А там всё. Сдохнешь и сам переродишься низшим демоном с ограничениями на эволюцию.


- А сколько обычно времени нужно, чтобы получить второй уровень?


- Это уже от тебя зависит. Но простые нубы получают второй уровень примерно через месяц после появления. Хотя некоторым это не удаётся и через год. Всё, лекция окончена.


- Ясно. Спасибо. - Кивнул я, выходя из кабинета.


Третья ходка за панцирями ежовых броненосцев оказалась довольно результативной. Почти сразу после выхода из города я наткнулся на двух демонов нужного вида, которых и разделал, как бог черепаху. Два панциря нести было сложно, но возможно, благо расстояние до города было небольшим. На этот раз я не отвлекался на рассматривание городских достопримечательностей, но от ещё одного нападения это меня не спасло. Едва завидя меня, какой-то человек третьего уровня бросился ко мне сквозь толпу, распихивая людей.


- Ублюдок! Ты ранил моего друга! Ты ответишь за это!!! - Заорал он, бросаясь на меня с кулаками.


В ответ я выставил перед собой панцири как щит. Но агрессора это не остановило, и тот попытался отобрать у меня один из трофеев. Этого уже я допустить не мог, а потому повторил 'нейтрализацию' бандита по уже отработанной технологии. Один стремительный удар, и парализованный недоумок валится на землю.


- Что тут происходит? - Услышал я гневный выкрик.


Народ, до этого стоявший на месте в ожидании развлечения, тут же начал рассасываться, и я увидел, как ко мне подобно ледоколам пробиваются два стражника-демона, одетые в полные доспехи. Один из них был 'кислотным плевуном', а потому выглядел как трёхсоткилограммовый толстяк. Просто проходя через толпу, он откидывал худосочных людишек в стороны.


- Он напал на меня. - Тут же 'сдал' я агрессора, беспомощно валяющегося на земле.


- Неважно. - Отмахнулся от моих объяснений толстяк. - Не понял... он что, не умер?


Демон пару раз пнул тушку пострадавшего, но та и не думала умирать. Всё-таки 'личинки демонов' не были людьми в привычном мне смысле. Просто повреждение позвоночника не могло убить их. Толстяк раздражённо сплюнул, злобно зыркнул на меня и... пошёл прочь. Похоже, наказывать меня за членовредительство он не собирался. Я мысленно почесал себе затылок и пошёл к магазину. Мысленно, потому что обе руки были заняты панцирями, а использовать тентаклю тьмы на глазах у окружающих я остерегался. Одно дело нанести ей почти незаметный со стороны удар и тут же спрятать, а другое - махать ей перед глазами возбуждённой публики.


Завалившись в магазин, я обнаружил, что нужный мне непись разговаривает с каким-то демоном, мелко кланяясь ему и всеми невербальными способами изображая своё почтение. Заметив меня, Нихшупсет поклонился ещё ниже обычного и залебезил слащавым голосом.


- Господин, прошу простить, но мне нужно отвлечься буквально на пару минут. Прошу вас пройти в комнату для переговоров. А мой слуга принесёт вам крови драконида. Я присоединюсь к вам, как только освобожусь.


Начальство что-то согласно квакнуло и направилось в дальний конец магазина. Нихшупсет подбежал ко мне и тут же избавил от одного из панцирей, аккуратно подхватив за иглы со своей стороны.


- Времени мало. Клади свой панцирь вон туда. - Указал он мне на соседний стол.


Состоялась короткая процедура 'читерского обращения', и ещё два трупа стали панцирями, а счётчик выполнения задания показал '4 из 10'. Спустя всего секунду хозяин магазина убежал на встречу с начальством, даже не взглянув на меня.


Мне не оставалось ничего другого, кроме как покинуть магазин. Что ж, раз непись не хочет выполнять свои обязательства по снабжению меня информацией, то стоит напомнить ему о важности меня как поставщика ресурсов высшего качества. Так что вместо охоты на следующего 'ежа', я отправился фармить уровень в Муравейнике. Но перед этим я нашёл очередного стражника, следящего за порядком на улице, и спросил его о законах и правилах поведения. Как оказалось, закон был прост - нельзя убивать других демонов на улицах города и в публичных местах. А вот во всяких скрытых закоулках и за стенами города можно было резать всех недовольных пачками. Также, запрещалось наносить хоть какой-то ущерб зданиям. Если за убийство грозила просто смерть, то за поцарапанный кирпич или разбитое стекло можно было угодить в пыточную на курс повышения квалификации местного палача.


Местный бомонд собирался в группы для прокачки на той самой площади, на которой я появился в городе. Собственно, это была самая большая общественная площадка в городе, а за одно и сосредоточение всех официальных органов власти и магазинов. Была ещё и рыночная площадь, но там все занимались исключительно торговлей и грабежами. Я разок прошёл мимо неё и заметил, что концентрация всякого рода гопников и бандитов в том месте была максимальна.


Народу на площади было полно, и все они о чём-то разговаривали, выкрикивали объявления или просто создавали шум. В общем, гвалт стоят такой, что хоть уши затыкай. Нет, если просто проходить мимо, то всё было не так страшно. А вот если прислушиваться и пытаться понять, кто о чём говорит, то голова начинала гудеть уже через пять минут. Я ходил по площади полчаса, пока не нашёл 'личинку демона 3 уровня', который набирал группу для похода в Муравейник.

🐙🐙🐙


Оценка: 7.92*42  Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com К.Федоров "Имперское наследство. Забытый осколок"(Боевая фантастика) К.Федоров "Имперское наследство. Сержант Десанта."(Боевая фантастика) А.Емельянов "Последняя петля 6. Старая империя"(ЛитРПГ) Л.Джейн "Чертоги разума. Книга 1. Изгнанник "(Антиутопия) Hisuiiro "Птица счастья завтрашнего дня"(Киберпанк) Е.Кариди "Одна ошибка"(Любовное фэнтези) А.Завадская "Архи-Vr"(Киберпанк) В.Каг "Операция "Удержать Ветер""(Боевая фантастика) А.Ригерман "Когда звезды коснутся Земли"(Научная фантастика) В.Соколов "Мажор 2: Обезбашенный спецназ "(Боевик)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Батлер "Бегемоты здесь не водятся" М.Николаев "Профессионалы" С.Лыжина "Принцесса Иляна"
Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"